25 мемов Скайрима, которые смешно верны

К настоящему времени мы все знаем, какой из мем-машин стал The Elder Scrolls V: Skyrim . Простая сфера игры позволила интернет-шутникам сойти с ума от знаний и игрового движка и придумать несколько забавных мемов. Некоторые из этих шуток прямо связаны с тем, как конкретно работает движок Bethesda, но равное их количество появляется просто из взаимодействий, встроенных в игровые системы и механику. Все на данный момент знакомы с мемами «Стрелка до колена» или «Сладкий рулет», но у Скайрима есть гораздо больше, чтобы предложить интернет, чем пара шуток, которые быстро и быстро натолкнулись на землю. Bethesda также видела тот же эффект с другой основной франшизой Fallout. Кажется, что песочницы Bethesda - главная недвижимость для создания мемов. Вероятно, это связано с тем, что хотя базовые игры Bethesda Studios технологически поразительны, а сфера их действия огромна, выход их движка к этим пределам часто приводит к некоторым веселым ошибкам, ошибкам и взаимодействиям. Мы собираемся взглянуть на 25 из этих мемов, которые бьют по гвоздю по голове, когда дело доходит до игры и опыта Skyrim по сей день. Мы все испытываем чувство общности и счастья от общего опыта, и эти мемы понимают, через что проходят все мы, искатели приключений, в обмен на безрассудство, любопытство и творческий подход.

25 стоит вес золота?

Когда дело доходит до Скайрима, есть одна вещь, которая может вызвать серьезное разочарование среди исследователей, будучи перегруженным. С самого начала осознавая, что вы можете нести только определенное количество исследуемого материала, основываясь на текущей статистике, вы можете испытать стресс и удивительно быстро раздражать. К счастью, Bethesda была достаточно умна, чтобы сделать основную валюту игры, золото, не взвесить ни одной вещи и, таким образом, никогда не засчитывается в вес инвентаря игрока. Тем не менее, они решили, что для перьев ястреба будет иметь смысл добавить заметное количество веса.

Ястребиные перья, очевидно, имеют некоторый вес для них, но ради всего святого, это видеоигра.

Не думаете ли вы, что сделаете систему немного более дружелюбной для тех, у кого мало терпения? Если вы собираетесь сделать золото невесомым, возможно, эту же идею можно было бы распространить на вещи, которые на самом деле почти невесомы в реальной жизни.

24 Нам не нужно никакого образования!

Теперь, к настоящему времени, мы все знакомы с высказыванием, к которому люди часто относятся с точки зрения чего-то или кого-то, кто получает образование. Этому мему удается взять это выражение и перевернуть его с ног на голову.

Прелесть игр Bethesda заключается в том, что они по своей природе имеют встроенную ценность, с которой не могут сравниться другие игры.

Они идеально подходят для детей, которым удается заполучить пару игр в год, а также для детей с фиксированным бюджетом. Bethesda строит гигантские миры, которые становятся песочницами, раскрывающими детское удивление и воображение. К сожалению, некоторые люди теряются в сгибе, и эти типы игр могут забрать их жизни. Давайте даже не будем касаться вопроса о том, что означают эти игры для доработок. Вы не должны допускать, чтобы игры мешали вашему образованию, если, конечно, вы не изучаете игровой дизайн и повествование в открытом мире.

23 Подождите, это не ребенок!

Картины и фотография - одно из увлекательных творческих средств. Любой может сделать фотографию, но для того, чтобы запечатлеть что-то захватывающее и внушающее страх, нужны умелые руки и ум. В некоторых случаях вам может просто повезти, и благодаря некоторому божественному вмешательству вы можете запечатлеть странные и странные оптические иллюзии, которые заставляют зрителя подвергать сомнению реальность в том виде, в каком она его знает. На первый взгляд кажется, что вы смотрите на очень странно пропорционального ребенка. Как только вы поймете, что это просто произведение углов и времени, вы начинаете ценить изображение еще больше. Этот мем очень умный, потому что он берет дерево навыков из Скайрима и объединяет его с одной из самых странных фотографий в Интернете. Имеет смысл для набора заклинаний, сосредоточенных вокруг манипуляций, путаницы и недопонимания.

22 10 пальцев = 1 кольцо?

Для игры, в центре которой есть возможность выбрать героя или злодея, которым вы хотите стать, странно, когда игровой механик просто не складывается. Skyrim позволяет игрокам экипировать различные наборы брони, оружия и предметов. Некоторые из самых мощных из этих предметов - магические кольца, найденные и созданные по всему миру Скайрима. К сожалению, игроки могут экипировать только одно кольцо за раз, даже если все гонки в игре имеют одинаковую структуру и имеют 10 пальцев.

Где в этом логика? Да, мы говорим о видеоиграх.

Bethesda никогда не отходила от этой философии ни из-за сложностей с разрешением более одного звонка, либо просто из-за баланса.

21 речевая игра на точке!

Если только в предыдущей записи, где мы говорили о дереве навыков иллюзий и о том, как оно положительно относится к самому мему, эта книга делает что-то немного другое. Если вы старше 25 лет или, может быть, просто действительно интересуетесь политической историей Соединенных Штатов, то вы знакомы со знаменитой речью Билла Клинтона после скандала с Моникой Левински.

Его абсолютная уверенность в этом и то, как он, казалось, отмахнулся от всего этого, казались довольно приятным шагом в данный момент.

Оглядываясь назад, у Клинтона, должно быть, были его лучшие люди, работающие над формулированием и контекстом в том, что, вероятно, войдет в историю как его самая запоминающаяся речь. В Скайриме речевой навык является ключевым, помогая игроку ориентироваться в разговорах и находить всю необходимую информацию, необходимую ему для выполнения заданий или квестов.

20 Почему играет эпическая музыка?

Skyrim - игра, в которой в значительной степени реализованы музыкальные сигналы, чтобы предупредить игрока об изменениях в поведении процессора и изменениях окружающей среды. Проблема в том, что в мире, таком большом и открытом, как Skyrim, иногда трудно понять, почему музыка превратилась в эпическую партитуру. Часто этот тип путаницы заканчивается в одном из двух сценариев. Во-первых, гигантский враг, такой как гигант или дракон, участвует в бою рядом с вами, но только вне поля вашего зрения, с другим персонажем ЦП. Другой вывод, к которому вы быстро пришли, состоит в том, что это было раннее предупреждение для существа, которое, несомненно, догонит вас и атакует, когда вы меньше всего этого ожидаете и, вероятно, победите вас одним провальным ударом. Если начинает звучать музыка, и вы не уверены, зачем делать быстрые и готовые к запуску сбережения.

19 колледжей Дофушольд

Когда вы впервые попадаете в мир Skyrim, вы должны сначала выяснить, какой тип боевых кликов у вас. Если магия звучит интересно или забавно, вас быстро направят в Колледж Винтерхолда. Когда вы начинаете слышать об этом месте, оно начинает звучать все больше и больше как версия Хогвартса из серии Elder Scrolls. Однако по прибытии в Колледж Винтерхолда вы быстро понимаете, что в колледже живут не только блестящие умы, но и неуклюжие идиоты и безумцы.

Прелесть волшебства в том, что он делает тебя сильнее, чем ты есть на самом деле.

Как ни странно, то же самое происходит с людьми, которые носят плащи в магическом колледже, и у них больше знаний, чем у них, в частности. Колледж Винтерхолда полон поразительных сюрпризов, но также и веселых разочарований.

18 невиновен, пока не доказано, виновен

Одним из самых забавных аспектов Skyrim является то, что его система правосудия шаткая и большую часть времени вообще не имеет никакого смысла. Игрок часто вторгается на древнюю землю и, по-видимому, в частную собственность, грабя, побеждая и крадя что-либо на своем пути уничтожения. Многие из этих действий происходят за пределами города и, таким образом, даже не обсуждаются. Если вы оказались в городе и случайно забрали еду с красными надписями на полке, удачи, проведя остаток жизни в тюрьме. Skyrim - это игра, в которой вы можете победить драконов и использовать непостижимую магию, но это также игра, в которой вы можете получить пожизненное заключение за неудачный щелчок или шутку. Этот мем был бы смешнее, если бы он не был такой метафорой для проблем с судебной системой Америки.

17 Мы знаем, Стив.

Скорее всего, если вам за двадцать и вы играли в Skyrim, то вы немного знакомы как с «Темным братством», так и с детским телешоу «Подсказки Блю». Это означает, что он занимает значительную часть детского шоу и сочетает его с одним из самых странных, причудливых и, возможно, ужасающих вступлений в гильдию в видеоигре. Темное Братство - это гильдия, сосредоточенная вокруг темных преступлений, и приглашение и посвящение в гильдию странно и неприятно. Однако клятва и песня от Blue's Clues странно поднимают настроение и возбуждают аудиторию в целом.

Смешивание этих двух противоположных концов спектра приводит к веселому сочетанию комедии «наживка и переключатель».

Темное Братство, вероятно, одна из единственных гильдий / групп во всех Древних Свитках, где вы не обязательно просто балуетесь. Вы или олл-ин или тотал, интерес.

16 Лидия, Лидия, Лидия ...

Компаньоны - одна из самых крутых и в равной степени одна из самых разочаровывающих частей Скайрима . В частности, Лидия является больным местом для многих исследователей и искателей приключений в стране Тамриэль. Она имеет тенденцию умирать в начале игры из-за своей кажущейся дополнительной агрессии и того факта, что она присоединяется к игроку на очень ранней стадии игры во время более экспериментальной фазы.

Крики драконов - одна из механик торговой марки в Skyrim, которая выделяет их в серии.

К сожалению, расположение элементов управления для выполнения криков делает его особенно простым при случайной аварии. К счастью, у вас нет слишком агрессивного партнера, который бьет первым и задает вопросы позже. Ой, подождите, мы забыли, что Лидия ведет себя так, как будто она размахивает своим мечом при малейшей возможности. Надеюсь, вы экономите рано и часто экономите.

15 Это не складывается

Мы уже рассказали о том, как ожидания игроков в отношении того, на что будут похожи драки с драконами, были чрезмерно раздутыми, и хотя они были хорошими, казалось, что масштаб драконов не так уж и впечатляет. Теперь пришло время поговорить о несоответствии в сложности дракона по отношению к другому противному противнику, медведю. Драконы в Скайриме могут быть врагами, которые победят вас одним ударом, или неприятностью, которую вы можете преодолеть несколькими ударами своего меча.

Медведи, с другой стороны, кажутся постоянно разочаровывающими и подавленными.

Это может быть связано с тем, что медведи привязаны к наземному движению, или, возможно, потому, что они полагаются только на физические атаки. В любом случае, медведи - одна из самых страшных встреч в игре, полной драконов, волшебников, гигантских механизированных машин и темной магии.

14 Что это за акцент?

Когда вы совершаете преступление в Скайриме, вы сталкиваетесь с очень неловкой встречей с охранником из этого определенного города. Они всегда обращаются к вам с чрезмерно агрессивным отношением, независимо от того, какое преступление вы совершили.

Как мемы выше витрины, они дают вам момент, чтобы объяснить себя.

К сожалению, эта встреча часто заканчивается утомительным или разрушительным образом в зависимости от личного поведения игрока. Ответ, приведенный выше, представляет собой веселый анализ того, насколько нелепой является вся ситуация, и в которой сочетаются неловкость и броская фраза, которую почти каждый американец знает на данный момент. Интересно, будут ли охранники в следующей игре Elder Scrolls такими же дерзкими, но все же понимающими, или формулировка может быть чем-то еще более истеричным.

13 Обязательное собрание персонала

Пунс - одна из самых спорных форм комедии. Лично я думаю, что нет ничего лучше, чем умный каламбур. Другие чувствуют, что игра слов не может и никогда не будет смешной. Этот мем особенно умный, потому что он основан на том факте, что почти никто не любит встречаться с персоналом на своей работе.

В Skyrim посохи являются одними из самых мощных и увлекательных видов оружия, которые может предложить игра.

Разнообразные способности и способности, которые вы найдете у сотрудников в мире, и возможности, которые вы имеете при создании своих собственных, захватывает дух. Если вы предпочитаете магию, а не рукопашный бой, то, вероятно, вы особенно склонны подходить к ситуации. Skyrim предоставляет инструменты для создания набора из двух посохов, которые вы можете использовать в дуэлях по своему желанию.

12 Я не уважаю

Пару раз мы уже рассказывали, как странная, непредсказуемая и странная система правосудия в мире Скайрима . Вы начинаете игру как герой, призванный спасти мир от драконов и принести мир Скайриму. Если все, кажется, знают, насколько вы важны для их выживания и мира в целом, вы бы подумали, что они не захотят, чтобы вы попали в беду за несколько свобод. Я не говорю, что воровство у владельца малого бизнеса отвечает интересам всех участников, но вы могли бы предположить, что если бы толпа заставляла людей закрывать глаза, то к человеку, который может говорить с драконами, могло бы быть применено то же самое. Есть странная динамика, когда люди болеют за вас, чтобы принести им безопасность и счастье, но без колебаний сообщат вам о самых мелких преступлениях.

11 Земля, где ты хочешь, я думаю?

В Skyrim игрокам предоставляется возможность использовать крики драконов, каждый из которых обладает уникальной силой, которую можно использовать во время боя. Dragonrend - это крик, который заставляет вражеского дракона приземлиться, что, в свою очередь, обеспечивает более выгодный сценарий боя для игрока. Проблема в том, что драконий ренд нарушает ролевый аспект Скайрима после его использования.

Когда дракон нацелен на игрока, он чаще всего очень агрессивен и останавливается ни перед чем, чтобы атаковать игрока.

Тем не менее, когда используется драконий тренд, дракон вынужден приземлиться и, таким образом, летит к следующему месту приземления. В игре с масштабом Skyrim это превращает агрессивное взаимодействие в непонятное недопонимание того, что именно происходит. Этим драконам нужно выяснить, больше ли они озабочены Довахкином или безопасным и безопасным местом приземления.

10 Я еще не должен быть здесь

Игры с открытым миром являются домом для самых изобретательных и творческих игровых процессов, с которыми когда-либо сталкивался игрок. Эти обширные открытые пространства предоставляют игрокам песочницу, чтобы исследовать и совершать, казалось бы, бесконечные путешествия в надежде раскрыть некоторые удивительные истории. Зоны высокого уровня - это то, что заставляет игры с открытым миром чувствовать себя не так открыто, как кажется. Однако геймдизайнеры должны выяснить, как сделать прогрессирование более осмысленным и по-настоящему масштабным. Это место, где появляются зоны высокого уровня. Вы когда-нибудь изучали, возможно, пытались открыть новые точки быстрого перемещения и столкнулись с уровнем, который вы еще не собирались исследовать? В зависимости от личности игрока эти зоны могут быть источником головной боли или настоящим вызовом, достойным преодоления.

9 Быстро, съешь весь картофель!

Мы все были там. Быть пойманным врасплох силой врага и вынужден лечить любым возможным предметом. В момент паники вы нажимаете кнопку «Пуск» и начинаете прокручивать свой инвентарь, надеясь найти что-то, что излечит вас до смерти. Лечебные зелья - очень ценный товар.

Если вы можете съесть 100 картошек, то вы съедаете 100 картошек.

Нет ничего постыдного в том, чтобы использовать все ненужные предметы, которые носители предметов носят по всей игре, и в конечном итоге забывают о них. Самое смешное, когда вы не едите мусорную пищу из изобретательности, а скорее как необходимость. Ничто не заставляет сердце биться так быстро, как в дюйме от поражения и сбрасывать резерв на каждую унцию доступного питания.

8 Pro-Chicken Agenda

Если вы выросли, играя в Fable, то вы знаете, что горожане ненавидят это, когда вы возитесь с их цыплятами. Этот же троп можно найти и в сериале «Легенда о Зельде», и в серии « Elder Scrolls ». Ролевые игры могут быть пугающими для тех, кто не имеет опыта работы с жанром.

Есть одно неизменное правило: не связывайтесь с цыплятами.

Каждая из этих серий имеет уникальный способ наказать игрока за то, что он возился с цыплятами. Легенда о Зельде делает это, так что гигантская стая их отомстит и атакует Линка, пока он не будет побежден. Скайрим, с другой стороны, просто включает весь город и преследует вас, как будто вы главный антагонист игры. Нападение на безвредных животных в играх всегда кажется странным и неважным, в частности, поэтому очень весело, когда видишь последствия таких действий.

7 компаньон или неприятность?

Спутники в Скайриме за то, что любят их или ненавидят их отношения. Мы уже рассказывали, как это может быть неприятно, когда Лидия, в частности, на вашей стороне. Теперь давайте обсудим, как скрытность и безопасность почти невозможны с неуклюжим идиотом компаньона на вашей стороне. С некоторой практикой вы можете ориентироваться и избегать серьезных ловушек и ловушек. С другой стороны, ваш собеседник, очевидно, родился с двумя левыми ногами и одним глазом. Лично я никогда не был человеком типа стелс-атаки, но я могу только представить себе головную боль, которая возникает, когда отлично выполненная стелс-миссия идет наперекосяк, потому что ваш тупой компаньон сталкивается с ничего не подозревающим врагом. Многие из ловушек в Скайриме основаны на времени, так что угадайте, что это значит для вашего компаньона, у которого нет ритма? Да, они действительно получают массу ненужных повреждений.

6 Не самая яркая скала в пруду

Итак, теперь, когда мы рассмотрели, как разъяренные компаньоны, давайте разберемся с этими противными бандитами. Когда вы исследуете мир Скайрима, вы часто сталкиваетесь с бандитами, которые ищут легкую цель, чтобы грабить и побеждать. Как ни странно, это часто случается после того, как они увидели или услышали о том, что вы побеждаете некоторых из величайших противников, которые может предложить Скайрим . Они даже дойдут до того, что скажут, что слышали о том, что вы сделали. Однако после такого соблазнительного разговора они продолжат атаковать вас.

Человек, которого они только что заявили, преодолел мучительные шансы. Герой, которому суждено спасти мир.

Эти бандиты часто вооружены не более чем дешевым оружием и доспехами. Я думаю, что они не оказались в таком нуждающемся положении, потому что они были мужчинами и женщинами стратегии и планирования.

5 Восхождение на Лошадь 101

Вы, наверное, слышали о скачках, возможно, даже слышали фразу "кататься на лошадях". Я сомневаюсь, что вы знакомы с скалолазанием, хотя. Ну, если, конечно, вы не играли в Skyrim дольше, чем пару часов. Люди были в восторге от The Legend of Zelda: Breath of the Wild, потому что это давало игрокам свободу лазать по всему и вся, при условии, что у них есть достаточная выносливость.

Skyrim, с другой стороны, предоставляет игрокам неостанавливаемый инструмент для лазания; лошади.

Если у вас достаточно терпения и вы готовы пройти испытание методом проб и ошибок, то лошадь технически может считаться вашим самым большим преимуществом при исследовании земли Скайрима. Это позволяет обойти длинные отрезки пути, когда быстрое движение недоступно или неэффективно. Выйти из сваливания и начать жеребец.

4 Необычная коллекция драгоценных камней

Необычные драгоценные камни, вероятно, самые раздражающие и отнимающие много времени предметы коллекционирования во всем мире Скайрима . Это квестовый предмет, который вы должны найти самостоятельно и завершить набор из 24, чтобы разблокировать другой квест, чтобы найти реальную награду. Да, в истинной моде Скайрима, когда вы найдете все 24 необычных драгоценных камня, он открывает новое приключение, чтобы пойти и найти реальную награду. Как только вы найдете один из этих странных розовых драгоценных камней, вам дается разное задание, чтобы ювелир оценил его. Как только это произойдет, вы обнаружите, что необычные драгоценные камни на самом деле называются Камнями Барензии. Если вы планируете собирать их, я предлагаю сделать все сразу, учитывая, что они не могут быть удалены из вашего инвентаря, и добавьте вес вашему инвентарю.

3 Какая кошка-астроф!

Хаджиты - одна из самых интересных и креативных рас во вселенной Elder Scrolls . Они - антропоморфные кошки, у которых есть склонность иметь интересные фразы и использовать их подобную кошке хитрость и хитрость, чтобы работать в тени. Каждый не обязательно человек кошки, но мы все можем согласиться с тем, что гонка персонажей, основанная на домашнем питомце, довольно гениальна.

Большинство взаимодействий с каджиитом внутри Скайрима либо начинаются со странно загадочной фразы, либо скрытной атаки теней.

Этот мем демонстрирует, насколько странным является то, что кошки стали очень умными и способными, а собаки по какой-то причине - нет. Тем не менее, есть собака, способная разговаривать с игроком во время квеста. Может быть, мы увидим собачью гонку в следующей игре? Или, может быть, Бетесда понимает, что только кошки могут развиваться, чтобы быть похожими на человека по своей природе из-за их биполярной природы и склонности к антиобщественному отношению.

2 Больше, чем жизнь? На самом деле, нет.

Skyrim была игрой, ориентированной на потребителей, в зависимости от ее масштабов и размеров, а также от ее врагов. Позволить игрокам вступать в бой с драконами в случайном порядке через незаписанные взаимодействия было поразительным. Это создало обман и ожидания до, казалось бы, необоснованных уровней. Когда игра наконец вышла в свет, игроки быстро поняли, что, хотя эти бои были интересными и сложными, они не всегда соответствовали ожиданиям людей. У каждой игры есть свои особенности в определенных аспектах, и они перемещают несуществующие ползунки вверх и вниз, чтобы уравновесить свою игру и добиться того, на что они конкретно нацелены. Враги больше, чем живые, как мы видим в « Темных душах» и « Тени Колосса», не были тем, на что нацеливалась Бетесда в их обширном и открытом мире исследования и рассказывания историй.

1 колено и стрелка

Мы кратко упомянули некоторые из наиболее часто используемых мемов Skyrim в начале этого списка, но действительно печально, как быстро мем «Стрелка на колени» превратился из самой горячей вещи в городе в окончательный признак отсутствия комедийного мастерства., Как отдельная шутка, стрелка в кляпе довольно забавная в том контексте, в котором она изначально предусмотрена. С великим мемом власть приходит с великой ответственностью мема. Интернет обладает этой мощной способностью поднять малопонятную шутку на передний план социального взаимодействия и столь же быстро избавить его от того, чтобы он снова стал крутым. Культура мемов и Интернет в целом - самая настоящая живая форма обоюдоострого меча. Та же самая сила, которая может создавать знаменитостей и тенденции из ниоткуда, может также разрушать и скрывать все, что захочет.

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ