20+ веселых подземелий и драконов мемов, которые смогут понять только истинные поклонники

Dungeons & Dragons является воплощением супер-нерода с 1974 года, и я имею в виду это наилучшим образом. Я за то, чтобы использовать очень строгие правила для забавных лазеек и притворяться, что вы некромант. Признаюсь, мои увлечения D & D редки, но то, что я испытал, я сразу полюбил. И поскольку в наше время занудные вещи выползают из тени и становятся все более социально приемлемыми благодаря таким шоу, как Community или Stranger Things, и таким знаменитостям, как Vin Diesel, Интернет теперь может открыто начать делиться анекдотами о самых нелепых вещах. вещи, с которыми они столкнулись в мире настольных игр. И знаете, какой любимый способ делиться шутками и историями в Интернете? Мимы.

Так что во время моих путешествий по странной паутине я замечал все больше и больше тем, где люди делятся какими-то серьезно смешными мемами на тему, которая, как мне показалось, понравилась только нишевой части мира. Но потом я вспоминаю, что в мире живет почти восемь миллиардов человек, поэтому даже в этой нише будет огромное количество людей. Таким образом, для меня был целый неиспользованный жанр мема, потому что я забыл, насколько огромно сообщество ботаников. И как только я начал падать в эту кроличью нору, я не мог просто держать эти изображения при себе, нет, я должен был передать это безумие вам, мои читатели. Так что, являетесь ли вы давним фанатом D & D, любителем подобных мне или просто мимолетным знакомым, я уверен, что некоторые из них вызовут у вас интерес.

43 Что в имени?

Для игры под названием Dungeons & Dragons вы проводите очень мало времени в подземельях. Поля? Конечно. Пещеры? Все время. Города? Вы теряетесь в них на несколько дней, покупая и продавая бесполезные безделушки. Но подземелья? Невероятно редко. А драконы? Я буду честен, я никогда не был частью приключения, в котором был дракон, и я никогда не был свидетелем этого. Иногда драконорожденный, что является странным специфическим совпадением между Skyrim и D & D, но никогда не является драконом. И теперь, когда я оглянулся назад и понял, что никогда не сражался с титульным драконом, я чувствую себя невероятно обманутым. В каждом приключении должен быть минимум один дракон и одно подземелье.

Скайрим, с другой стороны, наводнен как подземельями, так и драконами. Почти слишком много, если вы спросите меня. Казалось, что вы не можете совершить простое путешествие, чтобы расплавить двемерский металл, не споткнувшись о дракона. И каждая третья дверь, которую вы открываете, похоже, ведет вас в темницу, даже если вы уверены, что на карте сказано, что она приведет вас в Вайтран. Так что я думаю, что для людей, которые любят тезку Dungeons & Dragons, но не имеют терпения тусоваться с группой людей, Skyrim является довольно приемлемой заменой.

42 Спешите, вы, ботаны!

Многие люди любят Dungeons & Dragons из-за огромного уровня погружения. Это игра, которая в основном работает на бесконечную силу воображения, поэтому люди визуализируют себя в мире, который создал DM. Они взаимодействуют с горожанами, выясняют любые местные сплетни, возможно соблазняют некоторых местных жителей, крадут у некоторых охранников просто потому, что они могут. Возможно, Бард устраивает концерт в местной таверне просто потому, что их персонаж будет делать. Они предлагают помочь вытащить кошку из дерева, починить крышу и принять участие в соревнованиях по битьсяю, что угодно. В этом мире так много дел!

Некоторые люди здесь только для конфликта.

Очевидно, что тот игрок, который создает гномовского варвара, намеревается совершить приключение, полное насилия. Они в основном подходят только для того, чтобы раскачивать топор, поэтому, когда они видят, что их товарищи по команде наслаждаются всеми этими штуками, такими как ролевые игры и погружение, это может быть довольно неприятно. Что на самом деле является самой захватывающей вещью в мире, если вы спросите меня, поскольку на каждой вечеринке приключений есть один человек, которому очень скучно, когда все остальные развлекаются, и он просто болтается, пока не начнутся бои.

41 Это вряд ли справедливо

Волшебники склонны полагаться на свою способность читать заклинания, а не на грубую силу. Они могут бросать огненные шары, использовать целительную магию и вызывать вещи, что угодно. Они полагаются на свою мудрость и интеллект, чтобы помочь своей группе, в то время как более физически искусные вступают в битву первыми, полагаясь на физическое мастерство, чтобы окончательно одолеть противника. Конечно, вся эта стратегия уходит в окно, когда Волшебник может отказаться от заклинаний и просто превращается в огромного дракона. Внезапно старик, дедушка в углу, становится самым влиятельным человеком в борьбе.

Если вы спросите меня, то форма смены формы - это нечто вроде койки. Изменение в форме животного - это одно, потому что люди регулярно охотятся на каждое существующее животное, поэтому, очевидно, у них есть недостатки. И вы торгуете способностями одного за способности другого. Но для некоторых горбатых, страдающих артритом старых хренов, внезапно превратившихся в любое существо, которое мелькает у них в голове, явно несправедливо по отношению к остальной части группы. Почему бы каждому не стать волшебником? И да, я понимаю, что вы можете превратиться только в существо, равное уровню ваших персонажей, но это просто означает, что вы позволяете своей группе защищать вас вплоть до момента, когда вы сможете превратиться в дракона.

40 Абсолютных Коррупций Власти, Абсолютно

Я помню, когда я смотрел эту сцену в Adventure Time, мне нужно было оправиться от смеха так сильно. В этот момент происходит такая приманка и переключение, потому что Джейк такая чистая и порядочная душа, но в тот момент, когда ему дают слишком много власти над кучкой слабаков, он просто переходит прямо в придурок. Это довольно приличный комментарий к тому факту, что никто не знает, насколько достойным он будет для человека, вплоть до того момента, когда он действительно сможет вести себя неприлично. Это было верно для Джейка, который является очаровательной резиновой собакой, и это верно для любого, кто играет в D & D. В тот момент, когда вы сталкиваетесь со сценарием, наполненным слабыми неудачниками, которые никак не могут причинить вам вред, вы проверяете пределы морали.

Вы начинаете тянуть вещи, которые не вытянете в королевстве или с персонажами, необходимыми для вашего квеста. Вы либо будете преследоваться охранниками за то, что вы негодяи, либо пропустите важную информацию о том, как найти секретный водопад или что-то еще. Но маленькая деревня, где люди не имеют формальной боевой подготовки и определенно не знают, как защищаться от некромантии, хорошо, что эти люди созрели для решения.

39 Не возвращайся!

Я предполагаю, что есть невысказанное правило, что все, что покидает ваш рот в D & D, не может быть взято обратно. Я полагаю, что это имеет смысл ради погружения, поскольку, если вы решили провести скрытную атаку на горгулью, вы не сможете ее точно вернуть. Если бы вы могли забрать каждую глупую вещь, которую вы объявили, это нарушило бы весь ритм игры. Поэтому, когда то же правило, которое применяется к игрокам, применимо к DM, они должны быть очень осторожны в отношении того, какие слова они выпускают изо рта. Поэтому, когда бы они ни говорили неправильно и давали вам больше золота или платины, чем они рассчитывали, игроки использовали эту возможность.

Разница между золотом и платиной в D & D - это разница между выплатой зарплаты в биткойнах и реальными, взрослыми деньгами. Стоит отметить, что платиновый кусок стоит десять золотых, так что любая сумма, которую ДМ намеревался заплатить, теперь в десять раз больше. Еще одна странная вещь о платиновых фигурах в игре заключается в том, что они вызывают подозрение всякий раз, когда вы пытаетесь совершить с ними транзакции, что имеет своего рода смысл. Это было бы, как если бы вы попытались с помощью жвачки с золотым дублоном.

38 Сила природных двадцати

Мы живем в золотой век Интернета, потому что половина всех изображений в Интернете - это Жан-Люк Пикард, который делает глупое лицо. Какой-то блестящий человек решил объединить это с фотографиями капитана Сиско. И если это было недостаточно, почему-то Пикард играет с ним в D & D, а Сиско - Мастер Подземелья. О да, как бы безумно это ни было, Пикард явно возится со своим DM, пытаясь договориться / убедить охранника раздеться и щелкнуть, как курица. Это классический ход тех, у кого слишком много глупостей от ДМ, и им нужно показать им, что они действительно обладают властью.

Ни один Мастер Подземелья не хочет, чтобы их тщательно выстроенная сюжетная линия была вскрыта случайным броском двадцати. Но ни одному искателю приключений не нужно видеть DM, который относится к себе так серьезно, что высасывает жизнь из каждого квеста. Поэтому, время от времени, вы надеетесь, что естественная двадцатка поможет вам высмеивать все, за что выступает Dungeons & Dragons . Потому что на самом деле, я сомневаюсь, что есть что-нибудь, что кто-нибудь мог бы сказать совершенно незнакомому человеку, чтобы заставить его раздеться и щелкнуть.

37 Не суди книгу по обложке

Для любого из вас, кто смотрел « Время приключений», вы уже знаете, что такое сделка Лича. Они, как правило, являются нежитью, которые стремятся продлить свою жизнь неестественными способами. Обычно они рассматриваются как враги, так как большинство людей стремятся нарушить естественный порядок вещей по эгоистичным причинам. Обычно, когда вы сталкиваетесь с личем, вы вступаете в схватку с могущественным заклинателем, обладающим неестественным долголетием, потому что, вы знаете, у них нет никаких телесных жидкостей, чтобы вы могли их отобрать с помощью обычных средств нанесения удара. Иногда они могут быть экстрасенсорными, что кажется бессмысленным дополнением к уже волшебному трупу.

Но не все так, как кажется в этом волшебном мире.

В последних выпусках Dungeons & Dragons появилась аномалия, известная как Добрый Лич. Это заклинатели, которые пытались обмануть свою смерть по благородным причинам, таким как завершение квеста или защита близкого человека. Поэтому, в то время как Злой Лич обычно болтается на кладбище или в могиле, занимаясь грубыми, странными вещами и вообще будучи плохим человеком с нулевыми увлечениями, Добрый Лич, вероятно, пнул бы его в свое любимое кресло, покачиваясь возле уютного костра с какой-то дури кошечки.

36 Это научит тебя заботиться обо всем

Повторяющаяся тема, которую вы увидите в этой статье, заключается в том, что Мастер Подземелья ненавидит вас. Даже если они этого не сделают и дадут вам понять, как лучше не превращаться в кричащую пасту, они ненавидят вас. Это в их природе. Когда они увидят, что вы наслаждаетесь чем-то, что находится вне их контроля, они сделают все возможное, чтобы отобрать это у вас. Он создал целый мир, полный мимики и бесполезных зелий, поэтому, если вы начнете получать удовольствие от игры, потому что сделали милого эльфийского клерика, они обидятся на вас и попытаются отобрать это у вас.

Отстойно, что создание персонажа в D & D может занять несколько часов, и это включает в себя множество случайных бросков кубиков, историю персонажа и, возможно, некоторые гипер-реалистичные наброски ваших персонажей. В процессе создания этого существа вы стали эмоционально привязанными, потому что люди слабы и объединяются с чем-либо. И когда этот новый персонаж внезапно и злобно вырван из их мира незаботливой рукой беспощадной немецкой марки, может возникнуть ощущение потери любимого человека. Это вдвойне больно, когда DM делает глупым способ истечения вашего персонажа, как будто он падает в вулкан или у него аллергия на орехи.

35 Хорошо, это было легко

Повторяющаяся тема, которую вы заметите в этой статье, - это едва сдерживаемая вражда между персонажами игрока и мастером подземелья. На бумаге DM предназначен для создания сложных, но увлекательных квестов для ПК со сбалансированными битвами, которые потребуют сочетания силы, умения, интеллекта, командной работы и воображения. В действительности, многие DM'ы попытаются разогнать команду в прах, но сделают это так, чтобы они могли симулировать невежество, утверждая, что они, вероятно, переоценили мастерство группы, с которой играли. В конце концов, если группа станет мудрее, когда DM попытается уничтожить их, они не будут приглашать этого человека обратно в DM, что будет означать, что они упускают возможность пытать своих друзей.

Лучший способ вернуться назад и мерзкий и презренный DM - это сделать все их тяжелый труд спорным. Если вы чувствуете, что DM хочет, чтобы вы вступили в бой с этой гигантской лягушкой, сделайте обратное и сделайте проверку запугивания. Положитесь на чистую удачу в кости. И если вам удастся приземлиться на двадцать, выпейте в слезах Мастера, поскольку они должны смотреть, как вы проходите мимо логова Короля-Лягушки, битву, которую они провели всю ночь, придумывая. Может быть, возьмите лягушачьи яйца для еды позже, только чтобы натереть солью в ране.

34 происходит с лучшими из нас

Я думаю, что мы все были там. Ты разболтался посреди ночи, и по какой-то причине твой маленький животик ворчит. Вы встаете, с мутными глазами, думая, что можете пройти к холодильнику, чтобы съесть соленье или что-то еще, спотыкаясь в темноте и спотыкаясь на кошку, когда вы делаете неправильный поворот. Ой, ты сейчас в болевом измерении, глупый гусь. В вашу защиту, кто-то не должен был оставлять этот портал там, но вы знали об этом портале заранее, так что на самом деле вам некого винить, кроме себя. По крайней мере, похоже, что у тебя появился новый друг.

Некоторые из вас могут жаловаться, что это не обязательно мем Dungeons & Dragons, во-первых, потому что он скорее комический, чем мем, а во-вторых, потому что он не является прямой ссылкой на D & D. Чтобы противостоять первому пункту, я укажу, что мне все равно, и комикс смешной. Во-вторых, я бы сказал, что здесь есть и темница, или, по крайней мере, какая-то пещера и дракон. Так что я собираюсь дать этому скользить по техническим вопросам. Просто сделайте вид, что потерянный чувак провалил критическую проверку на интеллект или что-то в этом роде, так что это не испортит ваше погружение.

33 Вот кто я есть сейчас!

Хотя я почти уверен, что термин «Дикая форма» кажется само собой разумеющимся, для тех, у кого есть сомнения, это заклинание, которое позволяет вам превратить себя в животное, или то, что игра называет «формой зверя». Это основное заклинание быть друидом и фаворитом фанатов. Очевидно, недостатком является то, что вы не можете владеть вещами, так как большинству зверей не хватает больших пальцев. Плюс в том, что если вы медведь, вы можете портить людей, а это огромный плюс, и я понимаю, почему у вас будут проблемы с этим. Я не могу сказать вам, сколько раз я застрял в автобусе с кем-то, кто слушает музыку без наушников и хотел бы, чтобы я был медведем, чтобы я мог растерзать их или, по крайней мере, зарычать в покорность.

Поскольку быть животным очень радостно, и иногда нет никаких ограничений в отношении того, как долго вы можете оставаться в форме зверя, некоторые игроки предпочитают оставаться животными в течение всего времени, которое им подходит. Это может быть удобно, если вы решите быть орлом или кем-то еще, поскольку вы можете преодолевать большие расстояния, летать вперед, чтобы разыскивать опасность, или взбираться на отвесные горные скалы гораздо проще, чем остальная часть вашей группы. Вы бы просто надеялись, что остальная часть вашей вечеринки - это круто, когда вы несете все свои вещи.

32 Шанс имеет другие планы для вас

Насколько вы повышаете уровень своего персонажа в D & D, большая часть вашего взаимодействия с персонажами вращается исключительно вокруг удачи. Бесчисленное количество раз на протяжении любой игры вам нужно будет бросать разное количество кубиков до 20 сторон. Ваши атрибуты будут проверены Мастером Подземелья, когда они пожелают, и вы можете провалить броски на Силу, Ловкость, Харизму, Мудрость, Интеллект и Телосложение. Вы знаете, что эта система уже против вас, потому что кто-то наверху определил, что Мудрость и Разум это разные вещи. Таким образом, у вас есть персонаж с хорошо продуманной историей, которая приводит к жизни с трудностями, давая вашему игроку множество приобретенных навыков, которые, несомненно, пригодятся несколько раз в этом приключении.

Если кости дадут вам, то есть. Вы скажете мастеру, что планируете сделать двадцать семь сальто назад по Совору, прежде чем приземлиться в позе победы и вызвать стоп-кадр. Они говорят, что вам нужно броситься на Ловкость, и как человек, который вырос как акробат в фантастическом мире, эквивалентном цирку, ваш персонаж должен справиться с этим без проблем. Но вы бросаете и один, и DM говорит вам, что Owlbear пожирает вас в воздухе и выполняет, и даже лучшая поза победы, чем та, которую вы собирались выполнить.

Бонус указывает на это изображение для включения изображения звездных войн . Между этими двумя фэндомами существует удивительное совпадение, которое, я думаю, имеет смысл.

31 Я могу взять это

В зависимости от того, кого вы спрашиваете, Meatshield может быть оскорблением или почетным знаком. Meatshield - это просто термин, который дается персонажу с большим количеством здоровья, что означает, что он может получить огромное количество урона, не беспокоясь о том, что его уберут из боя. Они обычно дают прикрытие более деликатным персонажам, особенно тем, которые обладают целительными способностями, поскольку они являются неотъемлемой частью поддержания всей команды на ногах. Я почти уверен, что Голиаф - это гонка с самым высоким HP, поэтому комбинируйте их с подходящим классом и хорошей броней, и у вас внезапно появится ходовой танк, который будет потрачен часами.

Обычно они будут последними, если не выполнят свою работу правильно.

Я понимаю, почему некоторые люди будут удостоены чести называться так, потому что они имеют решающее значение для поддержания сердца группы, Целителя, живым. Они старшие братья, защитники группы. Я также вижу, как это может быть уничижительным термином, так как, кажется, не очень много навыков, связанных с тем, чтобы стоять между стариком и залпом стрел. Я понимаю, что это полезная позиция, но на самом деле, а что нет? Не становитесь слишком высокими и мощными, потому что вы выбрали расу, которая физически невосприимчива к вреду.

30 Что может быть хуже всего?

Я думаю, что это универсальная константа, что люди опасаются рычагов. Если Индиана Джонс или Охотники за привидениями научили меня чему-либо, то это то, что рычаги являются основной причиной большинства конфликтов. Я знаю, что испытываю огромное чувство беспокойства всякий раз, когда мне приходится нажимать на рычаг, не только потому, что они являются чрезвычайно устаревшей формой активации или деактивации механизмов. Это потому, что я испытываю длительный страх, что все вокруг меня пытаются заставить меня провалиться в люк. Это кажется смешным страхом, но если бы вы встретили людей вокруг меня, вы бы поняли.

В любом случае, рычаги - это действительно азартная игра в D & D, которая уже слишком сильно зависит от случайности. Во многих подземельях, замках или пещерах вам нужно будет активировать рычаг, чтобы развиваться дальше. Если ДМ находится в особенно неприятном настроении, они выложат три рычага, а два других вызовут мгновенное разрушение. В других случаях рычаг будет существовать без полезной на вид функции, и именно здесь начинаются настоящие интеллектуальные игры. ДМ поместил это здесь, зная, что у вас есть ненасытное желание сокровища? Это бросит глупый журнал на вас? Или откроет секретное отделение, которое даст вам неограниченное богатство? Обычно это журнал.

29 У кого есть время на хитрость?

Варвары на самом деле не известны стелс-способностями. Они просто сходят с ума в бою и размахивают топором в любом старом направлении. Это не обязательно плохо, если на вашей стороне варвар, это прекрасно, когда вы наблюдаете, как они ломают врагов, а вы сидите и пьете мед. Они быстро справляются с большинством врагов, и они вносят идеальное сочетание силы и скорости в любую битву, уклоняясь от того, что с ними происходит, прежде чем расколоть голову врага надвое. Но Dungeons & Dragons - это не только борьба, не так ли?

Нет, во многих областях требуется скрытность, и если DM прямо говорит, что миссия - это скрытная миссия, это означает, что вы неправильно экипированы, чтобы сражаться с любым из противников, с которыми вы сталкиваетесь. Это хорошая новость для большинства персонажей, кроме варваров. Они особенно плохи в скрытности и, как правило, будут предупреждать людей о ваших вторжениях. Иногда они даже не делают этого случайно, а вместо этого переоценивают свою способность противостоять группе врагов. Они целенаправленно бьют по черепу в их направлении, создавая огромный, отражающийся звук в пещере, и внезапно вы отбиваетесь от 250 лизардфолков, которых вы должны были красться.

28 Кто этот парень?

Мастера подземелий любят ставить таких персонажей в свои приключения. Вы не знаете их расу или класс, и вы даже не знаете верности. Тот факт, что они держатся в тени, обычно заставляет вас думать, что они Хаотическое Зло, но кто не любит ломать тропы? Это тот, кто может очень хорошо помочь вашей вечеринке немного, и, возможно, они повернут вас в будущем. В этом прелесть архетипа Затененного незнакомца, они будут вести себя так, как это имеет смысл только для ДМ, но они всегда добавляют вкус загадки вашему приключению.

Я почти уверен, что стандартная вещь, которую нужно сделать - это показать этого таинственного человека и дать зловещее предупреждение или загадочную загадку группе. Это должно разозлить группу, и они, вероятно, подумают, что могут напасть на него. Может быть, вы победили его, и у него есть какая-то сладкая добыча, но только он знал, как открыть гроб в конце. Это стандартная плата за проезд, что вы должны держать голову ровно вокруг него и не позволить вашим негативным эмоциям одолеть вас. Или, может быть, он все время был злым, и тебе было лучше сразу его убрать, кто знает?

27 На второй мысли ...

Я думаю, мы уже установили, что ДМ никоим образом не ваш друг. Они радуются твоим страданиям. Конечно, я уверен, что некоторые из вас говорят: «Мне действительно нравится предоставлять своим друзьям богатый опыт», и я буду называть вас лжецом прямо на вашем цифровом лице. Единственное удовольствие, которое ты получаешь из этого приключения, это наблюдать за тем, как твои друзья изворачиваются, пытаясь придумать способ победить, казалось бы, невозможную головоломку. В этом отношении вы очень похожи на The Riddler, больной.

Поэтому, когда DM предлагает вам совет, вы слушаете его. Они все еще люди, и они чувствуют небольшую жалость к вам, когда видят огромную ошибку, которую вы собираетесь совершить. Собираетесь подобрать талисман, не произнося правильных слов, чтобы сломать чары? Мастер может дать вам секунду, чтобы переосмыслить ваши варианты. Мастер не занимается предоставлением людям второго шанса, поэтому попросите их спросить: «Вы уверены?» это как вселенная, которая входит и предупреждает вас, что ваш шнурок развязан, прежде чем вы наступите на этот эскалатор. Вы не сделали ничего, чтобы заслужить эту честь, поэтому вам лучше воспользоваться этой возможностью и оценить ее.

26 кожей твоих зубов

Я собираюсь убрать это с пути прямо сейчас и указать, что человек на этом изображении одет почти точно как Одиннадцать из Незнакомых Вещей . Я не могу быть единственным, кто видит это, верно? Я понятия не имею, откуда взялась исходная исходная картинка, поэтому, если вы знаете, не стесняйтесь сообщить мне в комментариях ниже.

В любом случае, возвращаясь на правильный путь, это то, к чему я мог бы относиться еще до того, как начал играть в D & D. Это то, что любой геймер может сказать о том, кто уходит из битвы, чувствуя себя победителем, несмотря на то, что они только что провели последние 45 минут, бросаясь по комнате. Однако я признаю, что удовлетворение от выживания в Dungeons немного больше, чем от видеоигр, так как Dungeon Master обычно любит описывать, насколько сильно вы проигрываете.

Вот где истинная красота этой игры действительно сияет.

Мастер Подземелья, несмотря на то, что обычно он ваш друг или, по крайней мере, ваш знакомый, хочет, чтобы вы проиграли или хотя бы пострадали. Они разработали это приключение или продолжают его, и поэтому только их остроумие мешает игрокам идти прямо к конечной цели. Поэтому, если их остроумие удастся обернуть щупальце вокруг вашего горла и пробить вас через семнадцать глиняных горшков, они получат определенное количество удовлетворения от этого. И когда вы помните, что у вас в инвентаре есть золотое яблоко, и вы используете его, чтобы держаться на расстоянии одного л.с. от гибели, вы действительно хвастаетесь своей победой.

25 Выберите кого-то вашего собственного размера

Гномы - в значительной степени приклад каждой шутки. Пойди посмотри все фильмы « Властелин колец» и скажи мне, насколько полезен буквально любой гном. Буквально каждая шутка в первых трех фильмах за счет Гимли, потому что он думает, что он такой крутой, несмотря на то, что он весёлый и волосатый. Варвары в D & D - это скоты, которые могут впасть в безумие грубой силы и дикости. Когда вы объединяете эти две вещи, у вас появляется крошечный пакет мышечной ярости, и было бы смешно видеть это на самом деле. Я полагаю, это было бы фантастическим эквивалентом, когда одна из этих крошечных собак лает на огромного немецкого дога.

Конечно, этот создатель мемов должен был попытаться объяснить, почему не смешно видеть крошечного человека, пытающегося бороться с голенями минотавра, указывая на то, что, если бы ему пришлось ударить головой человека нормального размера, они, вероятно, ударили бы в пах. Но, честно говоря, если ваше полное оправдание того, почему вас должны уважать как крутого парня, предполагает объединение двух дешевых выстрелов в один невероятно болезненный читерский выстрел, вы, вероятно, просто даете всем больше оснований считать себя хромым. Кроме того, ничто не кричит «отчаянно не круто» больше, чем фраза «не смейся над моей яростью».

24 Время смешно

Хорошее прохождение D & D должно походить на хороший фильм или, по крайней мере, оптимизированную видеоигру. Скучные части занимают секунду, чтобы просмотреть, и соответствующая информация навсегда запала вам в горло. Поэтому, когда вы путешествуете из какой-нибудь солнечной, забавной деревни в сторону скалистых гор в Суфферсфере, эта небольшая прогулка не должна занимать совсем немного времени, когда ДМ дает краткое описание ландшафта по мере его изменения, а также ресурсов, которые вы потребляли на путь там. Самое большее, вы можете пройти мимо коммивояжера, или, возможно, DM тайно скажет вам посмотреть на это неприметное дерево.

Но когда действие начинается, время замедляется до ползания. Вам предоставляется широкая возможность просмотреть инвентарь, обсудить стратегию со своими товарищами по команде и быстро просмотреть статистику. Предполагается, что все, что вы обсуждаете вслух, происходит внутри головы вашего персонажа (я полагаю), так что на самом деле вы все работаете со скоростью мысли. Зелья будут передаваться взад и вперед, заклинания исцеления будут выбрасываться по воле-неволей, будет много бросков, и, конечно, будет так много вращающихся кубиков, что вы вырастете, чтобы обидеться на них.

23 Я не мог не услышать ...

Это мемы, которые я нашел в Интернете, чтобы вы знали, что там будет изображение кота. И угадай что? Это даже не единственный в этой статье. Мне даже не жаль! Кошки милые и универсальный язык в Интернете. Посмотри на лицо этого маленького парня. Он хочет знать, о чем ты говорил! Это восхитительно! Это маленький ботаник, который слишком застенчив, чтобы присоединиться к разговору о Dungeons & Dragons! Благослови его маленькое, пушистое сердце. Не говорите мне, что если бы этот парень попросил стать вашим DM, вы бы его не допустили.

Многие люди, которым нравятся такие игры, как D & D, как правило, не являются наиболее социально экстравертными людьми. Это означает, что может быть чрезвычайно трудно собрать группу вместе, чтобы сыграть сессию, поскольку знакомство с новыми людьми не является их сильной стороной, и с тех пор они отдаляются от своих друзей в старшей школе, с которыми они обычно играли. Поэтому, когда вы слышите, как два человека в другой комнате обсуждают одно из ваших любимых увлечений, часть вас отчаянно хочет пообщаться с ними. Конечно, другая часть вас полностью боится отторжения, так что вы в итоге наполовину, наполовину, как маленький нечеткий вузи там.

22 Прими меня серьезно, прямо мяу

Проверки устрашения потрясающие. Независимо от того, как вы выглядите, будь то Волшебник, покрытый яркими перьями, или сморщенный гуманоид полу ящерицы, у вас всегда есть возможность попытаться запугать противника. Логика заключается в том, чтобы попытаться победить их еще до начала боя. В том же духе, что и переговоры, когда вы пытаетесь рассуждать с кем-то, а не рисковать сражением, запугивание может быть использовано против врагов, с которыми невозможно договориться. В конце концов, почти все под солнцем может каким-то образом чувствовать страх. Так почему бы не использовать это, чтобы избавить себя от необходимости рисковать своими редкими HP.

Это становится смешным, когда вы стараетесь изобразить как можно более симпатичного персонажа (это помогает мне убежать от того факта, что в реальной жизни я неприятный и скучный человек). Так что теперь у вас в основном есть эквивалент о Маппете, угрожающем сильному телесному повреждению тридцатиметровой Улитке, и, по всей вероятности, этот блеф работает. Теперь вы напугали явно превосходящего врага до бесполезности, и если это не победа, которой можно гордиться, я не знаю, что это такое. Я предполагаю, что настоящий бой, возможно.

21 войти в характер

Любой, кто когда-либо играл в Dungeons & Dragons в группе, может сказать вам, что всегда есть хотя бы один человек, который получает ПУТЬ в образе. Если вы играли и никогда не видели этого человека, извините, вы, вероятно, являетесь этим человеком. Это понятно, в игре все о побеге, поэтому, если вы собираетесь сбежать, почему бы не запрыгнуть обеими ногами. Может быть приятно немного уйти от реального мира, потому что в реальном мире есть налоги, реклама и погода. Я никогда не обвиняю никого в том, что он выделяет определенное время из своей жизни, чтобы встать на ноги персонажа, особенно персонажа его собственного творения.

Иногда вы можете увидеть полную трансформацию в человеке.

Кто-нибудь может войти, кроткий и смиренный, очень вежливый, может быть, что-то вроде мелочи. И тогда они вступают в характер, и они взрывают ваш разум. Они становятся свирепыми, расстроенными, способными на все. Они могут все еще быть вежливыми, но только к своим товарищам по команде. Когда они встретят грубого человека в игре, они будут первыми, кто обратит руку назад, чтобы заглушить их оскорбительный язык. Ты вдруг рад, что в твоей команде тихий ребенок.

20 Будьте готовы

Мимики - мои вторые любимые монстры во всех Dungeons & Dragons . Первый, очевидно, желатиновый куб. Это кусочек желе, который ест людей. Не капля, заметьте, куб, по причинам, которые никогда не будут иметь смысла. Мимики, тем не менее, являются окончательным наказанием за необузданную жадность. Даже в видеоиграх Mimics потрясающие. Помните пианино, которое случайно напало на вас в Super Mario 64 ? Это в основном мимика. Просто случайный предмет мебели, который может поглотить вас целиком. Если бы эти вещи существовали в реальной жизни, люди были бы намного лучше, потому что намного больше людей стояли бы. Или, по крайней мере, сделать свою мебель.

Я думаю, причина, по которой я их люблю, заключается в том, что когда они маскируют себя под сундуки с сокровищами, вы не можете просто уйти от них. Что если в этом сундуке есть амулет, позволяющий противостоять финальному боссу? Что делать, если есть сладкие кожаные ботинки? Возможность того, что там будет что-то, что даст вам огромное благо, стоит того, чтобы оторвать вашу руку. Я всегда удивлялся, почему больше людей просто не наносят удар каждому сундуку с сокровищами, который они находят, на всякий случай.

19 Здесь мы бьем

Исследуя эту статью, я обнаружил, что засады редки, и их практически невозможно выполнить. Поскольку все в вашей группе должны успешно прятаться, чтобы вас не увидели ничего не подозревающие рубины, которые вы собираетесь убить, все в вашей группе должны броситься на хитрость. Это означает, что для всех в вашей партии, принимающих участие в засаде, они - один плохой бросок от разрушения этого для всех. Это система, которую я нахожу несколько несправедливой, но я не DM. Иногда вам нужно приостановить свое неверие, особенно в игре, где вы можете соблазнить свой выход практически из любого сценария. Если в игре сказано, что гном носит 250 фунтов. доспехи могут быть скрытными, кто я такой, чтобы сомневаться?

Реально то, что почти все засады будут проходить в переулке. Я предполагаю, что реальная жизнь такова, поскольку я основываю все свои предположения на том, что случилось с родителями Брюса Уэйна. Так что, если в какой-то момент вы услышите, как DM говорит вам, что ваша группа начинает слышать голоса, приближающиеся с другого конца узкого переулка, вы знаете, что это идеальный вариант для какой-то сладкой засады.

18 Разница между героем и дураком

Существует огромная разница в том, что вы можете сделать с критическим провалом и естественным двадцатью. Когда вы проваливаете бросок, например, бросаете тот, который показан на рисунке выше, вы будете настолько же глупы, как считает вас DM. Обычно они придумывают что-то настолько смешное, что вам понадобится несколько недель, чтобы пережить стыд. Я видел примеры того, как заклинание действовало так плохо, что оно давало ощущение диско-шара, и диско-шар убегал в другое измерение. Затем диско-шар находился в ожидании, и если бы на диско-шарах были наложены какие-либо другие заклинания, он бы исчез и похитил их. Вот как глупо может быть критический сбой.

С другой стороны, натуральная двадцатка - это в значительной степени карта без выхода из тюрьмы. Все, что вы пытаетесь, будет успешным, независимо от того, насколько диковинным. На самом деле, он находится на ДМ даже за то, что он позволяет вам бросить шанс (у них всегда есть возможность сказать, что вы не можете этого сделать, о чем они всегда забывают.) Так что, если вы ворветесь в дверь и заявите, что настоящий король, игра в кости позаботится о том, чтобы все верили вам. Хорошие кости дают, хорошие кости убирают.

17 You Little Rogue

Люди - трусливая и нерешительная партия. Это никогда не бывает более очевидным, чем когда вы вынуждены создавать лист персонажа для нового персонажа в Dungeons & Dragons . Есть множество рас на выбор, прямо с летучей мыши. В алфавитном порядке: Ааракокра, Аазимар, Багбир, Кентавр, Драконорожденный, Гном, Эльф, Дикий Тифлинг, Фирболг, Дженаси, Гит, Гном, Гоблин, Голиаф, Полуэльф, Халфлинг, Полуорк, Хобгоблин, Человек, Кенку, Кобольд, Лизардфолк, Минотавр, Орк, Табакси, Тифлинг, Тортл, Тритон и Юань-ти Чистокровный. Это даже не входит в мимолетность подрас, которую могут иметь некоторые из этих рас.

Вы начинаете понимать уровень своего выбора.

После того, как вы определились, за какую расу вы будете играть, что может быть невероятно трудным из-за того, что некоторые расы выглядят намного круче, а также из-за природных благ, вы должны выбрать свой класс. Возможно, это более сложный выбор, так как класс определит, как вы будете помогать своей группе, так как они будут вашими определяющими чертами. Вы можете выбрать из клерика, бойца, разбойника, волшебника, варвара, барда, друида, монаха, паладина, рейнджера, колдуна и колдуна. Так что, вероятно, будет много колебаний при создании персонажа, которого вы будете застревать, играя, как до конца приключения, и это даже не учитывает, когда вы позже бросите, чтобы увидеть, насколько высоки определенные черты. Вы, вероятно, в конечном итоге умоляете DM позволить вам сделать переброс, если вы когда-нибудь бросите один.

16 Но я был так осторожен

Всегда важно помнить, что ДМ не твой друг. Может быть, за пределами приключений вы, ребята, такие же толстые, как воры, но здесь их работа заключается в том, чтобы все шло как можно хуже. Если поединок требует от вас быть скрытным, и вы бросаете 1, вы можете поспорить со своими ножнами, что Мастер Подземелья собирается бросить дикую линию, подобную этой, чтобы унизить вас. Даже если приключение не имело место в Китае, ваша глупая неуклюжесть как-то предупредила Китай через разрыв в пространстве-времени. Вот как сильно вы можете испортить ситуацию, когда не пройдете критическую проверку.

Я всегда нахожу это настолько странным, что существует так много мемов Мулан . Я помню, когда этот фильм впервые вышел, и я видел его с другими детьми, никто из нас не был впечатлен. Песни не были такими уж запоминающимися, а шутки были редкими, или, по крайней мере, так я это помню. Теперь кажется, что у Мулана огромная фанатская база, которая любит создавать мемы из неясных стоп-кадров из этого фильма. Вы знаете, что я собираюсь приписать этот огромный всплеск интереса к Мулану к определенному увлечению соусом.

15 Не все ли мы, правда?

Я думаю, что кто-то работал на работу, которую они ненавидят, чувствовал так или иначе. Мы просто проходимый человек в приключении чужой истории. Это неизбежно, так как это то, что поддерживает общество. Все, у кого вы покупаете гамбургер, или человек, которому вы платите, когда покупаете газ, или человек, за которого вы держите дверь на пути в Красный Лобстер, - все они NPC в истории вашей собственной жизни. И наоборот, когда вы выполняете свою работу без благодарности или просто выполняете какую-то черную задачу на благо совершенно незнакомого человека, вы являетесь NPC в сладком, сладком квесте, который является их жизнью.

В мире, в котором так много людей, неразумно ожидать, что каждый человек будет важен для всех остальных. Большинство людей, которых я передаю в жизни, - просто фоновый шум, и хотя я отмечаю, что они не обязательно так важны для моей конечной цели (разбогатеть, написав глупую статью), я также признаю, что я в равной степени не важен для их менее удивительное приключение. Хотя это все еще может быть довольно душераздирающим, когда вы проводите так много времени в черных позициях. Но не падайте духом, все лучшие истории начинаются с того, что кого-то мало значащего бросают в роль, с которой он незнаком.

14 Как это закончилось?

Большинство игроков попадают в Dungeons & Dragons с предельно серьезными намерениями. Они создают карты персонажей с тщательно продуманными предысториями, обсуждают в своей группе потенциальные стратегии, которые они будут выполнять на поле, и все вокруг готовят друг друга к великому приключению. Они помогают каждому печальному NPC, с которым они сталкиваются, полному энергии и энергии, отправляясь на поиски праведности. Они будут делиться своими запасами, они будут принимать умные решения относительно того, что говорит им окружающая среда, и они будут разумно использовать ресурсы. У них была вся энергия людей, которые не были побеждены жестокими прихотями DM.

В конце концов, на них напало так много глупых врагов, что каждый почти в конце своего HP. У них не хватает еды, половина всей их брони была съедена, и теперь все пытаются делать что-то, чтобы просто разозлить DM. Все слишком боятся тянуть за каждый рычаг, они утомительно оставляют панировочные сухари, чтобы не потеряться, и каждый использует свой навык подлости. Монстры в конце приключения размером с гору, и все, кто чувствует, это истощение и страх. Вся радость была заменена нелепостью, трусостью и ненужным насилием.

13 'Это но царапина!

Для вас, юных зрителей или пожилых зрителей, которые не испытывали радости в своей жизни, это сцена из классического комедийного фильма « Монти Пайтон и Святой Грааль», в которой Артур сталкивается с Черным рыцарем, несмотря на то, что его несколько раз ампутировали, Черный рыцарь настаивает они продолжают сражаться, несмотря на то, что находятся в явно неблагоприятном положении. Этот фильм вышел почти в то же самое время, что и D & D, так что довольно удивительно, что он так прекрасно уловил бы, как много игроков будут относиться к столкновениям в игре. Несмотря на то, что DM сообщает вам, что желатиновый кубик съел ваши ноги, вы все равно будете выше ноля HP и, следовательно, сможете выполнять некоторые действия.

Это идет вразрез с любой реальной разумной борьбой, поскольку люди обычно просто лежат днем ​​и плачут всякий раз, когда они получают тяжелые ранения. Чего они не делают, так это начинают рыться в своем инвентаре в поисках идеального зелья, которое можно бросить на противника, или способа помочь товарищу-воюющему. В играх, подобных этим, потеря крови - это не вещь и не болевой порог, поэтому вы можете продолжать делать что-то, несмотря на то, что вы похожи на изуродованную кучу шпаклевки и кольчуги.

12 Я могу все!

Я почти уверен, что ничего хорошего не случилось после того, как кто-то крикнул: «ПРОСТО СМОТРЕТЬ МЕНЯ!» Обычно это заканчивается тем, что кто-то пытается прыгнуть на велосипеде через бассейн или что-то в этом роде, но когда вы попадаете в волшебную страну животных и ржавых монстров, дерзкая игра включается в следующую передачу. Я предполагаю, что следующей серией событий был компьютер, бросающий вызов DM относительно того, какие броски позволили бы ему осуществить этот глупый трюк. После серии критических бросков ПК выполняет ход, и каждый должен визуализировать, что именно делает Человек-Паук выше.

Что еще более забавно для меня, так это то, что если он побеждает в своем восхождении на стену или обольщение, раздраженный Мастер Подземелья теперь должен описать, как доблестились доблестные. Это включает в себя некоторое высокое благородство, глядя вверх, видя колеблющийся приклад в тридцати футах в воздухе, и мгновенно становится безумно пораженным преступником. То, что ПК надеется получить от этого, можно только догадываться. Может быть, они крадут кубок на вершине башни и намерены использовать обманутого дворянина в качестве матраса, когда они совершают свой поспешный побег? Кто может догадаться?

11 Ты не босс меня!

Помните, когда этот мем был популярен? Ха-ха, хорошие времена. В любом случае, в этом есть две забавные вещи, и я собираюсь высосать веселье из обоих, объясняя их чрезмерно, потому что это своего рода то, что они платят мне, чтобы я делал здесь. Во-первых, это абсолютная уверенность игрока в том, что вы можете просто превратить двуручный топор в метательное оружие, чтобы уничтожить гарпию. Я должен предположить, что Гарпия украла волшебную чашу, иначе почему бы просто не позволить ей взлететь на закат? Их персонаж действительно жаждет мяса гарпии? Ты можешь съесть гарпию? Я имею в виду, я знаю, что вы можете, но у него есть человеческое лицо, так разве это не начинает казаться странным?

Во-вторых, мне нравится, что этот комикс показывает совершенно нереалистичный сценарий, когда злой игрок может изменить мнение Мастера. Кричать на ДМ, чтобы изменить исход игры, похоже на то, когда футболисты кричат ​​на рефери. Вы когда-нибудь видели, чтобы рефери изменил свое решение, потому что на него кричали? Когда у вас есть все силы, кричать на вас только мотивирует вас сделать жизнь человека, кричащего на вас, намного хуже. Спросите любого на другом конце телефонной службы поддержки клиентов.

10 Где ты будешь, когда вдохновение ударит?

Человеческий мозг - это странная вещь. Когда вам нужно бодрствовать, вам хочется задремать, как в пробке или за столом. И когда вам, наконец, нужно получить столь необходимый отдых, ваше воображение разгоняется до предела, и ваш разум будет бомбардировать вас идеями о том, что ваш грубый маленький мыслящий шарик наверняка хорош. Конечно, в суровом утреннем свете эти идеи не выдержат тщательного изучения. Нет, вы не должны открывать свой собственный канал на YouTube, нет, вы не должны открывать мыльную компанию, и нет, вы не знаете, как осуществить идеальную ограбление банка. И нет, приключение, которое вы придумали в 3 часа ночи, пытаясь уснуть, вероятно, не будет таким грандиозным, как вы думаете.

Тем не менее, есть шанс, что вы к чему-то готовы, поэтому вместо того, чтобы позволить этому блестящему приключению проскользнуть обратно в эфир, вы выпрыгиваете из постели и начинаете записывать свои квесты. Может быть, ваши друзья полюбят эту маленькую прогулку, которую вы будете вынуждены писать для них. Реально, тем не менее, вы только что заполнили коридор Мимиками и спрятали важный меч на дне озера, что в значительной степени является наименее оригинальной вещью, которую ДМ когда-либо делал.

9 Позвольте мне справиться с этим

Ничто не сравнится с доброй старомодной ссылкой Зена: Принцесса-воин . Особенно тот, который включает ее в себя.

Помимо ностальгии, смешно, когда вы видите, как бард, как правило, посмешище группы, заставляет бойца замолчать, потому что они знают, что не готовы к переговорам. Настало время сиять Барду, и они предпочли бы съесть свою золотую гавайскую гитару (или любой другой невероятно глупый инструмент, который они используют, вероятно, арфу или лютню), а затем позволить Истребителю украсть их гром. Они буквально хороши только в одном, и это использует мягкий джаз, чтобы усыпить людей в ступор самоуспокоенности. Ну, может быть, не джаз, но вы знаете, что-то. Grindcore, может быть?

Дело в том, пусть Боец будет сражаться. Это волшебная версия мира «оставайся на своей собственной дороге». Бард не первый, кто врывается и пытается ударить кентавра по голове своей золотой гавайской гитаре; они оставляют стремительный удар и доставают истребитель бойцу. Так почему Боец думает, что он может просто вломиться и попытаться сделать какую-нибудь дипломатию? Акт Дипломатии подобен сложному танцу, и единственный человек, который знает шаги, - Бард. Кто также отвечает за музыку для танца? Итак, метафора развалилась.

8 Почему Бард не здесь ?!

Бард - это часто пропускаемый класс персонажей в D & D, так как они обычно просто для того, чтобы усилить более традиционно полезных персонажей. Однако они могут обмануть или очаровать противников, поэтому, если вы хотите избежать драки, они могут быть невероятно полезными. Переговоры являются законной тактикой, потому что вы ранены, недоукомплектованы, недостаточно экипированы или если оппонент просто одолел. Хорошо сбалансированная команда авантюристов должна всегда иметь под рукой Барда, чтобы хотя бы повысить свои шансы вырваться из иначе невозможной ситуации.

Вы определенно будете скучать по ним, когда они уйдут.

Если по какой-либо причине ваш Бард исчез, вы всегда можете попытаться договориться. Единственная проблема заключается в том, что без их естественной склонности к такого рода вещам и того факта, что вы превзошли все атрибуты своего игрока по силе, потому что вы ужасны в этой игре, вы ужасный переговорщик. Вскоре DM скажет вам, что то, что вы только что сказали Личу, на самом деле не убедило их присоединиться к вашему делу, и на самом деле это даже не понятные слова. Лич предположил, что вы издевались над его нежитью, и впал в слепую ярость, расчленив каждого члена вашей группы.

7 Кто сейчас бесполезен?

Знаешь что? Бард, использующий целительную магию на раненом игроке, - единственный способ, которым это изображение когда-либо имело бы смысл. Я думаю, это многое говорит о борьбе, когда волшебный сценарий более правдоподобен, чем любой глупый сюжет, разворачивающийся выше.

Если оставить в стороне название рестлинга, забавно видеть, как в реальной жизни разворачивается общее событие в D & D. Это как бы проливает свет на то, насколько нелепой может быть логика Dungeons & Dragons, что может быть пощечиной для некоторых заядлых фанатов.

Но кого это волнует, кто говорит, что тебе нельзя наслаждаться глупостями? Под микроскопом все глупо? Спорт, книги, птицы, еда - все это иногда кажется глупым, так кого это волнует? Уничтожь свой зачарованный тромбон и сотвори волшебную балладу, чтобы восполнить здоровье твоего друга. Вы не можете позволить такой маленькой вещи, как смущение, удержать вас от того, чтобы быть героем, которого вы знаете, что вы внутри. Кроме того, они будут благодарны и, вероятно, в конечном итоге спасут вашу жизнь таким же нелепым движением, как вызов рой пчел или превращение в гигантского морозного оборотня. Я не знаю, есть так много разных заклинаний.

6 странных вещей произошло

Полный абсурд D & D - одна из причин, почему все любят это. Конечно, полностью погрузиться в мир магии и чудес - это хорошо, но использование лазеек к бесконечному разочарованию ДМ бесконечно более приятно. Поэтому, когда приключение призывает вас сразиться с каким-то невероятно огромным чудовищем, которое явно предназначено для того, чтобы занять целый день, вы можете также попытать счастья и поговорить с чёртовой штукой. Я имею в виду, что худшее, что может случиться, - это то, что они отвергают любой твой шарм и пытаются злобно покалечить тебя, что они бы попробовали, даже если бы ты не пытался использовать свои слова, как взрослый.

Но если это работает, это становится веселым. Вот трехэтажная мерзость, которая может одним махом пробить дыру в вас и всей вашей группе, но с несколькими добрыми словами они внезапно окажутся на вашей стороне. Может быть, они просто отойдут в сторону и позволят вам продолжить свое маленькое приключение, но иногда вы можете убедить их присоединиться к вашей группе. Таким образом, все эти характеристики, которые сделал DM, чтобы этот OP существа теперь полностью в вашем распоряжении.

5 Время идти домой

Каждый член вашей группы получает столько урона во время каждой конфронтации, что без Healer игра была бы невероятно короткой. Серьезно, Целитель продлевает вашу жизнь многократно в каждом приключении, потому что в противном случае вы были бы безголовым трупом после первого боя. Конечно, иногда даже Целитель получает небольшой урон, и тогда у вас есть возможность использовать зелье. Пока есть шанс, что HP может быть восстановлен, тогда все еще в борьбе. Конечно, иногда удача не на твоей стороне, и вдруг ты оказываешься без зелий и целителя, а теперь ты обречен и по-настоящему обречен.

Как только вы теряете способность исцелять себя и других, битва приобретает неожиданно реалистичный свет, когда если коготь или меч разрушают вас, у вас действительно есть последствия, а не вы просто смеетесь над ним. Вся ваша бравада исчезла, и теперь вы не рискуете попытаться нанести удар вампиру через глаз. Внезапно бросок игральных костей выглядит так, когда вы берете свою собственную жизнь в свои руки, вместо того, чтобы выполнять глупые трюки, потому что вы знаете, что Целитель просто засунет ваши кишки обратно в ваше тело и вернет вас к жизни.

4 Кто не хотел бы эту власть?

Чернокнижники могут господствовать над множеством сил, и вам нужно быть гораздо более знакомым, чем я, чтобы по-настоящему понять все мифы чернокнижника. Я знаю, что Изверг заключил договор с разрушительной сущностью, которая не хочет ничего больше, чем уничтожить все существование, включая человека, с которым он заключил договор. Кроме того, я ужасно квалифицирован, чтобы объяснять вам широкий мир чернокнижников. Но после небольшого исследования я могу дать вам краткое объяснение того, что такое Фей, на случай, если вам не хватит врожденной веселости этого образа.

Феи обычно просто гуманоидные колдуны со сверхъестественными способностями и связью с природой. Существует так много разных видов Фей, что это действительно не стоит моего времени или даже вашего менее ценного времени. Забавный факт: очевидно, это правило, что любой, кто является Фейтаучом (Фей наполовину или на четверть), должен иметь особенность, которая заставляет их казаться странными, например, говорить в рифму или иметь тупые пернатые брови. Или, как в случае с изображением выше, Чернокнижник может вообще отказаться от волос на лице и вместо этого использует свою способность контролировать кошек, чтобы дать им сладкую кошачью бороду.

3 Куда делся мой щит?!?!

Как бы ни были глупы многие монстры в D & D, по какой-то причине люди до сих пор очень уважают Rust Monster. Большинство глупых монстров были удалены на пенсию, как утка Банни или Stench Kow, но люди все еще думают, что не глупо быть атакованным гигантским жуком, который превращает все металлические объекты в ржавчину. Они даже не обязательно причиняют тебе боль, они просто лишают тебя всего твоего милого снаряжения. Они просто неприятность. Кому-нибудь нравится когда-либо противостоять этим существам? Это даже вовлекает борьбу? Обычно я просто вижу, как вечеринка разворачивается и бежит, но не раньше, чем они потеряют меч или нагрудник.

Поэтому, несмотря на то, что я считаю их отвратительными и глупыми, а также совершенно лишенными какой-либо развлекательной ценности, эти маленькие мерзости сохраняются на протяжении десятилетий. Может быть, я просто предубежден против этих вещей, потому что они выглядят как гигантская версия тех грубых домовых многоножек, которые вы всегда видите, ползая по ванной комнате друзей. Те, которые выглядят так, будто у них десять миллионов волос на ногах и двигаются так, словно их отталкивают от дыхания сатаны? Вы знаете их. Ржавые монстры - фантастический эквивалент тех.

2 Пожалуйста, прекратите это делать

Они не зря называют их Мастером Подземелья. Они буквально полностью контролируют этот домен, поэтому, если по какой-то причине они решат, что вы сейчас находитесь в случайном столкновении или засаде, они начнут определять ваши шансы или силу врагов с несколько случайных бросков. Но им не нужно говорить вам, почему они катятся, нет, это привилегированная информация. Может быть, они счастливчики, и ДМ пытается определить, какую добычу вы собираетесь совершить. Более чем вероятно, однако, они определяют, насколько тяжелыми будут события для вашей вечеринки.

Это может быть довольно нервным.

Вещи становятся экспоненциально хуже, когда в реальном мире вы спрашиваете DM, почему они катятся, и они просто смотрят на вас. Они обычно улыбаются. Затем они продолжают катиться, не давая вам четкого представления о том, что, черт возьми, происходит. Вы начинаете разговаривать между собой, придумывая возможные сценарии того, почему DM должен был бы молча бросать кости. И независимо от того, насколько ужасен сценарий, что вы с вашими друзьями уходите от своих кошмаров, DM думал о чем-то худшем. Обычно это Rust Monsters.

1 Я сделал это?

Я не могу придумать более подходящего образа, чтобы подвести итог морали сегодняшней статьи. Мастер Подземелья пытается забрать все, что вы любите и лелеете, и когда они это сделают, они заявят, что это был несчастный случай. Когда вы буквально расплющены Огненным Гигантом, DM будет утверждать, что если бы вы были лучшим игроком, это была судьба, которую можно было полностью избежать. И с этим ядром сомнений, вы позволите ему быть DM в следующий раз, когда вы соберетесь, и они потянут точно так же. Если они особенно злые, они отправят вас в тот же квест, утверждая, что теперь, когда вы извлекли уроки из своих ошибок, все должно быть намного проще.

Это не так, и они это знают. Они скажут, что нет, что они думали, что вам понравится вызов, но они знали, что единственный путь, которым закончится это приключение, - это когда они с радостью пропускают поле ваших тлеющих тел. И поскольку часть вас не хочет верить, что любой, о ком вы заботитесь, может быть таким жестоким, таким злым, вы поверите им, что это был несчастный случай. Но в глубине души вы знаете, что это всегда был генеральный план.

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ