25 эпических вещей, которые они удалили из Skyrim (но фанаты все равно нашли)

Через семь лет после релиза Skyrim по-прежнему остается одной из самых популярных игр в мире. Bethesda создала огромную игру с открытым миром, которая дает даже серьезным завершителям возможность заработать деньги. Поклонники продолжают развивать невероятные и веселые моды, развлекая игроков и желая большего.

Один бесценный источник для моддеров - все эпическое содержание, которое Bethesda удалило из игры. Хотя Bethesda начала и отказалась от многочисленных проектов, многие из этих незавершенных проектов оставили в скрытых файлах игры. Доступ к большинству можно получить с помощью команд консоли ПК, в то время как остальные могут найти только опытные программисты.

Большая часть удаленного содержимого в этом списке доступна через консольные команды. Вы можете легко найти команду и увидеть незаконченную работу Bethesda. Тем не менее, большая часть этой работы была выполнена моддерами. Если вам нравится играть в Skyrim с модами, я рекомендую проверить эти моды для наиболее эпического опыта.

В некоторых случаях Bethesda оставляла следы удаленного контента в финальной игре. В этом списке эти следы обычно являются частями удаленного квеста. Bethesda удалила сам квест, но они оставили предметы, тела NPC или диалоги, связанные с квестом. Хотя полный эпический квест был бы веселым, я наслаждаюсь и уважаю метод Бетесды. Эти разрозненные фигуры добавляют в мир Скайрима и награждают игроков, которые предпочли бы найти что-то органически, чем следовать квестовым маркерам.

Если в игре были удалены как незначительные, так и изменяющие мир квесты, Skyrim мог существенно отличаться. Мы по-прежнему любим игру, но здесь есть 25 эпических вещей, которые Bethesda удалила, которые делают игру еще более увлекательной.

25 Призрак без головы, который хочет твоего

Только самые преданные исследователи Скайрима нашли «Череп древнего путешественника». Этот череп покоится в Wayward Pass, без какого-либо тела в поле зрения.

Череп раньше принадлежал безголовому духу!

Изначально Бетесда включала в себя Духа Древнего Путешественника как врага. Неясно, защитил бы дух свой череп или даже был связан с квестом. Несмотря на это, тело Древнего Путешественника никогда не было запрограммировано. Я думаю, мы никогда не узнаем, как Древний Путешественник прощался или куда делось его тело.

24 собственных Колизея Скайрима

Как самый старый город Скайрима, Виндхельм гордится традициями и древней архитектурой. На самом деле, в Виндхельме раньше было здание, напоминающее древний Рим: Яма Виндхельма. Изначально Bethesda намеревалась отправить преступников Истмарка в Яму Виндхельма, тюрьму, где заключенные сражаются друг с другом на заполненной толпой арене.

Тебе придется пробиться к свободе!

Яма Виндхельма была бы совершенно невероятной. Вместо того, чтобы тратить время в обычной тюрьме, вы сражаетесь на эпической арене за свободу и славу. Bethesda даже разработала множество невероятных персонажей в Яме.

23 пропавших ученика

В магическом колледже Винтерхолда Финис Гестор сообщает, что бывший класс учеников полностью исчез. Он рассказывает вам о четырех учениках и их магических амбициях, прежде чем исчезнуть. Изначально Bethesda планировала превратить это в квест, в котором вы найдете четырех учеников (всех умерших) и проинформируете Phinis об их судьбах.

Хотя Bethesda удалила квест, вы все равно можете найти учеников!

Тела четырех учеников разбросаны вокруг Скайрима из-за магических неудач - все они связаны с описаниями Финиса. Это «пасхальное яйцо» - отличная, эпическая награда для решительных игроков, которые ищут учеников или, к счастью, натыкаются на них.

22 Эльсвейра, Дом Кхаджита

Если вы когда-нибудь столкнетесь с M'aiq the Liar во время игры в Skyrim, считайте себя счастливчиком. У этого лживого хаджита невероятный диалог с веселыми шутками, включая мета-шутки. Когда он не бродит по Скайриму, он живет в комнате, названной в честь родины хаджита: Эльсвейр.

Итак, вы видите, эта комната иронично эпическая. M'aiq рассказывает возмутительные истории, поэтому, конечно, он дал своей комнате возмутительное имя. Вы можете войти в эту крошечную комнату, в которой нет окон, дверей или какой-либо другой формы, используя консольные команды.

21 Собирая Эдду

Даже если технически вы можете стать частью Колледжа Бардов, к сожалению, Колледж мало что дает. Тем не менее, Бетесда изначально планировала квест для членов Коллегии Бардов. Под названием «Сбор Эдды» для выполнения квеста вы должны изучить всю поэтическую Эдду у бардов вокруг Скайрима.

Вы все еще можете услышать кусочки Поэтической Эдды, но это не то же самое.

Этот удивительный квест превратил бы вас в настоящего барда. Вы бы узнали историю Скайрима от мастеров-бардов, что позволит вам сохранить их наследие и сохранить прекрасное искусство устной истории.

20 классных видов оружия и доспехов!

Skyrim содержит множество невероятных доспехов, одежды, инструментов и оружия, но Bethesda удалила много других нарядов. Вы можете использовать консольные команды, чтобы разблокировать и оснастить многие удаленные предметы или даже экипировать предметы в игре, которые обычно недостижимы. Например, вы обычно не можете экипировать одежду и доспехи даэдрических принцев, но консольные команды преодолевают это препятствие.

Я лично люблю Одеяния Палача больше всего. Я бы хотел, чтобы Bethesda сделала их доступными в обычной игре. Сражаться с палачом было бы потрясающе, а потом носить их доспехи было бы очень приятно.

19 соперников и друзей в Колизее

Как будто яма Виндхельма не была уже достаточно эпичной, Бетесда создала эпическое «общество» в версии Колизея Скайрима. Bethesda написала взяточничество, соперничество, дружбу (включая дружбу между заключенными и охранниками) и многое другое в эту безумную тюрьму.

Даже ваши собственные конкуренты могли пробиться в Яму.

Если бы вы еще не завершили Алена Дюфона в квестовой линии Темного Братства, он появился бы в Яме как еще один заключенный. Кто знает, кто еще мог появиться в Яме, если бы Bethesda закончила этот неполный, неиспользованный контент?

18 дальше вниз по кроличьей норе

Я люблю сюрреалистический, жуткий мир в рамках квеста «Mind of Madness». Вы в буквальном смысле сражаетесь с внутренними демонами Пелагиуса, в то время как у Пелагиуса есть чаепитие (замечательный намек на Алису в Стране Чудес ).

Bethesda вырезать еще более сумасшедший контент из квеста.

Если вы удалите невидимые стены в уме Пелагия с помощью консольных команд, вы обнаружите секретную дверь. Он стоит посреди поля, казалось бы, ведущий в никуда. Но если вы войдете в дверь, вы будете появляться внутри дома с большим количеством дверей, ведущих в еще более странные места. С бесконечными туннелями, сокращающимися домами, левитирующими стульями и ненормальной гравитацией, вы никогда не найдете выход из ума сумасшедшего.

17 Сокращающийся Дом

Весь неиспользованный контент в сознании Пелагиуса удивителен, но сокращающийся дом заслуживает отдельной страницы. Когда вы входите в дверь посреди поля, вы оказываетесь в этом доме. Двери в доме ведут в другие области, но вы также можете пройти через одну из стен. Если вы это сделаете, вы выходите из дома - и дом сжимается. Чем дальше вы выходите из дома, тем дальше он сжимается. По мере роста вы заметите, что дом на самом деле является моделью. Он лежит на столе «нормального» размера в типичном подземелье Скайрима . Поговорим о психоделике.

16 Мед, который никогда не был

Изначально Bethesda планировала включить квест под названием «Линия снабжения». Два близнеца, Рунди и Борвир, открыли бы медосмотр и попросили бы вас доставить их медовуху по всему миру.

Что делает этот неиспользованный квест таким эпическим, так это то, что на самом деле это альтернативное окончание.

В финальной игре Рунди и Борвир никогда не открывали мидейство. Вместо этого они потерпели поражение в волшебной аварии. Фактически, эти близнецы являются частью неиспользованного квеста «Пропавшие ученики». Их хозяин объясняет, что они были полны решимости сделать отличное медовое лекарство, и их больше никогда не видели, хотя вы все еще можете обнаружить их тела.

15 Торги Боэтии

Выполнив «Призыв Боэтии», вы становитесь чемпионом Боэтии и никогда больше не взаимодействуете с даэдрическим принцем. Тем не менее, Bethesda начала разработку другого квеста под названием «Торги Боэтии». Этот незавершенный квест помог бы вам победить Элисифа, Ярла Одиночества, во имя Боэтии. Тэйн Элисифа, Эрикур, стал бы новым ярлом.

Мне любопытно, объяснила бы Бетесда мотивы Боэтии. Она обижена на Элисифа? Хотела ли она изменить политический мир в свою пользу? Или она просто думала, что добавление хаоса в мир будет забавным?

14 Исследователь Вор

Нирия несёт бесконечную необъяснимую злобу на Фаральду по всему Скайриму. Несмотря на это, эти два студента никогда не вызывают сцену в Колледже Винтерхолда.

По крайней мере, они не вызывают сцену в выпущенной игре.

Bethesda удалила квест под названием «Исследовательский вор», в котором Нирья просит вас украсть исследовательские записи Фаральды. У вас был бы выбор - либо украсть записи, либо сообщить Фаральде о планах Нирии. Этот эпический квест определил бы ваши отношения с обоими персонажами. К сожалению, Bethesda пошла по простому пути, подружившись со всеми своими сокурсниками.

13 секретов Рагнвальда

Бетесда, к сожалению, удалила книгу под названием «Тайны Рагнвальда», которая чудесным образом добавила бы к знаниям Скайрима . В Рагнвальде вы должны победить двух Повелителей Смерти Драугра, чтобы достичь Отара Безумного, Жреца Дракона. Каждый Повелитель Смерти несет ключ (Ключ Черепа Торстена и Ключ Черепа Саерека), который открывает гробницу Отара.

Удаленная книга содержала стихотворение, изображающее историю этих персонажей. Он рассказывает историю о том, как король Отар сошел с ума от голоса в его голове. Он причинял много разрушений, пока Торстен и Саерек не восстали. Поскольку скандинавские герои не могли покончить с Отаром, они закрыли его.

Кто знает, как они превратились в Повелителей Смерти. Несмотря на это, они боролись за то, чтобы сохранить Отар изолированным как в жизни, так и в смерти.

12 Гораздо большая гражданская война

Из всех удаленных фанатов контента и моддеров, обнаруженных в скрытом коде Skyrim, это самое важное. С солдатами по всей стране гражданская война, кажется, должна значительно повлиять на мир, но квестовая линия на удивление коротка. Поклонники обнаружили, что квестовая линия Гражданской войны была намного больше и менее линейной. Сражения были бы больше, армии могли захватывать и терять позиции через Скайрим, и вы могли бы выполнить несколько лучистых квестов, чтобы переломить ситуацию.

Конечно, Bethesda могла сделать так много только в своей массовой игре. Тем не менее, мы бы хотели, чтобы Bethesda построила обширную, амбициозную гражданскую войну, о которой они изначально мечтали.

11 Винтерзанд Мэнор

Задумывались ли вы, почему Назим - советник ярла Вайтрана, владельца плодородной фермы Чиллфурроу, высокомерного дворянина, который смотрит свысока на всех остальных, печально известного посетителя Облачного района - спит в общей гостинице с такими людьми, которых он презирает? Если вы украдите его, вы заметите, что он несет ключ от усадьбы Винтерсанд. Но такого места не существует ... верно?

Усадьба никогда не была закончена, но место все еще существует.

Используя консольные команды, вы обнаружите, что Bethesda запрограммировала место под названием «Поместье Зимних Песков». Так у Назима был дом! Я подозреваю, что Бетесда покинула поместье, но забыла вынуть ключ из инвентаря Назима.

10 В колледже было еще темнее

Колледж Винтерхолда - загадочная организация. Многие люди не доверяют магическому колледжу. Некоторые члены практикуют темные искусства, такие как некромантия, и студенты в колледже часто погибают или исчезают. Тем не менее, колледж чувствует себя в основном доброжелательно, и они остаются изолированными от остального мира, чтобы избежать ненужных бедствий и конфликтов.

Первоначально колледж включал в себя сияющий квест под названием «Разбойник», где вы выслеживаете «Безумного волшебника колледжа». Это может звучать праведно, но я нахожу это невероятно темным. Вместо того, чтобы пытаться помочь безумному ученику, колледж отправляет своего собственного ученика покончить с безумным волшебником и сохранить репутацию колледжа.

9 призраков, которые преследуют тебя

В Skyrim уже есть траур по умершим неигровым персонажам, особенно если они исчезают там, где их могут видеть другие персонажи. Однако изначально Bethesda планировала сделать смерть более значимым компонентом игры. Неиспользуемые программные и голосовые клипы игры показывают, что, если бы вы победили родного NPC с семьей, этот NPC воскреснет как призрак и последует за этим членом семьи. Семья будет оплакивать смерть NPC, и их призрак навсегда будет преследовать семью.

8 Невидимый сундук

Если вы столкнетесь с невидимым сундуком в Dawnstar, не волнуйтесь. Это не ошибка - это секрет!

Поскольку сундук почти соответствует инвентарю торговцев по всему Скайриму, фанаты предполагают, что торговец был создан недалеко от Dawnstar. Когда Бетесда удалила торговца, они либо забыли удалить сундук, либо решили закопать его под землей в пять футов. Мы ценим, что Bethesda упустила из виду этот невидимый сундук - он делает хорошую награду для игроков, которые наткнулись на него!

7 Когда-нибудь задумывались, куда идут тела?

Через определенное время тела в Скайриме исчезают. Кажется, они навсегда удалены - но так ли это на самом деле? Bethesda фактически запрограммировала игру, чтобы телепортировать тела в новое место, таким образом отслеживая, какие NPC умерли, а какие нет.

Все тела появляются в одной комнате - и это абсолютно ужасно.

Х-образная комната слишком мала для подсчета смертей в Скайриме . Если вы закончите слишком много персонажей, они будут накладываться друг на друга или даже занимать одно и то же место. Вы можете получить доступ к этой комнате через консольные команды, но будьте осторожны: эта комната не для света сердца.

6 Этот квест почти включен что-то ужасное

«Шепчущая Дверь» - это уже темный квест. Сын Балгруфа, Нелькир, слышит «секреты» от Шепчущей Леди. Например, она говорит Нелькиру, что он на самом деле незаконнорожденный сын Балгруфа. Нелькир клянется, что однажды он победит Балгруфа, но Нелькир больше ничего не делает в этом квесте. Вместо этого Шепчущая Леди (Мефала) просит вас уничтожить своих собственных друзей.

Первоначально Нелькир собирался покончить с собственным отцом!

Изначально Бетесда планировала, что Мефала окажет влияние на каждого из детей Балгруфа. Фротар победит свою собственную лошадь, а Нелькир, Фротар и Дагни уничтожат своего отца.

5 Неуязвимый, неудержимый конь!

На самом деле Каринда - это та же лошадь, что Фротар закончил в оригинальном квесте «Шепчущая дверь». Поскольку большая часть этого квеста была вырезана из финальной игры, получить доступ к Каринде можно только с помощью команд консоли ПК. Поскольку она не была полностью развита и предназначалась исключительно как квестовый «объект», она совершенно неуязвима! И когда ты катаешься на ней, она только бегает! В отличие от других лошадей, у Каринды никогда не хватает энергии. Если вам нужно быстро добраться куда-нибудь без быстрого путешествия, Каринда - лошадь для вас!

4 Темное прошлое Рунила

Рунил кажется незначительным второстепенным персонажем, несмотря на его беспокойное прошлое. Он сожалеет о сражениях и уничтожении в Великой войне, поэтому он стал священником Аркея. В своем единственном квесте он просит вас достать его дневник, который он называет своей «коллекцией сожалений». Журнал показывает, что он таинственно боится Талмора и активно избегает их радаров.

В удаленном квесте вы обнаружите, что Рунил был Талмором!

В конце квеста действительно раскаявшийся Рунил просит вас сохранить его секрет в безопасности. Если вы не сделаете это обещание, вы можете рассказать его друзьям о его темном прошлом, и они больше не будут ему доверять.

3 загадочных письма о вас

Bethesda удалила несколько писем, заметок и книг из Skyrim, включая две эпические буквы, написанные о вас! Эти два анонимных письма почти одинаковы, но одно пытается убедить Грозовой Шторм завербовать вас, а другое - убедить Имперцев. Они утверждают, что вы были вовлечены в какое-то скандальное дело, и доказательства этого могут быть использованы, чтобы убедить вас вступить в войну.

Хотя эти буквы не имели бы смысла в финальной игре, мне нравится, насколько они эпичны! Они добавляют замечательную паранойю в игру. Кто знает, какая загадочная фигура или сила наблюдает за тобой?

2 Ветераны Великой Войны

В Скайриме раньше находилось место под названием Irontree Lumber Mill, которым управляют два брата-нордика, Стейрод и Трильф. Эти крутые братья были ветеранами Великой войны между Талмором и нордами.

Хотя братья не предлагали квестов, мне очень жаль, что их не было, чтобы основываться на знаниях Скайрима . Вокруг Скайрима разбросаны ветераны Великой войны. Эти братья были бы прекрасной возможностью построить мир Скайрима и заполнить пробелы в истории Скайрима.

1 Гиганты в гражданской войне

Мы пропустили различные квесты и большие битвы в удаленном контенте Гражданской войны, но мне особенно жаль, что гиганты не попали в Гражданскую войну. Изначально Bethesda планировала квесты, которые позволили бы вам привлекать гигантов в вашу армию. Вы можете представить, как это будет эпично !? Один гигант мог бы победить армию и захватить город сам по себе.

Интересно, планировала ли Бетесда включить в войну какие-либо другие виды? Несмотря на это, гиганты являются единственным видом Bethesda, удаленным из квестовой линии.

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ