15 лучших Зельдских подземелий всех времен (и 15 худших), официально оцененных
Несмотря на заметное отсутствие традиционных подземелий « Дыхание дикого », подземелья являются ключевым элементом дизайна, присущего Legend of Zelda . Ни одна игра не обходится без треккинга Линка, по крайней мере, через четыре подземелья, чтобы получить специальные артефакты, которые в конечном итоге помогут ему в его квесте. В пост- Связи с прошлым миром подземелья имеют свои уникальные темы, ключевые предметы и боссов, чтобы помочь им придать уникальные индивидуальности. В результате для поклонников не является чем-то необычным уходить от и к определенным названиям, особенно из-за их дизайна темницы.
С десятками на десятках темниц на выбор, как они все сравниваются друг с другом? Легенда о Zelda сильно изменилась за последние три десятилетия. Философия дизайна Nintendo изменилась. Там, где сериал когда-то был произвольной формы, он стал линейным, чтобы снова охватить свободу. Не существует единого способа спроектировать подземелье Zelda . Некоторые игры отдают приоритет единообразию, в то время как другие идут специально для них. Некоторые игры посредственные с отличными подземельями, тогда как другие великолепны с посредственными. Что делает хорошее подземелье, хотя? Пазлы? Combat? Атмосфера? Все зависит от контекста самого подземелья, когда дело доходит до него. Где твой любимый падает?
30 ЛУЧШИЙ: Храм Снежной Головы (Маска Майора)
Snowhead Temple - это не популярное подземелье в фэндоме. Планировка абсолютно массивная, заблудшие феи требуют, чтобы вы пытались найти их, и довольно легко потерять фокус и потеряться. Это не значит, что это плохое подземелье. Скорее, Snowhead Temple на самом деле является одним из самых сильных подземелий во всей серии.
Вероятно, это не чье-то любимое подземелье, но оно настолько запутанно, что вы не можете не оценить то, что он пытается сделать, когда вы останавливаетесь, чтобы исследовать свое окружение. Линк активно меняет ландшафт подземелья от начала до конца, открывает новые пути и вызывает новые головоломки. Это динамика, которой и должна быть темница Zelda .
29 МИР: Крепость Отрекшихся I (Страж Ветра)
В то время как люди тянутся к Сумеречной Принцессе и Мечу Небес за медленный старт, ни одна из этих игр не начинается с их худшего подземелья. Первое посещение Линком крепости Отрекшихся - одно из худших представлений во всей серии. Лишенный своего меча, Линк должен скрыться в подземелье, систематически избегая конфронтации.
Концептуально, это достаточно хорошо, но он берет все наихудшие элементы из секций скрытности в Окарине Времени и Маскоры Мажоры и удлиняет их. Это может быть достаточно хорошо при первом прохождении, но кажется слишком трюком и не позволяет игрокам адаптироваться к основному игровому процессу до Dragon Roost.
28 ЛУЧШИЙ: Башня Ганона (связь с прошлым)
Башня Ганона является наиболее существенным последним подземельем для 2D Зельды . Хотя это, возможно, и не самое сильное заключительное подземелье в серии, оно было первым, которое действительно проверило все, что игрок узнал до этого момента, предлагая надежное сочетание захватывающих головоломок и боевых сценариев. Для своего времени это был пик серии.
Каждая игра должна заканчиваться на такой высокой ноте.
Даже сейчас Башня Ганона выделяется в качестве яркой точки для серии. Прошли годы, прежде чем другая игра во франшизе смогла создать лучшее заключительное подземелье, и даже это можно было обсудить. «Ссылка на прошлое» - отличная игра, и ее конец настолько силен, что является большой причиной, почему многие считают ее своей любимой.
27 WORST: Ледовый дворец (связь с прошлым)
Как бы ни была хороша «Связь с прошлым», она ни в коем случае не идеальна. Нужно просто взглянуть на Ледовый дворец, чтобы понять, насколько тусклой может быть связь с прошлым . Конечно, это никогда не понижает качество игры настолько существенно, когда оно в любом случае меньше, чем шедевр, но Ледовый дворец - настоящий беспорядок.
Ссылка скользит и скользит повсюду; макет сбивает с толку по всем неправильным причинам, и его бой с боссом вряд ли можно назвать чем-то особенным. Люди с любовью помнят это подземелье, потому что именно там Линк получает свой Синий доспех, но само подземелье невероятно слабо, без реальных головоломок и захватывающих боев, чтобы скрыть его многочисленные недостатки.
26 ЛУЧШИЙ: Древняя Цистерна (Меч Небес)
Древняя Цистерна, основанная на индуистской мифологии в сочетании с мифологическими изображениями Небес и Ада, видит, как Линк воссоздает «Паучью нить», рассказ в личном каноне Будды. Образы здесь поистине поразительны, они отклоняются от более авраамических мифологических корней серии в пользу чего-то действительно уникального.
Легко одно из самых креативных подземелий в серии.
Это, безусловно, помогает, что Древняя Цистерна дает Линку кнут, один из лучших предметов Меча Небесного Меча, естественно приводящий к некоторым великим головоломкам и боевым сценариям. Босс сам по себе является ярким событием всего опыта и может стать лучшим боссом во всей серии. Трудно не любить Древнюю Цистерну.
25 WORST: Ланайру Горный Завод (Меч Небес)
Горнодобывающее предприятие Ланайру - это совсем другая история. Еще одно из подземелий Меча Небесного Меча, оно не так хорошо, как Древняя Цистерна. Хотя это не оскорбительно плохо, на самом деле это довольно долго и утомительно. В игре с великолепными подземельями, Lanayru Mining Facility привела игру в тупик, предлагая немного продуманного дизайна уровней. Если бы не это подземелье, Меч Небес на самом деле мог двигаться довольно плавно, несмотря на другие недостатки.
24 ЛУЧШИХ: Город В Небе (Сумеречная Принцесса)
Последний подземелье Сумеречной Принцессы перед финальным сражением с Зантом и Ганондорфом, Город в Небе, является очень климатическим и подходящим концом для приключений Линка. Он путешествовал через Хайруле, плыл в глубины Хилии, поднялся на самую высокую вершину, путешествовал во времени, и теперь видит, что его отправили в небеса.
Нет ничего лучше, чем масштабировать целый древний город, чтобы победить дракона.
Город в небе - одно из самых больших подземелий в серии, поистине лабиринтное по своей природе. Это реальное общество, и Линк использует его вертикальность благодаря своим новым двойным царапинам. Город в небесах просто по-настоящему захватывающий, с отличными головоломками и битвами в веселой декорации. Все в нем кажется окончательным, естественно переходящим в финал.
23 МИР: живот Джабу-Джабу (Оракул веков)
Теоретически, интерпретация Oracle of Ages Belly Джабу-Джабу не является плохой по своей сути. Это требует подлинной мысли, имеет множество интересных головоломок и предлагает вызов в тот момент, когда вызов имеет смысл. Проблема в его основной механике: плавание. Плавание в Оракуле веков - законная боль.
Плавание в небольших дозах достаточно плохо, но живот Джабу-Джабу в основном все плавает. Линк потратит большую часть плавания в подземелье, что означает, что игрок будет тратить большую часть своего времени, нажимая кнопку «А». Недостаточно того, что это подземелье душевно истощает. О нет, это тоже должно быть физически утомительно.
22 ЛУЧШИЙ: Храм Вудфолла (Маска Майора)
Храм Вудфолла, как и храм Снежной Головы, не получает той любви, которой заслуживает. Будучи первым подземельем в Majora's Mask, многие фанаты считают, что от него легко избавиться, но не должны. Woodfall Temple - это поистине хорошо продуманная темница с великолепной эстетикой, которая фантастически использует знания Термина и уникальные условия.
Открытие подземелий тоже может быть отличным.
Сами головоломки просты, так как это первое подземелье, но Вудфолл чувствует себя как дома во время части Ocarina of Time для Adult Link, чем Child Link. Есть несколько способов справиться с Одваллой; все бродячие феи расположены должным образом, Deku Link играет очень интересную роль в том, как Link может пройти через подземелье. Это действительно хорошее начало для ММ .
21 WORST: дно колодца (окарина времени)
Знаете ли вы, что можете покинуть Дно Колодца через несколько минут после входа в него? Честно говоря, это звучит как недостаток, но на самом деле это самая большая сила мини-темницы. Дно колодца, как ни странно, но не все так хорошо спроектировано. Это ограниченное пространство с минимальными головоломками, которые активно работают против игрока.
Это все в интересах эстетики темницы, поэтому она работает в этом отношении, но ее тщательное изучение не дает ничего реального ценного. Как только вы получите Объектив Истины, просто поспешите оттуда и покончите с этим. Его единственная ценность - давать детям кошмары с поистине ужасающей атмосферой и мини-боссом.
20 ЛУЧШИЙ: Храм Духа (Окарина Времени)
Храм Духа - это подземелье, в котором проверяются как детские, так и взрослые звенья. Это вершина дизайна уровней Окарины времени . Почти каждый аспект игрового процесса, который игрок изучил до этого момента, проверен в некотором отношении. Это не особенно сложно, но это похоже на хороший победный круг для всей игры.
Лучшие подземелья всегда используют основные уловки и механику игры.
Он также имеет место на родине Ганондорфа, придавая темнице дополнительный вес. Вдобавок к этому, его арабская эстетика имеет большое значение в создании уникальной идентичности для всего подземелья. Такое чувство, что Линк действительно ходит по священной, Авраамовой земле. Темные Орехи также, вероятно, лучшие враги во всей серии.
19 МИР: Уровень 9 (Легенда о Зельде)
На уровне 9 все не так с оригинальной Legend of Zelda, свернутой в один жалкий финал подземелья. Враги брошены в Линк без раскаяния; бомбардируемые стены блокируют его путь, почти не беспокоясь об инвентаре игрока, и пути разветвляются в, казалось бы, бессмысленных направлениях.
В качестве финала для игры NES, есть смысл, почему это будет так сложно, и указанная сложность делает удовлетворительное заключение, но содержание Уровня 9 и явное разочарование его дизайна значительно утомляют его. Уровень 9 делает незабываемое подземелье. Просто по всем неправильным причинам.
18 ЛУЧШИЙ: Замок Хайрул (Дыхание дикой природы)
В игре с в целом посредственными подземельями, Хирульский замок « Дыхание дикой природы » - это мастер-класс по чистой свободе. Хотя большая часть этого может быть просто проигнорирована благодаря способностям Линка к скалолазанию и Ревавскому шторму, сам факт, что вы можете пропустить так много, удивителен. Быстрые игроки могут проложить себе путь, как им заблагорассудится, тогда как более предприимчивые игроки могут исследовать.
Единственное подземелье в BotW, которое позволяет вам экспериментировать с душой.
Изучение окупается, тоже. Hyrule Castle является домом для самых крутых головоломок в игре, использующих все физические способности Линка. Добыча внутри замка также велика. Хотите щит Хилиана? Лучше грабить его из глубин замка! Само подземелье также предлагает дополнительный контекст как для Zelda, так и для Link, значительно улучшая их персонажей.
17 WORST: страдание болото (связь с прошлым)
Когда дело доходит до этого, Misery Mine просто не веселая темница. Он имеет уродливую планировку, увлекательные головоломки и идет сразу после Ледового дворца, Связи с другим самым слабым подземельем прошлого . Что касается стимуляции, Misery Mire просто заставляет медленную часть игры проходить еще медленнее. Игроки настолько близки к концу, что они, скорее всего, просто пробьются через само подземелье, но этот кусок ощущается как серьезный шаг вниз по сравнению с тем, что происходит раньше, и тем, что будет вскоре после этого. Страдание Мир - это воплощение страданий.
16 ЛУЧШИЙ: Замок Хайрул (Сумеречная Принцесса)
Описание Сумеречной Принцессы Замка Хайрула - это, пожалуй, самое сильное заключительное подземелье во всей франшизе. Благодаря приятному сочетанию линейности и нелинейности, а также по-настоящему потрясающему сектору, Hyrule Castle связывает все игровые концы игры, а также бросает врагов в головоломки в Link без раскаяния.
Финал в отличие от любого другого.
Это не говоря уже о финальном боссе с четырьмя частями, сражающемся против Ганондорфа, который завершил « Сумеречную принцессу» на абсолютной высоте. Необходимость входить и выходить из самого замка, все время медленно приближаясь к логову Ганона, делает захватывающую гонку до финиша. Это подземелье также имеет дополнительный контент, привязанный к скрытым ключам, что является редкостью во франшизе.
15 WORST: Forsaken Fortress II (Ветрогенератор)
Если игроку не хватило одного раза пройти через Крепость Отрекшихся, Ветрокрыл возвращает Линка через полпути, чтобы он наконец смог спасти свою сестру. В то время как повествовательные события, которые разыгрываются здесь, являются одними из лучших в игре, само подземелье невероятно мягкое.
Поскольку Линк уже очистил Крепость Отрекшихся, не осталось загадок, которые нужно решить, и этот ретрек равняется одному длинному возвращению Ариллу. Даже король Хельмарок, который должен устроить климактическое противостояние, вынимается довольно легко, грабя темницу своего катарсиса. Крепость Отрекшихся настолько плоха, что дважды попадет в Худший список.
14 ЛУЧШИЙ: Sandship (Меч Небес)
Песочный корабль - в основном определяющее подземелье Меча Небес. Пятое подземелье игры, Sandship, видит, как Линк пересекает Песочное море, пытаясь переключиться между прошлым и настоящим, чтобы раскрыть секреты Sandship. В то время как Skyward Sword получает много шума, Sandship доказал, что он мог быть выдающейся игрой.
Если бы вся игра была так хороша.
Загадки здесь - одни из самых лучших в серии, требующие от игроков законно критически оценивать пространство вокруг них. Sandship освобождается от простых головоломок, в которые попал сериал, продолжая звездную тематику, найденную в Twilight Princess . Sandship - это не просто вершина для Skyward Sword, а одна для всей серии.
13 WORST: Храм Великого Залива (Мажорская Маска 3D)
Если бы не Majora's Mask 3D, вполне вероятно, что каждое отдельное подземелье в основной игре оказалось бы на «ЛУЧШЕЙ» стороне этого списка. К сожалению, MM 3D вносит некоторые неприятные изменения в механику ядра, которые в конечном счете возвращаются, чтобы часто посещать Храм Великого залива.
Для начала, управление плаванием изменилось в худшую сторону. Мало того, что Zora Link контролирует ужасно, быстрое плавание теперь использует магию, затрудняя движение в подземелье, которое плавает на 70%. Кроме того, Gyorg изменили, сделав посредственного босса абсолютно ужасным. MM 3D разрушил отличное подземелье бессмысленными «исправлениями».
12 ЛУЧШИЙ: Башня Богов (Ветрогенератор)
В целом, в Wind Waker не так много сильных подземелий. Возможно, это из-за того, сколько контента было в конечном итоге вырезано из него, но большинство из них просто «в порядке» в лучшем случае. К счастью, Башня Богов не является частью этого «большинства». Происходящая в самом центре игры, Башня Богов - это прилив энергии, который нужен Страннику Ветра .
Вполне возможно, единственное хорошее подземелье The Waker.
В равной степени используя способности Короля красных львов и Линка, Башня Богов является идеальным сочетанием основной механики TWW . Здесь также находятся лучшие игровые настройки. Башня Богов действительно чужда как по дизайну, так и по эстетике, придавая ей очень божественный вид. Завершите это с одним из самых запоминающихся боссов в серии, и TotG выйдет близко к вершине.
11 МИР: Храм Воды (Окарина Времени)
Потому что, конечно, Храм Воды будет в списке обсуждающих самые худшие подземелья в «Легенде о Зельде» . Хотя его загадки неплохие (об этом мы поговорим позже), само подземелье движется с абсолютной скоростью благодаря аппаратным ограничениям и масштабному контролю над разработкой со стороны Nintendo: Iron Boots.
Железные сапоги - это не элемент, а элемент оборудования, требующий, чтобы Link переключался по меню, чтобы включать и выключать их, что ему часто приходится делать в течение подземелья. Кроме того, OoT работает довольно медленно на N64 с низкой частотой кадров и небольшим замедлением.
10 ЛУЧШИЙ: Водный Храм (Окарина Времени 3D)
Да, я знаю, мы только что установили, что Храм Воды является одним из худших подземелий во всей серии, но теперь вам нужно принять тот факт, что он также один из лучших. Как это возможно? Проще говоря, 3D-версия Ocarina of Time имеет более плавную частоту кадров, и ботинки являются актуальными предметами.
Удивительно, насколько весело это подземелье, когда вы не останавливаетесь каждые десять секунд.
Одно это позволяет самому подземелью дышать и двигаться в естественном темпе. Пазлы, возможно, являются лучшими во всей игре, предлагая сложные задачи на каждом шагу, и морская атмосфера имеет очень зловещее, но божественное чувство. Это кажется почти невозможным, но Water Water от OoT 3D - настоящий шедевр.
9 WORST: Vah Naboris (Дыхание дикой природы)
В общем, у Breath of the Wild есть проблема с подземельями. Вах Медох и Вах Рута немного выше среднего, хорошо используют свой трюк, но вот в чем дело: каждое подземелье имеет точно такой же трюк. Однородность всего этого - хороший эксперимент, но Линк, вынужденный менять планировку в некотором объеме, в каждом подземелье становится утомительным.
В Vah Naboris есть Link, который эффективно вращает цилиндры для создания новых платформ, и, хотя это интересная идея, она действительно довольно скучная и бездумная. Вах Медох, по крайней мере, захватывающий, тогда как Вах Рута наводит на размышления, но Вах Наборис - ни тот, ни другой. По крайней мере, Thunderblight Ganon - это весело.
8 ЛУЧШИЙ: Arbiter's Grounds (Сумеречная Принцесса)
Первое подземелье после того, как игроки получают Главный Меч в Сумеречной Принцессе, Arbiter's Grounds на самом деле очень важны в контексте всей игры. Arbiter's Grounds не только продвигает сюжет вперед, предлагая самый большой поворот игры в конце игры, но и использует человеческие и волчьи формы Линка для решения головоломок.
Где свет и тьма переплетаются.
Это не кажется большой проблемой, но это позволяет подземелью чувствовать себя намного больше по объему. Линк должен выследить призраков и победить их в лесном храме. Вы могли бы подумать, что на этом все закончится, но во втором тайме Линк получает вертушку, которая позволяет ему в основном шлифовать стены, добавляя новый элемент вертикальности в подземелье. С точки зрения чистого творчества, этот может побить других.
7 МИР: Вау Рудания (Дыхание дикой природы)
У Вах Рудании та же проблема, что и у Вах Набориса: это скорее одно и то же. Там, где Вау Медоху и Вау Руте удается хотя бы сделать что-то интересное с производной концепцией, Вау Рудания выходит даже хуже, чем Вау Наборис. По крайней мере, у Набориса есть Thunderblight Ganon, чтобы предложить игрокам настоящий вызов. Вах Рудания волочится по кругу и заканчивается посредственным боем с боссом. Это, конечно, не поможет тому, что сборка в подземелье - просто худшая за всю игру.
6 ЛУЧШИЙ: Лесной Храм (Окарина Времени)
Лесной Храм всегда находится на вершине списка «лучших подземелий» и не без оснований: он воплощает в себе все, что есть в подземелье Зельда . Лесной Храм имеет свою собственную уникальную идентичность, которая еще не параллельна; его головоломки требуют законной мысли, и он постоянно бросает боевые сценарии в Линка, которые он может легко проиграть.
Трудно не любить Лесной Храм.
Лесной Храм отрывается все сильнее в значительной степени из-за того, что он приходит сразу после чрева Джабу-Джабу в Окарине Времени . Сложность возрастает настолько, что игроки не могут помочь, но чувствуют, что ставки выросли вместе с ними. Это тематически сильное подземелье, которое наверняка покорит сердца всех фанатов Zelda .
5 WORST: Hinox Mine (Герои Tri-Force)
Второй этап в резиденции огня Trio Force Heroes, Hinox Mine, … беспорядок. Его головоломки ни в коей мере не затрагивают, его расположение в лучшем случае расстраивает, и проходит слишком много времени, прежде чем происходит что-то отдаленно интересное. Tri-Force Heroes, в целом, не очень хорошая игра, но Hinox Mine берет плохую ситуацию и просто усугубляет ее. В шахте Hinox практически ничего не подлежит обмену. Это немного терпимо с друзьями, но играть в нее в одиночку - это катастрофа рецепта, а также ваш вероятный метод обхода, учитывая, что никто больше не играет в эту игру.
4 ЛУЧШИХ: Руины Снежного Пика (Сумеречная Принцесса)
Разве что только загадки, руины Snowpeak довольно просты. Йета открывает путь для ссылки вместо ключей; следующая цель всегда отмечена на карте; и самая сложная задача включает в себя толкание некоторых блоков вокруг. Тем не менее, подземелья - это больше, чем их загадки, и Snowpeak процветает, несмотря на свою простоту.
С точки зрения чистой атмосферы, руины Snowpeak не могут быть побеждены. Это настоящий дом для Йето и Йеты, и ему удается чувствовать себя как один. Когда игроки изучат макет, они начнут великолепно погружаться в усадьбу. Снежная эстетика также способствует хорошей смене темпа, и кто может забыть этот невероятный бой с боссом?
3 МИР: Большой дворец (Зельда II)
Adventure of Link - уже не столь любимая игра, но Большой Дворец не поможет завоевать доверие хулителей. В этом единственном дворце можно обнаружить почти все основные недостатки в Zelda II : замысловатые «головоломки», приводящее в бешенство расположение врагов и чрезмерно большой макет, который, кажется, построен только для того, чтобы запутать игроков.
Не очень большой дворец.
Темницы Zelda II вообще не очень хороши, но Большой Дворец - это слишком много. Никто не будет виноват в том, что бросил игру на этом этапе. Конечно, возможно, стоит остаться в стороне, хотя бы сказать, что вы победили «Приключение Линка», но вряд ли оно того стоит в долгосрочной перспективе, учитывая, насколько маловероятно, чтобы кто-то действительно заботился.
2 ЛУЧШИЙ: Храм Каменной Башни (Маска Майора)
В «Легенде о Зельде » так много великих подземелий, но очень немногие из них могут приблизиться к достижению тех же высот, что и храм Каменной башни в маске майора . То, что фактически является последним подземельем игры, не считая довольно короткую Луну, Храм Каменной Башни - это длинная рукавица, которая искренне бросает вызов перспективе Линка.
От множества головоломок до разворота в полпути Храм Каменной Башни - это жуткое восхождение к финальной маске босса с несколькими мини-боссами, опора практически на все основные предметы до этого момента и самые сложные бродячие феи к собрать во всей игре. Храм Каменной Башни - это вызов для поклонников обоих игр N64, требующий от игроков использовать все, что они узнали до этого момента.
1 МИР: Храм Океанского Короля (Призрачные Песочные часы)
Храм Океанского Короля, возможно, может быть худшей вещью, которая когда-либо случалась с игрой Legend of Zelda . Имейте в виду, что « Призрачные песочные часы» не так уж хороши для начала, слишком полагаясь на свои многочисленные уловки, чтобы оставаться на плаву, но Храм Океанского Короля принимает и без того слабую предпосылку и делает все хуже.
Не создавайте свои игры вокруг возврата.
Игроки посетят Храм Океанского Короля примерно за полдюжины раз до конца игры, и она никогда не превращается в что-то отдаленно интересное до самого конца, когда Линк уже очистил все подземелье и может пробраться сквозь него. Храм Короля Океана - это катастрофа, и Нинтендо должно быть стыдно за нее.