15 причин, почему Skyrim хуже, чем ведьмак 3

The Elder Scrolls V: Skyrim - неплохая игра. Bethesda Game Studios создали замечательную игру с открытым миром, ориентированную на исследования и воображение. Skyrim воплощает некоторые из величайших качеств видеоигр: без кат-сцен и начальных границ Skyrim является одной из самых интерактивных игр в мире.

Через четыре года после выпуска Skyrim CD Projekt выпустили свою третью игру « Ведьмак» . Ведьмак 3: Дикая Охота великолепен во многих отношениях - и маленьких, и больших - что в целом это лучшая игра, чем Skyrim . Это, конечно, не относится ко всем игрокам. Хотя Skyrim и Witcher 3 похожи, они очень разные, и игроки будут по-разному относиться к играм в зависимости от своих предпочтений и стилей игры. Однако у Witcher 3 достаточно превосходной механики, чтобы игра стала более плавной и полезной для большинства игроков.

Обе игры потрясающие, но Witcher 3 дает нам более привлекательных персонажей, более увлекательный бой и мир, который погружает игроков в красивые настройки и плавную механику. Вы обнаружите, что исчезаете в Ведьмак 3, с захватывающими боями и преследующими монстрами, удерживающими вас на долгое время. Некоторые игроки проводят в Witcher 3 сотни часов, не желая останавливаться.

Если вы фанат игр с открытым миром, вам наверняка понравятся Witcher 3 и Skyrim . Тем не менее, вам больше нравится Witcher 3 - есть 15 причин, почему.

15 Вы видите только одну сторону разговора

Skyrim известна как одна из самых открытых игр в мире, но Witcher 3 фактически предлагает такое же количество вариантов. Игроки могут выбирать между добром, злом или где-то между ними в обеих играх. Каждый разговор включает в себя несколько ветвей диалога, что позволяет вам формировать личность вашего персонажа с помощью слов и действий.

Большая разница между Skyrim и Witcher 3 в том, что вы видите реакцию вашего персонажа в Witcher 3 . Это производит намного более динамичные, подлинные взаимодействия, в которых два персонажа реагируют друг на друга. Ваш персонаж никогда не двигается в Скайриме, а NPC ведут себя так, будто разговаривают со стеной, которая выражается в смайликах. В « Ведьмаке 3» персонажи вместе строят диалоги, создавая реалистичные сценарии и мощные отношения.

14 На самом деле никогда не темно

Спутники часто используют факелы в Skyrim, но у игроков нет причин использовать какой-либо источник света. Даже в облачные ночи и в темных темницах Skyrim всегда достаточно яркий, чтобы игроки могли видеть, куда они идут.

Ведьмак 3, с другой стороны, полностью включает в себя тьму. Вы не можете видеть далеко в темных пейзажах, и вы не можете видеть ничего в неосвещенных зданиях. Освещение не только реалистичное, но и захватывающее, что делает жуткие места, такие как дома с привидениями и глубокие пещеры, еще более жуткими.

Так как у Скайрима есть факелы и яркие заклинания, Bethesda должна была включать области полной темноты. Красивые районы было бы труднее увидеть, но темнота сделала бы исследования и сражения намного более захватывающими. Кроме того, факелы не будут выглядеть так же смешно и бесполезно, как сейчас.

13 Здоровье всегда восстанавливается

В Skyrim здоровье всегда восстанавливается, но в Witcher 3 у игроков есть выбор. Если вы играете в игру в простом или обычном режиме, ваше здоровье со временем восстанавливается; если вы играете на Hard или Very Hard, вы можете восстановить здоровье только через еду и зелья. Это большой вызов для игроков, которые хотят этого. Это также очень реалистично: в конце концов, вы не ожидаете, что кто-то восстановит здоровье после нанесения меча в лицо (хотя вы также не ожидаете, что кто-то это переживет).

Регенеративное здоровье отлично подходит для многих игроков, но другие игроки предпочитают более сложную систему здоровья Witcher 3 . Ведьмак 3 предоставляет игрокам варианты, позволяя вам выбирать, как вы хотите играть в игру - тогда как Скайрим навязывает всем игрокам единую систему здоровья.

12 Безличное окончание

Концовка Скайрима работает, но концовки в Ведьмаке 3 намного лучше. Ваши действия в течение Ведьмака 3 влияют на завершение игры. Три главных окончания определяют, что происходит с Геральтом и Кири, а также доступно несколько эпилогов, раскрывающих судьбу персонажей и наций.

Вы также можете влиять на персонажей и нации в Skyrim, но лишь немногие из этих отношений приходят к истинным выводам, и ни один из них не присутствует в финале игры. Вы спасаете мир от Алдуина - и все. Никто из ваших друзей не присутствует в конце игры, и почти никто не признает ваши героические поступки.

Ведьмак 3 завершает вашу личную историю в битве, чтобы защитить людей, которых вы любите. Скайрим заканчивается безличной битвой, которая ощущается как рутина.

11 нелогичное окончание

Скайрим пытается оправдать свое безличное окончание, отделяя основную линию квестов от остальной части игры. После победы над Алдуином вы возвращаетесь в Скайрим и продолжаете приключения. Ваша история и отношения заканчиваются, когда вы говорите, что они делают. Bethesda пыталась создать интерактивный финал, где битва с Алдуином - это маленькая часть большого мира. К сожалению, этот открытый вывод не имеет смысла. Алдуин отвечал за оживление драконов, поэтому драконы должны постепенно исчезать из мира. Вместо этого драконы продолжают появляться на протяжении всей игры.

Интерактивное окончание могло бы быть блестящим, но основной путь квеста мешает. Так как Skyrim мог только логически закончиться поражением Алдуина, Bethesda должна была закончить игру там и сделать кинематографический финал, как Witcher 3 .

10 Непонятная вражеская система

Враги и дружественные NPC четко различаются в Witcher 3 . Красные точки на вашей мини-карте показывают, где именно находятся враждебные монстры и персонажи. Имена врагов и столбики здоровья, оба из которых красные, находятся над NPC, позволяя вам мгновенно идентифицировать врагов.

Вражеская система Скайрима гораздо более запутанная. Игра помечает NPC как врагов только тогда, когда они нацелены на вас. Красные точки появляются на компасе, но показывают только общее направление ваших врагов. Поскольку красные точки не нависают над конкретными NPC, вы можете легко принять союзника за врага. Если вы случайно нанесете удар по не враждебному NPC, NPC превратится в вашего врага.

Вражеская система Скайрима может быть более реалистичной, но она бесит, когда вы случайно теряете квесты, потому что вы приняли дружественного NPC за врага. Поскольку Skyrim уже содержит красные точки на компасе, Bethesda должна была расширить свою систему врагов и сделать врагов мгновенно узнаваемыми.

9 Вы можете навредить непобедимым персонажам

Непонятная система противника поддерживает реализм Скайрима, поскольку вы не можете различать врагов и союзников по внешнему виду. Если вы случайно атакуете дружественного NPC, вы должны сразиться с этим NPC. Это был бы отличный механик, если бы не было непобедимых NPC. Большинство NPC могут быть убиты, но большое количество персонажей непобедимо, потому что они играют центральную роль в квестах. Если вы сразитесь с этим NPC, вы обнаружите, что они непобедимы, прежде чем они обычно умрут. Единственный способ «выиграть» такую ​​битву - это убежать; если вы останетесь рядом с NPC, они будут постоянно атаковать вас. Можно потратить несколько часов, пытаясь сразиться с персонажами, которых игроки не понимают, непобедимы.

Ведьмак 3 не имеет этой проблемы, потому что вы не можете нанести вред непобедимым персонажам. Если вы попадете в непобедимого NPC, они, к счастью, не будут сопротивляться.

8 неразвитых романсов

Любой успешный, взаимный роман кажется полезным, но любовь в Скайриме - неудобная награда. Чтобы жениться на определенных NPC, вы должны выполнить квесты, связанные с этими NPC. После одного квеста вы будете вознаграждены любовью NPC - но только если у вас есть амулет, который показывает, что вы ищете любовь. Система кажется неуклюжей и объективирующей: персонажи вступают в брак из-за механических требований вместо химии и подлинной романтики. Игроки могут представить себе романтические отношения, но сложно представить себе романтику, когда NPC могут сказать только несколько строк.

Ведьмак 3 использует катсцены и деревья диалогов для разработки более аутентичных романсов. Если вы хотите жить счастливо с NPC, вы должны действовать преданно (по крайней мере, для главных героев) и говорить правильные вещи - как отношения в реальной жизни. Хотя роман « Ведьмак 3» сложнее получить, получающиеся отношения гораздо более полезны и правдоподобны.

7 длительных снарядов

Стрельба из лука волнует Скайрима, пока вы не окажетесь достаточно близко, чтобы увидеть результаты. Стрелки воткнуты в персонажей довольно долго, что было бы совершенно реалистично, если бы бой Скайрима не был таким неуклюжим и нереалистичным. Наполненные стрелами трупы выглядят хорошо, но живой NPC с тремя стрелами в голове смешен и несколько ужасен. То же самое происходит с магическими снарядами, такими как осколки льда.

Ведьмак 3, с другой стороны, редко держит стрелы в поле зрения. Когда стрелы втыкаются в NPC, они почти сразу исчезают. Геральт уходит от боев без стрел, усеивающих его тело, что гораздо более захватывающе, чем длительные снаряды в Скайриме .

Стрелки в Skyrim уже очень странные, но они особенно любопытны, когда вы комбинируете стрелки с механикой скрытности в игре.

6 Сильный стелс

Хотя стелс реалистичен и напряжен, когда вы запускаете Skyrim, игроки с высоким уровнем Sneak нереально одолели. Враги входят в вас, не видя вас, и вы можете «исчезнуть», приседая перед врагами - даже если они смотрят прямо на вас.

Одним из нелепых аспектов скрытности является то, как она прерывает сражения. Когда вы атакуете NPC, они первоначально ищут своего атакующего. Если вы подождете, пока будете красться, ваш враг забудет, что вы когда-либо существовали. Вы будете съеживаться, когда NPC уходят со стрелами в голове, говорящими: «Я, должно быть, только что что-то слышал» или «Кто-то там?»

Ведьмак 3 не имеет подлых механиков. Подкрадывание могло быть забавным, но мы благодарны CD Projekt, который избежал сокрушительной силы, найденной в Skyrim .

5 «Реалистичная» графика

Графика Skyrim выглядит великолепно во многих отношениях, но они быстро устаревают. Игра старается выглядеть реалистично, особенно в играбельных гонках. Персонажи-гуманоиды выглядели эффектно, когда игра впервые вышла в 2011 году; с тех пор персонажи выглядят все менее реалистичными. Хотя фантастические монстры и настройки по-прежнему выглядят потрясающе, более реалистичные аспекты игры страдают от устаревших моделей персонажей.

Ведьмак 3 выглядит потрясающе и к нему предъявляются высокие требования (игра по-прежнему недоступна для многих компьютерных игроков), но, к счастью, он избегает абсолютного реализма. Пейзажи выглядят довольно реалистично, но не полностью, используя перенасыщенные цвета для создания художественной эстетики. Персонажи разделяют эти цвета и обладают рядом других нереальных качеств, таких как идеально гладкая кожа. В то время как визуальные эффекты Skyrim уменьшаются, графика Witcher 3 не скоро устареет.

4 меньше цвета

Цвета Ведьмака 3 мешают игре выглядеть слишком реалистично, но они также создают один из самых красивых миров в истории игр. Благодаря насыщенной цветовой палитре мир Ведьмака 3 ощущается живым и живым. Персонажи гораздо интереснее, чем играбельные гонки Скайрима ; Шрамы Геральта и Цири горят на их лицах, а красные волосы Трисс освещают экран.

Мир Skyrim прекрасен, но его настройки и цвета настолько монотонны, что скучать легко. Существа и растения смешиваются с окружающей средой; даже цветы почти такие же бесцветные, как серые и коричневые пейзажи вокруг них. Цвета Ведьмака 3 могут быть не очень реалистичными, но даже в реальном мире больше цветов, чем в Skyrim .

3 Единая среда

Визуальные эффекты Skyrim менее интересны, чем у Witcher 3, не только из-за недостатка цвета, но и из-за неизменной обстановки. Это не плохо, что Skyrim придерживается одной экологической темы; Ведьмак 3 просто предлагает больше разнообразия и, таким образом, более вероятно, порадует игроков. Независимо от того, предпочитаете ли вы сочные виноградники Туссен, ледяной север или гористые острова Скеллиге, Witcher 3 предлагает вам несколько условий, в которых вы можете выбирать, какие настройки исследовать.

К счастью, Ведьмак 3 не жертвует реализмом из-за множества настроек. Благодаря своей огромной карте, игра может реально представить различные среды. Расположение игры еще больше оправдывает окружающую среду: вы можете исследовать острова, побережье или материк со всеми своими экологическими темами.

2 Главный герой без предыстории

Франшиза Elder Scrolls, как правило, исключает предысторию, поэтому игроки могут представить свои предыстории. Однако игры вынуждают вас создавать сюжетные линии и сценарии, которые могут бросить вызов вашему воображению, требуя от игроков последовательно переосмысливать своих персонажей. Ведьмак 3 дает игрокам такое же количество свободы, не делая вид, что предлагает неограниченную свободу. Игроки выбирают, как Геральт реагирует в определенных сценариях, но они не могут изменить предысторию Геральта или его центральные мотивы. Создав персонажа с четкими, неизменными мотивами, Witcher 3 оправдывает свою сюжетную линию. Skyrim, с другой стороны, использует сюжетную линию, которая может легко противоречить ролевой игре игроков.

Предыстория Геральта также связывает игроков с его миром и персонажами, которых он знает, что гораздо интереснее и логичнее, чем Скайрим . Скайрим притворяется, что его главный герой - взрослый человек, пересекающий Скайрим, однако главный герой ничего не знает о Скайриме или окружающих его народах.

1 неуклюжий бой

Помимо случайного кинематографического убийства, Skyrim ведет неловкий бой. Вы просто поражаете врагов, пока их здоровье не исчезнет. Персонажи размахивают оружием, как будто атакуют стену. Вы также можете быть стеной: вы едва двигаетесь с места, даже когда массивные монстры врезаются в вас.

В « Ведьмаке 3» сражения текучие, реалистичные и бесконечно увлекательные. Все тело Геральта движется, когда он нападает или получает урон, давая сражениям подобное танцу движение, которого они заслуживают. Вы можете уклоняться и парировать атаки, разрывать врагов с помощью взрывных заклинаний и отбрасывать персонажей назад с помощью серии своевременных ударов. Монстры могут ударить вас в сторону, как куклы, давая более сильным врагам силу, которой они заслуживают. Битва Скайрима - это весело, но сражения в Ведьмак 3 абсолютно захватывающие.

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ