Magic The Gathering: лучшие циклы земли для использования в колоде Commander

Как вы играете в Magic: The Gathering ? С момента своего появления летом 1993 года в этой игре было огромное разнообразие форматов, от Стандартного до Современного (с 2011 года) до Черновика, Куба, Паупера, Легаси и многих других. Новые форматы все еще появляются, такие как Pioneer и Brawl.

Давайте не будем забывать Commander, формат, созданный на базе плееров, а затем одобренный Wizards of the Coast ежегодными продуктами Commander. Впервые известный как Elder Dragon Highlander (EDH), этот формат стал основным способом игры. Но каждой колоде Commander потребуется соответствующая база маны, а некоторые колоды Commander могут играть тремя, четырьмя или даже всеми пятью цветами! К счастью, есть много кругов на выбор, и десять, в частности, являются хорошим выбором для этого формата. Эти земли могут использовать ману, активировать специальные способности, проницательность или даже Цикл в новую карту.

10 три земли

Подобные циклы датируются довольно далеко, но в современном понимании все началось с блока Осколки Алары . Там можно было найти одну землю для каждого осколка (цвет и два его врага), и эти земли вышли на поле битвы повернутыми. Ханы Таркира завершили этот цикл клиньями или цветом и двумя его врагами. Одна три-земля - ​​прекрасное дополнение к трехцветной колоде, которая соответствует этим цветам, и четырех- или пятицветная колода может использовать несколько одновременно. Вы можете запустить Arcane Sanctum, Nomad Outpost и Crumbling Necropolis в колоде Брейя, которая использует все цвета минус зеленый.

9 амонхетских земель

Это цикл из пяти земель, каждый из которых, ну, на велосипеде! Эта популярная механика появилась в игре здесь и там, и Амонхет принес нам пять земель союзного цвета с ездой на велосипеде за {2}. Позднее в игре Commander вам может не понадобиться другая земля, поэтому идите вперед и заплатите две маны, чтобы взять еще одну ничью в любое время. Лучше всего, что эти земли включают базовые типы земель, что делает их прекрасной целью для получения земель (подробнее об этом позже). Эти земли, как и многие двухцветные земли, выходят на поле битвы повернутыми, так что будьте к этому готовы.

8 Проверьте земли

Цвета союзных земель этого цикла восходят к Основному набору Magic 2010, если не раньше, а цвета врагов впервые появились в Иннистраде и вернулись в Доминарию .

Эти земли не имеют базовых типов земель, но если вы контролируете земли правильных базовых типов земель, эти земли выйдут на поле битвы неиспользованными, готовыми к действию. Они прекрасно сотрудничают с шоковыми землями, и в стандартных форматах прошлых лет многие колоды делали именно это.

7 Ударных земель

Эти десять земель входят в число самых популярных и могущественных земель, уступая только самим знаменитым альфа-двойным землям. Как и земли амонхет, ударные земли имеют базовые типы земель, что во многих случаях весьма полезно. Если вы заплатите 2 жизни (отсюда «шок»), эти земли могут выйти на поле битвы неиспользованными. Если у вас есть запасные, валяйтесь и вставьте их в новую колоду Commander! Бюджетным игрокам, возможно, не понравится тратить деньги на них, хотя в некоторых случаях или даже нужно.

6 скри-лендов

Разбросанные по блоку Терос, эти земли не имеют базовых типов земель и всегда выходят на поле битвы неиспользованными. Но их дешево купить, нажмите на два разных цвета, и, что самое приятное, вы можете увидеть 1, когда они выйдут на поле битвы!

Сохраняйте свою ничью гладкой благодаря этой бесплатной силе scry, а в более медленной колоде наличие нескольких земель scry будет держать мертвых или неуклюжих дро вдали от вашей руки. Подпрыгивание их к вашей колоде означает еще большее веселье.

5 отказов земли

Прославившись тем, что появился в блоке Равница: город гильдий, а затем снова появился в Modern Masters 2015, эти десять земель совершенно уникальны. Они выходят на поле битвы повернутыми и требуют, чтобы вы вернули землю под вашим контролем в руки владельца, но это не так плохо, как кажется. Отскок земли может позволить вам снова вызвать приземление или другие способности, а отскок земли - больше силы разума! Лучше всего, что каждая из этих земель одновременно использует два разных цвета, поэтому вам не нужно выбирать. В некоторых ситуациях это имеет значение.

4 Призовые земли

Давно эти десять земель были абсолютной необходимостью в колодах Vintage, Legacy и Modern. Колоды Commander не нуждаются в них срочно, но выручка может помочь. Заплатите 1 жизнь и пожертвуйте принесенную землю, чтобы получить землю с правильными базовыми типами земель, такими как земли амонхет, ударные земли или, если вы действительно хотите, Альфа-двойная земля.

Выполнение этого также может активировать два триггера приземления за один ход, включить Revolt (от Aether Revolt ) и перетасовать вашу колоду, если вы хотите, чтобы она была перетасована. И с Crucible of Worlds в игре вы будете собирать весь день!

3 Болевые земли

Не пугайтесь имени. Десять болевых земель весьма полезны, и большинство из них можно купить за дешево. Они никогда не выходят на поле битвы повернутыми (основываясь на собственном тексте), и они могут просто нажать на {1}, если это все, что вам нужно. Если вы готовы получить 1 урон, любая из этих земель может использовать один из двух цветов каждый ход. В медленном формате с большим количеством жизней и эффектами увеличения жизни, такими как Commander, платить 1 жизнь за гибкость маны совершенно справедливо.

2 Иннистрад Коммунальные земли

Давайте сделаем перерыв в циклах по окраске земли и рассмотрим некоторые вспомогательные земли. Такие земли обычно просто нажимают на {1}, но у них есть и другие уникальные эффекты. В блоке Innistrad у нас их десять, по одному на каждую двухцветную комбинацию. Некоторые из них достаточно сильны, чтобы видеть игру в Модерне, и они тоже могут принести пользу Командору. Укрепление Убийцы, изображенное слева, дает существу + 1 / + 0, Ускорение и Бдительность одновременно. Почему бы не попробовать это на командире или существе, выигравшем игру? Справа мы видим Gavony Township, который для 2GW может поставить жетон + 1 / + 1 на каждое существо под вашим контролем.

1 Фильтр земель

Список заканчивается десятью землями, замеченными через Призрачную Мудру и Вечерний Двор, а парные враги снова появились в Мастерс 25 . Эти земли могут касаться {1}, но если вы заплатите один из двух цветов, вы можете добавить различные комбинации этих двух цветов. Как показано на рисунке, вы можете заплатить U или B, чтобы получить UU, UB или BB. Это очень гибко, например, платить только одну синюю ману, чтобы получить две черные маны! Многие из этих фильтрующих земель также упали в цене за последний год.

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ