25 удивительных секретов о Skyrim, которые они хотят скрыть от серьезных игроков

Что считается темным секретом в Скайриме ? О, мы знаем, что в игре есть много «секретов», почти везде, которые вы должны открыть. Скрытые квесты, маленькие сцены и забавное оружие или трюки, которые люди должны находить и делать из них мемы. Это обычные вещи. Они есть в большинстве игр, особенно в такой сложной, как Skyrim .

Вместо этого мы говорим о секретах другого рода, о тех секретах, которые точно не нужно открывать. Секреты, которые хранятся по какой-то причине - иногда из забавы, иногда из смущения, а иногда просто потому, что они не предназначены для игроков. Что ж, игроки доказали, что они не правы, и у нас есть целый ряд секретов Skyrim для вас, которые скрыты в глубоком коде, редких сбоях и чтении только правильной книги, которая расскажет вам, что на самом деле происходит.

Не для того, чтобы похвастаться, но мы держим пари, что даже самые давние фанаты Skyrim могут столкнуться с несколькими сюрпризами в этом списке. Это то, что игроки на самом деле не узнают, если они действительно, действительно копают глубоко. Некоторые из них полностью противоречат распространенным представлениям, а некоторые объясняют странные вещи, о которых вы всегда задумывались. Итак, давайте заглянем за кулисы, чтобы увидеть, из чего действительно сделан Skyrim, и что большие откровения были скрыты от нас все это время.

25 Что на самом деле являются драгоценными камнями души

Во многих играх сейчас драгоценные камни души - это магические кристаллы, в которых хранятся души людей или животных, которые вам действительно не нравятся - вы используете их для питания оружия и доспехов, а также для различных типов некромантии, если это поражает ваше воображение. Но только в Skyrim DLC (и технически более ранней карточной игре) вы узнали, какова цена. Видите ли, вы технически не захватывает души, просто духовную энергию внутри живого существа.

Сама душа отправляется в Пирамиду Душ, ужасное место под наблюдением странной группы, называемой Идеальным Мастером.

Там души бродят вечно, пока в конце концов не сойдут с ума и не исчезнут. Каждый раз, когда вы захватываете разумную душу в драгоценном камне (а это тысячи раз), они оказываются здесь. Как могут засвидетельствовать игроки, Пирамида душ - довольно ужасное место, но мы сомневаемся, что это остановит кого-либо от кражи этих сладких душ.

24 Секрет Briarheart Вы должны угадать

Briarhearts являются лидерами аборигенов Forsworn, в основном конечным боссом во всех подземельях Forsworn. Они невероятно сильны как в магии, так и в оружии, и печально известны тем, что убивают даже могущественных персонажей в считанные минуты, если вы не будете осторожны. Однако есть способ уничтожить Briarhearts мгновенно, на который никто в игре никогда не намекает.

Видите ли, Briarhearts создаются, когда hagravens заменяет сердце Forsworn с, ну, в общем, пучком Briar. Это дает им особые способности, но если вы войдете в режим подлости и подкрадываетесь ближе к Briarheart, вы можете активировать карманное воровство… и обнаружить, что вы можете украсть бриар, если вы достаточно опытны. Если вы уберете его, то немедленно убьете Briarheart и получите мощный алхимический предмет. Ницца!

23 Скайрима наполнены ссылками на древние знания

Большинство вещей в Skyrim чувствуется, как будто они сделаны. Очевидно, верно? Это фантастическая игра - и даже несмотря на то, что она в значительной степени вдохновлена ​​норвежской культурой, в ней все же чисто беллетристика Elder Scrolls ... по большей части. Если вы потратите время на изучение знаний, то обнаружите, что на самом деле существует множество ссылок на мифологию реального мира. Как собаки и собаки, которые названы в честь настоящих персонажей в шотландской и норвежской мифологии, или имена, взятые прямо из скандинавских басен об Одине и Торе. Мы не можем их винить, потому что игра, очевидно, идеальное место для подобных вещей, но забавно, что они помещают ссылки в игру, которые найдут только самые одержимые норвежцами. К счастью, авторские права на эти истории, вероятно, уже истекли.

22 Сумасшедший склеп гонеров

При создании Skyrim у разработчиков возникла небольшая проблема. Игроки собирались уничтожить много врагов, особенно сложных NPC с большим количеством кодирования. Потребовалось бы слишком много вычислительной мощности, чтобы стирать этих персонажей из игры каждый раз, когда это происходило. Чтобы решить проблему, они создали комнату покойного, скрытое в форме креста подземелье, где люди, которых вы убиваете в игре, появляются снова, ожидая, как бесконечные призраки.

Вы можете попасть туда с помощью консольных команд и увидеть там любого из важных покойников, просто ... зависать. Есть даже пара гробов для украшения, что лучше, чем ничего. Это также действительно заставляет вас хотеть запустить пацифистскую сборку, чтобы вы не думали о том, кто ждет вас в этой комнате, где вы никогда не сможете обойтись без обмана.

21 В гражданской войне нет хорошей стороны

Один из первых способов, с помощью которых Skyrim обманывает вас, заставляет вас думать, что у гражданской войны, втягивающей страну, есть четкие стороны: очевидно, именно плохие парни похитили вас и собираются отрубить вам голову. Хорошие парни, очевидно, те, кто спасает вас и просит вас присоединиться к их сопротивлению.

Но если вы изучите историю, вы поймете, что это совсем не так.

Плохие имперцы на самом деле очень стараются спасти свою империю, принести мир и одновременно сражаться со своими врагами. Хорошие Буревестники на самом деле злые, расистские и не имеют четкого плана управления. У них обоих тоже есть свои плюсы, но когда приходит время выбирать сторону, это намного сложнее, чем можно было ожидать от случайного прохождения.

20 Судьба Фалмера

Некоторые из самых мрачных секретов в Скайриме связаны с тем, как все стало ... и одна из худших историй - судьба Фалмера. Если вы случайно прогрессируете в игре, вы знаете Фалмера только как злых маленьких гоблинов в глубоких пещерах, которые имеют много магии и много ядовитого урона. Если вы посмотрите немного поближе, вы поймете, что они слепы и должны слышать вас, а не видеть вас.

Затем, если вы покопаетесь в нескольких книгах в игре, вы обнаружите, что Фалмеры были действительно прекрасными снежными эльфами давным-давно: прячась от людей после неудавшейся войны, они заключили сделку с двемерами (в основном, с гномами), и Двемеры обманули их. Дварфы кормили снежных эльфов смесью грибов, которые делали их слепыми, отвратительными и глупыми, чтобы они служили рабами. Когда D-сумки исчезли, Фалмеры жили в глубине.

19 Ты можешь пойти ко всем этим горам (не совсем)

Знаменитая строка о Скайриме от самого вдохновителя гласила: «Ты видишь эти горы? Вы можете пойти туда! Это должно было показать, что повсюду в Скайриме можно было исследовать, что горизонт очень реален, и все, что вам нужно было сделать, это пройтись там. Это ... вроде как правда.

Горы действительно являются игровым объектом, который существует вместе с вами.

Проблема в том, что вы все еще связаны гравитацией и градацией, поэтому на самом деле есть много гор, куда вы не можете пойти, потому что они слишком крутые. Единственный путь к большинству горных вершин - это случайные тропы, которые специально наведены туда. Или, конечно, с помощью волшебных лошадей и комбинации прыжков назад, потому что, в конце концов, это все еще видеоигра.

18 персонажей в ловушке в подземном мире

Skyrim - это мир, состоящий из слоев. Буквально, цифровые слои накладываются друг на друга. Проблема в том, что иногда эти слои немного смешиваются. Квестовые персонажи могут, как известно, исчезнуть и погрузиться в один из подземных миров, которые немного похожи на нормальный мир, за исключением того, что они свободны от деталей и наполнены плавающими объектами, по которым можно бесконечно бродить.

Найдите путь в эти другие измерения только через правильные места или трещины, и вы даже можете найти пропавших NPC и поговорить с ними, где они действуют совершенно нормально, вероятно, из-за их здравомыслия. Как и все известные проблемы Skyrim, эта ошибка продолжается и по сей день, и вы все равно можете столкнуться с ней, если вам не повезло.

17 лесных эльфов и ужасный зеленый пакт

Вы можете знать лесных эльфов как коротких парней с забавными лицами, которые намного хуже, чем все остальные эльфы. Они стреляют стрелами и могут иногда разговаривать с животными. Но за пределами глубинных знаний никто не упоминает, что у лесных эльфов Валенвуда есть своего рода религия, называемая Зеленым пактом, которая посвящена почитанию природы… и всегда, всегда сохраняя ее баланс.

В частности, это означает, что есть люди.

Религиозные лесные эльфы никогда не убивают кого-либо в битве, не съев их. Воины лесных эльфов голодали в течение нескольких недель перед войной, просто чтобы подготовиться. Это не только дает новый оборот этим худшим эльфам, но и заставляет нас хотеть, чтобы следующая игра состоялась в Валенвуде.

16 Все, что вы можете сделать с факелами

Один из самых мощных объектов во всей игре - маленький скромный факел. Вы можете найти их где угодно - на самом деле, это одна из многих сил факела, поскольку вы можете найти зажженные факелы в закрытых деревянных сундуках, в запечатанных алтарах, которые не были открыты веками, и даже в сокровищах на дне озер.

С факелом в руке ты ничего не сможешь сделать: враги зажжутся, если ты заблокируешь факелом, и ты сможешь осветить все - от паутин до пятен нефти или газа в подземельях, расчищая путь или создавая стреляет как хочешь. Пожалуй, наименее известное преимущество, если вы попытаетесь открыть замок с факелом в руке, это добавит бонус к навыку взлома замка из-за дополнительного света. Точно так же, свет испортит вам подлость!

15 Не все враги в зависимости от вашего уровня

Враги тоже масштабируются в Скайриме, но более сбалансировано.

Вы сталкиваетесь с более жестким драугром, лучшими драконами и так далее. Тем не менее, в этой системе есть некоторые враги, которые вообще не повышаются. Это кажется преднамеренным. Видите ли, очень сильные враги, такие как великаны и мамонты, начинают с суперсильности и легко сокрушают вас. Тем не менее, они не масштабируются, поэтому, как только вы выровняетесь и станете неуничтожимым волшебником-воином, вы можете вернуться и получить реальную месть. Довольно умно!

14 Алдуин ... Хороший парень?

Алдуин - злой дракон, конец света, главный босс основной сюжетной линии. Его называют Пожирателем Миров! Я имею в виду давай. Тем не менее, и это только для непоколебимых фанатов, чтобы понять, но Алдуин ... не совсем плохой парень вообще. Это сделка типа инь-янь: Алдуин - это скандинавское имя Акатоша, одного из святых богов, в частности бога времени, который представлен символом дракона. Часть роли Акатоша как самого времени состоит в том, чтобы видеть, что все заканчивается в свое время, включая сам мир, чтобы реальность могла возродиться. Технически, Алдуин - лишь проявление этой важной роли. Это означает, что вы как бы задержали необходимое разрушение мира и могли вызвать всевозможный хаос.

13 Анимация драконов

Это привело к всевозможным проблемам.

Игроки обнаружили драконов, летящих назад в веселых спиралях, потому что кости были перевернуты неправильно, или нашли драконовых скелетов, сражающихся с ними, когда дракон должен умереть (за исключением той одной миссии мага, которая является полностью преднамеренной). Другие драконы летят прямо в воздух и никогда не опускаются вниз, или шлепаются по земле, пытаясь восстановить равновесие. Не всегда величественные существа, это то, что мы говорим.

12 Боги не имеют силы

Нет, мы серьезно. Те 8/9 богов, которым вы молитесь (в зависимости от вашей религии), и кто излечивает болезни и дает благословения? У них нет никакой силы. Чтобы выяснить, почему вы должны погрузиться в космические знания Скайрима, что сложно: в книгах вокруг « Древних свитков» есть дюжина различных научных теорий, и все они лучше всего считаются отчасти истинными метафорами.

Но по сути, боги были самыми могущественными эдрами, которые решили пожертвовать собой, чтобы создать мир (или, возможно, были обмануты, или смесь обоих). У них сейчас нет никакой силы, потому что их сила постоянно работает, чтобы обеспечить гравитацию, материю и время, и все они функционируют должным образом. Они больше ничего не могут сделать. Даже небольшие благословения, которые вы получаете от них, весьма впечатляющие, учитывая. Но не ждите больших чудес, если решите сыграть в роли священника.

11 Тайных Людей Пожирателей Вокруг Вас

Это общий секрет, который открывают многие игроки, но он все еще очень темный, и если вы никогда не выполняли все квесты в Маркарте, возможно, вы его никогда не нашли. Квест - «Вкус смерти», где вы исследуете некоторые трупы в Зале мертвых, где похоже, что люди перекусывали товарами. Вы следуете за этим квестом даэдрическому принцу грубых вещей, но суть в том, что множество людей в Маркарте являются частью тайного культа, который ест людей. Это включает в себя популярных владельцев магазинов, чиновников и служащих, которые ведут себя совершенно нормально ... пока вы не сделаете правильную вещь, чтобы обнаружить их за жертвенным столом, готовящимся к обеду. Тогда вы понимаете, что им всем нравится говорить о том, как еда в городе такая свежая ...

10 незаконченных квестов, которые все еще раздражают нас

В Скайриме много незавершенных квестов. Проблема в том, что некоторые из них все еще находятся в игре. Вы можете найти вещи старого волшебника, но у него никогда не будет возможности закончить квест (извините, Тольфдир, вы всегда были нашими любимыми). Вы можете найти пропавших учеников, но никогда не то, что квест на самом деле хочет от вас.

Есть журналы, которые вы можете найти, и мечи, которые вы можете собрать, которые не позволяют вам выполнить их квесты.

Это очень бесит, особенно в ваших первых прохождениях, когда вы всегда носите эти предметы в своем инвентаре, не зная, есть ли у них цель. Извините, все, вы никогда не получите вознаграждение за это. По крайней мере, квестовые предметы не занимают инвентаря, верно?

9 Cheats Cheats Cheats, которые нарушают игру

Игроки, которые ищут любое преимущество, вероятно, уже знают об этом, но это может стать большим сюрпризом для более простых персонажей. Видите ли, у каждого торговца в игре есть свой инвентарь в скрытом недоступном сундуке, потому что все вещи в этом цифровом пространстве легче кодировать, чем придумывать какой-то другой способ.

Тем не менее, некоторые торговые сундуки в игре доступны, если вы знаете, что делать. Трещина в стене позволяет вам проскользнуть в подземный мир.

Небольшой карман здесь позволяет погружаться через поверхность.

Получите эти сундуки, и у вас будет полный инвентарь совершенно бесплатных предметов, включая самые редкие вещи в торговых запасах. Это даже не считается воровством!

8 Насекомых в банках мы должны знать о

Всего их около пяти, и ... они ничего не делают. Вы можете собирать их и показывать по желанию, но квесты с этими редкими предметами не связаны. Игроки Skyrim почти сошли с ума, пытаясь понять, на что способны банки, но ответа так и не было, несмотря на многие теории. Однако, если ничего другого, они очень симпатичны для показа в домах, которые вы купили, что может быть всем смыслом, который им нужен.

7 Скрытая комната разработчика

Это давняя традиция для разработчиков - прятать различные секретные комнаты, отдавая себя в процессе. Однако скрытая комната разработчиков в Skyrim немного отличается.

Одна из его целей состояла в том, чтобы помочь разработчикам быстро протестировать различные части игры.

В результате в этой комнате буквально есть все основные предметы в игре, включая все оружие и доспехи, так что вы можете экипироваться так, как вам хочется. Эта комната доступна только с помощью командных кодов на ПК, поэтому пользователи консоли не могут получить к ней доступ, что очень плохо. Однако, если вы проведете достаточно времени в Скайриме, вы в любом случае сможете получить все оружие и доспехи, которые вам нужны, так что не всем нужна комната разработчика.

6 В поисках древних земель из прошлых игр

Вот забавная вещь о Скайриме : есть множество ворот в другие части мира, такие как Сиродил. Тем не менее, они служат, по сути, как концы карты, места, куда вы, наконец, добираетесь после нескольких часов поиска, чтобы найти сообщение, что вы больше не можете идти этим путем. Так что, конечно, игроки нашли способ обойти это. Оказывается, вы можете обманывать определенным образом и обходить эти барьеры, чтобы исследовать землю за ее пределами.

То, что они нашли, было ... впечатляющим. Земли за пределами Скайрима - это зарисованные места с низким разрешением, но они также являются удивительно аутентичными и хорошо продуманными копиями земель из других игр. И самое интересное, что никто никогда не должен был их видеть. Они просто счастливо существуют, чтобы сделать мир более реальным.

5 Вы можете кричать бедных бабочек

Бабочки повсюду в этой игре, и игроки, как правило, гоняются за ними инстинктивно, потому что мы все на самом деле кучка кошек глубоко внутри. И вы даже можете поймать этих бабочек… ну, соберите их для своих крыльев, что неприятно, но делает отличные рецепты алхимии, как лучшие зелья, так что никто не беспокоится об этом.

Однако, если вы попытаетесь экспериментировать, вы быстро поймете что-то другое.

Эти бабочки еще более хрупкие, чем кажется. Например, вы можете взорвать их крылья с помощью силового крика, если не можете их поймать. Это маленький секрет в игре, который заставляет нас чувствовать себя ... плохо? Я имею в виду, отрывать их крылья - плохой вид спорта, но использование твоей драконьей магии, чтобы разорвать их на части, когда все, что они хотят сделать - это резвиться, что заставляет нас чувствовать себя плохо.

4 Карта Скайрима - это настоящий мир

Для новых игроков карта Skyrim действительно проста для понимания. Вы открываете меню, переходите к карте, там быстро свист, и вы смотрите на большой макет Skyrim . Это оно! Как и ожидалось! Затем люди отправляются на поиски маркеров своих квестов, обнаруженных локаций и всего остального, что хотят найти, не задумываясь об этом.

Секрет в том, что эта карта Скайрима на самом деле в реальном времени смотрит на землю, на которой вы сейчас находитесь.

Помимо облачных неисследованных частей, вся погода на карте - это реальная погода, которую вы испытываете, ночь и день - настоящая вещь - она ​​просто уменьшена до огромной высоты. Если вы обращаете внимание на свист, когда открываете карту, это на самом деле очень быстрый прыжок в воздух.

3 реальная причина для всех этих дверей головоломки

Когда вы исследуете землю, вы понимаете, что большинство криков магических драконов спрятаны в глубоких гробницах за запертыми дверями… как и должно быть. В этих дверях, как правило, есть простые загадки и ключи, которые вы должны выяснить, прежде чем продвигаться вперед, что поднимает вопрос… ну, почему? Кто эти простые головоломки должны не пускать? Даже среднестатистический норд мог понять большинство из них (без обид, норды, мы вас всех любим). Секрет в том, что если вы прочитаете все книги Норд Лора, вы узнаете, что все эти ловушки не для вас. На самом деле они должны помешать простодушному драугру сбежать после того, как они были запечатаны со своими повелителями драконов. Каждая гробница, которую вы обнаруживаете с помощью головоломок, на самом деле является тюрьмой, и вы действительно делаете всем одолжение, открывая их.

2 Что действительно случилось с двемерами

Один из самых больших секретов во всех Древних Свитках - что именно произошло с Двемерами или гномами. Вся их раса исчезла в одно мгновение (возможно ... в то же время был разбит Дракон, не заставляйте нас начинать), и никаких признаков их не было найдено.

Несколько книг в игре имеют много разных теорий относительно того, что произошло.

Больше всего подсказок приходит из Морровинда, где, похоже, двемеры нарочно погрузились в бога-робота. Да, это странно. Но даже в этом нет уверенности, и хотя вы можете найти последнего выжившего участника гонки в другом измерении, даже он не знает, что на самом деле произошло. Скорее всего, мы никогда не узнаем, что случилось с двемерами, потому что тайна так популярна.

1 Кости Скайрима: секреты игрового кода, которые они никогда не рассказывали

Один из самых больших секретов в игре - это то, как была написана такая массовая игра (для своего времени, очевидно, но все еще огромной). Однако, если вы спросите разработчиков о том, как был создан Skyrim, вы обнаружите, что он… очень сильно сложен. Куски кода из старых игр были включены везде, где это было возможно, были сделаны большие поправки для игрового движка, и, как правило, все до сих пор хранится вместе с клейкой лентой. Честно говоря, удивительно, что в игре так мало ошибок, учитывая всю лоскутную работу. И, может быть, это самый внушительный секрет из всех - что Skyrim выживает так неповрежденным, таким захватывающим, даже когда мы находим сбои или когда код немного заржавел по краям. Если сомневаетесь, просто посмотрите на ночное небо.

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ