25 худших игр на Nintendo 64

Nintendo 64 был выпущен в Северной Америке в 1996 году, и за время его жизни будет выпущено 296 игр. По сравнению с 1100 играми для PlayStation и 600 играми от Sega Saturn это число выглядит ничтожно малым. Можно было бы подумать, что с такой маленькой библиотекой игры Nintendo 64 были тщательно подготовлены для того, чтобы каждый выпуск устанавливал новый стандарт в своем жанре или, по крайней мере, стоил денег своих клиентов. К сожалению, создание видеоигры - сложный процесс балансировки, когда все части должны идеально сочетаться, чтобы создать приятный продукт. Несколько внешних факторов могут в одиночку испортить игру. Иногда это просто плохое время. Иногда это недостаток производственной ценности. Хотя это правда, что классика, такая как Super Mario 64, The Legend of Zelda: Ocarina of Time или Banjo-Kazooie, по-своему пометили историю игр, давайте не будем забывать, что эти игры представляли собой только сливки урожая.

Сегодня мы рассмотрим игры другого типа. Мы будем смотреть на дно бочки. Мы увидим игры, которые никогда не попали в список «лучших в году», те, которые навсегда остались на полках в вашем местном блокбастере. Каждая игра в этом списке обидела игроков по той или иной причине. Это забытые ужасы их поколения.

Это 25 худших игр на Nintendo 64.

25 гексен

Первоначально критически успешная игра для ПК, Hexen была портирована на Nintendo 64 в 1997 году. В процессе ее работы было лишено всего, что делало ее замечательной или отличной: исчезли преследующий саундтрек или сюжетные сюжеты. Игрокам оставалось перемещаться по запутанным уровням с одним из трех персонажей, один из которых даже не имел никакого оружия на основе снаряда. Почему это имеет значение? Потому что эта игра была разработана как шутер от первого лица, в том же стиле Doom или Duke Nukem 3D .

Что еще хуже, игре было уже полтора года к тому времени, когда она была выпущена на Nintendo 64. В то время как спрайты в картонном стиле, представляющие врагов, были в моде в начале 90-х, игра выглядела прямо датированной следующей в Турок или Золотой глаз, оба выпущены всего за несколько месяцев до или после. Хексен был просто слишком мал, слишком поздно.

24 Earthworm Jim 3D

Earthworm Jim и Earthworm Jim 2 были любимыми платформерами 16-битной эпохи, известными своим необычным юмором и сложными уровнями. Shiny Entertainment, разработчики оригинальных игр, были проданы Interplay Entertainment вскоре после выхода второй игры. Разработкой серии с этого момента занимался совершенно другой разработчик, который затем провел почти четыре года, работая над новым Earthworm Jim .

Результаты были менее чем звездными. Юмор, который был торговой маркой сериала, был заменен неконтекстными обратными вызовами и случайными ссылками на сериал. Беспорядочная камера делала исследование утомительных уровней рутиной. Earthworm Jim 3D был полной противоположностью всему, что сделало оригиналы знаменитыми. Неудивительно, что с тех пор эта серия неактивна, за исключением ремастированной версии, которая была сделана без одобрения создателя персонажа.

23 Dark Rift

Выпущенный в 1997 году, Dark Rift определенно был хорош для своего времени. Изящной графики было достаточно, чтобы удивить любого, кто увидит скриншоты предварительного просмотра в GamePro или Nintendo Power . Те, кто был обманут в покупке игры, столкнулись с неподдельным набором персонажей, большинство из которых были вариациями «демон» или «крутой парень с большим оружием». Игровой процесс не был чем-то особенным, чувствуя себя второсортным Mortal Kombat или Virtua Fighter .

Отсутствие оригинальности было таково, что Dark Rift, наряду с двумя другими играми в жанре файтинга, разработанными той же компанией, были названы «Трилогия ужаса». Хотя три игры были выпущены в разных системах, все они были одинаково панорамированы из-за их отсутствия. личность и производная природа.

22 Квест 64

Когда начать? Это рекламировалось как первая ролевая игра, выпущенная в Северной Америке для Nintendo 64. С аудиторией, которая жаждала чего-то в этом жанре, Quest 64 было бы легко установить стандарт и найти какой-то показатель успеха. Вместо этого игра была такой же скучной и скучной, как и ее название.

Тот факт, что у главного героя такая же стрижка, как у Кэмерон Диаз в фильме «Есть что-то про Мэри», может быть достаточно плохим. Самая большая проблема, однако, исходит от боевой системы, которая пытается объединить пошаговый геймплей. Ваш персонаж постоянно окружен белым восьмиугольником, который ограничивает то, куда вы можете уклониться от атак врагов. Это больше похоже на бой UFC с низким разрешением в середине школьной постановки « Властелина колец», чем на настоящую РПГ.

21 Смертельное Искусство

По мере того, как мы продолжаем идти по этому списку, вы поймете, что одной из самых больших проблем с Nintendo 64 было поразительное количество разочаровывающих файтингов, преследующих систему. В Deadly Arts было много недостатков, самая большая из которых была в том, что она выглядела мягкой Персонажи плавали сквозь свои бои, удары руками и ногами приземлялись со всеми ударами зефира, приземляющегося на пушистую подушку.

Кроме того, это игра, в названии которой есть Deadly, но никто не умирает, не проливает кровь и даже не теряет сознание. Игра действительно изначально (и смешно) называлась GASP !! Бойцы NEXTream в Японии и Европе. Понятно, что североамериканский издатель хотел бы найти более приемлемый заголовок, который мог бы вызвать воспоминания о популярных играх, таких как Mortal Kombat или Fatal Fury, но они наткнулись на что-то неточное и общее.

20 Ударная зона Майка Пьяццы

Ударная зона Майка Пьяццы играла примерно как приближение к бейсболу. Как будто кто-то прочитал книгу правил и решил сделать видеоигру об этом, даже не наблюдая за игрой в мяч в прямом эфире. Качка не отвечает. Хиты настолько мягкие, что можно подумать, что это игра в футбол. Анимации игроков, от момента, когда они идут к тарелке до их «свинга», в лучшем случае являются роботизированными. Сами игроки безлики, придавая игре жуткий вид. Похоже на Field of Dreams, если его сделал Гильермо Дель Торо.

На консоли, которая уже имела MLB Featuring Ken Griffey Jr. и All-Star Baseball, у Strike Zone никогда не было шансов. Третья серия хороших бейсбольных игр была бы в лучшем случае перенасыщением. Посредственный никогда не будет чем-то большим, чем сноска. На самом деле, единственная заслуга Strike Zone - сделать Bottom of 9, другую забытую бейсбольную игру на Nintendo 64, более компетентной в сравнении.

19 Войны Богов

Еще одна субаренда файтинг! В то время как Темный Разлом был сбит своим мягким персонажем, Боги Войны решили пойти другим путем. Каждый боец, доступный здесь, более смехотворен, чем последний. Там Вуду, колдун! Так, статуя ожила! Боеголовка, радиоактивный солдат! Все одеты в неоновые и / или громкие основные цвета. Вы сражаетесь в джунглях, на вулканах, даже в космосе! Эта игра приняла отношение 90-х годов и поставила перед собой задачу показать нам, насколько плохо она может стать.

Игра была выпущена в качестве тест-драйва для новейшего 3D-движка Midway, прежде чем она была выпущена в серии Mortal Kombat . К сожалению, разработчики забыли изменить все, кроме смешных персонажей. Смертность все еще там, диктор все тот же, даже актеры поделились! Действительно, Брайан Глинн и Керри Хоскинс, которые выступают как Шао Хан и Соня Клинок в MK, изображают здесь Warhead и Vallah.

18 Polaris SnoCross

В конце 90-х и начале 2000-х все должно было быть экстремальным: спорт, борьба, даже охотники за привидениями. Через некоторое время было вполне естественно, что даже снегоходы будут доведены до крайности. Вот так мы и оказались в игре Polaris SnoCross, предназначенной для широкой аудитории гонок на снегоходах. Спорт, который, без сомнения, доставляет удовольствие, но находится между ESPN 3 (или TSN 2 в Канаде) в 4 часа утра, между покером и дартсом.

Polaris SnoCross был ужасным послом из-за своего спорта: игра в худшем виде глючит, некоторые прыжки заставляют вас проваливаться сквозь пейзажи и оставляют вас в тупике. Стены, деревья и сама дорожка появляются и исчезают по прихоти. Небо на расстоянии выглядит как изображение реального неба, отфильтрованного через экран сломанного смартфона. Если бы Polaris SnoCross должен был расширить спортивную аудиторию, я бы назвал эксперимент большой неудачей.

17 Большая Гора 2000

1080 Snowboarding был хорошо принят критиками первоначально. Его хвалили за качество управления, графику и твердую физику. Тем не менее, одной из самых очевидных проблем было доступное количество треков. В игре было всего шесть гор, и нужно было найти все доступные ярлыки, чтобы получить максимальную отдачу от игры. А что, если через два года была выпущена похожая игра с худшей графикой и еще меньшим количеством треков? Это именно то, что вы получаете с Big Mountain 2000 .

Единственной вещью, которую игра преследовала, было добавление катания на лыжах на вершине сноуборда, что было бы забавным способом продлить жизнь четырех игровых курсов. Необходимость освоить вторую дисциплину фактически удвоила бы значение повторов, если бы разработчики удосужились заставить сноуборд и лыжи играть по-разному.

16 Razor Freestyle Scooter

Razor Freestyle Scooter, одна из последних игр, выпущенных для Nintendo 64, была в основном не чем иным, как клоном Pro Skater Тони Хока, но с рулем, приклеенным поверх скейтбордов. Где-то в процессе клонирования было потеряно несколько вещей: безумное чувство скорости, жесткий контроль, хорошая музыка и чувство волнения.

Стерильная обстановка и бездушный геймплей - это только часть проблемы. Актерскому катанию и трюкам не хватает скорости или воздействия. Персонажи двигаются с той же настойчивостью, что и улитка, застрявшая в патоке. Игра, вероятно, должна была понравиться детям, которые предпочитали скутеры скейтбордам, но случайная камея Тито Ортиса заставляет ее сомневаться в том, кем была целевая публика.

15 California Speed

Эта игра выглядит, чувствует и играет точно так же, как Cruis'n USA и его продолжения. Разница в том, что California Speed вышла более чем через два года после круиза в США, но не стала менять графику или игровой процесс. Вместо этого разработчики добавили несколько дурацких автомобилей (тележка для гольфа!) И дорожки (внутри компьютера!) И назвали это днем.

Сказать, что игра - мелкий опыт, значит преуменьшение. Одиннадцать доступных гонок все короткие и должны быть сыграны повторно, чтобы разблокировать каждую машину. Гонки на бульдозере или пикапе Mountain Dew могут быть увлекательными, если только с любым другим автомобилем обращаются иначе. На самом деле, повторяемость больше похожа на пытки, чем на любой вид переигровки.

14 Bio FREAKS

Для начала у Bio FREAKS была хорошая идея: большие киборги пытаются убить друг друга в трехмерной среде. Казни, однако, не хватало. Игра пытается бросить кучу захватывающих вещей в ваше лицо в надежде, что вы не заметите это - Кровь! Потеря конечности! Погибшие! - но правда в том, что все фейерверки в мире не могут скрыть, насколько пустым кажется игра.

Все окружение очень серое и лишено индивидуальности. Бойцы выглядят эффектно, но плохо справляются. Некоторые уровни настолько велики, что большинство матчей заканчиваются тайм-аутом. В то время игра была амбициозной, но на самом деле в ней нет ничего, кроме классной концепции. Запланированная аркадная версия была отменена перед выпуском, избавляя mallrats и любителей кинотеатров megaplex от этого бедствия.

13 WCW Nitro

Если есть один жанр, в котором Nintendo 64 затмевает своих конкурентов, это борьба игр. Игры WCW (и более поздние WWE), разработанные Asmik и AKI, до сих пор с любовью рассматриваются геймерами как золотой стандарт для игрового процесса в борьбе. С признанными критиками играми, уже выпущенными к 1999 году, было озадачивающим решением выпустить полный порт низшей WCW Nitro, первоначально продукта PlayStation.

Благодаря разочаровывающей схеме управления и матчам, которые заканчиваются быстрее, чем сквош от Braun Strowman, порт Nintendo 64 покончил с единственным искупительным качеством версии PlayStation: вступительными видеороликами. В ней реальным борцам WCW потребовалось по 15 секунд, чтобы убедить игрока выбрать их, что привело к непреднамеренному золоту комедии. Уберите это, и нет никакой причины для этого перефразирования.

12 Daikatana

Джон Ромеро - легендарный гейм-дизайнер, который в конце 90-х страдал от неудачного пердежа мозга. Результатом стала известная сейчас реклама в игровых журналах, в которой с гордостью заявлялось, что «Джон Ромеро собирается сделать тебя своей б ****». Это должно было афишировать грядущую Daikatana, предположительно Magnum Opus Ромеро.

Страдая от многочисленных задержек и неудачной замены двигателя, возникший беспорядок стал для Франкенштейна монстром амбициозных, но недостаточно развитых идей. В конце концов, шумиха ничего не значила, так как конечный продукт был ниже нормы. Удалившись из своей истории, игра могла бы быть лучше, и ее просто можно было бы назвать шутером в середине пакета. Любопытно, что версия Game Boy Color гораздо лучше справлялась с критиками, переосмысливая игру как приключение в стиле Zelda .

11 MRC: Multi Racing Championship

Трудно решить, что является самым большим недостатком MRC . Это может быть количество доступных треков? В конце концов, в гонке, невиданной со времен NES, в этой гоночной игре есть только три трека, которые нужно проигрывать снова и снова, чтобы очистить режим чемпионата. С другой стороны, без сомнения, чтобы максимально использовать имеющиеся ресурсы, разработчики сделали эту самую медленную гоночную игру на Nintendo 64 и, возможно, ее поколения. Если бы треки были хотя бы интересными, но это не так. Вместо этого к игрокам обращаются в очень общий центр города, Sea Side и Mountain. Даже в прокате Multi-Racing Championship закончился до того, как вы смогли получить свои пять долларов. На очень многолюдном рынке гоночных игр Nintendo 64 MRC не сделала ничего, чтобы выделиться или хотя бы просто показаться компетентной.

10 двойных героев

Иногда продукт настолько плохой или возмутительный, что проходит мимо «плохого» и снова возвращается к «хорошему». Двойные Герои не удосужились сделать это. Он согласился на смехотворно ужасное и проявил свою посредственность с гордостью. Игра Power Rangers отвергает сражения в адском пейзаже, и игра сосредоточена на своей бессмысленной истории гибели человечества, чтобы показать, насколько она жесткая и жесткая. Чтобы убедиться, что вы понимаете, насколько серьезно эти двойники Ultraman относятся к своим боям, игра открывается непробиваемым свитком, в котором излагается беспорядок истории. Игра тратит много времени на установление ставок и говорит вам, что это битва за выживание людей. Затем начинается бой, и большинство матчей можно выиграть, уклоняясь от дороги и позволяя противнику случайно выпрыгнуть из ринга. Это игровой эквивалент прерывания полового акта.

9 South Park Rally

Все знают, насколько безумно долго играть в Mario Kart . Сериал великолепен как тусовочная игра, но у него есть способ быстро превратить триумф в поражение, которое может заставить даже самых терпеливых людей торопиться. Теперь, что, если все забавные части были взяты из Mario Kart ? Что бы вы получили? Саут Парк Ралли смело пытается ответить на этот вопрос.

Мне нравится South Park, но даже его самый большой поклонник сходит с ума, слушая повторяющийся голос, демонстрирующийся на дисплее. Не отвечающие элементы управления и понятный дизайн курса утоплен в океане «ВАС, ПОБЕДЫ!» и "HOWDY HO!" Я уверен, что у меня было больше негативных отзывов об игре, но после 1000-го пукания Терренса и Филиппа мой разум совершенно оцепенел и оставил только смутное впечатление беспокойства в моем разуме.

8 Братьев Блюз 2000

В Nintendo 64 так много запоминающихся 3D-платформеров, и даже больше среднестатистических, что было бы легко задаться вопросом, почему кто-то решил выбрать жанр, обычно предназначенный для самых милых и ярких персонажей и окружений, и решил применить его в мире Братья Блюз. Хуже того, это основано не на классическом фильме, а на мерзости сиквела под названием Blues Brothers 2000 . Кроме того, игра была выпущена через два года после фильма, убедившись, что любая причина, по которой этот какашка существовал, давно исчезла. Наконец, чтобы побороть эту гору дерьма, Blues Brothers 2000 отправляет игрока собирать монеты в тюрьме, в канализации и в сероватом ландшафте, который, как предполагается, представляет Чикаго, как самая разочаровывающая версия Super Mario 64, которую когда-либо представляли.

7 Олимпийский хоккей Нагано '98

Первый 3D-хоккей Уэйна Гретцки был забавной, но мелкой игрой, которая представляла захватывающую версию хоккея, но предлагала только сезонный режим. Продолжение, 3D Hockey 98 Уэйна Гретцки, немного улучшилось в сезонном режиме, но не настолько, чтобы сделать его интересным. Выпущенный всего лишь три месяца спустя, Olympic Hockey Nagano 98 изменил название команд и игроков, ударил несколько флагов по существующим майкам, а затем назвал это днем. Все, от движка до строк комментатора и чит-кодов, одинаково. Они даже оставили нетронутыми проверки силы тяжести в игре, которая должна была представлять собой более чистую олимпийскую версию хоккея. Сказать, что это самое ленивое продолжение видеоигры, было бы неправильно. Называть это бесстыдным захватом денег было бы ближе.

6 Кармагеддон 64

Хотя я не был самым большим поклонником игры, я понимаю привлекательность оригинального Carmageddon для ПК. Игра позволяет людям ездить как маньяки и набегать за пешеходов за очки. Это гротеск, но смешной, отвратительный, но подрывной. Курсы хорошо продуманы, и то, как ваши жертвы мультяшно взрываются, снимает часть вины с места преступления. Апелляция, безусловно, есть.

Carmageddon 64, с другой стороны, заменяет мультяшных людей и их крики тонкими картонными зомби, которые исчезают в борьбе зеленых пикселей. Я мог бы тряпкой на слабом контроле или устаревшей графике, но правда в том, что игра не похожа на оригинал. Это Кармагеддон только по названию, принижая все, что делало игру слегка привлекательной, и убирая одну вещь, которая сделала ее знаменитой в первую очередь.

5 ClayFighters 63 1/3

ClayFighters пытается изобразить себя как пародию на файтинги, но это ни хорошо, ни смешно, чтобы выделяться самостоятельно. После того, как вы уберете широкие карикатуры, выступающие в качестве играбельных персонажей - Терминатор в роли кролика, Робокоп в роли бродяги, китаец, который сражается палочками для еды - у вас останется мучительно медленная файтинговая игра, которую можно легко победить с помощью пуговиц.

Единственная претензия игры на известность заключается в том, что версия Sculptor's Cut теперь является одной из самых дорогих игр для коллекционеров Nintendo 64. Это было выпущено исключительно как прокат через Blockbuster, что означает, что было выпущено очень немного копий игры, и большинство коробок и руководств было разрушено за эти годы. Если вы один из немногих счастливчиков, обладающих им, вы можете получить от $ 400 до $ 750 в зависимости от состояния и полноты вашей копии.

4 Бэтмен Вне: Возвращение Джокера

До того, как серия « Аркхэм » полностью уловила ощущение себя Бэтменом, несколько игр пытались и не смогли подражать опыту самого известного в мире борца с преступностью. Ubisoft был прав, предполагая, что большая часть Бэтмена - это сражение. Они потерпели неудачу, когда решили, что это единственное, что нужно, чтобы стать Темным Рыцарем.

Вооруженный ударами и ударами как справа, так и слева - и не намного - Бэтмен пробирается через комнату за комнатой, заполненную врагами, которые он бьет, пинает, бьет еще несколько, а затем снова пинает в этом приближении мультсериала. И затем, когда Бэтмен победил своих врагов, он переходит в другую комнату, почти идентичную последней, затем снова пинает и бьет кулаками, пока ваш персонаж не умрет, или вы выйдете из игры от скуки.

3 Power Rangers: Lightspeed Rescue

Трудно сказать, насколько ужасна эта игра. Этот продукт был выпущен ближе к концу жизни Nintendo 64, и, тем не менее, анимации и текстуры в лучшем случае смешны, либо поначалу ленивы. Трава представлена ​​пятном сплошного зеленого цвета. Тротуары сплошные белые. И почему-то графика - наименьшая из проблем этой игры.

Геймплей, который скучен до ума, можно подытожить следующим образом: бегите к концу карты и стреляйте блестящими шарами энергии по врагам. Когда вы закончите, сделайте это снова. Там нет реальной проблемы. Ваш персонаж никогда не подвергается какой-либо опасности. А потом, прежде чем вы это знаете, все кончено. Игра может быть завершена через час, если вы не торопитесь. Я видел более сложные игры на моем калькуляторе TI в колледже.

2 Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero

Я считаю, что Mortal Kombat по своей сути крут, но если остановиться достаточно долго, чтобы изучить первые несколько игр, легко понять, что за гибелью и красочными ниндзя скрывается жесткий игровой процесс и разочаровывающий ИИ. Тем не менее, актерский состав богов и ниндзя просто источает отношение, поэтому игра, исследующая историю самого крутого из этих ниндзя, самого Суб-Зеро, в то время казалась упущенной возможностью.

Упомянутые ранее жесткие средства управления могут быть терпимы к файтингу, но они непростительны при применении к платформеру. Едва ли играбельная, как она есть, игра постоянно прерывается «вырезанными сценами», которые представляют собой только пиксельные скриншоты видео, представленных в версии PlayStation. Учитывая, насколько легендарно плоха была игра в этих сценах, владельцы версии N64 должны считать себя счастливчиками. Каким-то образом им подали лучшую версию этой фигни.

1 Супермен: новые приключения

Это действительно может быть любая другая игра? Супермен был широко известен всеми, кто когда-либо пробовал его, и даже многими журналами и веб-сайтами даже считается самой худшей игрой всех времен. Даже почтенный, но несуществующий Nintendo Power назвал его худшей игрой, когда-либо выпущенной в системе Nintendo.

Должно быть, все пошло не так во время разработки. Дистанционный туман настолько густой, что разработчики называют его «криптонитовым туманом», как если бы это была особенность, а не ошибка. Управление, графика, игровой процесс ... все сломано! Представьте себе особую версию ада, где вы не можете видеть более трех футов перед собой и вынуждены идти по кругу вечность. Это буквальное описание половины игры!

Вот почему Супермен - худшая игра Nintendo 64 за все время.

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ