5 способов Fallout 4 был лучше, чем Fallout 3 (и 5 способов было хуже)
Bethesda вышла из ворот, качаясь с их первым вкладом в франшизу Fallout . Fallout 3 ввел некоторые Elder Scrolls в классическую постапокалиптическую франшизу для всеобщего признания. Поклонники ждали семь лет следующего усилия компании с франшизой. Fallout 4 отошел еще дальше от игр Interplay, что, конечно же, вызвало поляризацию.
Некоторые были в состоянии оценить, что это было, а другие оплакивали, как мало это было похоже на классический Fallout . У поклонников, которые тоскуют по старым временам, есть свои симпатии, но Fallout 4 - все еще прекрасное приключение, которое стоит испытать. Чтобы доказать это, вот пять вещей, которые Fallout 4 сделал лучше, чем Fallout 3, и пять способов, которыми он был хуже.
10 лучше: стрельба
У ПК-игроков могут не быть тех же проблем, потому что мышь обеспечивает точное прицеливание, но консольные игроки действительно боролись с механикой прицеливания Fallout 3 . Команда была явно не слишком знакома с шутерами от первого лица в 2008 году.
К счастью, пистолеты Fallout 4 удобнее в использовании. Никто бы никогда не спутал его с названием Respawn Entertainment, таким как Titanfall или Apex Legends, но он более чем пригоден для RPG с открытым миром.
9 Хуже: играбельный персонаж, говорящий
Некоторые могут воспринимать это как плюс, но полностью озвученная роль главного героя имеет некоторые недостатки в жанре, где выбор игрока предназначен для получения многочисленных результатов. Параметры диалога ограничены, и персонаж также повторяет линии при общении с NPC, что погружает в игровой мир.
Когда у персонажа есть голос, его личность больше определяется игрой и разработчиками. В Fallout игрок хочет получить полный контроль над характеристиками своего аватара. У Bethesda были хорошие намерения с этой функцией, но она потеряла некоторые из них.
8 Лучше: НДС
В названии 2008 года VATS был опорой, используемой игроками для выхода из пробки. Когда активировано, время зашло в тупик, позволяя отдышаться и проанализировать ситуацию. Продолжение 2015 года не останавливает часы полностью. Вместо этого игровой процесс значительно замедляется.
У каждого еще есть возможность настроить свой выстрел, но они все еще могут получить травму. Это все еще чрезвычайно полезно, но это уже не так важно для механика. Поскольку бой значительно улучшен, люди менее склонны использовать его до такой степени. Одна из вещей, которые не изменились в Fallout 4, - это расчленение в замедленном режиме.
7 Хуже: влияние выбора
Игроки по-прежнему много говорят о том, как проходит игра. Прогрессирование статов ценно, и каждый может улучшить своего персонажа так, как считает нужным. Тем не менее, повествовательные моменты предоставляют меньше выбора, и у NPC меньше реакции на действия игрока.
В Fallout 3 отец персонажа имеет различные линии диалога в зависимости от своих решений до их воссоединения. Кроме того, диджей по радио постоянно обновляет слушателей по поводу выходок Убежища Убежища. Это тоже в Fallout 4, но в меньшей степени.
6 Лучше: Графика
Если бы это не было плюсом для Fallout 4, то у Bethesda были бы огромные проблемы. С семилетним перерывом произошло значительное увеличение графических возможностей. Самым большим улучшением является цветовая палитра. Fallout 3 в основном тускло-зеленый, а Fallout 4 значительно более красочный.
Есть также более широкий спектр активов, что приводит к более разнообразной местности и окружающей среде. Это не значит, что они избавились от всех ошибок, к сожалению. Множество этих всё ещё чумы Fallout 4 .
5 Хуже: мораль
Быть плохим человеком в названии 2015 года на удивление сложно. Варианты диалога, ведущие, казалось бы, по этому пути, - просто одноразовые линии, которые, как говорят, являются рывками. В то время как персонаж может взламывать скупые шутки, они заканчивают тем, что делали правильные вещи в конце большинства квестов.
Несколько вариантов в основной кампании явно морально коррумпированы, но это черно-белые решения, которые не кажутся заслуженными. Игрок, совершающий злобный забег, хочет потворствовать своей темной стороне при каждой возможности, а не только в несколько ключевых моментов.
4 Лучше: вертикальный мир
Столичная пустошь в основном плоская. Даже в столичной части есть только несколько зданий, в которые можно войти, и еще меньше высотных, где можно понежиться в приятной перспективе. Содружество исправляет это, включая больше помещений.
Бостон является особенным событием в этом отношении. Игроки могут достичь впечатляющих высот в нескольких высоких зданиях в столице штата Массачусетс. Карта лучше обслуживается, включая большее количество вертикальных локаций, чем простое увеличение суши по сравнению с настройками предыдущей игры.
3 Хуже: DLC
В Fallout 3 было несколько заметных расширений DLC. Даже самые линейные приключения, такие как Operation: Anchorage и Mothership Zeta, были лучшими для игры. Пост-игровой контент Fallout 4 был более амбициозным, но не соответствовал предложениям предыдущей игры.
Последний и самый большой DLC, Nuka-World, чувствовал себя особенно не в восторге. DLC должен позволить игрокам сходить с ума и пробовать новые вещи; Расширения Fallout 4 проходили на той же земле, что и базовый опыт.
2 лучше: оружие
Выполняя обещания сиквелов о расширении и добавлении контента, Fallout 4 включает в себя более широкое разнообразие оружия, чем его предшественник. Это тоже не маленький подвиг, так как арсенал Fallout 3 не над чем издеваться. Игра 2015 года улучшится до последней с системой настройки и обновления.
Оружие можно персонализировать эстетически и механически. Не всем нравились другие аспекты приверженности игры настройке, такие как строительство поселений, но большинство согласилось с тем, что возможность изменять внешний вид и функции оружия была огромным плюсом для серии.
1 Хуже: главная история
Основная кампания Fallout 4 не дотягивала до третьей записи. Справедливости ради следует отметить, что Fallout 3 установил высокую планку, в которой повествование детализировало поиски Жителя Убежища своего отца, что превращается в тотальную битву между двумя фракциями с гораздо более высокими ставками.
История 4 также является личной - главный герой находится в поиске похищенного сына - но он не имеет такого же эмоционального веса. Включение синтезаторов и открытие Института - это здорово, но это не держит свечу в конфликте в Столичной Пустоши.