30 правил этикета «Подземелья и драконы» Люди ломаются все время

Ох, ДНД. Век не может увядать, и обычаи не устареют от его бесконечного разнообразия По ходу игр, это единственный, который действительно позволяет вам делать что угодно. Видеоигры могут пытаться подражать свободе, предлагаемой ими, но немногие подходят близко - кроме Тирании. С момента своего создания в 1970-х годах и до сегодняшнего дня, он прошел пять изданий и вдохновил бесчисленное множество других ролевых игр. Это также перемещается в нашей культуре также: от некоторого глубокого занудства к тому, чтобы быть просто другим популярным времяпрепровождением. Легко понять почему. По сути, это социальный опыт, еще одна вещь, которую друзья должны делать, когда они собираются вместе. Добавьте к этому его буквально бесконечные возможности для настройки, персонажей, действий и многого другого, и причины его распространения станут ясны.

Тем не менее, это может быть немного запутанная игра для новичков. За прошедшие годы в нем накопилось бесчисленное множество правил, черт характера, подвигов, классов, рас и многого другого. Это только одна сторона истории. Там также вопрос этикета. Это то, с чем мы будем иметь дело здесь. Как должен вести себя хороший игрок и, действительно, хороший DM? Что такое verboten, и что вдохновит вашу группу играть снова и снова? В этом списке мы собрали несколько наиболее важных советов для игроков, как новых, так и старых. Независимо от того, являетесь ли вы грохном, который проводит бесчисленные кампании или просто окунаете пальцы ног в прекрасные и странно наполненные кобольдами воды ручных и бумажных ролевых игр, читайте дальше, и вы найдете хороший набор рекомендаций.

30 разбивая мир

Это особая проблема для новичков и новичков определенного типа. Смотрите, настольные RPG предлагают беспрецедентную свободу. Вы можете делать все, что можете в реальном мире. Если вы хотите дать своему квесту пощечину, вы можете. Это не значит, что ты должен. Пытаться разрушить мир, просто чтобы быть «интересным», совсем не интересно, вы просто раздражаете своих товарищей по играм и DM. Если они собрали для вас интересный мир и квестовую линию, не пытайтесь разбить его ради случайности.

29 Слушайте DM

Ключевая часть DnD - быть хорошим слушателем. Никто не хочет постоянно повторяться, потому что кто-то не слушает, что он говорит. Активно слушайте, особенно DM, и знайте, когда вам пора говорить, прежде чем вы это сделаете, не просто вслепую перебивайте. Конечно, если люди пьют или еще что-то, иногда вы будете делать это случайно, но опять же, просто будьте почтительны. Если кто-то рассказывает историю, в которую он вложил время и силы, он хочет знать, что вы на самом деле обращаете внимание.

28 Создайте хорошего персонажа

Это очень важно, когда вы играете с новой группой. Когда вы создаете своего персонажа, сделайте так, чтобы с ним было весело и весело для всей группы. Не делайте шутливых персонажей, потому что вероятность того, что если вы не профессиональный комик, будет очень заметной. То же правило применимо к злым персонажам - не создавайте персонажей, которые будут работать против партии, если вы их не очень хорошо знаете. Оставьте это, пока не узнаете группу, и эти персонажи не сойдут с ума.

27 Принесите еду или напитки

Если вы собирались на вечеринку в доме друга, есть вероятность, что вы бы взяли еду или выпили, верно? Это просто хороший этикет. То же правило применяется с DnD. Вполне вероятно, что вы будете сидеть с этими парнями и девушками в течение долгого времени, поэтому принесите немного закусок или закусок. Это принесет абсолютную радость и сделает вашу группу счастливой, а также покажет, что вы крутой человек, с которым можно играть. Не просто приходить и есть чужую еду.

26 Поймите, что DM знает больше, чем вы

Мастер - это тот, кто создал этот мир, квесты, неигровые персонажи, монстров и все остальное. Они знают гораздо больше, чем вы, если вы только что столкнулись с ними. Если вы готовитесь принять определенный курс действий, и они спрашивают вас, уверены ли вы, что хотите это сделать, знайте, что это, вероятно, приведет к плохим последствиям. Не стесняйтесь спрашивать их, каковы могут быть последствия неудачи! Они хотят, чтобы вы наслаждались игрой, и должны быть рады сообщить вам.

25 Используйте свое творчество

Как я уже говорил ранее, DnD и другие настольные игры предлагают полную свободу. Если вы можете думать об этом, и он подчиняется правилам мира, вы можете сделать это. Не просто возьмите первый ход действий, который приходит вам в голову. Подумайте о том, чтобы устроить засаду, а не нападать на этих бандитов, или масштабировать здания, чтобы найти вход или получить лучший обзор. Игра для вас! Подумайте, что вы можете сделать, и экспериментируйте! Это одна из вещей, которая дала DnD свою устойчивую популярность.

24 Поймите свою статистику

DnD может быть очень запутанным, если вы новичок. Диапазон характеристик, черт, подвигов и т. Д., Головокружительные. Тем не менее, постарайтесь понять, что каждый показатель означает для вас, прежде чем играть. Вы можете задавать столько вопросов, сколько захотите, но не задавайте сотен вопросов по одному и тому же показателю только потому, что вас не побеспокоили подготовиться. О, и не волнуйся, если сделаешь ошибки. Никто не собирается судить тебя, мы все были новичками.

23 Убери свой телефон

Это идет рука об руку с слушанием и уважением, но это достаточно важно, чтобы заслужить свою собственную запись. В некоторых группах есть правило «нет телефонов», но даже если у вас его нет, держите его в кармане. Вы знаете, как это может быть, вы хотите взять телефон на несколько коротких минут, и, прежде чем вы это узнаете, вам не хватает важной информации и вы попадаете в ситуацию, о которой вы практически ничего не знаете. Плюс это просто грубо. Держите его в кармане, эти сообщения могут подождать.

22 Пусть люди имеют свой момент

Естественно, что для вас ваш персонаж - самый важный человек в игре, но это не одинаково для всех. Если кто-то другой берет на себя инициативу или делает что-то героическое (или даже злодейское), не крадите его центр внимания, чтобы ваш персонаж мог сделать это вместо этого. Ты не главный герой в RPG Bethesda. Вы просто еще один человек в этом огромном мире, и вам нужно знать, когда это не ваш момент, так же, как и когда он есть.

21 Не трогай кости других игроков

Это может показаться незначительным нарушением, но вы будете удивлены. Некоторые люди очень привязаны к своим играм в кости, и если вы поймаете их без их разрешения, они разозлятся. На самом деле это достаточно справедливо: в любой другой ситуации вы бы не стали захватывать чужую собственность, и вам не следует делать это и здесь. Используйте свои собственные кости, и если вы действительно хотите использовать чужие, спросите их! Они, вероятно, позволят вам, но они хотят, чтобы вы были достаточно уважительны, чтобы спросить.

20 Слово Мастера окончательно

Действительно, это полностью окончательно. В этом мире они судья, присяжные и палач. Если они говорят, что что-то пошло определенным образом и имело определенный результат, то так оно и было. Они здесь не для того, чтобы что-то менять, потому что они пошли плохо для вас. Они не читерский движок от одного человека. Хороший DM изучит любые ваши вопросы, и если вы правы, они признают, что ошибались. Однако в пылу игры их слово - закон.

19 Учить кости

Это единственное, что вы можете сделать, чтобы сэкономить кучу времени. Узнайте, что такое каждая из костей. Все знают, как выглядят D6 и D20, благодаря культурному осмосу, но есть еще много костей, чтобы узнать о них. Если вам нужно бросить D8, и вы не можете определить разницу между ним и D10, и вам необходимо подсчитать количество сторон, вы собираетесь сделать целый ряд утомительных пауз в игровом процессе, пока будете внимательно изучать кости.

18 Иметь мотивацию персонажа

Глубокий характер означает больше удовольствия! Когда вы создаете своего персонажа, имейте в виду предысторию и мотивацию. Если у вас его нет, и вы, кажется, просто дрейфуете вместе с вечеринкой, по сути, без повода, это не совсем захватывает, не так ли? Подумай об этом. Ваш персонаж сбежал из темной улицы неизвестного города? Они сын лорда? Мятежная дочь кузнеца? Дайте своему персонажу причину присутствия и свои цели.

17 Держите игроков заинтересованными

Подсказка для DM здесь: вы должны убедиться, что ваши игроки развлекаются! Обеспечьте их интересными, веселыми, захватывающими, веселыми, страшными и просто простыми квестами и встречами. Удостоверьтесь, что вы спланируете что-то, в чем может принять участие вся партия. Например, не позволяйте жулику чувствовать себя обделенным в своем бою, дайте ему что-то, что он может сделать, пока варвары и паладины атакуют лицо первыми в смерть. В основном, убедитесь, что ваша группа занята.

16 Не ищите лазеек в правилах

Гари Гигакс, благослови его, был человеком, как и другие, которые внесли свой вклад в ДНР на протяжении многих лет. В правилах будут пробелы. Это не значит, что вы должны пытаться управлять автобусом по этим правилам, чтобы сломать игру. Играйте по правилам, и вы получите гораздо больше удовольствия, чем все остальные на вашей вечеринке. Не пытайтесь быть умным, иначе вы скоро обнаружите, что вас не особенно приветствуют на сессиях.

15 игроков контролируют ПК, NPC контролируют Dm

Это один для игроков и DM. Игроки должны иметь возможность точно определять, что они делают, и их желания, в то время как DM делает то же самое для NPC. Вы должны уважать друг друга и понимать границы своего контроля. Если ваш DM перегружен и в конечном итоге говорит вашим персонажам, что они «на самом деле» собираются делать, это не будет хорошим DM. Если вы, как игрок, хотите диктовать, как NPC реагирует на вас, вы не станете популярным.

14 Не передавайте по железной дороге своих игроков

Свобода важна как в жизни, так и в ДНР. Тот факт, что у вас запланирован конкретный результат для партии, не означает, что вы должны отрицать их свободу выбора. Если вы работаете в DM, вы должны быть адаптируемыми, а не чрезмерно строгими. Пока вы контролируете мир и линию квестов, не думайте, что это означает, что есть только один путь, которым он должен пройти. Придумайте приблизительный план для других результатов, чтобы вы могли поддерживать веселье и плавность, а не составлять сценарии, как плохой CRPG.

13 Поговорите с вашей группой о PVP

PVP бой может быть очень увлекательным, в правильном контексте. Или это может быть не по характеру, глупо и разрушить атмосферу. Поговорите с вашей группой о PVP и узнайте, что они сочтут неприемлемым. Некоторые группы позволят вам делать все, что вы захотите, и если это означает, что вы предадите своего друга или обманете ПК, пусть будет так! Другие группы, тем не менее, захотят поддерживать немного более легкую атмосферу, где доверие является важным. Понять контекст вашей группы.

12 Будь зрелым

Слушай, каждый любит немного незрелости время от времени. Делать глупые шутки и быть глупыми - это иногда круто и будет приветствоваться. Ключевое слово здесь иногда. Если вы проводите все свое время, ведя себя как 12-летний ребенок, то вы станете раздражением, а не комедийной звездой, которой вы себя ощущаете. Не будь тем парнем. Будь по большей части зрелым, точно так же, как ты будешь в реальной жизни, тогда моменты, когда ты на самом деле тупой, будут смешными.

11 Показать рано

Это довольно базовый момент, но он стоит повторить. Сессии часто не начинаются вовремя, но это не значит, что это должно быть за вами. Убедитесь, что вы там и готовы начать, когда вы должны. Не заставляйте других ждать, потому что вы не можете быть доставлены вовремя. По сути, относитесь к этому, как к любой другой встрече: не будьте источником проблем. О, и если вы не можете провести сессию по какой-либо причине, обязательно сообщите об этом своей группе заранее!

10 Не метагейм

Что я имею в виду под этим? Ну, просто потому, что NPC кажется злодеем, не относитесь к ним так, как будто они есть. Если они одеты в козлиную бородку и особенно сильно привязаны к черной одежде и длинным плавным плащам, не просто идите и наносите им удары. То же самое относится и к именам. Кино, книги и игры, которые научили вас этим тропам, не существуют в игровом мире, так что не думайте, что ваш персонаж будет иметь какое-то странное предвидение о них.

9 Связь - это ключ

Если у вас есть законные претензии или критика, которые мешают вам наслаждаться игрой, сообщите об этом другим игрокам или мастеру! Смысл игры в этой игре состоит в том, чтобы повеселиться, а если нет, не кипите в тихой обиде. Если ДМ хорошо справляется со своей работой, они будут рады принять вашу критику на борт. По сути, посмотрите на это так. Запуск игры - командная работа. Пока DM руководит этим, вы можете давать советы и критику, если вы делаете это в дружеской и уважительной манере.

8 Keep Combat Exciting

Любые боевые сценарии, которые вы придумываете в роли DM, должны быть сбалансированы. Если ваши поединки всегда слишком легки, не представляют для них угрозы или слишком сложны, а игроки постоянно беспокоятся о том, что их персонажи умрут, это не так. Сделайте их опасными до такой степени, что смерть является угрозой, фактически не вызывая ее без необходимости. Думайте об этом как о видеоигре. Если вы играете на нормальном, а не сложном или легком ходу, вы должны испытывать трудности, не расстраиваясь. Вот к чему нужно стремиться.

7 Создайте мир, в котором некоторые вещи невозможны

Что-то вроде последующего пункта из предыдущего: имейте встречи, монстров и людей в вашем мире, которые фактически не могут быть побеждены игроками. Почему? Ну, уничтожение Бога может сработать для Ницше и Сайлент Хилла, но это не очень хорошо для ДНД. Вы хотите дать своей партии ощущение того, что вы просто маленький винтик в большом мире, а не неубиваемые крестоносцы легенд. Они могут стать плохими, но это не значит, что они всегда должны быть такими. Предоставьте им мир, который невозможно победить.

6 Ретконнинг должен широко использоваться

Если история полностью изогнута и не удовлетворяет вас, вы можете рассмотреть возможность повторного создания. Рассказывать альтернативную историю, которая обеспечивает более благоприятный результат, МОЖЕТ быть хорошо использован. Однако это не означает, что его всегда следует использовать, на самом деле, далеко от него. Часто лучше оставить сценарий таким, какой он есть, и разработать сюжет оттуда, что дает миру ощущение постоянства и правдоподобия. Только реткон, если что-то пошло очень плохо.

5 Не сердитесь, если ваш персонаж выбыл

Постоянная смерть в игре по причине. Это дает игре чувство опасности. Хотя можно использовать магию воскрешения, иногда персонажам приходится умирать навсегда, иначе опасность просто не существовала бы, и в бою не было бы напряжения. Если ваш персонаж, которого вы с любовью создали, умирает навсегда, ничего страшного. Помните, что это всего лишь игра, и не обижайтесь. Это не легкое по отношению к вам, и не значит, что вам не рады. Возьмите это милостиво и начните строить другого персонажа.

4 Оставайтесь под контролем

Если ты пьешь - не становись слишком безумным. Оставаться под контролем, иначе это будет глупо. DnD - это не игра, в которой выигрывают люди, неспособные принимать рациональные решения. Если вы слишком не в себе, все остальное, что я упомянул об уважении и активном слушании, уйдет в окно. Если вы хотите провести вечер, провести вечер, но DnD должен быть временем для отдыха с друзьями, а не для их раздражения.

3 Не минмакс

Смотри, не пытайся выиграть DnD, как будто это видеоигра. Не думайте, что вы станете невероятно могущественным. Ты не собираешься делать здесь ускорение или стать Королем нелепой силы. Это похоже на то, что я говорил ранее о создании правдоподобного персонажа. Вы хотите иметь недостатки, поскольку это делает игру намного более привлекательной. Если вам не нужна вечеринка, потому что вы можете раздавить старшего бога мизинцем, почему вы бежите с ним?

2 Будьте почтительны к другим игрокам

Вы могли бы подумать, что это будет очевидно, но вы будете удивлены тем, сколько людей, кажется, теряют свои социальные навыки, когда они находятся за столом. Если кто-то делает что-то, с чем вы не согласны, вы можете попытаться отговорить его от этого, но если они все еще хотят идти вперед, позвольте им. Не называй их идиотами и не ругай их. Помните золотое правило: относитесь к другим так, как хотели бы, чтобы относились к вам. Не позволяйте своим манерам идти только потому, что вы погружены в мир фантазий. Неважно, если ваш персонаж скажет это, не делайте этого.

1 Не призывай к броску

Не посылайте свои кости через стол, не спрашивая у своего DM, следует ли вам бросить проверку навыков в этот момент. Быть восторженным - это здорово, и все, и это естественно, что иногда вам захочется встать и принять свою очередь. При этом, это игра для пациентов. Бросайте, когда DM говорит вам, что вам нужно проверить навыки. Это проявит уважение и, что более важно, не заставит вас умереть в чужом напитке.

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ