25 мемов логики Skyrim, которые слишком забавны для слов
Давайте будем реальными, Скайрим не идеален, но это довольно близко. Существует множество несоответствий и логических пробелов, которые мешают игре быть по-настоящему совершенной RPG. Тем не менее, эти ошибки в модели более привлекательны, чем разрушающие игру. И исправление любого из них оставило бы игру не так хорошо, как раньше. Например, скажем, у каждого торговца было неограниченное количество золота, и он мог купить у вас что угодно в любое время, независимо от его стоимости. Я не говорю, что у меня есть ученая степень, но насыщение экономики этими огромными деньгами, заработанными на неприятных вещах, таких как кости дракона, может привести к резкой инфляции, в результате чего ваши драгоценные септимы будут почти бесполезны. По сути, вы бы также разорили каждого владельца магазина, поскольку его предложение не может удовлетворить ваш спрос. (Это звучало научно, верно?)
Так или иначе, юмор этой безобидной распространенности нелогичного кода очевиден культурой мемов, созданной ревностной фан-базой. Вместо того, чтобы гневаться на Bethesda за некоторые по-настоящему глупые вещи, которые происходят в игре, мы высмеиваем это и признаем, что мы не хотим игру каким-либо другим способом. Каждая особенность придает игре индивидуальность, приятные воспоминания, на которые мы можем оглянуться, как в первый раз, когда мы решили убить курицу и Ривервуда, и сразу же все королевство Тамриэль обрушилось на нас, как быстрый, но чрезмерно реагирующий молот правосудия.
Чтобы отпраздновать одну из самых известных ролевых игр всех времен, давайте вернемся и поговорим обо всем, что с ним не так!
25 Они думали, что могут содержать меня ?!
Помимо того, что отправка предполагаемого спасителя мира в тюрьму - плохое решение для начала, остается загадкой, как некоторые рядовые охранники Скайрима могли даже управлять подвигом. Если бы это не была встроенная система правосудия, вам бы никогда не пришлось попасть в тюрьму. Конечно, вам пришлось бы распоряжаться буквально всеми в мире, но за свободу заплатить небольшую цену.
Тем не менее, игра делает хорошую работу по превращению времени в тюрьму. Для самых отвратительных преступников это единственный способ получить всех охранников и горожан за вашей спиной, чтобы вы могли вернуться к спасению мира ... или к любому побочному квесту, в котором вы участвовали. Bethesda также хорошо поработала над тем, чтобы сделать тюрьму интересным местом, где встречаются интригующие персонажи и коварные сюжеты.
24 Разве вы не ... холодно?
Восхождение на семь тысяч ступеней к Высокому Хротгару - не простой подвиг. Ранние квесты в игре удачно поражают вас сложностью и сакральностью такого задания. Они говорят, что в то время как горожане и другие такие люди преодолевают часть пути, чтобы почтить уважение к различным святыням на этом пути, путь к вершине предназначен только для самых смелых искателей приключений. И все же, каким-то образом, в этой жестокой, замерзшей снежной горе, вы, несомненно, найдете курьера с сообщением только для вас. Не берите в голову, как он нашел Вас в середине буквально нигде, почему он всегда кажется плохо одетым для случая?
Тем не менее, это веселый и удивительный способ начать новые квестовые линии. Некоторые из них являются просто основными задачами, в то время как другие могут привести вас в гораздо более глубокую кроличью нору.
23 Жизнь слишком коротка для снайперов
Стелс-стрельба - полезная, но опасная игра. Многие утверждают, что это самый простой класс для игры, с самым высоким выходом урона и минимальным риском смерти. Но даже самые лучшие из нас иногда упускают этот критический выстрел в голову, предупреждая злодеев о нашем присутствии и усложняя нашу работу. В таких случаях у нас есть два варианта: пойти агро и получить еще больший урон, или перезагрузить последний спасбросок. И жизнь слишком коротка, чтобы перезагружать спасает каждый раз, когда мы портим.
Кроме того, давайте не будем себя обманывать, снайперская стрельба из лука через некоторое время стареет. Иногда вы просто хотите вытащить большой меч и взломать свой путь через следующее подземелье, просто для спорта.
22 У меня есть лицензия, чтобы убивать, отойти в сторону
В первый раз, когда нам было присвоено звание Тейна, нам дали возможность купить дом и Лидию. По крайней мере, так они нам сказали. Немного пройдя путь, мы неизбежно совершаем преступление, нарочно или случайно. Мы избегаем охранников так долго, как можем, но в конце концов слово закона настигает нас. Но затем, когда вся надежда кажется потерянной, мы видим новый вариант диалога: объявить себя Тейном, освободив нас от большинства мелких преступлений.
После этой первой встречи все идет гладко оттуда. Напали на сельского жителя? Тейн. Украли несколько монет? Тейн. Убил курицу ... ну, даже титул Верховного Короля не может спасти вас от оплаты за это.
21 Я просто сохраню здесь очень быстро ...
Самое замечательное в Skyrim состоит в том, что почти нет ничего невозможного. Вы можете взломать экспертную блокировку на низких уровнях, это будет действительно очень сложно. Вы можете бороться с злодеями высокого уровня без квалификации, но вы, вероятно, умрете.
А еще есть карманное воровство, одно из умений, которое дает вам явный показатель успеха для каждого предмета. С вероятностью 1%, вы, вероятно, действительно низкий уровень, пытаясь пнуть его с большими мальчиками и терпеть неудачу. Будете ли вы молиться богам ГСЧ и рискнуть? Будете ли вы подняться на уровень, которого никто никогда не достиг? Или вы полетите слишком близко к солнцу? Независимо от того, просто убедитесь, что сначала быстро.
Кстати, давайте все согласимся. Нет ничего хуже, чем увидеть 99% -й шанс украсть, и все равно потерпеть неудачу.
20 Пройди долгий путь от смиренного Тана
Есть много вещей, с которыми можно обойтись, просто немного золота. Есть еще кое-что, с чем можно сойти, когда ты Тэйн. Но, как Верховный Король Скайрима, мир - твоя устрица. Если вам интересно, почему вы никогда не сталкивались с квестом стать Верховным королем Скайрима, то это потому, что он никогда не был частью оригинальной игры, но был удобным маленьким модом. Многие фанаты жаловались на то, что каноническая гражданская война в основном основана на том, кто должен стать следующим Верховным Королем, когда Драконорожденный кажется очевидным кандидатом. Когда фанаты жалуются, моды отвечают.
Мод создал новый мем о различных способах наказания жителей Скайрима даже за самые простые нарушения. Проверьте полную галерею здесь.
19 If (isUnderwater () == true) {beLitAnyway (); }
Я не говорю, что специализировался в программировании (у меня была степень бакалавра в области компьютинга), но это, похоже, легко исправить. Где-то есть функция, которая проверяет, находится ли окружающая среда под водой, и есть другая, которая оживляет факел. Положите 2 и 2 вместе, и вы должны получить факел, который не горит под водой. Зная Bethesda, возможно, это было просто пасхальное яйцо, предназначенное для того, чтобы развеселить фанатов, которые на самом деле исследовали подводные районы, чтобы найти эту добычу.
Абсурдность этой находки была источником большого удовольствия для фанатов и очевидным выбором для логического мема. По тем же принципам можно найти свежие фрукты в древнем подземелье или уронить оружие дракона, как добычу.
18 Они не так впечатлены
Вы не можете убить их (если у вас нет мода для них), вы не можете игнорировать их (если вы вообще не избегаете Holds). Кажется, что их единственная цель в игре - раздражать вас, хочет ли какой-нибудь ребенок сразиться с вами или похвастаться социальным статусом своего отца. И тогда некоторые увидят вас в страшных доспехах, залитых кровью, и предложат сыграть в тег. И вы, будучи игриво невинным драконом-убийцей, можете просто сказать «да».
Иногда это просто раздражает, но иногда вы тратите долгие часы на то, чтобы выровнять достаточно высоко, чтобы получить лучшее снаряжение, шлифуя целыми днями до тех пор, пока, наконец, не закончите набор. Затем приходит какой-то ребенок и говорит: «Я думал, что авантюристы должны выглядеть круто». И это ... это просто больно, чувак.
17 Даэдра были довольно старомодными
Очевидно, в Скайриме есть только два типа замков: вращающиеся каменные ворота, которые подходят только для определенного типа когтей золотого дракона, и обычные, повседневные замки. Можно подумать, что артефакты древнего даэдрического дизайна будут скрыты чуть больше, чем просто последним, но кажется, что эти темные боги уважаемые искатели приключений, которые знали, как взломать замок.
Пока мы об этом, вот интересный совет о замках Skyrim. Известно, что отмычки длятся дольше и «сладкое пятно» будет легче найти, чем выше ваш уровень взлома. Но знаете ли вы, что вы действительно можете услышать металлический хруст, когда вы устанавливаете замок в нужном месте? Слушайте достаточно внимательно, и вы можете использовать этот слуховой ключ вместо фантазии догадок.
16 О, Лидия
Не буду врать, когда я впервые сыграл в Skyrim, мне как-то удалось убить Лидию, что на самом деле невероятно сложно сделать. Она не может быть убита игроком, но она может быть убита врагами. Когда у Лидии слабое здоровье, она приседает, а враги оставляют ее в покое.
Но как заядлый маг я начал подавать в суд на огненные шары и тому подобное. Лидия буквально не переставала мешать, и большая часть ущерба она получила от меня. С некоторыми невероятно неудачными моментами ей удается нанести критический удар моей рукой, как только враг нанес последний удар. Я хотел бы сказать, что она навлекла это на себя, но воспоминания меня преследуют по сей день.
15 Когда ты думал, что у твоей украденной лошади была связь
Нельзя ожидать, что лошадь останется верной, если ее украдут. Похоже, что ИИ был закодирован, чтобы вернуться к своей точке появления, если его покинули, оставив вас. Однако, если вы купите лошадь, она будет рассматриваться как компаньон, то есть она будет быстро путешествовать с вами и нападать на ближайших врагов, преследуя их, если это будет необходимо.
По сути, даже прирученные лошади в Скайриме на самом деле не приручены, они просто управляются дерзким искусственным интеллектом, старающимся сделать вашу жизнь немного сложнее. Тем не менее, существует множество модов, которые превратят обычную лошадь в достойного спутника сражений и путешествий. Опять же, зачем вам лошадь, если существует быстрое путешествие? Возможно, езда более захватывающая.
14 Возможно, есть путь, но ...
Говоря о лошадях, поднимите руки, если вы когда-либо вертикально поднимались на гору верхом или даже пешком. Какая-то часть нас знала, что, возможно, есть путь, если мы просто немного погуляли и пошли по нашей карте. Но, как я всегда говорю, жизнь слишком коротка, чтобы идти легким путем. Иногда вам нужно сбиться с проторенного пути и проложить свой собственный путь. Иногда это эйфорическое чувство выполненного долга, когда вы, наконец, достигнете вершины, хорошо стоит часов прыжков, лазания, падений и плача. Однажды некоторые прохожие увидят шаги, запечатленные вдоль крутого конца горы, и подумают: «Ух ты, какой они авантюрист». И все дело в наследии, не так ли?
13 Лидия, мне нужно, чтобы ты взял кое-что
Хорошо, так что это технически не мем. Но потом я спрашиваю, что такое мем? Это маленькое, хорошо называемое «комиксом», прекрасно иллюстрирует систему нечетного веса в Skyrim, чрезмерно математическую формулу, позволяющую судить о нестабильной и реалистичной концепции. На 300 фунтов, вы будете двигаться быстро, как течет река. При весе 301 фунт вы будете двигаться так, как если бы вы держали в руках две тяжести в каждой руке, пытаясь подняться на шест (это был эталон Мулана, только к вашему сведению). Кажется, что было бы легко иметь другую настройку скорости, которая динамически увеличивается с весом, а не просто двоичной переменной. Но если бы у нас этого не было, у нас не было бы таких веселых комиксов, как этот.
Кроме того, кто-то может объяснить, почему употребление пищи заставляет вас терять вес в Скайриме ?
12 Может быть ... Мы все драконорожденные!
Вот краткий обзор о убийстве драконов: у драконов есть души драконов, а драконорожденный - это человек с душой дракона. Это дает им способность поглощать души других драконов, которые используют эту энергию для Криков и тому подобного. Если бы обычный человек убил Дракона, он не смог бы поглотить его душу, и тогда душа смогла бы найти путь к другой смертной спирали, чтобы продолжать делать то, что делают драконы.
Таким образом, для не-драконорожденных персонажей вполне возможно убивать драконов, оставляя вам возможность пожинать плоды с точки зрения кражи души. Может быть, поэтому охранник иногда говорит: «Думал, может, я Драконорожденный, и я просто еще не знаю», даже если вы только что убили дракона и поглотили его душу на его глазах.
11 Просто чтобы быть в безопасности ...
Самое замечательное в квиксейвинге заключается в том, что это совершенно невинный поступок, за которым могут стоять действительно темные намерения. Следующие несколько минут превращаются в период «что если», где вы можете делать практически все, что угодно, и возвращать все назад, если все пойдет на юг одним нажатием кнопки. Хотите попробовать уничтожить целый город охранников? Быстрое сохранение. Хотите сразиться с легендарным Драконом, хотя вы безнадежно недооценены? Быстрое сохранение. Хочешь посмотреть, сможешь ли ты скрытно убить эту надоедливую курицу, чтобы никто не знал, что это ты? Быстрое сохранение. Дважды быть в безопасности.
И тогда иногда кто-то бросит вызов вам, Драконорожденному, на случайный бой. Честно говоря, вам даже не нужно было бы быстро снимать, но это не повредит ...
10 не может обвинить его в этом
Не принимайте это на свой счет, не так много вещей важнее сна. Даже дела Драконорожденных уступают место спокойной ночи. Где-то в их сознании Драконорожденный тайно хочет позволить миру разрушиться, пока они немного вздремнут в ближайшей гостинице. Кроме того, число раз, когда мы делали это в реальной жизни, - это, честно говоря, шутка, поэтому мы можем извинить Тален-Джей за то, что любой из нас сделал бы на его месте. Зачем брать на себя ответственность и работать, когда мы можем расслабиться и уступить сладкому освобождению от сна.
Говоря о гостиницах и сне, если вы еще этого не сделали, оставайтесь на ночь в Old Hroldan Inn к югу от воронки Сольюнда. Это веселое время.
9 зелий на дни
В каждом сундуке с добычей есть зелье, на каждом алхимическом столе есть зелье, и почти каждый плохой парень выпускает зелье. Они настолько распространены в игре, что удивительно, что они вам вообще когда-нибудь понадобятся. Одна вещь, которую игра не совсем объясняет, это общее отсутствие необходимости использовать зелья. Система классов имеет некоторые возможности настройки, но есть три основных: воин, лучник и маг. Маги исцеляются магией, лучники на самом деле не получают урон достаточно часто, чтобы нуждаться в лечении, а воины ... ну, я полагаю, у них достаточно здоровья, что зелья обычно не нужны.
А если нет необходимости лечить, еда - это первое, что нужно сделать. Большинство думает: «Я просто немного исцелюсь с этой едой и буду использовать свои зелья, когда они мне действительно нужны». Но вот в чем дело: они вам никогда не нужны.
8 Его Самый Легендарный Подвиг
Великие воины известны своими подвигами в бою. Легендарные воины известны своими королевствами, которые они защищали. И только те мифические воины, достойные стоять среди самих богов, известны своим этикетом обеденного стола. Вы думаете, что Исграмор известен, потому что он стал лидером пятисот компаньонов и возвел человечество к власти в Тамриэле? Нет, это потому, что только он был достаточно смел, чтобы использовать вилку, чтобы есть суп.
Мы можем объяснить это простой ошибкой анимации. Команда разработчиков просит ложку, а аниматоры смешивают свою повседневную кухонную утварь. Или, может быть, злонамеренные программисты из Bethesda сделали это нарочно, и на самом деле кража вилки / ложки дарует некоторый сверхсекретный бафф.
7 Что вы имеете в виду, есть другие классы?
Помните, когда я говорил, что жизнь слишком коротка, чтобы идти легким путем? Ну, это только иногда правда. В большинстве случаев простой способ - лучший. Я не буду лгать, в моем первом прохождении я перезагружал сохранение полностью назад к исходным Стоячим Камням после моего первого подземелья, потому что я видел такую большую ценность в стрельбе из лука.
Единственное оружие, которое наносит больше урона, чем лук, - это кинжал, но это включает в себя факт красться. Со стрелами вход в пробежку - формальность; ты будешь достаточно далеко, чтобы тебя на самом деле не увидели, если ты не в невидимости.
Кроме того, Скайрим, к сожалению, уничтожил силу магии со времен Морровинда . В этом выпуске магия была лучшей формой атаки, так как она была закодирована, чтобы быть побежденной.
6 Я ношу мертвого дракона, Get At Me
Это не только дети, которые 0 уважают ваш статус, снаряжение, репутацию или внешний вид. Бандиты по всему Скайриму всегда ищут возможности схватиться, независимо от того, начинающий ли вы низвергнутый или вынужденный убегать боевой маг, который может одним заклинанием уничтожить целую группу мародеров. Казалось бы, разумно добавить параметр «страха», родственный системе Немезиды Тени Мордора . Убейте достаточно злодеев, и будущие злодеи дважды подумают о том, чтобы связываться с вами. Или даже если они увидят вас в даэдрической броне со светящимся мечом, это должно как-то подсчитать в их упрощенном ИИ, что атака будет последним вариантом в их списке.
5 Отчаянные времена, отчаянные меры
Представьте себе битву с точки зрения Дракона. Вы подавляете этого крошечного человека, который истекает кровью и кажется, что с каждой секундой ослабевает. Затем в ткани реальности возникает какой-то сбой, и человек каким-то образом практически мгновенно восстанавливает свое здоровье. Если вы присмотритесь, вы увидите, как они действительно очень быстро съедают кучу еды.
Это своего рода суть того, как механик «пауза и ешь» будет выглядеть в реальной жизни. Представьте себе хардкорный режим, где исцеление нужно было проводить в режиме реального времени, когда вы каким-то образом должны были найти укрытие, прежде чем восстанавливать здоровье ... нет, это было бы слишком реалистично.
4 Но когда мир нуждался в нем больше всего, он исчезал
Вы в основном знаете, что поставлено на карту с самого начала игры. Драконы воскресают, Алдуин вернулся, и мир находится под угрозой уничтожения этими темными силами зла. Единственный человек, который может их остановить, это вы, Драконорожденный, одаренный вечными знаниями и способностями в вашем стремлении выполнить свою истинную судьбу.
Но вот в чем дело: есть масса других гильдий, которые также нуждаются в вашей помощи с менее важными вещами, такими как убийство Императора или лечение ликантропии. Ставки тривиальны, но награды заманчивы. Кроме того, выполнение всех побочных квестов сначала делает вас сверхспособным для основного квеста, так что есть еще одно преимущество.
3 Это был не я
Обычно в этот момент вы перезагружаете предыдущее сохранение. Это тот нервный момент, когда охранник бросает на вас подозрительный взгляд (да, они носят шлемы, но вы понимаете, что я имею в виду), когда вы сразу же пожалеете, что украли эту старую леди. Иногда игра позволяет вам сойти с рук, но иногда охранник поймет, какой вы грязный вор / убийца / убийца цыплят. В этот момент вы либо платите цену, либо отправляетесь в тюрьму, либо фактически перезагружаете свой сейф.
Или, если вы Тэйн, вы заявляете, что да, охранник на самом деле знает вас как человека со значительным статусом, которому следует позволять грабить и убивать по желанию.
2 Я куплю тебе больше цыплят, ЧИЛЛ
И, конечно же, мем, к которому может относиться каждый игрок. Это похоже на то, что цыплята являются объектами поклонения для жителей Ривервуда, и их убийство равносильно крайнему богохульству. В каждой игре есть какое-то тривиальное животное, бродящее по миру, которого игроки должны убить, только если захотят. Все дело в том, что не должно быть никаких последствий.
А что если это не специально? Даже если вы пытаетесь спасти город от атаки дракона, одна шальная стрела может превратить вас из легендарного героя в публичного врага # 1. Конечно, это был несчастный случай, но все люди видят мертвую курицу, пронзенную твоей стрелой. Дело закрыто.
1 Не могу дождаться Re-Remastered Deluxe Edition Вер. 2
И последнее по порядку, но не по значению: этот бросает тень на Bethesda для его постоянных переизданий Skyrim вместо того, чтобы работать над Elder Scrolls 6, а также позволяет игрокам признать, что независимо от того, какие жалобы у них есть, у них всегда будет Дом в Скайриме, правда, не всегда по выбору.
Но, эй, если вы не знакомы с этой ссылкой, то это от «Симпсонов», несколько удручающего плаката, который есть у Гомера на работе. Тем не менее, он покрывает это фотографиями своей дочери Мэгги, прикрывая буквы таким образом, чтобы вместо этого на плакате было написано «Сделай это для нее». Теперь остается только один вопрос: кто мотивирует вас продолжать играть в эту вечную ролевую игру?