15 вещей, которые вы никогда не знали о несчастном Zelda II: приключение связи

В серии «Легенда о Зельде » нельзя оспаривать сумасшедшее количество игр, завоевавших признание критиков. The Legend of Zelda - это одна из немногих игровых привилегий, на которую вы всегда можете рассчитывать, предоставляя увлекательные игровые возможности, начиная с первых дней существования Nintendo Entertainment System и заканчивая новейшими набегами на Nintendo Switch. Это не всегда так.

Еще в конце 80-х, продолжение Nintendo к «Легенде о Zelda на NES» под названием Zelda II: Adventure of Link, получило множество обзоров за отказ от нисходящей оригинальной формулы приключений в пользу 2D-платформенного путешествия., Путешествие, которое было окутано путаницей тайн, чтобы раскрыть его игрокам, у которых нет копии Nintendo Power. Радикальный эксперимент с серией Zelda, хотя и ценится, не был встречен так же тепло, как первая игра.

Хотя понятно, почему Nintendo никогда не возвращалась к стилю геймплея Zelda II, в черных овцах серии Zelda еще есть, что любить. Что еще более важно, у Zelda II есть много интересных моментов, о которых многие геймеры могут не знать. Ниже приведены 15 вещей, которые вы никогда не знали о несчастной Zelda II: Adventure of Link . Наслаждайтесь!

15 Я на самом деле Я Ошибка

В течение многих лет многие полагали, что печально известная цитата «Я - ошибка» была не чем иным, как блестящим ответом Линку, но на самом деле это не так. Человека, который говорит на этом знаменитом интернет-меме в городе Руто, на самом деле зовут Ошибка. В Водном Городе Сария есть похожий персонаж по имени «Багу», в переводе с японского «жук». С двумя людьми по имени «Ошибка» и «Ошибка» можно с уверенностью предположить, что это была забавная ссылка от разработчиков на сообщения об ошибках и ошибках программного обеспечения. Цитата «Я - ошибка» остается забавной, но теперь вы знаете, что это было намеренно, а не странный сбой в системе или плохой перевод диалога в игре. Так что не стесняйтесь продолжать делиться этими мемами Zelda II онлайн.

14 Подожди, почему я это знаю?

Если вы думали, что смех Ганона во время заставки Game Over звучит знакомо, то это потому, что так оно и есть. Смех Ганона, услышанный после того, как игрок потерял всю свою жизнь, возник в Punch Out для NES. Смех - это измененный звуковой клип из смеха Соды Попински после того, как он победил нокаутом. Это не редкость трюк. Разработчики видеоигр часто изменяют предыдущие аудиоклипы для второстепенных или крупных персонажей, чтобы сэкономить время и деньги. Например, жуткий смех Бу в Super Mario 64 на самом деле является ускоренной версией смеха Баузера. Конечно, обычный Джо не сможет заметить это на первый взгляд. Таким образом, это говорит о таланте этих разработчиков, что они могут повторно использовать старые активы и превращать их в совершенно новые вещи.

13 И ты думал, что ЭТА игра была плохой ...

В то время как Nintendo никогда не создавала еще одну 2D-игру Legend of Zelda после The Adventure of Link, в франшизе были и другие игры, продолжающие прокрутку в сторону. Link: The Faces of Evil, Zelda: The Wand of Gamelon и Zelda's Adventure были 2D-играми, разработанными исключительно для системы Philips CD-I. Эти игры, однако, были подвергнуты критике за их ужасный геймплей и смешные ролики. Игры Philip CD-I также официально не признаны Nintendo, поэтому они могут вообще не существовать. Однако Филипп не просто делает плохие игры Zelda . Компания также создала печально известную игру Super Mario под названием Hotel Mario, которая больше известна своими ужасными анимациями и шаблонами мемов, чем настоящим хорошим игровым процессом. С такими плохими играми Philip CD-I не прожил долгой и доброй жизни.

12 Я поцарапал твою спину, ты поцарапал мою

В японской версии игры могила, найденная в Сариа-Тауне, гласит: «Герой Лото лежит здесь». Название «Лото» является ссылкой на японское имя легендарного героя Dragon Quest . Square Enix вернул услугу в Final Fantasy поместив «Здесь лежит ссылка» на могилу в городе Эльфхайм. Оригинальный выпуск Final Fantasy для NES в Северной Америке не содержал эту ссылку, поскольку английские переводчики изменили ее на «Здесь лежит Эрдрик», которая это английское название Loto от Dragon Quest . Более поздние порты Final Fantasy для Game Boy Advance, iOS и PSP восстановили ссылку Zelda в игре. Скриншот выше взят из PSP-порта Final Fantasy .

11 Что было первым?

Звучат ли названия городов в Зельде II: Приключения Линка ? Им следует. Города названы в честь мудрецов в легенде о Зельде: окарина времени для Nintendo 64: Рауру, Руто, Сария, Мидо, Набоору и Даруния. Единственное исключение - Мидо, который является лишь побочным персонажем в Окарине Времени . Существует предположение, что Mido, возможно, планировалось стать мудрецом в игре N64; возможное соответствие Храма Земли или Храма Ветра, которые были вырезаны из игры. В то время как Зельда II явно вдохновляла имена мудрецов в Окарине Времени, хронологически мудрецы из Окарины Времени вдохновляли названия городов в Зельде II .

10 Кому нужны ключи?

Не можете найти определенный ключ, чтобы помочь вам пройти через игру? Можно обойти всю эту чепуху запертой двери, реализовав немного магии. Превратившись в фею, Линк может пролететь через любую замочную скважину. Вы должны будете сначала сделать движение феи. Это отличный трюк для тех, кто планирует ускорить эту игру. Или для тех, кто застрял в невероятно тяжелом подземелье. Нет ничего постыдного в использовании этого трюка. Даже для экспертов Zelda, Zelda II: Adventure of Link может быть разочаровывающим опытом, так как многие важные детали для его прохождения только смутно сообщаются игрокам. Так что, обходя несколько запертых дверей, как будто вы были вором в Fallout, нечего стыдиться.

9 не более мигающих цветов

Оригинальный релиз игры отличался мигающими цветами после смерти игрока. Анимация приступов была значительно снижена в переиздании для Virtual Console. Сплошной красный фон теперь занимает его место. После фиаско с захватом аниме Покемонов, Nintendo не нуждается в другом подобном инциденте на руках. Если вы когда-нибудь задумывались, почему современные видеоигры от Nintendo часто открываются с кратким предупреждением о вреде для здоровья, то такие игры, как Zelda II: Adventure of Link, являются причиной, по которой это происходит. Если вы каким-то образом найдете копию игры NES, постарайтесь не смотреть слишком близко на экран и избегайте как можно большего количества игровых оверлей во время игры. Хотя, учитывая сложность игры, это, вероятно, просто несбыточная мечта.

8 Хорошая причина для задержки

Adventure of Link был выпущен в Северной Америке в октябре 1988 года. Однако изначально игра была назначена на февральскую дату выпуска. Почему задержка на восемь месяцев? Чип голода 1988 года помешал производству игры. Об этом даже упоминалось в июньском / июльском выпуске Nintendo Fun Club (предшественника журнала Nintendo Power). «Где ссылка?», - говорится в журнале. - « Zelda II:« Приключение связи », все верно, верно? Но! Но когда? Как только мы сможем получить больше компьютерных чипов! Нехватка. Но мы хорошо использовали время ожидания, сделав Zelda II: The Adventure of Link еще более сложной и сложной игрой ... грядущей осенью! "

7 Америка действительно получила короткую палку

Североамериканская версия The Adventure of Link претерпела многочисленные изменения по сравнению с оригинальной японской версией. Один яркий пример - расположение боссов. В японской версии Хелметхэд был боссом пятого подземелья, но выпуск в Северной Америке перенес его во второй дворец. Для пятого босса подземелья Nintendo of America сделала нового врага по имени Гума, который по сути является троллем с булавой. Официального заявления о том, почему Nintendo of America перегруппировала определенных врагов в «Приключении ссылки», не существует, однако, согласно популярным предположениям, компания хотела скорректировать сложность для игроков из Северной Америки. Не удивительно, так как Nintendo of American ранее отказалась от настоящего Super Mario Bros 2 (известного как Super Mario Bros. The Lost Levels в США) из-за его повышенной сложности и выпустила новую игру Mario вместо нее.

6 Предполагалось, что это будет намного больше

Сигеру Миямото, знаменитый геймдизайнер серии Legend of Zelda, не о чем сожалеть в своей карьере видеоигры. Однако одной из игр, с которой он хотел бы провести больше времени, была Zelda II: The Adventure of Link . В интервью со Стивеном Тотило из Kotaku Миямото выразил сожаление по поводу того, что не сделал больше с продолжением NES Zelda . «Когда мы разрабатываем игры, у нас есть план того, что мы собираемся разрабатывать, но в нашем процессе оно развивается и растет», - сказал он Kotaku. «В Zelda II: Adventure of Link, к сожалению, все, что мы в итоге создали, было то, что мы изначально планировали на бумаге». Он выразил желание улучшить производительность игры на NES и пожелал больших и худших врагов.

5 Ну, может быть, это не вина, что это отстой

Согласно временной шкале Zelda в книге Hyrule Historia, первая и вторая игры NES Zelda происходят в темном будущем. Приключенческая временная линия, относящаяся к временной шкале отклонения, происходит в альтернативной реальности, где Герой Времени не смог победить Ганона в Окарине Времени, оставив Хируле в руинах. Это объясняет, почему в играх NES Zelda так мало городов и деревень; они прячутся от жестокого правления Ганона. На самом деле действительно интересно посмотреть на график и увидеть, где ваша любимая (или наименее любимая) игра вписывается в график времени, и это дает немного больше ощущения последовательности в сериале, которого раньше просто не было. Мы всегда подозревали, что игры могли быть более связаны, чем мы знали ...

4 Экономия Hyrule ... Менее чем за полчаса

Какое самое быстрое время для победы над Zelda II: Adventure of Link ? Как сообщает Speedrun.com, спидраннер Opus завершил игру в 18м07 годах. Вау. Это быстро! Приветствуя из Огайо в Соединенных Штатах, Opus бежал в прямом эфире на Twitch, так что его преданные последователи (и любой другой, кто был заинтересован в том, чтобы кто-то пытался побить предыдущий рекорд) могли следовать за ним. Opus также занимает первое место по скоростному бегу за Final Fantasy Adventure на Game Boy и второе место за Gemfire на SNES. Он описывает себя как ретро-геймера, и это определенно очевидно, если посмотреть на его другие попытки спидрунов. Теперь это посвящение!

3 Лидерство ... без подписчиков

Adventure of Link представила множество новых идей в сериале; идеи, которые не появились в будущих играх. Система прокачки, которая сделала Zelda II более похожей на традиционную RPG, еще не вернулась ни в одну из 3D-игр Zelda . То же самое относится и к системе дополнительных жизней, но это потому, что формат боковой прокрутки в Zelda II требовал этого, как и другие платформенные игры, такие как Super Mario Bros. Однако современные 3D-платформеры и приключенческие игры покончили с этой механикой. Наконец, Zelda II - это первый английский выпуск серии, в названии которого не было « Легенды Зельды ». Предположительно, это было сделано для экономии места для субтитров. Кто знает, может быть, однажды новая игра Zelda вернет эти функции обратно.

2 Это не тот мультфильм, который вы ищете

Неудивительно, что анимационная адаптация мультфильма The Legend of Zelda от DIC Entertainment позаимствовала некоторые элементы из игры (и покончила с другими), однако «Приключение ссылки » вдохновило на создание эпизода « Капитан N: Мастер игры», который был также производится DIC. В эпизоде ​​«В поисках зелья силы» Линк и принцесса Зельда обращаются за помощью к Кевину и команде N, поскольку кто-то пытается оживить Ганона, используя специальное зелье из города Рауру. Это похоже на сюжетную линию Zelda II. Последователи Ганона пытаются воскресить своего хозяина, убивая Линка и распространяя его кровь по пеплу своего хозяина. Темнее, но все еще похожим. DIC Entertainment также сделали Super Mario Bros. Super Show!

1 Ты не знаешь его ... но ты знаешь

С 1986 по 2009 год знаменитый композитор игры Коджи Кондо забил почти каждую игру Legend of Zelda . Игра Zelda, для которой он не сочинял, была Zelda II: The Adventure of Link . Тем не менее, тема «Кондо», созданная Кондо для серии, повлияла на тему продолжения NES. Акито Накацука, который также сочинял музыку для Ice Climbers, был музыкальным композитором для Zelda II . Игры Zelda - не единственное, что Kodo написал для Nintendo. Он сделал музыку для Punch-Out, Super Mario Bros, Pilotwings и Star Fox . Самым последним примером его работы является признанная критиками Супер Марио Одиссея для Nintendo Switch. Для последней игры Zelda, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, музыка была написана Manaka Kataoka и Yasuaki Iwata.

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ