25 Магия: собирающие карты настолько сильны, что их забанят

Magic: The Gathering - игра, которая предпочитает мастерство удаче. В этой игре удача улыбается хитрому и стратегическому уму больше, чем тем, кто желает, чтобы удача была на их стороне. Множество карточных комбинаций, которые придумывают игроки, делают несколько захватывающих матчей. Некоторые карты дополняют друг друга, в то время как другие значительно повышают эффективность игроков, что делает процесс проб и ошибок обновлением по мере их увлекательности.

Огромное количество разнообразия и сложности карт Магии настолько разнообразно, что создание функционально мощной колоды становится весьма полезным. Есть определенная радость в том, чтобы создать колоду с нуля, а затем наблюдать, как разворачивается вся ваша тяжелая работа, когда все карты внутри нее работают вместе как одна непреодолимая сила. Однако есть карты, которые настолько мощны, что часто делают игры односторонними. При правильном использовании эти карты значительно увеличивают шансы в пользу их владельца, делая игру менее стратегической и не более чем азартной игрой.

Совместная работа нескольких карт для окончательного поражения противника - это одно, а для уничтожения противников - всего одна карта. Эти разрушающие игру карты могут буквально заканчивать игры рано, и большинство из них могут походить на угрожающих монстров, даже не напоминая их внешний вид. К счастью, все они запрещены согласно некоторым правилам игры, если не все. Вот 25 лучших карт Magic: The Gathering, которые слишком перегружены, чтобы их просто нужно было исключить из игры.

25 Double The Trouble (Сплинтер Твин)

Неприятная карта огненного типа Splinter Twin из дополнения Rise Of The Eldrazi может привести к двойному хаосу в любой игре. Игроки могут прикрепить эту магическую ауру к любому существу уже в четвертом ходу. Снаряженное существо может мгновенно генерировать нескончаемые отдельные копии каждого своего хода, что приводит к некоторым разрушительным результатам.

Чистая сила лучше, когда удвоена.

К счастью, в настоящее время он запрещен, по крайней мере, в современной игре, согласно официальному сайту MTG. Это тоже хорошо, так как множители мощности, подобные этим, не должны находиться в пределах досягаемости.

24 Разрушитель Правил (Сфера Хаоса)

Некоторые карты являются мощными, но им не обязательно вступать в физический контакт с другими картами, чтобы наносить урон. Не Chaos Orb, эта карта нарушает правила, буквально вступая в контакт с другими картами и вынимая их с поля битвы в процессе! Его непонятное правило переворачивания на другие карты в конечном итоге делало карты, подобные этим, устаревшими.

Хотя это могла быть карта с забавной игровой механикой, но сфера хаоса все еще была запрещена во всех форматах. Было бы странно видеть, как люди постоянно щелкают карточками друг на друга, так что, возможно, это был хороший звонок.

23 Горящее разочарование (пылающий мелководье)

Расширение Betrayers of Kamigawa принесло в игру несколько интересных карт, но не многие заслужили такой же бан, как Blazing Shoal. Этот момент может эффективно расстроить игроков, так как его можно разыграть раньше без особых затрат. Это может значительно усилить силу существа в начале игры.

Это может также означать гибель для любого противника, особенно если у его владельца есть карта с относительно высокой конвертированной мана-стоимостью в руке. Теперь, когда карта запрещена в современной игре, по крайней мере, у игроков будет на одну карту усиления меньше, чтобы беспокоиться.

22 дремлющее зло (темные глубины)

Темные Глубины могут показаться скромной и безвредной на вид картой земли на поверхности. Тем не менее, это на самом деле бомба замедленного действия, которая может выпустить чудовищное неразрушимое существо! Может потребоваться некоторое время, прежде чем он сможет призвать свое легендарное существо-аватар 20/20.

В некоторых землях скрываются силы, которые мог помешать только запретительный молот.

Конечно, это легко исправить с помощью Vampire Hexmage, карты, которая может ускорить прибытие аватара. Неудивительно, что эта карта была забанена в современном формате, учитывая возможности ее использования.

21 Всевидящее око (Глаз Уджина)

Некоторые карты печально известны тем, что они принесли игрокам силы силы на стол в более ранних ходах, и Eye Of Ugin не стал исключением. Eye Of Ugin ускоряет появление мощных заклинаний Эльдрази, делая их на 2 меньше разыгрываемых. В основном это становится силой, с которой нужно считаться как в ранней, так и в поздней частях игры.

Как будто этого было недостаточно, это может даже дать владельцам самое мощное бесцветное существо в их библиотеке позже в игре. Хотя некоторые игроки могут вздохнуть с облегчением, поскольку в настоящее время это запрещено в современном формате.

20 Лето не придет (Лето Блум)

Призыв более сильных карт требует много ресурсов, но игроки ограничены игрой только одной земли за ход. Это не относится к Summer Bloom, так как он позволяет его владельцу разыграть три дополнительных земли за один ход, что увеличивает их шансы вызвать сильных зверей с самого начала. Карты ускорения маны всегда давали игрокам огромное преимущество перед остальными.

С тех пор, как карта давала столько энергии на ранней стадии, вполне естественно, что забивающий молот ударил ее, удалив из современного формата. К сожалению для этой карты, лето не будет цвести в ближайшее время.

19 Малый зонд, большая проблема (Gitaxian Probe)

Иногда требуется только небольшое и маловероятное заклинание, такое как Gitaxian Probe, чтобы нанести серьезный урон. Согласно MTG, эта карта «тонкая, но мощная», а выгода, которую она дает, «слишком низкая». Игроки не только смогут видеть руку своих оппонентов, но также смогут одновременно брать карты из своей библиотеки.

Игроки могут воспользоваться этим практически бесплатно.

Его безрисковая стоимость делает его достаточно сильным, но если посмотреть на то, что оппозиция может предложить заранее, он становится еще сильнее. Тем не менее, этот зонд не будет беспокоить никого в его запрещенном состоянии.

18 Все-в-одном чудотворца (Шаман смерти)

Универсальный и разнообразный набор навыков Deathrite Shaman превращает его в карту, которая просто просит о бане. Эта карта может взять под контроль раунд сам по себе, и все это по низкой цене всего лишь одной маны. Этот пресловутый шаман может добавлять маны, забирать очки жизни и даже возвращать жизнь своему владельцу.

Это также не помогает тому, что он изгоняет карты с кладбищ, делая таким образом карты воскрешения существ, такие как Reanimate и Exhume, бесполезными. С учетом сказанного, неудивительно, что его забанили как в формате Legacy, так и в Modern.

Ограбление могилы (могила-тролль Голгари)

Тролли едят на завтрак других существ, но не Голгари-могилу-тролля, он предпочитает гнилую еду. Этот злобный монстр становится сильнее, чем больше существ накапливается на кладбище его владельцев. Хотя это звучит достаточно плохо, это только верхушка айсберга.

Его способность Dredge в основном похожа на карту Entomb, но лучше

То, что сделало могильного тролля идеальным кандидатом для запрета в современном формате, была его способность Dredge 6, которая позволяет игрокам бросать шесть карт из своей библиотеки на свое кладбище. Это не только оживляет тролля, но и позволяет ему вернуться на поле битвы даже сильнее, чем раньше!

16 банок сломанных снов (банка памяти)

Кувшин памяти заставляет игроков жертвовать всеми картами в своих руках и вытягивать новые новые руки из карт, чтобы потом вернуться к своей первоначальной руке. Одного этого достаточно, чтобы гарантировать запрет на соревновательную игру, поскольку это открывает возможности для некоторых разрушительных комбинаций карт. Кроме того, эффективность карты даже усиливается, когда она используется в сочетании с повреждающими картами, такими как Мегрим.

Это наказывает других игроков за каждую карту, которую они были вынуждены сбросить. Хотя стоимость Memory Jar может быть высокой, ее можно легко исправить с помощью Tinker.

15 Просто Сильный (Тинкер)

Сила Tinker заключается в простоте его функциональности. Игроки должны пожертвовать только один артефакт и потратить три маны, чтобы разыграть такое изменяющее игру заклинание. Как только Тинкер используется, игроки могут мгновенно доставить на поле битвы разрушительные артефактные существа, такие как Колосс Стали, без особых усилий!

Игроки могут выиграть игру еще до того, как она начнется.

Учитывая его низкую стоимость, довольно легко злоупотреблять его властью уже в первом повороте. С такой мощью вполне понятно, почему это запрещено в большинстве турниров и форматов.

14 острый, но хорошо округленный (Jitte Umezawa)

Еще одна печально известная карта Betrayers Of Kamigawa - невероятно универсальное оборудование, известное как Jitte Умезавы. Всего за две маны существа, оснащенные этим оружием, получают доступ к множеству способностей. Это включает в себя получение бонуса силы и выносливости, ослабление атрибутов силы и выносливости противостоящего существа, а также предоставление его владельцу дополнительных жизней.

С этим изящным артефактом можно многого добиться, и его низкая стоимость приведения не помогает в случае слишком сильного поражения в ранних раундах. Однако, это все еще не могло противостоять молоту запрета Современного формата.

13 Удивительно сломано (Aetherworks Marvel)

Сама природа Aetherworks Marvel - это беспорядок, просто потому что он слишком силен, чтобы игру можно было считать конкурентоспособной. Теперь он запрещен в стандартном формате, и есть веская причина, по которой никто не жалуется. Игра с этой картой в основном лишает стратегический элемент игры, делая соревновательную игру похожей на одностороннюю лотерею.

Если его владелец выигрывает крупно и действительно находит безумно мощную карту в шести лучших картах своей библиотеки, он может разыграть ее бесплатно. Когда это произойдет, у команды соперников не останется никакой надежды.

12 Felonious Feline (Страж Фелидар)

Печально известный кот-зверь Felidar Guardian был забанен в стандартном формате по уважительной причине. Эта кошка известна тем, что подвержена эксплуатации, приводящей к ошибочным результатам игры. Felidar Guardian позволяет своему владельцу временно удалить перманент только для того, чтобы вернуть его обратно на поле битвы.

Внешность этой печально известной кошки не единственная вещь, которая обманывает об этом.

Игроки могут в основном удалить и вернуть свои карты Planeswalker, чтобы пополнить счетчики заряда. Он отлично работал с Planeswalker Saheeli Rai, но этот неприятный дуэт больше не будет беспокоить никого больше, когда кошка в клетке.

11 Знание - сила (Александрийская библиотека)

Посещение Александрийской библиотеки должно быть незаконным, учитывая его способности, которыми можно легко злоупотреблять с самого начала игры. Это земля, которая может генерировать ману в дополнение к тому, что ее уже считают маной. Это еще не все, это также дает игрокам легкий доступ к их собственной библиотеке карт с ее способностью вытягивать карты.

Эта карта облегчает циклический перебор колоды, поскольку ее обязательным условием является полная рука. Игроки могут просто коснуться и нарисовать карты в свое удовольствие. К счастью, вход в библиотеку теперь запрещен как в формате Legacy, так и в формате Commander.

Победа 10 потерянных средств (Skullclamp)

Использование артефакта Skullclamp означало выигрыш новых карт, даже когда его владелец терял существ. Этот дешевый артефакт практически ничего не стоит, но его преимущества весьма мгновенны. Игроки могут даже экипировать его, чтобы пожертвовать существо, мгновенно дав ему две новые новые карты после этого.

Давать существам Skullclamps также означало давать противникам головные боли.

Легко перерабатываемые способности артефакта позволили легко перемещаться по библиотеке, не тратя слишком много ресурсов. Его функциональность делала его настолько заметным в колодах, что делало его настолько печально известным, что его пришлось запретить как в Legacy, так и в Modern.

9 Игра из-за могилы (Воля Ягмота)

Воля Ягмота позволяет игрокам разыгрывать карты на своем кладбище, позволяя им возвращать в игру разрушительные заклинания и существа. Карта была в конце концов забанена в формате Legacy из-за ее легко злоупотребляемых атрибутов. Излишне говорить, что сочетание Воли Ягмота с определенными картами может мгновенно выиграть игроков в игре.

Существуют карты, которые позволяют пользователям возвращать карты из могилы, но не на том уровне, который предлагает эта карта, это в основном позволяет пользователям разыгрывать все свое кладбище! Его скудная стоимость в три маны не помогает облегчить возникшую дилемму.

8 усиленных контр заклинаний (истощение маны)

Нет ничего более раздражающего, чем накопление достаточного количества маны, чтобы, наконец, разыграть карту, только чтобы наблюдать, как она поглощается контрзаклинанием. Ответное заклинание достаточно утомительно, но пресловутый расход маны только ухудшил положение игроков на приемном конце. Если он отменяет заклинание с огромной конвертированной мана-стоимостью, то его владелец немедленно получает столько в своем запасе маны!

Используйте его, чтобы увидеть, как ваши враги проливают слезы.

Мы упоминали, что разыгрывается только две маны? Хорошо, что это запрещено в Legacy.

7 Сила Тьмы (Некропотенция)

Некоторые карты сильны, но также требуют большого компромисса, прежде чем игроки смогут воспользоваться своими способностями. Однако Necropotence запрашивает только три болота, после чего игроки могут обменять очки жизни на столько карт в своей библиотеке, сколько они захотят. Таким образом, игроки могут получить свои лучшие карты раньше, что дает им значительное преимущество перед остальными.

Конечно, обмен жизнями за карты не был в точности механикой, которая считается справедливой и идеальной, поэтому Некропотенция была в конечном итоге запрещена в Legacy. Такие зловещие силы лучше оставить в темноте там, где они принадлежат.

6 Время - деньги

Использование Time Walk подобно повороту времени в вашу пользу. Некоторые игроки могут нанести много урона за один ход. Наличие дополнительного свободного хода может привести игроков к мгновенной победе.

Это именно то, что предлагает Time Walk, еще один ход, не более чем две маны. Time Walk даже не нужно хорошо работать с другими картами, так как его можно использовать самостоятельно. Такого рода власть просто просит молот для запрета, и форматы Legacy и Commander по праву сразили его.

5 Quick Draw, Quick Win (Воспоминание предков)

Воспоминание предков может продемонстрировать его силу, не будучи слишком сложным. Возможность мгновенно получить три карты делает эту карту простой, эффективной и слишком мощной. Хотя он не может выиграть игру сам по себе, его смехотворно низкая мана-стоимость всего одного острова делает его склонным к повторному использованию и злоупотреблениям.

Игрок, который складывает четыре из этих карт и берет по крайней мере две в своей руке, может легко изменить шансы в свою пользу. Это просто говорит о том, что его запрещенное состояние в Legacy и Commander было вполне оправданным.

4 A Devilish Deal (Демонический Репетитор)

Игра из рандомизированной и перетасованной колоды делает удачу важным фактором в игре. Тем не менее, удача не будет иметь большого значения, когда игроки смогут выбрать любую карту из своей библиотеки. Demonic Tutor делает это по цене всего двух маны.

Этот тип способностей в основном дает полный контроль в руках игрока, что приводит к мгновенным сценариям окончания игры. Это просто, эффективно, дешево и, конечно, совершенно нелегально в формате Legacy. Демоны точно не известны своей честностью, поэтому к лучшему их опекунство теперь изгнано.

3 Рай ремесленника (Толарская академия)

Маны обычно не хватает в начале игры, но не в том случае, если у игрока в руке есть Толарианская Академия. Эта легендарная земля позволяет ее владельцу плавать в тоннах маны, если в его распоряжении множество артефактов. Конечно, этот вид ускоряющей ману силы может быть слишком подавляющим, поскольку он может генерировать достаточно, чтобы разыгрывать карты, которых слишком много, чтобы справиться на ранних ходах.

Только представьте, что имеете дело с Платиновым Ангелом, прежде чем даже иметь каких-либо существ на поле битвы! Ну, по крайней мере, теперь это запрещено в формате Legacy и Commander, таким образом восстанавливая баланс еще раз.

2 По иронии судьбы неуравновешенный (баланс)

Для карты, целью которой является выравнивание количества карт и перманентов на игровом поле, Balance, безусловно, представляет собой нестабильный беспорядок. Что еще более сломлено, так это его дешевая цена за 2 маны. Игроки могут просто злоупотреблять этой картой, просто уничтожая все на поле битвы!

Это даже противоречит его названию, принося руины вместо баланса.

Баланс обладает достаточной силой в своей способности оправдать себя запретом, и это именно то, что он получил. Хотя могут быть и другие легальные карты сброса, они более сбалансированы, но эту карту можно использовать без особого риска.

1 Цветочная Сила (Черный Лотос)

Всегда популярный Черный Лотос может мгновенно даровать три маны в первый ход буквально бесплатно. Это может дать изменяющее игру преимущество с самого начала. Что еще можно сказать об этом обманчиво мощном цветке? О, это также одна из самых дорогих карточек, когда-либо напечатанных!

По словам Полигона, как будто его способностей к ускорению маны было недостаточно, он даже был продан онлайн за огромные $ 87 000. Мало того, что этот цветок хочет украсть игру, он также хочет украсть карманы игроков. Жаль, что игрокам все равно не удастся использовать его даже после того, как он заплатит столько, сколько сейчас забанено.

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ