25 веселых комиксов Fallout, которые оставят вас смеяться
Fallout 3 был для меня огромным сюрпризом, когда я увидел его на X-Play во время освещения E3 в 2008 году. Какого черта эта игра и где два других? Я никогда не слышал об этой франшизе раньше, так как я всегда был консольным геймером и почти ничего не платил, когда речь шла о толпе ПК. Поэтому, хотя у меня было мало знаний об общей серии, я подобрал Fallout 3 в качестве подарка к дню рождения, и мальчик меня зацепил. Мне так понравилось, что я даже отследил совместимые с Mac копии Fallout и Fallout 2 . Они в порядке, но немного архаичны по сравнению с Fallout 3 . Это не значит, что я думаю, что они плохие, но в наше время их не так легко запрыгнуть.
Дело в том, что я стал фанатиком Fallout в 2008 году и с тех пор остаюсь им. Я придерживался этого, даже несмотря на то, что Нью-Вегас был глючным кошмаром, который буквально нужно было исправлять, чтобы закончить игру. На Fallout 4 мне не было жарко, но все равно было хорошо. Я наслаждаюсь ими, даже несмотря на то, что логика франшизы почти ничего не значит. Я имею в виду, как жестяная банка может обременять меня, и, если уж на то пошло, куда девается весь твой драгоценный хлам, я имею в виду бабло? Почему мир такой скучный и серый? Почему ИИ так плох? У меня много вопросов, и, к счастью, я нашел несколько комиксов, чтобы пробить логику в Fallout .
25 Bad Dog!
Dogmeat - полезный компаньон в серии Fallout . В Fallout 4 одной из его способностей является случайный поиск вещей, которые он может затем бросить перед вами. Значит, у него должен быть хороший нос, верно? Я имею в виду, что он немецкая овчарка. Почему ваш персонаж просто не говорит ему найти вашего ребенка, нюхая одежду? Ну, это немного сложно, и это немного спойлер, но давайте просто скажем, что ваш мальчик будет невозможно пахнуть. Независимо от того, когда мне понадобится добыча, последнее, что я хочу, - это бегающий ребенок. Это было бы забавное пасхальное яйцо, хотя, если бы вы могли как-то быстро пройти игру, сказав Dogmeat найти его.
24 пальца ружья
Fallout 4 забит оружием, будь то дальний или ближний бой. Оружие можно даже возить. Вы можете добавить дополнительный журнал или большую область. Это все хорошо, но знаете ли вы, какое самое мощное оружие в игре? Это твой язык. Если вы потратите достаточно времени и усилий на свою харизму и языковые навыки, нет врага, который мог бы противостоять вам. Компьютеры, двери и другие гаджеты преклонятся перед вашей прихотью. Отчасти невозможно полностью стать пассивным с серебряным языком, поскольку монстры не желают слушать. Это помогает вам выйти из множества неприятных ситуаций с сумасшедшими выжившими. И это сила пистолета, нагруженного оскорблением!
23 Мастер Кукол
Это официально разрешенный комикс Fallout, который Penny Arcade нарисовал для Bethesda. Достаточно сказать, что это намного дольше, чем это. Длина комикса составляет около двадцати панелей, и все они примерно одинакового размера. В основном это рассказывает о Убежище 77, где проживает один выживший в сопровождении коробки с ручными куклами. Они не разумные. Этот парень просто сумасшедший. Думайте о нем как о мистере Гаррисон и мистер Хэт. Этот обитатель хранилища верит, что они настоящие и поэтому убивают друг друга, но в этом есть загадка. К концу, ты будешь сомневаться в том, чтобы снова надеть на себя марионетку. Я до сих пор не могу поверить, что это реально. Penny Arcade на самом деле написал безумные знания для хранилища Fallout . Я люблю это!
22 Моя нога!
Fallout - это вселенная, полная чудесных гаджетов и лекарств, несмотря на тот факт, что она возникла в виде антиутопии, похожей на 1950-е годы, которая была перенесена в нечто вроде 20XX. Одна вещь, которая никогда не имела смысла для меня, это здоровье игрока. Ваши четыре конечности, голова и туловище, представляют вашу шкалу здоровья. На вашем Pipboy вы можете видеть, какие части вашего тела полностью истощены и поэтому отключены, что представлено пунктирной линией, как на панели выше. Мне всегда казалось, что эта часть тела отсутствует, поэтому я так сильно смеялся над этим комиксом. Нет! Я стал ходячим торсом! Теперь это было бы странно обнаружить в одной из этих игр.
21 Используйте Мутанта
В конце Fallout 3 у вас есть выбор. Кто-то должен включить выключатель для генерации воды, но это, вероятно, убьет любого, кто это сделает. Если ты убьешь себя, ну, это просто неудачное окончание, поэтому я бы не советовал. Вы также можете отправить одного из своих друзей-людей, но они заставят вас чувствовать себя невероятно виноватыми. Самый очевидный ответ? Используйте Фоукса, супер мутанта, который не умрет. В первом прохождении я скучал по нему, поэтому принял решение убить этого ужасного друга. Затем я снова пришел к нему с Фоуксом и подумал: почему у меня есть возможность пойти туда? Должна быть автоматическая сцена, где он врывается, чтобы спасти день. Это просто имеет смысл, но смысл не всегда является сильной стороной Fallout .
20 Hobo Simulator
Есть много причин, почему Fallout - странная франшиза. С одной стороны, вы застряли в пост-апокалипсисе после ядерной войны. Игры показывают очень мало цвета, и это довольно мрачно с точки зрения человечества. С учетом нынешнего политического климата несложно представить, что это становится реальностью, к сожалению. Вы знаете, кроме менее весело. Кроме того, называть его симулятором бродяги, как этот комикс, - довольно удачное наблюдение. Я могу объехать пустошь, чувствуя себя победоносным героем, с моими спасениями невинных и убийством монстров. Это может быть унылое будущее, но я хочу быть лучшим человеком, которого я могу. Жаль, что большая часть моего путешествия включает в себя копание лома, как бездомного. Это странная дихотомия.
19 Возьми мои деньги!
Е3 2016 года была е3 мечты. Было так много невероятных объявлений, в которых пресса и фанаты кричали от радости. Одной из них была первая в истории Bethesda пресс-конференция E3, на которой они объявили, продемонстрировали и дали дату выхода Fallout 4 . Затем они показали специальное издание с Пипбоем, и мои глаза загорелись. Я пытался получить один, но они были распроданы в мгновение ока. Кто хочет маленькие, изящные Apple Watch, когда у тебя на запястье может быть громоздкое чудовище? Я частично шучу, а частично нет. Я имею в виду, что Apple Watch - это по сути Пипбой, но с современным дизайном. Пипбой даже не настоящий. Это просто док, в который вы можете вставить свой телефон, чтобы вы могли притворяться. Это действительно лучше, чем у Apple?
18 Технологический барьер
В пустошах лежит много классных вещей, хотя менталитет каждого застрял в 1950-х годах. Лучшая технология исходит от организации, известной как Институт. В основном у них есть лучшие вещи, включая лазерное оружие и даже андроиды. Вы встретите их добычу на пустоши, но так как это Fallout, вы не можете взять все с собой. Я оставил сотни их вооружений ради буквального мусора, который был необходим для изготовления. Я не мог придумать лучший комикс, чем этот. Это идеальная иллюстрация моих мыслей. Не проще ли мне собрать их пушки, раздать их многолюдным, а затем штурмовать пресловутый замок вместо того, чтобы склеивать жестяные банки, чтобы сделать их лучше?
17 Куда он пошел, Джордж?
Фоукс - невероятный компаньон для вербовки в Fallout 3, и его полезность достигает своего пика в конце. Он стоит намного выше любого другого Супер Мутанта в пустыне, так как у него действительно есть мозг, который может думать. Его собратья Супер Мутанты с другой, ну не так уж и много. Называть их глупыми было бы недостаточно индикатора. Тем не менее, они невероятно опасны, если увидят тебя. У них много HP, и они сильно бьют. Не удивляйтесь, если ваше мягкое тело летит через пейзаж после нескольких ударов. К счастью, их плохой искусственный интеллект делает невероятно легким пробираться вокруг них, независимо от того, насколько вы перегружены или громки. У них плохой слух, но, опять же, зрение довольно приличное.
16 Взаимодействие с самим собой
Этот заслуживает немного урока истории, чтобы понять шутку. Interplay был первоначальным разработчиком и создателем Fallout до того, как Bethesda купила права в 2007 году для создания Fallout 3 . На этом этапе Interplay был не более чем именем, или, по крайней мере, не процветающей компанией своего расцвета. Независимо от размера во время этой сделки, Interplay оставляли за собой право создать свою собственную игру Fallout, которая должна была стать MMO. Условие состояло в том, что Interplay пришлось привлечь $ 30 миллионов долларов и запустить проект в производство к 2009 году. Interplay не достигла обеих целей, поэтому в течение длительного периода времени Bethesda, или, скорее, ее материнская компания Zenimax, боролась за юридическую борьбу за MMO права от Interplay. Все это так же тенисто, как бродяга в картонной коробке.
15 Музыка для моих кровоточащих ушей
Fallout дал мне признательность за старую музыку. Я не говорю о классической музыке 80-х или даже 70-х. Я имею в виду мелодии примерно 1950-х годов и раньше. Есть что-то в прослушивании этого стиля при одновременном убийстве вещей, что делает сопоставление таким привлекательным. Мой первый вкус этого был в оригинальном BioShock . В Fallout 3 была добавлена радиостанция, но было не так много, чтобы слушать что-то похожее на Grand Theft Auto, где хранится тонна музыки. В Fallout 4 стало лучше, но все еще не так много. Тридцать часов довольно щедры. Я устал от прежних мелодий через несколько часов. Неужели так сложно лицензировать эти старые, как грязь, треки?
14 Туалетная вода спасла мне жизнь
Вот еще одна странная вещь об исцелении. Лучшее лекарство в игре - Стимпакс. Это в основном иглы, которые вы вводите в себя. Если ваша конечность сломана, вы должны ввести ее в эту часть тела, прежде чем она начнет исцеляться от других вещей. Если у вас нет сломанных частей тела, вы можете вернуть себе здоровье практически чем угодно, лишь бы оно было съедобным, будь то какой-нибудь старый злак, фрукты или, да, даже вода. Дело в том, что вода в Fallout излучается. Вот почему очиститель воды был таким важным событием в сюжете Fallout 3 . Таким образом, вы можете пить из чаши унитаза и снова чувствовать себя лучше, но это, вероятно, изменит вас, если у вас не будет соответствующих льгот.
13 бродить без цели
Fallout - это одна из тех игр с открытым миром, в которую можно играть, казалось бы, минуты, но на самом деле это часы. Мне нравится следить за историей, но я не спешу. Мне нравится тратить время и исследовать каждый закоулок, который выглядит интересно. Если я нахожусь на пути к маркеру квеста и по пути вижу что-то интересное, я посмотрю на него. Это может привести меня в другое место и так далее. Нарисовать путешествие по пустыне в виде кошки за лазерной указкой - еще один оригинальный способ описать опыт Fallout . Даже если вы не следуете этой бесцельной традиции и находитесь в ней только для основного материала, вы будете чем-то отвлекаться. Я гарантирую это.
12 Война никогда не меняется
Я полагаю, что то, что художник делает, является шуткой на линии открытия Fallout начиная с оригинала. «Война никогда не меняется». Он также использовался в других играх, таких как Metal Gear Solid 4, как дань уважения. Линия показывает, что независимо от того, в какой период времени вы находитесь, война всегда будет кровавым полем битвы, будь то с помощью палок, мечей, оружия или лазерного оружия. Война есть война. Это часть комментария шутки, но я также думаю, что это игра об увлечении cel-shading в играх. Лично это моя любимая эстетика, которая может сделать даже самый скучный дизайн привлекательным. После Fallout 4 я немного устал от формулы. Если бы Fallout 5 был точно такой же формулой, но с затенением по cel, я бы накачался. Вот так работает мой разум.
11 N'Synth
Одна из самых больших сюжетных линий в Fallout 4 включает Synths, что является еще одним названием для Android, когда дело доходит до него. Люди боятся, что Институт пытается заменить людей синтезаторами. Это приводит к более механической форме расизма и профилирования. Большинство этих синтезаторов являются злыми по замыслу и, по сути, запрограммированы на уничтожение тех, кто считается ненужным для Учреждения. Есть и другие, которые просто хотят вести нормальную жизнь. Это подводит нас к нашей шутке. Если игра была хорошо запрограммирована, а ИИ не был глюком, было бы легко определить, кто такой человек, а кто робот. Так как код немного, скажем так, сломан, все выглядят как плохой робот.
10 Overkill
Всякий раз, когда вы убиваете монстра, вы можете искать предметы в теле. Иногда у них странно есть деньги, но в основном у них просто есть мясо или конечности, которые вы можете взять для изготовления. Гуманоидные противники могут быть разграблены за одежду и оружие. Эти принципы в глубине души велики, но учтите это. В игре есть перк Bloody Mess, который дает игрокам шанс поразить своих противников критическим ударом. Если бы тело было уничтожено гигантскими красными пустулами мяса, невозможно было бы найти какие-либо предметы, и все же все еще оставалось нетронутым. То же самое относится и к мощному оружию, такому как Mini Nuke Launcher. Даже незнакомец - это лазерное оружие, которое может разложить противников на кучу пепла. Объясните мне, как это можно разграбить.
9 Fallout 4: Сим Рай
Мне понравился Fallout 3, и я был уверен, что Fallout 4 будет потрясающим, если не лучше, чем он, или Нью-Вегас, но это разочаровывает. Бетесда сказала, что элементы сима строительства городов не будут мешать, но они вроде как. Они мешали тому, что я действительно хотел сделать: исследовать пустоши. Теперь мне нужно было беспокоиться о том, чтобы исказить поселения, которые я спас, чтобы они не вернулись под контроль противника. Мало того, но некоторые сюжетные миссии требовали от вас использования этой строительной механики, и если вы не потратите время на сборку деталей, тогда эти квесты станут проблемой. Зачем усложнять игру? Пусть те, кто хочет, чтобы The Sims играли в эту игру. Получите это из Fallout !
8 Не носи это
Компаньоны - это удивительные портативные центры хранения, но, конечно, они не самые яркие. Иногда, когда вы даете им определенные предметы, они их экипируют. Это может быть оружие или даже предмет одежды. Не имеет значения, хуже ли у этого предмета сила или защита. Они просто случайно решат измениться. Это как, нет, я не дал тебе это надеть. Мне просто нужно было место для хранения моих вещей. Мои ценные, ценные вещи, которые я собирал, как стая крысиного бродяги. С другой стороны, иногда я даю им хорошее оружие, а они его не используют. Я только хочу, чтобы что-то смешное произошло со сценарием этого комикса. Если бы это было так, я думаю, что этот компаньон продолжил бы носить платье. Это преподало бы им урок.
7 Куда это идет?
Мне всегда было интересно, куда идут ваши вещи. Не похоже, что ты носишь какой-то рюкзак. Они даже не сделали ни малейшего намека на этот факт. Даже если бы рюкзак был маленьким, это, по крайней мере, дало бы мне возможность продолжить. Может быть, все в вашем Pipboy деформировано, как показано на этой панели. Я никогда не думал об этом раньше. Хотел бы я видеть, как я использую предметы из меню Пипбоя. Бьюсь об заклад, ваш персонаж просто высасывает их прямо из скрытого модуля. Теперь все это имеет смысл, в отличие от того, чтобы есть яблоки, чтобы восстановить здоровье, или вводить стиппакс в голову, чтобы вылечить ногу. Логика просто не вычисляется. Это не имеет значения, хотя. Как только вы запускаете Fallout, все естественные законы могут существовать.
6 Красивый мир серого и слегка светлее серого
Цветовая гамма Fallout 3 была темной, серой и тревожной. Много серого, коричневого и черного с зеленоватым оттенком. Bethesda приняла это близко к сердцу, чтобы украсить дизайн Fallout 4 . По сравнению с Fallout 3 это произведение искусства, но если сравнить его с другим пышным открытым миром, таким как The Witcher 3, все комплименты уходят в окно. Это все еще много серого, черного и коричневого, но на этот раз небо чистое и голубое. Это и освещение в целом лучше. Одна вещь, которая не изменилась между играми, это люди. Они неописуемо безобразны. Эй, Бетесда! Ваши разработчики носят повязки на глазах, когда они создают этих чудовищ? Даже персонажи, которые должны быть привлекательными, просто не являются таковыми.
5 одна сладкая поездка
У меня есть проблема, когда дело доходит до управления предметами в видеоиграх. Самая большая неудача для меня связана с играми ужасов на выживание. Я не знаю, когда подходящее время использовать эти специальные боеприпасы. Затем к концу он не используется, так что я коплю его даром. То же самое касается силовой брони в Fallout 4 . В Fallout 3 это была просто какая-то высокая защитная броня, которую можно было надеть. Это было хорошо, но слишком громоздко для меня. Силовая броня в Fallout 4 напоминает мини-механизм, который вы можете пилотировать. Это может быть повреждено, но вы можете восстановить его довольно легко. Однако вам нужно специальное ядерное ядро для его питания. Вот почему я редко использовал его, хотя я держал его в отличном состоянии и модернизировал в своем гараже.
4 Не знаю моей собственной силы
Говоря о Power Armor, давайте поговорим о балансировке. Теперь этот комикс больше похож на прямую шутку, чем на комментарий о вселенной Fallout . Как вы управляете собственной силой в доспехах, которые дают невероятную силу? Я уверен, что есть способы сказать, но кто-то, такой как Вы, вероятно, не знал бы о тонких движениях. Даже малейшая пятерка может оказаться слишком сильной, чтобы ударить по руке друга. Даже помочь им встать было бы смертельно. Но эй, любая смерть от твоих рук означает больше опыта. Это не все плохо. Мир не только выглядит серым, но и серой моралью. В Fallout не все черное и белое.
3 Игнорирование сигналов
Другое использование, которое они добавили к радио в Fallout 4, было потеряно в сигналах. Они присутствовали в Fallout 3, но в большей степени по сценарию. Хотя есть квесты и локации, связанные с этими жуликами, большинство из них генерируются случайным образом. Обычно на кого-то нападают монстры или бандиты, и все, что вам нужно сделать, это спасти их для быстрого вознаграждения. Как показывает этот комикс, они немного раздражают, поэтому избегать звонков - ваш лучший вариант. Как бы жестоко это ни звучало, у меня нет на это времени. Это как атаки на поселение. Почему вы пытаетесь воспрепятствовать моему врожденному чувству исследования Bethesda? Деформироваться вокруг не сложно. Просто время загрузки не стоит того, чтобы несколько жалких крышек от бутылок.
2 собачье мясо твое имя - стая мула
Давайте снова поговорим о Dogmeat и других ваших компаньонах в Fallout 4 . Несмотря на то, что они хороши в бою, ИИ не так хорош. Ваши товарищи по команде лучше экипированы, чем противник, но, тем не менее, бой немного затянулся, если не сказать больше. Если мы говорим о чистом бою, то Dogmeat - худший. Как уже упоминалось выше, есть причины, чтобы он был рядом с вами, например, тот факт, что он может принести вам случайные вещи. Его самая полезная черта - способность как-то переносить ваш лишний вес, даже если у него нет пачки. Ну что ж. Я уже сказал, что Fallout не имеет никакого смысла, так почему отсутствие мешка должно расстраивать меня. Это не так, но это весело, чтобы указать.
1 Goodbye Life, Hello Fallout
Наконец, у нас есть общее резюме франшизы Fallout . Хотя он изображает Fallout 4, я также думаю, что он применим к Fallout 3 . Дни проходят, как обычно, и вы чувствуете, что имеете представление о жизни. Вы собираетесь сделать это, в конце концов, вы думаете про себя. Затем приходит Fallout и до свидания свободное время. Зависимость не является подходящим словом для опыта Fallout . Я использую саму игру, чтобы описать более интенсивную зависимость. Как и в начале этого года с « Дыханием дикой природы» . Я был сильно поглощен этой штукой. Просто так легко рискнуть сделать одну вещь и найти три других по пути. Время перестает существовать для меня. Хотя Fallout 4 был разочаровывающим по сравнению с Fallout 3, я все еще наслаждался неисчислимыми часами и с нетерпением жду следующего приключения.