25 скрытых секретов, которые вы до сих пор не нашли в Fallout 3

Хотя, строго говоря, не то, что традиционно считается игрой ужасов, серия Fallout всегда имела глубоко тревожную атмосферу из-за ужасов ядерного апокалипсиса. Разработчики делают все возможное, чтобы ослабить сокрушительную депрессию, которая может порождать блуждание по разрушенным останкам Вашингтона в течение 40 с лишним часов: веселая музыка, фарс, энергичный диджей, безошибочный оптимизм пятидесятых.

Тем не менее, можно только потратить столько времени на изучение разрушенных начальных школ и разграбление собачьих костей до того, как начнется ужас. После погружения в еще один заброшенный дом семья рассеялась, мебель сгорела и выбросилась, вездесущее пустое эхо мир перестает быть фоновым звуком и начинает сверлить в затылок игрока. Интенсивность идет от того, чтобы быть очаровательно чрезмерной и становится мрачной. Пластичные, безжизненные человеческие персонажи приобретают меньше индивидуальности, чем сотни почерневших скелетов. У мертвых все еще есть истории, которые они могут рассказать: в последние минуты, когда рядом находились терминалы, рядом лежало оружие, выброшенное, что, наконец, подвело их. Живые, беспомощные люди испытывают отчаяние, которого нет у мертвых: игрока всегда посылают по делам, чтобы найти людей, потерянных в Пустоши, или предметы в руинах Вашингтона. Мертвые с их историями гораздо более живы, чем живые.

Хуже того: в широком мире есть карманы, которые являются более пугающими, в глуши, без опознавательных знаков, где живут как монстры, так и мужчины. Те, кто живут там, сделали ужасные, невероятные вещи, чтобы выжить. Что ты будешь делать, чтобы выжить в них?

25 Безумие Эксперимент

Раскрыть тайны подземных Убежищ - одна из великих радостей серии Fallout . Помимо подземных бункеров, Убежища также представляют собой обширную сеть социальных экспериментов, предназначенных для проверки множества теорий поведения человека с использованием бонанцы вынужденных, но невольных испытуемых.

Через десять дней после того, как двери запечатаны, Убежище 106 закачало психоактивный материал в систему фильтрации воздуха.

Согласно терминалам, надзиратель знал об экспериментах и ​​велел сотрудникам службы безопасности наблюдать за воздействием вещества. Когда игрок входит, 200 лет спустя, в хранилище полно людей, которых наркотики сводят с ума, и игрок тоже галлюцинирует при входе. Глубоко в недрах вы можете найти туннель с несколькими скелетами и мини-ядерными бомбами, ключ к разгадке, который, возможно, они пытались откопать сами.

24 Последний бой семьи

Семейный бункер Келлера - одно из многих мест, где нет квестов в Столичной Пустоши. Игрок наткнется на голотапы в мире, которые подскажут ему местонахождение бункера, и каждый из них является частью кода, необходимого для входа.

Семья Келлеров переоборудовала старый склад Национальной гвардии в свое личное хранилище, и Одинокий Странник должен пройти через офисное здание, чтобы добраться до него. Там есть отличная добыча, в том числе пусковая установка MIRV и несколько мини-ядерных бомб. Оказавшись внутри бункера, семья Келлер умерла, за исключением старшего Келлера, который превратился в отвратительного Светящегося. Как только вы положите его на землю, вы обнаружите кости других членов семьи и, наконец, сможете усыпить семью Келлер.

23 Что случилось с Томом Макмаллином?

Этот квест является частью DLC для Fallout 3 под названием The Pitt, который посвящен путешествию Одинокого странника в постапокалиптический адский пейзаж - Питтсбург, поистине одно из самых страшных мест в серии Fallout .

Перед войной Том Макмаллин был руководителем завода по поставкам недалеко от Питсбурга, руководство которого постепенно заменяло рабочую силу роботами Protectron, потому что иногда видеоигра предсказывает реальные проблемы на десять лет раньше. Том приложил все усилия, чтобы замедлить процесс, но был обнаружен и попытался сбежать с завода. Его работники, ошибочно полагая, что он был за заменой, заперли его в комнате. Том услышал, как прибыли Протектроны и зарезал рабочих, затем покинул комнату только один раз, прежде чем сразу же побежал обратно внутрь, чтобы дождаться ухода роботов. Согласно скелету, найденному в комнате, они никогда не делали.

22 самая грустная собака

В угощении для поклонников классической научной фантастики дом в 2096 году в Брэдли-лейн в Джорджтауне, семейный таунхаус МакКлеллана, является глубокой ссылкой на историю Рэя Брэдбери «Там будут мягкие дожди». По сюжету, полностью автоматизированный дом продолжает обслуживать своих жителей, не зная, что они давно умерли в ядерной войне.

В Fallout 3 дом содержит концы молодого мальчика и собаки, а также дезактивированного робота мистера Хэнди.

Используя ближайший терминал, игрок может проинструктировать мистера Хэнди о том, как заново активировать и выполнять различные обязанности по дому, в том числе читать сказку для давно умерших детей, что и делает дом в истории Брэдбери. Сама история - короткое, пугающее чтение и была впервые опубликована в 1950 году!

21 Тайна азбуки Морзе

Это один из моих любимых секретов Fallout, потому что я наткнулся на него сам и провел целые выходные, пытаясь отследить все это. Радиовышки, разбросанные по ландшафту Пустошей, передают уникальный сигнал азбуки Морзе, который можно использовать для обнаружения тайника поставок. Две башни, однако, скрывают некоторые пугающие истории.

Одно из сообщений - это голос отца, который пытается найти лекарство для своего сына, который очень болен.

Обнаружение источника сообщения также открывает ужасную правду: никто никогда не отвечал на это сообщение. Другой - просто серия жутких булькающих и стонущих, которые, кажется, вызваны группой диких упырей, мелькающих около радио HAM, передающего сигнал.

20 Видя вещи в Bayou

Байу, представленный в финальном DLC для Fallout 3, Point Lookout, является достаточно жутким локацией, как она есть (см. Доказательство ниже), но одно событие выделяется как особенно пугающий момент в игре, полной расстраивающих впечатлений.

Чтобы быть принятым в племя Пойнт-Лукаут, Одинокий Странник должен съесть плод Матери Пунги, гигантского галлюциногенного растения, которое растет в болоте. После этого игрок теряет сознание и испытывает видения, что было бы достаточно плохо, но затем перевозчик, который доставил игрока на остров, возвращает их на корабль и отрезает часть их мозга . Вы можете противостоять Тобару и убить его за нарушение, а затем взять кусок своего мозга, держать в банке и нести его с собой. Для воспоминаний, я думаю?

19 Кто-то на самом деле сделал это

Эти надоедливые дикие упыри - одно из лучших нововведений, которые Bethesda сделала при переходе Fallout на 3d. Гадкие, быстрые, злые люди, которые так долго мутировали, что совершенно сошли с ума, они привносят в игру желанный элемент ужаса зомби.

Если только вы не носите ужасающую маску, сшитую вместе с лицами упырей. Ваша награда за то, что вы доставили Роя Филлипса в Tenpenny Tower, - это ... подарок, которым гордится Буффало Билл. Ношение этого делает диких упырей дружелюбными к игроку и даже вашим компаньонам, и заставляет некоторых людей в мире реагировать с отвращением на ваше чувство моды. Учитывая, насколько неприятными могут быть дикие упыри, особенно в дальнейшем, когда вы можете их одним выстрелом сделать, это полезный, хотя и ужасный предмет.

18 Научный эксперимент прошел неправильно

У Изабеллы Пруд есть теория о привлечении диких упырей к источникам радиации, и она собирается доказать эту теорию любыми необходимыми средствами. Если это означает, что она обмазывает ее и ее партнера радиоактивной липучкой в ​​стиле Марии Кюри и видит, что происходит, ну, пусть будет так. Если ее партнер, который любит ее, несмотря на ее опасную и сомнительно полезную навязчивую идею, не знает о своем покрытом приманкой радиоблаке, ну, это один из способов обеспечить подлинный результат.

Вы обнаружите, что Изабелла и ее возлюбленная задолго до того, как эксперимент «завершился» - оба были ужасно уничтожены дикими упырями, которые теперь наводнили зону испытаний. Есть также Светящийся, которого зовут "Самуэль", на которого ссылаются в исследовании Изабеллы поблизости, и игрок может отомстить ученым, убив его и других упырей.

17 Бойтесь марионеточного человека

Я был большим поклонником многолетнего веб-комикса Penny Arcade, когда Fallout 3 был выпущен в 2008 году, и был взволнован, когда они объявили, что будут работать с Bethesda над рекламным комиксом. Комикс, который они выпустили, считается каноном и добавил несколько новых экспериментов в Убежище к основам игр, включая знаменитое Убежище «10 мужчин, 10 женщин и 1 пантера», которое, к сожалению, еще не появилось в игре.

Однако главная история комикса была о Убежище, в котором находился только один человек и коробка с марионетками.

На этого персонажа очень тонко ссылаются в Fallout 3, в лагере рабовладельцев в Райском водопаде. Рядом с уникальным комбинезоном Vault 77 находится голотап, который советует работникам сжечь его, так как он напоминает о мифическом убийце рабов под названием «Кукольный человек».

16 жертвенных ягнят

Хорошо, я немного обманул: это Убежище на самом деле в Нью-Вегасе, но это так хорошо, что мне пришлось включить его. Это одно из моих любимых хранилищ во всей серии. Похоже, что каждый год жители Убежища 11 должны были выбирать одного из своих членов, чтобы убивать его, приносить в жертву, чтобы выжили остальные жители. Если они откажутся, их всех убьют. На самом деле, Убежище было запрограммировано для передачи сообщения, если жители отказываются пожертвовать одним из своих. В сообщении говорилось бы, что обитатели хранилища заслуживают похвалы за то, что они противостояли тирании, и что они могут свободно идти. Двери откроются, и на этом все.

За исключением того, что они никогда не отказывались, пока не осталось только пять жителей. Эта история - пугающая история о силе, подчинении и, наконец, мести.

15 найти инопланетян

Каждая игра Fallout включает инопланетян в некотором качестве. От разбившегося космического корабля в Fallout 2 до покинутого солдата-инопланетянина в Fallout 4 маленькие твари даже были вовлечены в начало войны.

В то время как Fallout 3 в конечном итоге будет включать инопланетян в официальном качестве в DLC Mothership Zeta, их наиболее пугающее появление происходит от случайного столкновения в Пустоши, разбитого корабля, окруженного телами, оружием и боеприпасами. Есть что-то глубоко тревожное в том, чтобы наткнуться на аварию, уходящую далеко в никуда, с трупами, которые даже менее естественны, чем мутировавшие ужасы, которые вы обнаружили до сих пор. То, что такое открытие может продолжать быть захватывающим и пугающим, даже если это ожидаемое пасхальное яйцо, является свидетельством для Bethesda.

14 Охота на мутировавшего медведя

Говоря о страшных мутировавших ужасах, абсолютно разрушительные яо гуай, которые бродят по Столичной Пустоши, находятся чуть ниже Когтя Смерти как самый страшный общий враг, которого вы увидите в Fallout 3 . Яо Гуай назвал выживших потомков чёрных медведей, которые жили в округе Колумбия до войны выжившими китайскими вооруженными силами в этом районе, когда бомбы упали. Яо Гуай в Мандарине переводится как «демон».

В столичной пустоши есть место, полное этих ужасных вещей, и очистка ...

Ну, это зависит от вас, хотите ли вы пойти туда или нет. Я не рекомендовал бы это, если у вас есть возможность не делать этого, но если вы абсолютно обязаны удостовериться, что вы загружены на мины и боеприпасы, поскольку гигантские, пускающие слюни ужасы имеют тенденцию заряжаться ...

13 Паранойя

Еще одна хитрая запись из Нью-Вегаса, но, если честно, если вы фанат Fallout 3 и не играли в Нью-Вегас, вам действительно пора. Я бы не сказал, что одно лучше другого, но New Vegas создал Obsidian, у которого есть тенденция брать игру, созданную одной студией, переворачивать ее вверх дном, разбирать ее на части и пробовать новые вещи, о которых никогда не задумывались первоначальные разработчики. из.

Паранойя Vault Vault 19, является отличным примером экологического рассказывания историй.

При загрузке в Убежище жители были разделены на две произвольные группы и изолированы друг от друга. Когда сера начала просачиваться в воздушную систему, жители стали подозревать людей из других групп. Нет четких доказательств того, что произошло, кроме десятков комбинезонов хранилища, подозрительно брошенных в заброшенных комнатах.

12 Не потеряйся там

Метро туннели под DC - часто пропускаемый элемент разрастания, который является Fallout 3 . Целые игры были установлены в туннелях метро под постапокалиптическими городами (см. Серию Metro, если вы фанат Fallout и Russia.) Вы были отправлены в туннели несколько раз в течение кампании и их непрерывного действия. угнетение действительно может изнашивать ваши нервы, наполненные темными пространствами, щебнем и дикими упырями. Однако, как только вы овладеете ими, они могут стать бесценным способом передвижения по городу, и некоторые из мест в этом списке доступны только благодаря смелости туннелей.

Пока вы там, убедитесь, что вы не спускаете глаз с ловушек - ценные запасы тайников хорошо защищены, так как обитатели туннелей должны были сражаться за свою территорию.

11 посещение 1600 пенн

Fallout 3 делает такую ​​хорошую работу по созданию мрачного, освещенного ландшафта, что легко забыть, что игровой мир основан на очень известном реальном месте, полном узнаваемых ориентиров. В то время как вашингтонский Мемориал легко узнаваем и играет главную роль в основном квесте, одна важная достопримечательность округа Колумбия заметно отсутствует: Белый дом.

Или это? 1600 Пенсильвания Авеню, доступная только через туннели метро и превращенная в реальное местоположение с помощью Broken Steel DLC, примерно так же доступна в 2270 году, как и сейчас. Конечно, Белый дом теперь является не чем иным, как высохшим кратером из бетона, стали и камня, будучи одной из первых целей китайских ракет в начале войны. Смотреть сквозь кованые решетки забора на дыру в земле, где раньше жил Президент, пугающе.

10 Не ходи в эти пещеры

Святилище Когтя Смерти . Два слова, которые никогда не должны были соединяться. Я не знаю историю фабрики кошмаров, которая является подземным ( конечно, это также и подземное) варренами, которые кишат доспехами, покрытыми бритвой, и я не хочу знать. Конечно, там есть неплохая добыча, сами монстры хороши для нарезки и продажи за кепки, но мы здесь не играем в Monster Hunter . Иди туда с пистолетом Гатлинга и ядерным оружием или не спускайся вообще.

На самом деле, да, не ходи туда вообще. Что ты думаешь? Зайдя в место, само имя которого равнозначно тому, что ваш друг положил руку вам на плечо и медленно покачал головой. Там так много очаровательного постъядерного контента, который можно увидеть, оставив пещеру монстрам, которые в ней живут.

9 Храм Линкольну

Нет, я не имею в виду Мемориал Линкольна, еще одну веху, которая прошла через ядерную войну и последующие два столетия относительно банд, грабежей и беспорядков относительно неповрежденными, я имею в виду частную небольшую святыню самого человека в таком же нетронутом доме на холме в пустоши.

Кажется, что обитатель этого особняка федерального стиля понял, что Линкольн был какой-то святой фигурой, достойной поклонения, не знаю, откуда у него эта идея, учитывая готовность американцев освятить своих любимых политиков. Храм спрятан в доме и его легко пропустить, но преданность, свечение свечей, опрятность всего этого достаточно, чтобы выбросить в хаос Пустоши, чтобы вызвать холод по вашему позвоночнику, когда вы наткнетесь на Это.

8 The Rube Goldberg Продуктовый магазин

На первый взгляд, продуктовый магазин, который был превращен в полностью автономную машину Rube Goldberg, может показаться не самым страшным местом в мире, полном туннелей, наполненных динозаврами, но явная сложность машины внутри Gold Ribbon Grocers указывает на кого-то. чья конституция была ослаблена ужасами Пустоши. Легко представить себе изможденного выжившего, истощенного постоянной борьбой жизни в пустошах, натыкающейся на эту кучу бонанов в океане жестокости и нехватки, и то, что щедрость продуктового магазина полностью разрушает его растерянный разум. Что еще он должен сделать, кроме как почитать эти продукты, обожая их в сложную машину? Забота, показанная здесь, чтобы показать и защитить эти предметы, и никогда не подрывать это сам, говорит о глубине его безумия.

7 Хранилище Художника

Убежище 92 спрятано в скале у города Олд-Олни и является еще одним из социальных экспериментов Vault-Tec. Рекламируемый как хранилище для художников и художников, и, возможно, именно поэтому я нахожу это настолько тревожным, Vault 92 был на самом деле экспериментом по созданию суперсолдат с помощью подсознательных сообщений и белого шума.

Лидер проекта думал, что сообщения были доброкачественными, пока надзиратель тайно не спровоцировал одного жителя на вспышку насилия, в результате чего три человека были обнажены голыми руками, после чего были сбиты охраной Убежища, которой потребовалось более 20 пуль, чтобы убить его. Другие жители также начинают рушиться: игрок может найти дневник Зои Хаммерштейн, чье написание и грамматика ухудшаются, пока она не умоляет друзей убить ее. Самое пугающее изображение - это скелеты двух влюбленных, запертые в студии звукозаписи в окружении мин.

6 Откройте для себя судьбу Аргайл Гул

Одним из лучших вкладов Fallout 3 в сериал является радио, которое воспроизводит мелодии подходящего периода, сочетающиеся с иронией, разбитые пост-панк-ди-джеем 3Dog или речами президента в США, в зависимости от станции. Время от времени игрок будет угощен приключениями Герберта «Дерзкого» Дэшвуда и его слуги-упыря Аргайла. Истории кажутся легкими, радиопередачами и вымышленными, пока игроки не обнаружат Rockopolis.

Оказывается, пьесы основаны на реальных историях.

Стареющий «дерзкий» Дэшвуд можно найти в Тенпенни-Тауэр, где он оплакивает потерю своего «верного слуги» и просит вас отчитаться, если вы его найдете. Вы делаете. Похоронен под скалой и брошен, выброшен как слуга и не лучший друг человека, живущего теперь в роскоши.

5 Завершите миссию китайского шпиона

В огромных мирах Fallout есть несколько намеков на то, как и почему бомбы упали в 2072 году, в том числе довольно явный шпионаж и зачастую прямая война со стороны Китая и США в 21-м веке. С помощью квеста в DLC Point Lookout вы разыскиваете и завершаете миссию китайского шпиона в миссии «Бархатный занавес».

Подобно квесту «Морской монстр» в Fallout 4, вы найдете дневник мертвого шпиона и коды, чтобы затопить застрявшую китайскую подводную лодку. Плыть к заземленному субмарину достаточно пугающе, мутные воды болота скрывают всевозможные опасности, как реальные, так и мнимые, но есть кое-что о том, чтобы пробираться сквозь корпус субмарины, окруженный трупами погибших там моряков, что очень жуткий

4 Out Of The Bayou

Знаешь что? Почему бы нам просто не вложить все Point Lookout в этот список, так как большинство людей, вероятно, никогда не пройдут весь контент Fallout 3, не говоря уже о четырех полных дополнениях, выпущенных для игры. В то время как Broken Steel и The Pitt добавили глубину Столичной Пустоши, а Mothership Zeta повернулась к странным вещам, наконец-то обняв инопланетные пасхальные яйца, которые запускались под серией с самого начала, Point Lookout превратила Fallout 3 в настоящий ужас игра.

Болото непохоже на любое другое место в Fallout 3, с сильным туманом и густыми камышами, скрывающими мутировавших сумасшедших, которые находятся где-то между упырями и супер мутантами. Все еще здравомыслящие жители бухты не чувствуют себя намного лучше - культы, рейдеры, возможности и убийства наводняют этот район и преследуют игрока тяжелыми схватками и прыжками, которые разжигают атмосферу страха.

3 гаааары

Самым печально известным Vault в серии Fallout является клонирующее хранилище Vault 108, которое часто просто называют «The Gary Vault».

Где-то за 200 лет с момента загрузки Убежища все жители были заменены клонами человека по имени Гари. Все Гари. Все говорят только "Гэри". Все ненавидят Гэри. Все ненавидят тех, кто не Гари. Их словарный запас одним словом преследует игрока в тот момент, когда они входят в это место, и вскоре они сталкиваются с ордами идентичных белокурых белых парней, со зловещими существами и тупыми предметами. Что случилось с Гари-Покалипсисом? Хотя мы точно не знаем, нам говорят, что у оригинального Смотрителя был рак, и он должен был умереть в течение 40 месяцев после закрытия хранилища. Мы также знаем, что клоны были склонны к жестокости по отношению к не клонам, и что Убежище 108 было выделено намного больше оружия, чем другие хранилища. Тогда все становится туманным.

2 Город с секретным меню

Город Андейл находится далеко к юго-востоку от Столичной Пустоши и является популярной функцией в списках "самых жутких мест выпадения ". Хотя изначально он казался обычным поселением с двумя семьями и стариком, живущим за пределами земли, игрок предупрежден о… особой диете жителей.

Разговаривая со стариком, вы узнаете, что нынешние жители Андале - потомки выживших после войны, которые стали есть прохожих, инструмент выживания, ставший семейной традицией. Вы можете взломать замок в сарае в задней части города, чтобы обнаружить ужасное шоу ужасов «рабочей комнаты», где несчастных путешественников поднимают с потолка и держат в клетках до созревания.

1 летний дом Лавкрафта

Наконец, конечно, самый печально известный из «жутких локаций Fallout »: The Dunwich Building. Назван в честь знаменитой истории HP Lovecraft «Ужас Данвич», которая является одним из основных столпов мифов Ктулху.

Поначалу здание в Данвиче кажется ничем не примечательным, но, оказавшись внутри, вы начнете испытывать плавающие объекты, галлюцинации и другие прыжковые домики с привидениями, которые усугубляются гнетущей атмосферой здания и общим беспокойством, которое Fallout так хорош в совершенствовании. Отправляйся в подвал, и ты найдешь источник зла. В то время как DLC Point Lookout добавит квест в Dunwich Building, гораздо лучше, чем я нашел его в ванильном F3 : просто еще одно заброшенное здание в Пустоши, заманивающее жадных искателей и отчаявшихся странников, чтобы добавить к своему мрачному зверинцу.

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ