25 худших игр для PS2 всех времен

Не каждая игра - драгоценный камень, но некоторые просто ужасны. Независимо от того, достаточно ли вы взрослы, чтобы пережить инопланетную катастрофу, или в 2017 году появилось ваше первое настоящее разочарование, все игроки знают, что рано или поздно они обожгутся. Зачастую, вы не только раскручивали свою шумиху по поводу игры, но и теряли время и деньги.

Поскольку игровые медиа открываются для более широкого спектра платформ и ниш, это, без сомнения, то, что со временем станет более заметным. Может быть утомительно пытаться вспомнить даже самые последние неудачи в игровом дизайне - не говоря уже о тех, что произошли десятилетия назад. Тем не менее, те игры, которые помнят за их ужасную ужасность, все еще существуют в эфире, ожидая, что их вновь откроют во всем их ужасном восторге.

PS2 обладает многими качествами, которые заставляют нас помнить его с любовью - будучи одной из самых долговечных и самых продаваемых консолей за всю историю, с огромной библиотекой для загрузки - но ему также удалось выкачать невероятную нагрузку на лопатку. Для каждого инновационного, запоминающегося названия, выпущенного PS2, существовала уравновешивающая сила ужасающей пропорции. Здесь мы каталогизируем худшего из худших преступников, от отвратительного до банального до полностью разбитого.

Но зачем останавливаться только на PS2? Если вы хотите увидеть, как мы играем в более ужасные игры, обязательно ознакомьтесь с нашими 25 худшими играми по запуску в истории .

25 Женщина-кошка

Золотое правило для лицензионных игр, выпущенных в тандеме с коллегами из фильмов или телешоу, заключается в том, что чаще всего игра будет хуже двух; этот список полон таких примеров, и многие другие были претендентами: Железный Человек, Шрек и Щит - только первые, которые приходят на ум. Тем не менее, учитывая критическое поражение, которое сопровождало экранизацию фильма « Женщина-кошка» в 2004 году, сопутствующая игра должна была быть хоть немного лучше, верно? Нет, если EA есть что сказать об этом!

В испытании силы неуклюжей механики, плохого ракурса камеры и коварных кошачьих каламбур, Женщина-кошка намеревалась доказать, что это может быть столь же трагичным. Тот факт, что через несколько лет мы получим совершенно превосходное переосмысление персонажа в Аркхем Сити, как, возможно, следовало бы другим героям, служит лишь для того, чтобы еще больше подчеркнуть эту игру как болезненный беспорядок, который сам по себе является.

24 Godai: стихийная сила

Godai: Elemental Force - это игра, которая, больше, чем любая другая, препятствует своим лучшим качествам. Когда игра обещает использовать элементарную ярость, вы, вероятно, представляете, что она также работает, чтобы этот опыт был таким же потрясающим, как и звучит. Godai делает с точностью до наоборот. Все неприятные помехи качества жизни, о которых можно только подумать, добавляются сразу; ограниченный, почти ползающий магический счетчик и меню циклического заклинания в реальном времени вынуждают игрока использовать в игре много-много оружия ближнего боя.

К сожалению, они такие же привередливые и легко ломаются, что требует наковальни, чтобы их починить. Есть еще один визит в меню. Все это время враги избивают вас, издавая одни и те же повторяющиеся звуки снова и снова. Если вы не умрете от этого (или от скуки), частота кадров мелассы и непонятная камера сработают - или, по крайней мере, вы захотите умереть.

23 Сопрано: путь к уважению

Основная дилемма в адаптации популярных медиа к формату видеоигр заключается в том, чтобы понять суть того, что делает его исходный материал великолепным. Видеоигры по своей сути полагаются на взаимодействие с игроком, поэтому зачастую бывает сложно создать захватывающий опыт, не отказываясь от чего-либо. Некоторые игры делают вещи линейными ради повествования, в то время как другие удваивают выбор игрока.

Сопрано не делает ни одной из этих вещей, предпочитая вместо этого взять бандитскую историю, столько же о семейной розни, сколько о избиении черепов и свести все к минимуму до самых простых и надуманных. Враги, с которыми вы сражаетесь, неотличимы, миссии часто заставляют вас возвращаться в одни и те же районы снова и снова, а главное тщеславие - то, что ублюдочный сын предателя толпы становится членом той же толпы - нагло игнорирует личности персонажей шоу. Что вы получаете за такие экстраординарные уступки? Слабо текстурированные сиськи.

И если вы действительно хотите это, есть лучшие варианты.

22 Серфинг Н30

Как монолитный издатель с множеством студий мирового уровня в своем кармане, Rockstar известен своим грандиозным видением и печально известен своей избирательностью. С начала 2000-х годов самое худшее, что можно сказать, это то, что их титул не соответствовал возложенным на них высоким ожиданиям. Однако это было не всегда так, о чем свидетельствует сомнительный выбор публикации двух адаптаций Остина Пауэрса только в 2000 году. Тем не менее, более неожиданный провал - это тот, который, по всей видимости, удален из Интернета: Surfing H30 .

Предприимчивый искатель едва различает, из какой студии вышла игра (для потомков: Opus ASCII Entertainment), и легко понять почему: это игра больше о сборе буев, чем о реальных гонках, и даже в том, что она технически ужасна. Тем не менее, акцент на коллекцию может быть к лучшему; по крайней мере, это легкомысленное, черствое задание может отвлечь вас от опыта, который IGN называет «исчерпанным ... раздраженным и отвращением». Rockstar, вероятно, предпочел бы, чтобы это осталось неизвестным.

21 чемпионат по волейболу среди женщин

Спортивные игры часто являются одними из самых сложных названий для правильной оценки. Ежегодная репрессия и относительное поддержание основной механики в большинстве спортивных игр делают их одновременно универсально привлекательными и трудными для инноваций, но также и с простой формулой для подражания. Парная механика, напоминающая реальный опыт с конкурентным ИИ и разумным представлением игроков, и вы в бизнесе. Тогда есть Женский Чемпионат Волейбола, игра, которая, по природе ее предмета, немедленно уникальна. К сожалению, это также уникально ужасно.

Разработчик просто должен был преуспеть в основах! Вместо этого мы получаем одну из самых уродливых игр для PS2, несмотря на сомнительное отличие самой последней игры в этом списке. Добавьте в смехотворно плохие арены толпы манекенщиков с одним из самых скучных ИИ вокруг, и вы по-новому оцените те спортивные титулы, которые просто компетентны.

20 Crime Life: Gang Wars

С громким успехом серии Grand Theft Auto - успехом, который продолжает давать - имитаторы были неизбежны. После выхода San Andreas интерес к изображению современной бандитской жизни с помощью видеоигр взлетел до небес, и одним из первых был « Криминальная жизнь: Войны банд» . Игра отличается многими прискорбными качествами, включая исключительно уродливую и безжизненную среду и чрезмерную зависимость от D12, хип-хоп группы, которая вносит свой вклад в саундтрек и нескольких персонажей.

Даже без очевидного сравнения с его гораздо более многофункциональным и эстетически привлекательным исходным материалом у Crime Life есть недостаток, фатальный для любой игры, зависящей от гипер-насилия: это просто скучно. Возможно, новые элементы битвы, которые могли бы способствовать чрезмерному чувству расцвета или просто радостному хаосу, в конечном итоге подчеркивают бесплодие, которое пронизывает всюду. Спустя всего год Saints Row доказал, что на рынке не только больше места для гангстерских игр, но и формула GTA, безусловно, может быть улучшена, и у Crime Life нет оправданий.

19 Беглый охотник: война с террором

Многие игры обращаются к нашим более плотским ощущениям. Одним из основных моментов этого является контроль, особенно учитывая, что пользовательский ввод - это то, что отличает игры от других сред. Поэтому неудивительно, что всего через несколько месяцев после начала войны в Ираке Black Ops (нет, это не игра Call of Duty, компания) решили выпустить игру, главная цель которой - убить главных врагов США ... и наркоторговцев, по какой-то причине. Следовательно, « Беглый охотник: война с террором», или 10 самых разыскиваемых в Америке .

Хотя это может быть забавно для возможности ударить Усаму бен Ладена по лицу, уловка, чтобы добраться туда, ужасна. Даже самое основное качество игры - убийство террористов - не выполняется правильно; выход из комнаты на мгновение может привести к тому, что побежденные враги, по-видимому, возвращаются из мертвых, превращая очистку уровней в огромную рутинную работу. Но, эй, может быть, именно здесь у Call of Duty появилась идея для зомби!

18 Затура

Игры для детей часто ужасны. Это грустно, но правда; компании и критики часто отвечают коллективным «ме» - это игра для детей, что вы ожидаете? Когда детская игра также оказывается привязкой к фильму, склонность к ужасу только возрастает. В случае с Затурой дети больше, чем кто-либо, не заслуживают такого рода пыток.

Вся хитрость фильма выбрасывается в окно в течение первой минуты. Самое первое, с чем вас встретили - это неестественный разговор двух братьев, сражающихся, поскольку кинематографист мучительно пытается выкинуть даже базовые броски, не чувствуя себя вынужденным. Категорически не получается. Добавьте к этому потрясающе плохую частоту кадров и AI, более плотную, чем у нейтронной звезды, и вы получите титул, который говорит о неуважении, которое индустрия имеет к адаптации фильмов и детских игр. Затура, конечно, не совсем виновата, так как есть много игр, которые по-разному выражают ту же непочтительность, но это яркий пример небрежности и неумелости.

17 London Cab Challenge

Phoenix Games славится тем, что является одним из, если не единственным худшим разработчиком для PlayStation и PS2. Называть их контент «лопатой» было бы любезно; в одном случае компания портировала свою игру «Далматинцы» (можете ли вы догадаться, на чем она основана?), и в процессе она переименовала ее в « Далматин 2» и « Далматин 3» ... несмотря на то, что это была точно такая же игра.

Поразителен тот факт, что издатель не знает разницы между продолжением и портом, поэтому неудивительно, что когда эта же компания решила создать оригинальный IP, это была катастрофа. Таким образом, London Cab Challenge был сильно, ужасно рожден. Что, вы должны представить, такой игрой? Вы, вероятно, в Лондоне, хотя вы никогда не узнаете это по текстуре. Вы едете на такси, но на самом деле это может быть что угодно - от спичечной коробки до движущегося глыбы дерева. Есть даже проблема - по крайней мере, в выносливости, чтобы пройти через опыт без психологического ущерба. Так что в этом смысле это можно назвать успехом? Нет, определенно нет.

16 Frogger: Великий квест

Почему издатели не могут позволить франшизе умереть? Около 0 человек просили пересмотреть Frogger примерно в 2001 году, особенно сразу после смешанной критической оценки предыдущей 3D-перезагрузки. Тем не менее, продажи были там, и поэтому так же, как и Konami. Если бы 3D было недостаточно, возможно, сделав Фроггера гуманоидом, предоставив ему шорты-карго, изменив жанр и выпустив его всего через год после последнего воплощения, это, безусловно, помогло бы!

Само собой разумеется, результаты не были симпатичны - и в прямом, и в переносном смысле. Мало того, что Frogger: The Great Quest не в состоянии понять основные элементы управления двигателем (по иронии судьбы, основной продукт его предшественников), но он также странным образом обладает качествами, очень напоминающими серию Rayman . Нет ничего плохого в том, чтобы делать заметки из серии, которой вы восхищаетесь, но когда вы имеете дело с иконой франшизы самой по себе, грань между вдохновением и тиражированием тонкая. Frogger не только реализует функции, по существу похищенные из других свойств (притом плохо), но он просто не получает того, что сделало его замечательным с самого начала.

15 армейцев: Зеленый Разбойник

Еще один пример ненужного продолжения, Army Men: Green Rogue, является еще более вопиющим примером. Заметное время выхода оригинального релиза, менее чем через три года после феноменального успеха Toy Story, показало, что сериал всегда будет немного оппортунистическим. Учитывая, что Green Rogue был выпущен 13 - й армией за три года (нет, это не опечатка!), Это казалось правдой.

Приятные воспоминания об Air Attack были еще достаточно свежими, чтобы их можно было разрушить, поскольку Green Rogue сломал все, что было в их успешных предшественниках - даже базовую способность играть в игру. Green Rogue был сделан на рельсах, огромный отъезд, который расстроил многих поклонников и оставил мало оправдания техническим сбоям. Несмотря на то, что игровой процесс стал максимально линейным, разработчику все же удалось проигнорировать критические ошибки; Одна из распространенных проблем заключалась в том, что игроки сталкивались с объектами по заранее определенному маршруту. Если ваша игра даже не работает, возможно, 13-й выпуск не нужен.

14 Чарли и шоколадная фабрика

Первые 30 минут Чарли и Шоколадной фабрики состоят из титульного персонажа, задумчиво обдумывающего погоню за деньгами за золотым билетом на фабрику Вонки, вкрапленных роликами неподвижных газет и аудио, взятых прямо из фильма. Если это уже звучит ужасно, вас ждет поездка. Тяжелое не приключение, которое собирает 10 баксов, настраивает вас на то, что будет большинством в игре: получать квесты.

Вы собираете ингредиенты, собираете шоколадные батончики, вы даже собираете Oompa Loompas, который также будет собирать конфеты. Что бы ни происходило без сбора, происходит через разочаровывающую среду контроля (по крайней мере, якобы) Oompa Loompas. То, что мало осталось для персонажа, включает в себя переноску вещей - также известную как кузина коллекционирования - и платформер, настолько простой, что он может просто ходить. На данный момент у вас остались только расстраивающие вопросы: почему Oompa Loompas не выполняет мои команды? Почему это место совсем не похоже на фабрику Wonka? Почему явно британский мальчик гоняется за десятью долларовыми банкнотами?

Ни на один из этих вопросов не дан ответ, и действительно, вы делаете себе одолжение, просто забывая. То же самое можно сказать и об этой игре.

13 25 к жизни

Сначала, может быть заманчиво назвать 25 к Жизни клоном GTA в том же духе, что и Crime Life . Они оба плохо озвучены, ужасно текстурированы и играют так, будто ваши руки попали в мусорную корзину. У них обоих даже есть «Жизнь» в названии! Тем не менее, 25 для жизни это другая порода ужасных. Там, где у « Криминальной жизни», по крайней мере, была иллюзия свободы, в ее крошечном открытом мире 25 к жизни исчезает всякое притворство; это все миссия, все время, и эта миссия неизменно стреляет в вещи. Куча всего. Абсурдное количество вещей.

Большинство игроков, способных справиться с этим, все равно ожидают что-то в качестве компенсации за линейность: множество врагов, приличная система прикрытия, может быть, какие-нибудь крутые способности? Это не имеет ничего кроме огромного количества - как вы уже догадались - оружия! Если есть что-то, что 25 to Life может научить игровому дизайну, это простое напоминание о том, что и почему вы стреляете так же важно, как и то, как вы это делаете.

12 Trigger Man

Продолжая тенденцию стрелков, которые думают, что все, что вам нужно, - это оружие и цель для хорошей игры, Trigger Man, также известный как еще одна моб-игра, более определенно ограничен своим ИИ, чем любой из перечисленных до сих пор. Вне зависимости от того, решат ли боевики иметь кажущийся психический срыв или просто вздремнут, здесь нет подобия разумной реакции. Это уравновешивается губками от пуль, которые требуют от игрока «скрытности», чтобы обойти их - то, чего почти не существует, когда ИИ переходит от слюнявого дурака к всеведущему наугад.

Для игрока этого недостаточно, поэтому разработчик решил добавить искусственный дефицит для хорошей меры: убитые ничего не оставят для вас, и вы, вероятно, не сможете нести столь необходимое падает в любом случае, учитывая исключительное ограничение по грузоподъемности. Все в Trigger Man кажется специально разработанным, чтобы создать опытного человека, созданного на основе одного слова: «разочарование».

11 Американский Идол

Любители музыки PS2 могут подумать, увидев это название: «Эй, разве американская игра Idol PS2 на самом деле не очень хороша?» Это потому, что наиболее известной версией игры является версия Karaoke Revolution, разработанная Blitz Games. Чтобы добраться до катастрофы в # 11, вам нужно отправиться в 2003 год, за время до того, как Harmonix произвел революцию в музыкальных играх, и рынок был наводнен.

Там вы можете найти ужасный захват денег, просто названный American Idol . Игра, как бы почти предупреждающая вас о наступлении ужасной анимации и однотонном геймплее, не смогла обеспечить права на использование изображения Райана Сикреста. Вместо этого вы встречаетесь с Тодом (d?) И Джорджи, пересекающимися с реальными изображениями Райана Сикреста! После создания персонажа вы быстро получаете подсказки ... кнопки. Вокал, даже когда якобы «превосходный», неестественный и неуклюжий, часто с поддержкой только фортепиано, чтобы отвлечься от того, чтобы подвергнуть себя тому, что по сути является добровольным шоу талантов. Подайте реплики Саймона Коуэлла!

10 Симпсонов Скейтбординг

Есть много правды в фразе « Симпсоны сделали это первым!» В то время как Pro Skater Тони Хока и его сиквелы абсолютно доминировали на рынке к моменту выхода игры, The Simpsons Skateboarding послужили прелюдией к тому, чем станет эта серия: чистый, чистый мусор.

Как и American Idol, эта игра позволяет вам сразу же узнать, насколько ужасно это будет. Здесь это не предупреждение, а скорее шквал отвратительной музыки и одноразовых (и повторяющихся) строк. Учебное пособие также сочетает в себе эффект приветствия толпы и поздравительную похвалу от руководителя Скиннера практически за все, что вы делаете, несмотря на то, что «все» относится к шокирующе небольшому списку вещей. Аплодисменты и однострочник. Вы делаете олли. Аплодисменты и однострочник. Вы делаете кикфлип. Я уверен, что вы можете догадаться, куда это идет. Самое странное, что для игры, которая так сильно вас хвалит, существует так мало способов продемонстрировать это, даже после урока. Это все бесплодно, раздражает и больше всего раздражает.

9 Бойцовский клуб

Бойцовский клуб - это сюрприз! - файтинг. Что еще более удивительно, причина в том, что в этом списке не боевые действия. Конечно, драка - это дурной огонь плохих анимаций и тусклых стилей, но настоящая красота кроется в деталях. Как становится тенденцией в этом списке, Бойцовский клуб либо не мог получить права на выступления Брэда Питта и Эдварда Нортона, либо был просто слишком неумел, чтобы их игровые аналоги выглядели даже отдаленно похожими.

Возможно, в результате этого игра достигает всех возможных направлений для пула бойцов; многие из них не персонажи, которые появляются только в одной или двух сценах фильма. Игра переходит в полный режим «о чем они думают», когда вы разблокируете одного из немногих «секретных» персонажей: Фреда Дерста. Да, от Лимп Бизкит. Может быть трудно сделать хорошую игру-файтинг, но Дерст не собирается делать ее лучше.

Катсцены, включающие этот ничтожный набор персонажей, делают их еще менее полезными, часто просто являются переходами от неподвижных изображений с наложением голоса, чтобы вы знали, что что- то происходит. Тебе просто, наверное, будет все равно, чтобы узнать.

8 Гравитационных Игр Bike: Street Vert Dirt

Главная причина, по которой большинство людей играют в экстремальные спортивные игры, будь то BMX, скейтбординг или что-то еще, - это движения. Графика, анимация, частота кадров, механика - все это служит вознаграждению игрока за или с захватывающими трюками. Конечно, это обязательно вызов, но это особый вид, сосредоточенный вокруг выполнения ходов. Street Vert Dirt принимает концепцию вызова игрока на невероятные, и невероятно сломанные новые высоты.

Дело не только в том, что некоторые трюки, как у супермена, сложны. Вы ожидаете этого. Каждый трюк сложен из-за чрезмерно длительного времени ввода. Даже простые трюки требуют, чтобы вы держали палку или нажатие в течение нескольких секунд. После того, как вы освоили неловкое время, еще сложнее освоить трюк, поскольку игра выполняет исключительно плохую работу по телеграфированию, когда вы собираетесь приземлиться (или нет). Если каким-то чудом вы натягиваете нечестивое комбо, удачи в попытках увидеть результаты вашей борьбы. Модели регулярно проникают в окружающую среду, и камера, кажется, обладает собственной волей, что делает ее столь же ужасной, как и ее тезка.

7 Animal Soccer World

Если бы я был уверен, что Animal Soccer World - это игра, я мог бы считать ее худшей игрой для PS2. Я просто не уверен, что это на самом деле игра. Phoenix Games бесчестно называет себя первым разработчиком, названным дважды в этом списке, и это, честно говоря, несколько шокирует, что они могут получить это намного хуже.

Animal Soccer World разыгрывается так, как будто он действительно угрожает вам лично. «Игра» состоит почти целиком из ужасно оживленных говорящих животных в паре с некоторыми из самых неприятных минусовок, о которых я когда-либо слышал. Более того, голосовая работа редко синхронизируется с анимацией, только усиливая чувство страха и беспокойства, возникающее на тонком бумажном сюжете. Разговоры о машинах скорой помощи, полиции и вещах, которые «должны произойти», которые «даже пугают собак», засоряют эту «детскую» игру. Как произведение современного искусства о дегуманизации и неизбежной панике в повседневной жизни, оно может быть ... ну, не приличным, но менее ужасным. Мир футбола животных не может служить развлечением для детей, а просто является игрой.

6 Беверли Хиллз Полицейский

Все должно было стать на свои места, чтобы полицейский из Беверли-Хиллз добился успеха. Никто не ожидал от него ничего особенно поразительного, но сюжет уже изложен. Игра могла взять любой из трех фильмов, обернуть его в простую механику стрельбы и вуаля - еще один сносный, хотя и сомнительный, лицензированный титул. Вместо этого игра начинается с того, что кто-то напоминает жертву ожога, якобы наш главный герой. Знаешь, ту, которую играл Эдди Мерфи?

Затем игра решает добавить некоторые скрытые механизмы, которые никто не просил и которые просто не работают. Система прикрытия, которая на самом деле является скорее концепцией, чем действительной игровой функцией, практически не защищает от невидимого шутливого взгляда обычных гангстеров. Несколько смертельных случаев позже, и вы будете молиться за себя. Сюжет становится все более бессмысленным, что поднимает вопиющий вопрос: зачем даже выпускать эту игру, которая не похожа или не черпает вдохновение из своего исходного материала более чем десятилетие после своего расцвета? На некоторые вопросы никогда не будет ответа.

5 ангелов Чарли

В другом случае разработчик думает, что у них лучше сочиняются, чем в СМИ, которые они адаптируют, «Ангелы Чарли», как и многие другие, берут уже раздутый трофей - воры крадут национальные сокровища! - и делает это смешно перегруженным. Это не украденная Декларация независимости; Сюжет искренне хочет, чтобы игрок купил того, кто украл Статую Свободы, Стоунхендж и Триумфальную Арку.

Вдобавок ко всему, голосовые кадры были записаны очень четко по отдельности, с лишь смутным минусовым треком 70-х годов, скрывающим иногда паузы длиной в несколько секунд между строками. То, что заставляет его погрузиться в поистине бездонный, - это игровой процесс, который состоит из титульных персонажей, сражающихся со всеми видами врагов, в то время как они почти голые. Удивительно, что игра не только терпит неудачу в повествовании и игровом процессе, но и не пытается сексуализировать пиксели. Хороший лагерь тупой и веселый, не прозрачно циничный.

4 Bad Boys: Майами Takedown

Я уже неоднократно говорил, что игра «веселая» или что-то в этом роде, но не будет преувеличением сказать, что на первой сцене « Makemi Takedown» я был почти в слезах. Blitz Games поставляет еще одну лицензированную жемчужину в своей попытке захватить мир Bad Boys и полностью упускает суть.

Все в нем - комедийное золото: умеренно гуманные модели, выдаваемые за персонажей, полное отсутствие самосознания во время подготовки к большому «повороту стула» для злодея, явное несогласие с тем, что составляет хам, действующий между директором игры и актеры голоса, это все так ужасно и совершенно не плохие парни . Это также прекрасно отражает опыт, который вы собираетесь получить: уродливый, плохо действующий и совершенно не зависящий от оригинального названия - или от базового письма в целом. Блиц должен придерживаться караоке.

3 Крадущийся тигр, скрытый дракон

Если Miami Takedown отправляется домой с «Скорее всего, чтобы заставить вас смеяться», то « Крадущийся тигр» и «Скрытый дракон» наверняка получат «Скорее всего, чтобы раздражать вас до смерти». Игра почти полностью состоит в том, что вы поражаете врагов, которые все выглядят, звучат и действуют одинаково с оружием, которое выглядит, звучит и действует одинаково, пока не умрет. Когда ваше здоровье ухудшается, вы берете зелье. Тогда вы убиваете больше врагов. Где-то посередине вы пытаетесь блокировать или маневрировать, что не удается из-за плохого контроля, в результате чего вы почти умираете. Затем вы берете зелье. Затем вы…

В то же время время выбора элементов управления непостижимо, и камера, кажется, активно работает против вас. Тот же самый, глухой удар барабана играет на заднем плане, сверляясь в ваш череп. Я бы сказал, что игра почти как будто хочет, чтобы вы сошли с ума, но это подразумевало бы, что в нее попала хоть одна мысль. Скорее всего, разработчики знали, что через три года лучше просто сократить свои потери.

2 Crazy Frog Racer 2

Crazy Frog Racer 2 - это прекрасный пример понимания процесса создания ужасных игр. Я испытываю искушение поверить, что вся эта игра получила зеленоватый оттенок, сводящийся к тому, что «велосипед лягушки невидим в видео, так что эй, нам не нужно его моделировать!» Оригинальный Crazy Frog Racer также был катастрофой невероятно неприятной пульсирующей музыки, гоночных треков и сломанной управляемости, но этого следовало ожидать. Произошло что-то большое, кому-то пришлось заплатить за курс.

Вторая итерация серии впечатляюще плоха, потому что она не только не устраняет ни одной из проблем, присутствующих в оригинале, она просто расширяет их в форме «нового!» режимы, которые играют практически неразличимо. Даже если бы студия разработки смогла собрать воедино некоторые интересные идеи - которые, я повторяю, не смогли - это все равно было бы затруднено основными недостатками, присутствующими в обоих названиях. Вторая итерация особенно неприятна, потому что она настолько смела в своем желании доить «Поезд сумасшедшей лягушки» при всей его ценности. Вне этого контекста он как-то устарел еще хуже.

1 Маленькая Британия: Видеоигра

«Маленькая Британия» - худшая игра для PS2 не только потому, что она высмеивает толстых, геев или транссексуалов - хотя, давайте будем честными, шутки подлые и просто несмешные. Маленькая Британия - худшая, потому что она оскорбляет самые основные ожидания того, какой должна быть игра. Он обещает игру, а вместо этого предлагает одноразовые миниатюрные впечатления, не достойные названия «мини-игра».

«Шутки» более легкомысленны, чем что-либо из Южного парка, более повторяемы, чем худшие из « Семейного парня», и менее забавны, чем 24-часовая комедийная феерия Дэйна Кука. Разработчик выражает глубокое презрение к своим игрокам, меньшинствам, комедиям и игровому дизайну в целом.

Первая мини-игра игры говорит обо всем: толстый мужчина, одетый как женщина, катается на роликах по дороге. Цель состоит в том, чтобы избежать препятствий и собирать компакт-диски. Фактический игровой процесс безвозвратно нарушен задержкой ввода, но игра пытается убедить вас, что все в порядке, потому что это комедия. Маленькая Британия по сути кричит: «Мужчина одет как женщина! Он толстый! Ты понял?"

Мы получаем это, мы просто не смеемся.

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ