28 комиксов Zelda, которые весело

x Франшиза Zelda существует с 1986 года, что делает ее старше меня, что звучит неправильно, но я не собираюсь спорить с тем, что заставляет меня чувствовать себя моложе. Со списком названий, насчитывающим около 25, было много приключений для Линка, Зельды и Ганона, которые были захвачены, увлекая нас за поездку. Очень популярная игра со времени самой первой игры, Zelda затронула сердца и умы миллионов людей, поэтому имеет смысл общаться друг с другом, делясь этим общим опытом. Игры могут быть восхитительными, разочаровывающими или странными (ну, почти всегда странными), и мы должны подтвердить свои чувства, убедившись, что другие люди делятся тем же опытом.

В 2018 году, по большей части, в Интернете мы общаемся с помощью мемов и комиксов. Я здесь не для того, чтобы критиковать, хорошо это или плохо, я просто хочу подчеркнуть, что многие вещи, которые помогают нам относиться к людям по всему миру, - это забавные образы, с которыми мы все вместе связаны, Так что, если какой-то гениальный артист может прекрасно запечатлеть момент, когда мы все поняли, что Тингл был мерзавцем, это хорошо. Мне нужно было подтвердить, что Тингл даже случился, и это не был жаркий сон, который я видел после слишком большого количества острых перцев или чего-то еще. Итак, вот несколько комиксов о безумном мире Зельды, которые, надеюсь, заставят вас всех кивнуть и сказать «то же самое».

28 Теперь ты мой напарник

Мудрость принятия случайного меча от случайного старика в случайной пещере всегда была немного сомнительной, но его формулировка всегда была невероятно запутывающей. Вместо того чтобы сказать «это опасно, возьми это», он просто вручает тебе оружие и перетасовывает тебя, чтобы напасть на Киз. Конечно, храбрость мира с мечом лучше, чем храбрость мира без него, но он вроде бы подразумевал, что это было дело нескольких людей.

Несмотря на то, что он может помочь вам, даже в качестве наставника, он ничего не делает, прежде чем вытолкнуть вас из своей ползучей пещеры. Так что я думаю, что Линк действительно герой, учитывая, что он решает выполнить квест, который первый мудрый старейшина, которого он встретил, предупредил его, не должен был быть взят один. Мало того, Линк завершает все приключение своим одиноким, так что, возможно, этот старый глупец не знал, о чем говорил.

27 Не лги мне, Росток

Росток Деку появляется из ниоткуда после того, как вы победите зло Лесного Храма. Он сразу же действует мне на нервы из-за того глупого лица, которое у него всегда есть. Я понимаю, вы супер джазовые, чтобы существовать, но я только что боролся с Призрачным Ганоном, и я все еще немного потрясен всем этим опытом, чувак. О, что это, у тебя есть информация для меня, почему я не нормальный Кокири? Что ж, это может украсить мой день после того, как мне придется сражаться со скрытым храмом, полным призраков.

А потом он сбрасывает бомбу, которую вы на самом деле Хилиан и которую оставили в лесу.

Так что не только все ваше детство было ложью, но ваши родные родители больше не живы. В такие времена я начинаю думать, что мы действительно можем переоценить то, что на самом деле стоит «правда». Я имею в виду, я бы продолжал спасать мир, но теперь я должен сделать это с разбитым сердцем.

26 Когда зовет природа

Я не уверен, что беспокоит меня больше об этом аспекте этого комикса, тот факт, что его здоровье становится полным после посещения туалета, или тот факт, что он никак не снимал штаны. Я знаю, что для такой игры было бы довольно рискованно, но они могли бы по крайней мере наклонить камеру и позволить нам заполнить пробелы.

Как человек, который никогда не играл в Skyward Sword (я знаю, фальшивый геймер, верно?), Я действительно должен был посмотреть, есть ли в игре секция геймплея на основе туалета. Оказывается, интернет наводнен людьми, которые находят забавным заставлять Линка сидеть в туалете в течение продолжительных периодов времени. Что, я думаю, забавно, и гораздо лучше пользоваться туалетом, чем когда эта жуткая рука просила у вас бумаги. О чем это?

25 продолжает расти

По мере того, как технологии и, что более важно, разработка видеоигр становятся все более и более продвинутыми, растет и их способность поражать наши умы. Когда мы впервые подключили Ocarina of Time и начали работать на месторождении Hyrule, мы были поражены масштабом этого события. Если я когда-нибудь включу игру, у меня все еще будет странное чувство величия, когда я впервые получаю представление о более широком мире игры в этой старой игре.

Теперь у нас есть такие огромные миры, что они могут съесть миры нашего детства несколько раз. Каждая игра успеха, не только в Zelda, но и во всех RPG, должна похвастаться все большим и большим миром. Это, конечно, неплохо, но определенно заставляет всех нас чувствовать себя глупо, когда мы находимся под впечатлением крошечных миров нашего детства. Я уверен, что в будущем у нас будут игры, которые в конечном итоге будут больше, чем фактическая вселенная.

24 Сердце в твоей груди

Иногда логика видеоигр не выдерживает никакой проверки. Конечно, мое приостановление неверия позволит мне поверить, что питье зелий или молока восстановит мое здоровье, или что голубая туника позволит мне дышать под водой. Конечно, почему бы и нет. Когда вы извлекаете Части Сердца из сундуков (каламбур) или когда вы забираете их после победы над королевой-пауком, которая жила внутри вашего Дерева-Отца (не спрашивайте), все превращается в абсурд.

Является ли это действительно частью сердца падшего врага, и вы потребляете его, чтобы добавить его силу к своему собственному? Обладает ли Герой Хайрула силой мистического каннибализма все это время? Или, может быть, это был лучший способ показать, как сбор этих вещей повлияет на ваш индикатор здоровья, который представлен коллекцией сердец.

23 Герой путешествий во времени

Это правда, что если бы Линк просто оставался в постели, у Ганондорфа был бы нулевой доступ к Храму Времени и Священному Царству. Это бьет о том, что Дерево Деку все еще будет проклято, у Горонов все равно не будет доступа к Пещере Додонго, а Принцесса Руто все равно будет проглочена гигантской рыбой, но давайте не будем здесь расщепляться. Есть только одна реальная причина, чтобы путешествовать во времени, как он.

Чтобы точно отомстить этой проклятой сове.

Сколько людей случайно попросили услышать, что сова сказала снова, потому что они торопились через диалог и попросили его повторить? Помимо того факта, что игра основывалась на этой экспозиции от безымянного персонажа, меня также раздражает тот факт, что сова явно способна помочь вам путешествовать на большие расстояния и не делает ничего, чтобы сделать ваше долгое путешествие короче.

22 Звук тишины

Во-первых, Зельда, это совсем не так, как работает немота. Во-вторых, если это был обет молчания, вы должны любить его настолько, чтобы уважать его. В-третьих, можем ли мы потратить горячую минуту, чтобы оценить, что Линк одет в черную тунику смокинга? Где это было всю мою жизнь? Как вы думаете, какие бонусы он дает, когда носит их?

Мне всегда нравилось, что создатели Zelda никогда не отклонялись от целого аспекта «когда ты что-то получаешь, держи его над головой, и он будет плавать между твоими руками». Это становится особенно забавным, когда он начинает плыть по живым существам, таким как кукушки, или, как мы видим здесь, сама принцесса Зельда. Если он достаточно силен, чтобы взять и бросить принцессу Руто, кто скажет, что он не может подобрать принцессу, какую захочет? Мы надеемся, что Зельда не слишком обижена на это, и что Линк не собирается скоро поднимать свои документы о разводе.

21 Эй, слушай

Я не думаю, что у меня когда-либо был помощник в игре Zelda, который не давал мне покоя. Тенденция в значительной степени началась в Ocarina of Time, когда Navi представилась, критикуя мои привычки во сне, и в то же время просто бросилась лицом в забор. Затем она хочет рассказать мне о каждом Stalfo, к которому я когда-либо привязываюсь, несмотря на то, что я уже победил 300+ из них.

Она начинает игру, не веря своим способностям, и от этого становится только хуже. Ганондорф даже находит способ выбить ее из финальной битвы, и я был в шаге от того, чтобы поблагодарить его. Раздражать Нави - это постоянное явление среди поклонников, так что обязательно должно быть больше одного изображения, чтобы Линк наконец-то щелкнул и затолкал ее в пасту. Может, ему просто взять ее в бутылку и дать ей перерыв?

20 мы пытались забыть

Мы все пытались заблокировать записи CD-i серии Zelda из нашего коллективного разума. Играть в них практически невозможно, не из-за сложности, но из-за сломанной игровой физики и причудливого дизайна уровней. Это не причина, по которой мы пытались забыть об этом, так как плохие игры не нужно забывать, их нужно учить. Чего нельзя сказать о «Лицах зла», «Жезле Гамелона» и «Приключении Зельды» .

Эти игры должны быть очищены от сердец и умов любого, кто хочет сохранить свою невиновность из-за смешно ужасных сцен.

В случае, если вы думаете, что я преувеличиваю, вот восемнадцатиминутное видео, содержащее каждый из них. Имейте в виду, что каждый раз, когда вы смотрите это видео, оно уносит один год из вашей жизни, как эта машина из «Принцессы невесты» . За исключением того, что фильм был крутым, а это видео воплотило грусть.

19 Это может означать только одно ...

Музыка в видеоиграх предназначена для улучшения настроения, как саундтрек к фильму. К сожалению, из-за интерактивности игры и участия игрока музыка иногда может быть чем-то вроде разочарования в предстоящем драматическом напряжении, которое на самом деле может быть полезным инструментом. Это особенно удобно, когда музыка предупреждает вас об огромном звере, которое каким-то образом поразило вас.

Игровая механика, которая непреднамеренно работает в вашу пользу, является одновременно триумфом медиума и одним из его главных недостатков. Когда вы не можете заснуть, когда враг находится рядом, это разрушает погружение, которое вы имели в своем поиске на выживание. И когда громовая фортепианная пьеса предупреждает вас о том, что вас атакует сзади нечестивая мерзость, трудно сказать, что она добавляет что-то к драматическому напряжению.

18 Не ненавидь игрока

Я не знаю, что хуже, отношение Линка к Мидне или тот факт, что, когда он решает нарушить свою клятву молчания, он становится жутким чуваком, тянущим какую-то чушь классического пикапа. Он даже зашел так далеко, что прогонял Мидну, чего я никогда никому не сделаю, не говоря уже о ком-то, с кем я провел несколько дней в мучительном приключении.

Это поднимает хороший вопрос, хотя. Почему Линка почти всегда изображают как романтический интерес Зельды, когда он на самом деле проводит больше времени со многими другими женщинами? Что это с этими двумя? Зельда - великая девчонка и все, способные и умные, но люди в конечном итоге образуют связи с людьми, с которыми проводят время, понимаете, о чем я? И Линк сформировал довольно напряженную форму с Мидной, и это вернулось, когда у нее было это странное тело и до того, как она приняла свою истинную форму, которая оказалась супер красивой женщиной.

17 Карта лучше, чем у Тингла

Nintendo 3DS может похвастаться множеством интересных функций. Я помню, я был просто потрясен, когда одна из головоломок в «Призрачных песочных часах» на самом деле была связана с тем, что я сдувал песок с карты своим человеческим ртом! Это включало в себя возможность быстро и легко добавлять заметки на карту, чтобы было легче проходить подземелья, особенно когда предметы или переключатели необходимы в комнатах далеко.

Эта функция не работает.

Каким бы прекрасным ни был стилус, он был не самым чувствительным из инструментов. Добавьте к этому тот факт, что сенсорный экран, который вам нужен для письма, был шириной вашей руки, и вдруг у вас появилось что-то, что было недостаточно большим, чтобы вы могли написать что-то связное. Любой, кто пытался использовать способность делать заметки, быстро обнаруживал, что она была ограничена способностью рисовать стрелки и случайным знаком «х», чтобы, возможно, дать вам подсказку, куда идти.

16 Падение в безопасность

У всех нас есть один друг, который считал себя гением игры, потому что знал этот трюк. для тех из вас, кто не в курсе, если вы упадете на большое расстояние в Зельде, вы можете избежать получения урона, нанося удар мечом прямо перед тем, как упасть на землю. Я даже не уверен, что это упущение по вине разработчика, потому что я почти уверен, что Ocarina of Time даже расскажет вам об этом.

То, что все знают об этом, не значит, что это имеет смысл.

Какой именно мыслительный процесс стоял за этим в игре? Что вы не можете пострадать, потому что вы тратите так много силы в своей атаке? Что Меч Мастера настолько силен, что поглощает все вредные качества, которые гравитация оказывает на вас? Какой бы ни была причина, которую я помню, я никогда не смог выполнить это должным образом, потому что я бы запаниковал и нажал кнопку слишком рано.

15 Ужасно Судящий За Облако

Есть некоторые DLC, которые значительно улучшат ваш игровой опыт, как и многие дополнения, которые были в первых трех играх Mass Effect . Они были продолжением приключения, маленькими побочными квестами, которые, казалось, все еще имели большое значение, не отвлекаясь от основного квеста. Расширение игры сделало вашего персонажа сильнее и в целом внесло значительный вклад в ваш игровой опыт.

Тогда есть скины. Ролевые игры любят заряжать вас рукой и ногой за шкуры, которые приносят вам пользу только для того, чтобы на них смотреть. И, возможно, для вас очень важно иметь классного персонажа, и если да, то больше силы для вас, я рад, что вам понравилось то, на что вы потратили деньги. Но для многих из нас, видя, как Линк бегает в рубашке, которую мы видим половиной персонала в Game Stop, ну, это как бы портит игру.

14 Есть два вида людей

Исторически известно, что Линк любит спать. Он просыпается в начале множества игр, и одна из игр на самом деле происходит полностью в одном из его мечтаний. В большинстве игр, если вы достаточно долго оставляете его спрайта в покое, то есть не двигайте его каким-либо образом, он будет лежать и вздремнуть, где бы он ни находился. Это серьезное посвящение сну.

Зельда, с другой стороны, всегда выглядела как любительница глупостей.

Не поймите меня неправильно, я не обвиняю Линк в том, что он ленивый, я просто говорю, что Линк всегда втягивается в подобные приключения, тогда как Зельда активно ищет их и пытается улучшить себя и мир вокруг нее. Оба они отвечают на вызов героев, когда речь заходит о них, но одна из сторон имеет тенденцию несколько раз задремать, прежде чем приступить к действиям.

13 Восхождение в безумие

Hookshot и, соответственно, Longshot, были огромным благом, когда вы играли в любую игру Zelda . Если вы еще не играли, это в основном фантастический эквивалент грейферного оружия, позволяющий вам преодолевать большие расстояния не только по горизонтали, но и по вертикали. Любой персонаж, освоивший эту механику, может использовать такие предметы, чтобы сделать ваше путешествие по миру невероятно быстрым. Это особенно полезно, когда вы понимаете, сколько вещей на самом деле он придерживается, например, стены, покрытые виноградной лозой, предназначены для длинных, медленных подъемов.

Многие ссылки по многим играм имеют похожее устройство, поскольку скалолазание так долго развлекается, и разработчики не ненавидят вас полностью. За исключением, может быть, разработчиков для Wind Waker, игры, которую я помню, в которой больше лазания, чем в большинстве других игр, но также нет абсолютно ничего похожего на Hookshot. Я думаю, это игрушка для взрослых, и ребенок Линк не сможет с этим справиться.

12 Сбалансированная диета

В большинстве игр Zelda единственный способ пополнить свое здоровье - это сбор сердец, которые случайно выбрасывали враги, или с помощью зелий, которые можно было купить в магазинах. Также использовались феи, которые могли вернуть вас к жизни, если бы вы погибли в битве. РПГ, тем не менее, склонны избегать такого рода системы, поскольку в реальности не просто собирать вещи, по которым вы ходите, и мгновенно исцеляться.

Дыхание Wild это неоспоримо Zelda тематического RPG, с его открытым миром, огромным перечнем и нелинейным рассказчиком.

У него также есть основа потребления пищи, чтобы исцелить себя, вместо того, чтобы просто собирать сердца.

Эти продукты варьируются во всем от яблок до жуков до великолепных кусков мяса. Как мы видим выше, эта способность иметь выбор в том, что вы едите, - это то, чему должны быть невероятно завидовать ссылки в других играх. Может быть, не часть еды ошибок.

11 Безрассудство молодости

Это, кажется, особенно болтливая версия Link, которую я не обязательно ненавижу. И, честно говоря, я не совсем уверен, что изюминка здесь. она беспокоится, что, поскольку Линк - Хайлиан, он сломает все свои маленькие кости, когда он ударит воду неправильно? Поскольку нормальные люди освоили дайвинг на скалах, это не так сложно. Если вы разбираетесь в последней панели лучше, чем я, дайте мне знать в разделе комментариев.

Я выбрал этот комикс, потому что Линк полностью поймал рыбу голыми зубами, а затем попытался поболтать с этой рыбой. Я никогда не видел, чтобы Зоре приходилось ловить рыбу, но я вижу, что у них есть и инструменты, и руки, поэтому я должен предположить, что они эволюционировали после того, как ловили рыбу своими ртами. Тем не менее, Линкс выглядит уполномоченным решимостью, в то время как он ломает поверхность, держа, что рыба заставляет меня смеяться

10 Хилианская экономика странная

Я никогда не понимал механику, которая позволяет Линку сбросить вес всего своего тела на ствол дерева, и это приводит к сотрясению дерева.

Фактически настолько потрясенный, что он каким-то образом производит рупию, а иногда и паука, потому что программисты излишне жестоки.

Возникают вопросы: что там делает рупия? Я буду игнорировать физику того, как Линк не ломает свой позвоночник, когда он делает это, потому что в этот момент я видел, как Линк превратился в кустарниковое существо и был без фазы.

Кто-то потерял там рупию? Один и тот же человек теряет свои рупии на нескольких деревьях, или они, возможно, размещают их там? Или рупии растут на деревьях? Это та же самая франшиза, что и у Горонов, которые питаются камнями, так что не все безумно, что вся валюта фактически основана на каком-то фрукте в форме драгоценного камня.

9 квестов

Ссылка была во многих странных приключениях. Иногда эти приключения вовлекают его в становление другими вещами, которые являются главным продуктом видеоигры. Я видел, как он превратился в Deku Scrubs, Gorons, Zoras, какого бы черта не было свирепое божество. Я даже видел, как он превратился в собаку. Фактически, огромная часть Сумеречной Принцессы вовлекает Линка, играющего как собака.

Очевидно, что ссылки из других миров, собранные в этом комиксе для чего-то вроде альтернативной вселенной, например, извлекают выгоду из собачьей стороны Линка, заставляя его вести себя как животное, даже если он явно не хочет этого. Возникает вопрос: когда Линк намокнет, он в конце концов испустит запах мокрой собаки? Это правда всех оборотней? И прежде чем сказать мне, что Линк не оборотень, объясните мне, что еще вы бы назвали кем-то, кто насильно превращается в волка?

8 Это мой главный приоритет!

Этот комикс действительно потряс много воспоминаний, о которых я забыл. Я полностью забыл, что пиктограмма была даже до того момента, но теперь, когда я помню, я точно помню, насколько это было больно. В нем было так мало фильма, что мне постоянно приходилось пополнять его, и по какой-то причине я был полностью одержим фотографированием. Мне сказали в версии Wii-U, картинки на самом деле позволяют вам делать статуи некоторых персонажей, что кажется забавным, если не бесполезным.

Это прекрасный пример того, как Link отдает приоритет побочным квестам над безопасностью людей.

Это будет не последний раз, когда он делает такой суждения, потому что каждый раз, когда вы отдыхаете, ловите рыбу или играете в мини-игру, основанную на стрельбе из лука, вы на самом деле теряете время, а в другом месте происходит что-то ужасное. Ну да ладно, с глаз долой, с ума.

7 ему нужна тройка мудрости

Образ Ганондорфа, превращенного в слезы, потому что он был слишком глуп, чтобы понять детскую головоломку, - это то, чем я буду восхищаться до конца своих дней. Фактически, его полная неспособность разгадать любую из загадок, которые держали его в страхе все эти годы, имеет больше смысла, когда вы рисуете его как полного идиота. Иначе разве он не сможет быть на шаг впереди Линка все время?

Я начинаю думать, что Ганондорф, возможно, весь разговор.

Я имею в виду, кроме бросания огненных шаров, помещения людей в кристаллы и превращения в гигантскую свинью, на что мы даже знаем, на что он способен? Ребенок постоянно мешает ему, что восхитительно с точки зрения игрока, но полностью принижает с точки зрения всех остальных. Я полагаю, что в пустыне Герудо не хватает системы образования.

6 Все еще недостаточно интерактивен

«Дыхание дикой природы» добавило в игровой процесс множество новых способностей и было встречено в значительной степени всеобщей похвалой. Одной вещью, которую он не добавил, была способность погладить симпатичную собаку, которая кажется огромным недосмотром. Это на самом деле то, что я видел в других играх, например, возможность погладить Яка в Uncharted . Так сколько же на самом деле потребовалось бы дополнительного программирования, чтобы дать Линку возможность пробираться сквозь мех лучшего друга человека?

Я имею в виду, зачем даже добавлять собаку в видеоигру в наши дни, не давая игроку возможности погладить ее. Буквально каждый, кто сталкивается с собакой в ​​игре, пытается увидеть, позволит ли любая комбинация кнопок дружить с вашим новым собачьим приятелем. На самом деле, я могу гарантировать, что если они добавят DLC для собак с Breath of the Wild, никто не будет жаловаться на цену.

5 все, что плывет на вашей лодке

Я очень раздражен, что этот комикс просто помечает вашего верного компаньона как «жуткого старого лодочника», потому что у него есть несколько имен, которые он перебирает в этой игре. Когда вы впервые встретитесь с ним, он представится как «Король красных львов», который на самом деле симпатичный дурман. Позже выясняется (предупреждение спойлера), что он - старый Король Хайрула, которому богиня поручила вам помочь в ваших морских приключениях. Это все кажется над доской (каламбуры - лучшие каламбуры.)

Ничто из этого не оправдывает, насколько жуткими являются эти отношения.

У меня всегда были проблемы с одной разумной вещью, ездящей на другой разумной вещи. Будь то та глупая шляпа, которую должен был носить Линк, или то, что Оптимус Прайм много раз ездил на Гримлоке, есть что-то совершенно неправильное в существе со способностью говорить, превращенным в чудовищное бремя.

4 Вы идете спать в течение семи лет ...

Когда Линк втянулся в магический сон в течение семи лет, произошел небольшой скачок в логике. Он просыпается в колготках и рубашке с длинными рукавами под туникой. И я буду честен, я должен был вернуться и проверить эту серьгу после прочтения этого комикса.

Есть также добавление перчаток без пальцев, что кажется таким же модным заявлением, как и серьги.

Рауру, Мудрец Света, которого вы встречаете только тогда, когда Ганондорф украл Triforce (это полностью наша вина, верно?), Всегда терял меня неправильно. Он просто появляется из ниоткуда и ведет себя так, будто он уже твой приятель. Он также, очевидно, одел тебя, побрил тебя и пронзил тебе ухо. У него также есть самая мягкая личность из всех в игре, существующая только для того, чтобы обеспечить экспозицию, что в основном и делает Шейх, за исключением того, что он также обучает вас песням и делает некоторые интересные вещи для ниндзя.

3 Слепое пятно

Spirit Tracks - часто упускаемая из виду или просто ненавистная запись в серии Zelda . Используя тот же художественный стиль, что и Wind Waker, но никогда не принимавшийся в серию так много, как «Призрачные песочные часы», я никогда не понимал догматическую настойчивость фанатов в том, что это плохое название. Я обнаружил, что это стоило бесчисленных часов веселья, и на самом деле было довольно увлекательным сюжетом, а также невероятно увлекательным игровым процессом.

За исключением Башни Духов.

По какой-то причине разработчики игры решили, что было бы забавным игровым механиком, если бы вам пришлось красться вокруг этих огромных Призрачных Стражей. Охранники не могут видеть вас, когда вы стоите на некоторых светящихся местах на земле, по причинам, которые я не помню и не чувствую, что смотрю вверх. Разумеется, если у вашей подруги Зельды (которая теперь призрак, да) будет один из этих неуклюжих манекенов, она тоже не сможет вас увидеть. Так что теперь игровая механика кажется вдвойне нелепой.

2 Каждой ссылке нужна принцесса

Как бы ни раздражала принцесса Руто в « Окарине Времени», я все еще чувствовала, что меня взволновало эмоционально. Линк буквально спасает ее от животного зверя, и она становится безумно сражена им. Акцент на безумной части. Она даже вводит себя в заблуждение, думая, что обручена с Линком, что кажется невозможным, поскольку Линк хронически немой.

Трудно сказать «да» предложению, когда ты постоянно молчишь.

Это заблуждение, которое она держит глубоко во взрослой жизни. Пока Линк долго спал в Храме Времени, Руто росла, все еще думая, что выбрала Линка своим мужем. Это то, что она вполне могла бы продолжить, если бы не она была выбрана Мудрецом Храма Воды, поэтому Линк, используя эту привязанность к своему преимуществу против этой невероятно раздражающей Теневой Связи, кажется хорошим компромиссом.

1 Ганондорф - большая софтина

Художник Omocat обладает очень своеобразным способом рисования персонажей, особенно когда речь идет об их многочисленных фильмах о The Legend of Zelda . Линк и Зельда почти всегда изображаются как отважные юноши с глазами, большими, чем их мозг. Им также всегда показывают, что они действительно играют возраст юношей, чего им никогда не показывали в игре. Здесь мы видим, что Линк притягивает то же движение, что и бесчисленные братья и сестры видели, как их младший брат притягивает взгляды, пока вы не добьетесь своего.

Это известно как «глаза щенка».

Даже Ганондорф, темный лорд Герудо и злой правитель всего Хайрула, не застрахован от их власти. Он даже может почувствовать то же заклинание, которое охватило его, сначала показав короткое сопротивление, прежде чем просто передать принцессу Зельду, как будто она ничего не весит. Этот трюк должен избавить Линка от многих хлопот, поскольку теперь ему не нужно даже проходить через весь процесс становления взрослым или чего-то еще.

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ