10 волшебных произведений Королевства сердец Концепт-арт, который мы любим

Легко принять как должное то, сколько работы уходит не только на разработку игры, но и на ее разработку. Нет ничего необычного в том, чтобы наткнуться на концепт-арт, который, в конце концов, обещает обещать игру, отличную от той, что мы в итоге получили. Это касается любой франшизы, но это особенно интересно для Kingdom Hearts, где более ранние записи в этой серии действительно претерпели некоторые изменения в процессе разработки и разработки.

Возможно, это могло бы объяснить часть неустойчивой природы Kingdom Hearts, но эти образцы концептуального искусства в большей степени проливают свет на то, какими намерениями франшизы всегда были и в тональном, и в тематическом плане, демонстрируя уникальные образы персонажей и концепций.

10 Трио Островов Судьбы

Одной из непосредственных ценностей раннего искусства характера является установление черт характера. Достаточно одного взгляда на этот откровенно грязный набросок, чтобы понять, куда Королевские Сердца хотели пойти с Сорой, Рику и Кайри в качестве персонажей. Сора, конечно, фигурирует наиболее заметно, демонстрируя свою энергичную, сияющую аниме-эскую индивидуальность, но Рику и Кайри тоже хорошо выступают.

Более спокойное отношение Рику в эскизе противопоставляет его непосредственно Соре (как и просто изображая его в меньшем масштабе), в то время как сама Кайри ясно изображена как смотритель и воспитатель группы, роль, которая имеет смысл для ее, хотя и одного сюжета мешает ей играть.

9 Сора, Пух, Пятачок и Тигр

Пересекающиеся элементы в центре Kingdom Hearts сильно перекосились (и почти исключительно) к Диснею в недавних записях, но, возможно, это всегда была судьба франшизы. Имейте в виду, что Final Fantasy уже укоренилась в среде, а анимация Диснея - нет. Более целесообразно адаптировать контент Disney в виде видеоигр, чем контент FF, который уже существует в виде видеоигры.

Что касается этого конкретного концепт-арта, то просто стоит отметить, что 100 Acre Wood были задуманным миром, казалось бы, на заре. Мало того, кажется, что команда разработчиков была настроена на то, чтобы Сора заняла место Кристофера Робина с самого начала.

8 Оригинальный дизайн Sora

Несмотря на то, как часто Сора меняет свою одежду от приключений к приключениям, его дизайн является совершенно культовым. Он такой персонаж, которого вы можете узнать даже силуэт, но изначально он не был таким простым. Мало того, он даже не был человеком с намерением быть наполовину львом.

Сора Кейблэйд был также печально известной бензопилой в начале. Интересно поинтересоваться серией, которая могла возникнуть в результате этого кроссовера. Lion Sora с бензопилой, вероятно, привел бы к совершенно другой аудитории для Kingdom Hearts . В любом случае, дизайн Sora Lion отнюдь не плох. Личность Соры все еще очень присутствует здесь.

7 Сора, Дональд и Гуфи против Чернабога

На раннем этапе разработки / разработки игры Ansem, Seeker of Darkness не был последним боссом. Вполне возможно, что он все еще служил главным антагонистом, но из прошлой информации мы знаем, что Чернабог из Фантазии фактически был задуман как первоначальный финальный босс.

Конечно, это не сработало, и игра по праву выбирает финального босса с подключением к главному герою, но в качестве потенциального финала Чернабог имеет смысл. Он - визуальная персонификация тьмы в отличие от других персонажей Диснея. Было бы глупо не показывать его. Стоит отметить, что у Соры, Дональда и Гуфи все спроектировано иначе, чем в финальной игре.

6 Вечеринка OG

Сора, небрежно опирающаяся на престолы, стала чем-то вроде культового изображения для Kingdom Hearts, и этот образец концептуального искусства демонстрирует более полную реализацию основного состава. Здесь Сора, Дональд и Гуфи вместе со своими финальными дизайнами персонажей с красивым акварельным оттенком.

Вместо того, чтобы выбирать выражение, этот образец концептуального искусства идет за тон. Серьезные выражения Гуфи и Дональда сочетаются с небрежной хладнокровием Соры. Создается впечатление, что Kingdom Hearts не расходятся по тону с кроссовером Disney / Final Fantasy в центре всего этого. Что, честно говоря, первая игра не так.

5 Концепция ранней цепочки воспоминаний

Chain of Memories создала много важных прецедентов для Kingdom Hearts, в частности, что побочные эффекты по существу не существовали и основной игровой процесс серии мог измениться в любое время. Конечно, в случае с Chain of Memories, выступление в качестве продолжения GBA для PS2 означало, что игровой процесс придется преследовать.

Вышеупомянутый концепт-арт, кажется, предполагает, что Chain of Memories изначально была пошаговой ала Final Fantasy . Карты по-прежнему будут использоваться, но, похоже, они будут в основном служить HUD для Соры (хотя, вероятно, полностью настраиваемыми). Выбор подхода, ориентированного на действие, был в конечном итоге более разумным, но пошаговые бои могли бы привести к более сбалансированной игре.

4 Roxas 'Оригинальный дизайн

В конечном счете, это лучшее, что Роксас визуально не выглядело так, как Сора, в общем и целом. Они имеют общую структуру лица в оригинальном Kingdom Hearts II, но франшизе не потребовалось много времени, чтобы попытаться создать разрыв между двумя персонажами, добавив в Ventus усложнение.

Интересно, что оригинальный дизайн Роксаса требовал, чтобы он выглядел еще больше как Сора, прямо одетый в изогнутую версию своего костюма KH I. Его волосы не такие заостренные, как у Соры, но ясно, что волосы Роксаса должны быть похожими. Принимая во внимание, что агентство Роксас в конечном итоге имеет, однако, то, что он выглядел слишком сильно, как Сора, не помогло бы ему.

3 Рождение Сном Трио

Come Birth by Sleep и концепт-арт персонажей начинает казаться немного более завершенным, но стоит помнить, что Ventus (слева), Terra (в центре) и Aqua (справа) фактически дебютировали в Kingdom Hearts II . Направляясь в Sleep, они уже были спроектированы.

Как видно из этого концепт-арта, между фазой концепции и развитием не так много изменений. Вполне возможно, что более ранний концепт-арт для трио существует (и, вероятно, существует), но имеет смысл, что к этому моменту в серии дизайн персонажей начнет появляться более естественно.

2 дизайна Соры и Рику для сетки

Всегда весело, когда новый мир заставляет Сору и компанию переодеваться. В случае с Dream Drop Distance The Grid берет страницу из «Космического параноика» Kingdom Hearts II и трюки Sora & Riku с некоторыми элементами, вдохновленными Троном . Концепт-арт здесь более или менее похож на то, как они выглядят в игре, но с некоторыми интересными деталями спереди и по центру.

Начнем с того, что трудно пропустить сигала Рексианта по груди Соры. С первого взгляда это выглядит как украшение, но знание его намерения дает ему зловещее преимущество. Также стоит отметить, что на спине Рику изображен его символ Пожирателя снов.

1 Искусство Ультимании Рику

Эта часть концепт-арта Ultimania более или менее показывает Рику, как он появляется в Kingdom Hearts III, но этого, вероятно, следовало ожидать. Это также не делает концепт-арт менее интересным. Поза Рику динамична, а сама линия довольно приятна. Эскизы сбоку, в которых одежда Рику глубже и глубже, также подчеркивают страсть серии к моде.

Это персонажи, которые к этому моменту в сериале начинают одеваться вполне законно. Номура присматривает за одеждой, даже если ему, как правило, нравятся пояса и молнии слишком много для обычного человека.

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ