23 самых больших открытых мира в RPG видеоиграх за всю историю (от самых маленьких до самых больших)
Концепция свободного плавного, обширного открытого мира была не так давно, чуть больше, чем просто несбыточная мечта. Конечно, такие игры, как Elite или Zork, были достойны похвалы в те времена, но до недавнего времени геймеры не могли по-настоящему исследовать обширные, изящные ландшафты, не мирившись с неприлично ограничивающими дистанциями ничьей или не тащась через список загрузочных экранов. Это может показаться гиперболой, но ранние игры с открытым миром действительно были такими грубыми.
Конечно, в наши дни каждая третья игра, которая выпускает, может похвастаться самым большим, самым наполненным контентом открытым миром, когда-либо созданным. Наступает момент, когда вместо того, чтобы идти по пустым полям или заброшенным улицам, удобнее будет просто ускорить процесс и перейти прямо к следующей сюжетной миссии. В древние времена геймеры называли эти сегменты игрового процесса «уровнями», хотя те, кто вырос в ранних играх Nintendo, не могли знать радости выбора пятнадцати различных побочных квестов и потери следа того, что вы делали в шести отдельных случаи на пути от А до Б.
Это не значит, что дизайн игр с открытым миром по своей сути плох, и это особенно полезный инструмент в разработке RPG игр. Вряд ли есть лучший способ инвестировать игрока в знания о мире, чем позволить им исследовать его самостоятельно. Конечно, есть несколько игр, которые доводят этот принцип до крайности, и некоторые из самых больших карт в RPG могут буквально занимать десятки часов, чтобы пересечь их.
23 Fallout 4 - 3.8mi²
Несмотря на то, что он вызвал невероятное количество шумихи и осмелился взять на себя задачу преуспеть в том, что, возможно, было лучшей игрой в серии, Fallout 4 был, в общем-то, немного разочарованием. Отчасти это чувство было связано с относительно небольшой картой игры, которая по размерам была ниже, чем в играх Fallout. Хотя он будет расширен в более поздних версиях DLC, небольшой кусочек Новой Англии, который можно было воспроизвести в выпуске Bethesda в конце 2015 года, просто для многих не подрезал его. Тем не менее, название все еще стоит на голову выше других в жанре - геймеры просто ожидали большего от такой плодовитой франшизы.
22 Fallout: Нью-Вегас - 4.1km
Удивительно, но любимая постапокалиптическая игра в пустыне Мохаве у каждого на самом деле немного больше в плане доступного игрового пространства, чем у его преемника, хотя и ненамного. Хотя Obsidian Entertainment с самого начала был относительно небольшим, он позаботился о том, чтобы бесплодные пустоши, окружающие Нью-Вегас, были разделены и трудными для прохождения, что добавило опыта и заставило мир почувствовать себя немного больше, чем на самом деле. Например, большинству игроков в Нью-Вегасе будет трудно забыть, когда они в первый раз наметили курс на Нью-Вегас, где их встретил разгневанный рой казадоров.
21 Dragon Quest VIII - 6km
Dragon Quest VIII был первым в серии, на самом деле известным на Западе как игра Dragon's Quest; все предыдущие названия в серии были известны как игры Воин Дракона . Она также считается одной из лучших JRPGS, доступных на PlayStation 2. Многие помнят ее с любовью, хотя она продавалась не слишком хорошо из-за того, что JRPG все еще не были самым продаваемым жанром в регионе, когда он был первым. выпущенный. Однако в 2014 году он был перенесен на Nintendo 3DS, где получил то внимание, которого изначально заслуживал. Самым впечатляющим в этом названии может быть то, что на огромных шести квадратных милях один из самых больших открытых миров в РПГ сумел уместиться в портативную систему.
20 Kingdom Come: Освобождение - 6.1km
Kingdom Come: Deliverance 2018 года отличается не только невероятными игровыми инновациями или фантастическим жанром: мрачная, трезвая реальность реалистичного средневекового существования - вот что делает этот титул уникальным. Это все еще RPG насквозь, но жесткий, неумолимый характер выживания, ориентированный на выживание, для некоторых, превосходит диковинное, чрезмерное колдовство и фехтование, продемонстрированное в игровых франшизах, таких как The Elder Scrolls . Карта не слишком большая, но шесть с лишним квадратных миль, которые можно использовать в Kingdom Come, хорошо используются. Поля и грунтовые дороги кажутся правдоподобно длинными, не растягивая себя, а некоторые города игры шокирующе расширяются.
19 The Elder Scrolls III: Морровинд - 10km
Говоря о The Elder Scrolls, третья запись в пресловутой, запутанной и удивительной фантастической серии RPG от Bethesda была действительно больше, чем жизнь, когда она была выпущена впервые. В то время как первые два основных сюжета Elder Scrolls были ограничены ложной трехмерной перспективой, которая была завалена двумерными, обращенными вперед спрайтами, Morrowind был совершенно новым опытом, доступным для игры во всех трех измерениях. Более того, в течение короткого периода времени эта игра в мире Тамриэля была самой обширной доступной трехмерной игрой. Эпическая фэнтезийная RPG 2002 года - аппаратный толчок, как и многие другие, - краеугольный камень современных игр.
18 The Elder Scrolls V: Skyrim (Специальный выпуск) - 14.8mi²
Пожалуй, самый узнаваемый заголовок, который будет включен в этот список, « The Elder Scrolls V: Skyrim» 2011 года - это название, которое продвинуло серию «Elder Scrolls» в общественное сознание. Эпический фэнтезийный опыт, полный ползания по подземельям и убийства драконов, этот титул настолько известен, что ваша бабушка еще не слышала об этом - она является директором Гильдии Магов. Скайрим может иметь немного меньшую карту, чем некоторые представляли, как это было в 2011 году, в подавляющем большинстве. Несмотря на то, что он позволяет использовать только относительно скудные 15 квадратных миль исследуемого пространства, трудно почувствовать, что время, потраченное на исследование земли Скайрима, было потрачено впустую.
17 The Elder Scrolls IV: Забвение - 15km
Просто так получилось, что многие из основных названий Elder Scrolls относительно похожи по размеру (за исключением одного главного исключения, с которым давние поклонники серии будут знакомы), поэтому имеет смысл, что предшественник Skyrim просто немного заменил его продолжение в терминах размера карты. Хотя ни Skyrim, ни Oblivion не подходят к некоторым более значительным RPG-картам, им обоим все же удается чувствовать эпичность как в масштабе, так и в масштабе. Игры в этой серии, как правило, больше ориентированы на сюжет и атмосферу, чем на размер мира, и при этом им удается чувствовать себя намного больше, чем некоторые игры, в несколько раз превышающие их размер.
16 королевств Амалур: расплата - 16km
Фэнтезийный боевик 2012 года RPG Kingdoms of Amalur: Reckoning был интересным украшением, которое несколько омрачалось всеми другими потрясающими ролевыми играми с высоким уровнем фэнтези, к которым в то время относились игровое население. Разумеется, из Скайрима мы были всего на год отстранены, а некоторые не были готовы двигаться дальше. Тем не менее, для тех, кто не потерял свои приставки последнего поколения из-за беспорядочных беспорядков на их неорганизованных чердаках или подвалах, Kingdoms of Amalur определенно стоит воспроизведения. В общей сложности это шестнадцать квадратных миль игрового пространства.
15 Ведьмак 3: Дикая Охота - 20 м²
Приравнивание цифрового ландшафта к реальным метрикам не является точной наукой, и некоторые не согласны с общим размером мира, представленного в The Witcher 3 . Большинство предполагают, что, включая два значительных расширения игры, Wild Hunt предлагает чуть более 20 квадратных миль для исследования. Конечно, каждый, кто знаком с RPG видеоиграми, должен быть хорошо знаком с супер-известной серией Witcher от CD Projekt Red, третья часть которой может стать одним из лучших игровых событий этого поколения. Ведьмак 3 может легко занять более 100 часов при первом прохождении игры «останови и почувствуй запах роз», и это в немалой степени связано с обширным игровым пространством.
14 Sacred 2: Fallen Angel - 20, 8 м²
Выпущенная еще в 2009 году для PlayStation 3 и Xbox 360, Sacred 2: Fallen Angel, хотя и остается довольно солидной игрой, определенно начинает показывать свой возраст. Это не должно мешать кому-либо получать удовольствие от игры - особенно если вы предпочитаете эстетику текстур с низким разрешением 720p - и любой поклонник РПГ, знакомый с последними играми Ultima, может чувствовать себя как дома с этим названием. Полностью загруженный контентом и исследуемыми средами, большинству игроков требуется время для получения кредита, и это только в том случае, если они отказываются увязать в побочных квестах. Поклонники РПГ вряд ли могут ошибиться с Sacred 2, имея 22 квадратных мили фантастических острых ощущений.
13 Guild Wars 2 - 36mi²
Guild Wars 2 2012 года был триумфом MMORPG, сделанным особенно запоминающимся благодаря своему юмору и использованию системы живых событий, с помощью которой игроки могли сражаться с гигантскими боссами как пэчворк-сообщество. В то время как многие меньшие ММО подвержены уменьшению количества игроков, Guild Wars 2 остается относительно сильным, а постоянный поток новых обновлений и инноваций заставляет возвращаться достаточно людей, чтобы гарантировать, что сообщество скромного размера останется в обозримом будущем. Хотя есть разговоры об отказе от определенных внутриигровых сфер, Guild Wars 2 предлагает огромный набор областей и тонну контента для игроков, как новых, так и старых, чтобы исследовать их.
Инквизиция 12 эпохи драконов
Несмотря на то, что сериал Bioware, посвященный Dragon Age, был озвучен в тисках одного из самых печально известных издателей в игровой индустрии, он в основном предоставил почти бесчисленное количество часов удовольствия тем, кто увлечен высокими фантастическими ролевыми играми. Инквизиция Dragon Age очень велика - большинство игроков сообщают о просмотре кредитов после длительных 90-часовых кампаний, и более непринужденное прохождение игры может легко вывести некоторых игроков далеко за сто часов. Само собой разумеется, мир, предлагаемый в Инквизиции, не что иное, как ошеломительно большой. Благодаря множеству биомов и, казалось бы, бесконечному потоку контента, Bioware сделала их и без того огромную карту еще более масштабной.
11 Final Fantasy XI - 70 м²
Дебютировав в Соединенных Штатах еще в мае 2002 года, Final Fantasy XI (также широко известная как Final Fantasy XI Online) была столь же масштабной, какой могли быть MMORPG в то время. Практически нелепо с точки зрения масштабов и цифрового масштаба, XI также стремился объединить весь мир в единый набор международных серверов, полагаясь на вездесущую, элементарную систему перевода, чтобы помочь иностранным игрокам общаться друг с другом. С огромными 70 кв. Милями игрового пространства этот финальный фэнтезийный поворот на рубеже веков был в то время совершенно бесподобным. Хотя Square Enix отключила игровые серверы еще в 2016 году, выделенные фан-серверы помогли этой странной утке остаться в живых после истечения срока годности.
10 World Of Warcraft - 80mi²
9 Xenoblade Chronicles X - 154mi²
Галактики 8 Звездных войн - 200 м²
Звездные войны Галактикам удалось взволновать хардкорных фанатов галактики далеко, далеко, несмотря на весь негатив в фанатской базе, вызванный выпуском фильмов-приквелов. Абсолютно амбициозный титул 2003 года, Galaxies был MMORPG, которая позволяла игрокам определять свои роли и выбирать собственные пути в мире звездных войн . Это было - и, в некоторой степени, все еще - редко, когда можно было получить такой беспрепятственный взгляд на мир, который Джордж Лукас помог создать, и это был удивительный опыт. Имея 200 квадратных миль для исследования на нескольких планетах, очень жаль, что поддержка этого титула была полностью исключена в 2011 году.
7 EverQuest - 294km
EverQuest, амбициозная MMORPG, выпущенная в прежние времена 1999 года, была почти больше, чем сама жизнь, когда она была выпущена впервые, и тот факт, что специализированное сообщество по-прежнему существует вокруг этих игр, должно быть проверкой их качества. EverQuest, хотя и довольно необычный фэнтезийный опыт, дополненный повторяющимися действиями и квадратными датированными визуальными эффектами, был передовым названием восемнадцать лет назад. Тем не менее, новые игроки, вероятно, преуспеют, чтобы избежать этой вещи в 2018 году, если они не слишком знакомы с жанром. Те, кто вникнет в это старое великое время, получат почти 294 квадратных миль игрового пространства.
6 Зов Ашерона - 500 м²
Еще одна MMORPG, выпущенная в 1999 году, Asheron's Call, пожалуй, самая известная на сегодняшний день благодаря видео YouTube 2017, на котором чей-то дедушка играет в игру с персонажами, которых он создал, когда игра была впервые запущена. Если кто-то был готов поддерживать существование игрового персонажа более восемнадцати лет, это должно свидетельствовать о качестве онлайн-опыта Ашерона Зов . Хотя серверы окончательно закрылись в начале 2017 года после почти 17 лет службы, фанаты-хардкор вряд ли забудут время, которое они потратили на изучение невероятной карты в 500 квадратных миль.
5 Final Fantasy XV - 700 м²
Игра Final Fantasy XV, известная своими масштабными масштабами и восстановлением названия Final Fantasy в сознании геймеров, утомленных прошлыми выпусками ниже среднего, является, пожалуй, самой популярной игрой в серии, выпущенной за последнее десятилетие. В своей основе JRPG, несмотря на несколько явных западных влияний, фанатам понравится снова и снова пересматривать более чем сточасовой сюжет игры. Конечно, с некоторыми боссами, почти такими же большими, как целые карты других игр - и это едва ли преувеличение - XV обладает той силой, которой немногие могут похвастать другими играми.
4 Хроники Элирии - 12, 741mi²
Появившись где-то в 2019 году, все еще неизданные « Хроники Элирии» претендуют на звание нового знаменосца средневековых ММО, когда мы приближаемся к 2020-м годам. В то время как корни игры кажутся прочно укоренившимися в более старых играх, Elyria - это радикальное обновление от фэнтезийных онлайн-ролевых игр прошлых лет. Мы еще не увидели, как эта игра работает в дикой природе, поэтому сложно понять, сможет ли она оправдать ожидания. Тем не менее, поклонники MMO сходит с ума по этому названию, и, с предполагаемой 12 741 квадратных миль исследуемой игровой области, возможно, стоит проверить, когда она запустится где-то в следующем году.
3 Guild Wars Nightfall - 15 000 м²
Продолжая ранее упомянутую Guild Wars 2 на семь лет, Guild Wars Nightfall является относительно забытым дополнением к этой знаменитой серии MMORPG. Хотя только незначительное обновление по сравнению с первым названием, выпущенным только годом ранее, основные улучшения Nightfall появились в виде игровой площадки и дизайна карты. Будучи средневековым фантастическим испытанием, игроки теперь могут исследовать невероятно прочную и обширную местность. Подоконник Guild Wars Nightfall 2006 года - это около 15 000 квадратных миль цифрового полигона, который считается одним из крупнейших игровых миров, когда-либо выпущенных.
2 Властелин колец онлайн - 30000 м²
В народе считается самой большой MMORPG, когда-либо выпускаемой с точки зрения масштаба карты, « Властелин колец онлайн» настолько чудовищно, смехотворно велик, что вполне мог вызвать у Толкиена челюсть. По правде говоря, если есть какая-то фэнтезийная собственность, заслуживающая невероятно детальной, глубокой ММО, она почти наверняка будет Властелином Колец . Впервые выпущенная более десяти лет назад, игра определенно начинает становиться немного длиннее в зубах. Это не значит, что от него следует отказаться, а нереальные 30 000 с лишним квадратных миль игрового пространства могут реально удерживать фанатов LOTR на долгие годы.
1 The Elder Scrolls II: Daggerfall - 62 000 м²
Те, кто верит, что миры Морровинда, Обливиона или Скайрима велики, явно не знают, что их ждет в некоторых из более ранних названий «Древних свитков». Хотя The Elder Scrolls II: Daggerfall довольно неуклюжий по сегодняшним меркам, а в некоторых случаях и откровенно уродливый, он практически непостижим с точки зрения масштаба, особенно в 1996 году. Трудно представить, что самое большое игровое пространство, когда-либо включенное в игру, было выпущено еще тогда, когда Quake все еще был гигантом игры, для запуска которой требовались первоклассные ПК. Поклонники более новых игр TES от Bethesda обязаны сами отбросить свои мысли на двадцать с лишним лет назад и попробовать.