8 лучших льгот в Fallout 4 (и 7 худших!)

Одним из игровых элементов, которые делают ролевые игры настолько захватывающими, является способность становиться настолько специфичной и специализированной, насколько хочется, когда дело доходит до создания персонажа. Независимо от того, в какую игру вы играете, если у вас есть возможность создавать персонажа так, как вы хотите, вы автоматически сможете играть в игру так, как вам хочется, а не как разработчики диктовали, что это будет сделано. Все это само собой разумеется, если вы поклонник жанра.

Множество игр делают это хорошо, и один замечательный пример - серия Fallout, в которой можно создать практически любого персонажа, которого они захотят. Создание персонажа, ориентированного на единый стиль игры, является популярной тактикой и требует выбора атрибутов и перков, которые будут поддерживать эту тактику. Хотя обманывать персонажа, чтобы он был безупречным стрелком, может быть забавным, это может привести к некоторой слабости, особенно против любого врага, который может быстро приблизиться. В то время как создание персонажа, который может доминировать в одном аспекте игрового процесса, является одной тактикой, сохранение нескольких типов оружия и выбор перков и сбалансированных атрибутов, которые делают персонажа эффективным во всех аспектах игрового процесса, также является достойным выбором. В то время как некоторые льготы в первую очередь приносят пользу одной стратегии, другие могут помочь любому игроку. С другой стороны, некоторые из них бесполезны, независимо от того, какого персонажа вы используете. Вот восемь отличных перков и семь жестоких, независимо от того, как вы играете в Fallout 4 .

15 Лучший: Идиот Савант

Перк Idiot Savant - наш первый в «лучшей категории», а также один из самых смешных перков в игре. Идиот Савант, как привилегия, является отличной причиной, чтобы держать своего персонажа тупее, чем мешок с молотками. С этим перком у персонажей будет возможность получать огромные бонусы XP каждый раз, когда перк активируется случайным образом. Чем ниже интеллект, тем больше шансов активировать перк. Для достижения максимальных результатов при приближении к завершению основного квеста сохраните свою игру и побейте этот уровень, загружая его до тех пор, пока не активируется перк, чтобы вы могли повышать свой уровень как можно быстрее. Это может занять некоторое время? Да. Это обман? Вроде. Помогает ли это процессу быстрого прокачки персонажа? Абсолютно.

14 Худший: Гулиш

Что касается плохих привилегий Fallout 4, Ghoulish - наш «лучший из худших». По сути, это отстой, и есть куча других бонусов, которые лучше, но этот не так уж и плох, мы хотим запустить Mini-Nuke в тех, кто придумал это.

Ghoulish позволяет игроку восстанавливать очки здоровья за каждый полученный урон от радиации. Проблема в том, что пока вы не достигнете 4-го ранга, что требует добавления мира Нука, излучение будет накапливаться гораздо быстрее, чем восстанавливается здоровье. В принципе, в игре достаточно способов восстановить очки здоровья, и облучение не является одним из них. Большинство игроков сходятся во мнении, что конкретная формулировка этого перка заставляет его звучать так, как будто радиация исцеляет игрока, тогда как в действительности она исцеляет, пока человек накапливает рад.

13 лучших: слесарь

Мы думали включить Хакера и Слесаря ​​вместе, но они находятся на двух разных уровнях с точки зрения важности. В то время как в игре есть множество компьютеров, которые можно взломать, это гораздо менее важно, чем возможность проникнуть через запертые двери. Для рангов слесаря ​​требуется только уровень восприятия 4, а три первых ранга позволяют разблокировать расширенные, экспертные и мастерские блокировки соответственно. Четвертый ранг приятно иметь, так как он делает отмычки непробиваемыми, но в то же время их так невероятно много на протяжении всей игры, что нет необходимости тратить на выбор перков.

Было бы очень трудно играть в игру Fallout без некоторого опыта взлома замков, и выбор второго и третьего рангов перка будет важен, потому что, будь то двери или запертые ящики с добычей, все лучшие вкусности стоят за экспертом и мастером. замки.

12 Худший: ведущий живот?

Свинцовый живот дает вам возможность получать меньше (а затем и не иметь 3-го ранга) излучения от воды и пищи. Вот подвох, если вы играли в игру (независимо от сложности), вы знаете, что облученная пища и вода начинают вызывать проблемы только в том случае, если вы наедаетесь и пыхнете, как будто завтра нет. Кроме того, в Fallout 4 есть способы борьбы с облученной едой и водой. Грязную воду можно очистить, а пищу можно приготовить, чтобы избавиться от красноватых оттенков. Кроме того, если вы боитесь радиации, Rad-X и Radaway достаточно многочисленны по мере прохождения игры; по крайней мере, достаточно, чтобы иметь дело с относительно минимальными красными, с которыми придется иметь дело после еды или питья грязной воды. Пропустите этот и потратьте этот выбор перка на что-либо еще.

11 лучших: сильная спина

Strong Back - одна из самых важных привилегий в игре просто потому, что она помогает в двух самых важных аспектах игрового процесса. Во-первых, 25 фунтов, которые набраны с рангом один плюс 50, набранных на ранге два, значительно облегчают получение достаточного количества экипировки и оружия для персонажа, чтобы справиться с любой задачей, в отличие от того, что нужно делать, и что оставить или бросить., Короче говоря, это помогает в бою. Способность нести больше позволяет получить дополнительную броню или оружие, что дает вам больше возможностей сражаться с различными типами врагов, независимо от того, атакуют они вас или сдерживают в бою на большие расстояния. Кроме того, дополнительный вес для переноски в сочетании с дополнительной способностью бегать, а затем быстро перемещаться при чрезмерном обременении (3 и 4 места соответственно), значительно облегчает ношение абсурдного количества снаряжения для продажи торговцам, а не необходимость сделать несколько поездок. С точки зрения эффективности, есть несколько перков, столь же важных, как Сильная Спина.

10 Худшее: устойчивая цель

Как и во франшизе Call of Duty, Steady Aim - это перк, который позволяет более точно стрелять из бедра. Этот перк был очень полезен в этих играх, но мы нашли его гораздо менее важным в Fallout 4 . Вот в чем проблема: в многопользовательских режимах Call of Duty игрокам часто приходилось делать два или три удара, чтобы умереть от огня из автомата или автомата. Если бы они были близко, пара управляемых очередей с включенным Steady Aim была всем, что требовалось, и экономило время на подъём пистолета для использования прицелов.

В Fallout увеличение точности (20% и 40% для двух рангов) недостаточно для того, чтобы этот перк стоил того, и более того, даже если ваши раунды бьют, враги не умирают в этой игре, как они в Call of Duty. Потратьте свои очки в другом месте и прицеливайтесь, как взрослый.

9 Лучшее: Armorer

Причина, по которой мы включили Armorer в этот список, но исключив все перки класса оружия, заключается в том, что различные перки, связанные с оружием, часто влияют только на конкретный тип, для которого они предназначены, и, следовательно, будут более полезны для определенных игроков. И наоборот, перк Armorer полезен для каждого персонажа, которого вы когда-либо построите. То есть, если вы не пытаетесь играть всю игру со своим персонажем в его или ее нижнем белье ... что мы думаем, что кто-то сделал "для лулза".

Благодаря множеству модов, которые можно применять к броне, и различным типам брони, которые могут использоваться разными типами персонажей, доступ к модам ранга 4 становится невероятно важным по мере прохождения игры.

8 Худший: устойчивый к химикатам

Пусть никогда не будет сказано, что игры Fallout не учат игроков, что для действий есть последствия. Если вы убьете кого-то, его друзья придут за вами. Если вы попадете в радиоактивную зону, ваше здоровье пострадает. Наконец, если вы злоупотребляете наркотиками или алкоголем из-за их последствий, вы станете зависимыми, и жизнь станет тяжелой. Конечно, зависимость от Fallout - ничто по сравнению с реальным уходом из жизни, но видеоигра способна обеспечить такой большой реализм. В Fallout 4 быть зависимым - отстой, но это не обязательно портит игру. Имея это в виду, использование одного из лучших методов лечения зависимости может быть лучшим выбором, чем покупка химического перка. Чтобы избавиться от пагубной привычки, выполните одно из следующих действий: в произвольном порядке найдите доктора и заплатите небольшую плату, купите и примите Addictol, приготовьте лекарство или съешьте омлет с радужными скорпионами. Подойдет любое из вышеперечисленного, сохраняйте свои бонусные очки для чего-то лучшего.

7 Лучший: Критический Банкир

Fallout 4 всколыхнуло все с точки зрения значения критического удара. В ранних играх критические попадания были случайными, а в Fallout 3 и Нью-Вегасе система была изменена, но все еще полагалась на случайность. В самой последней игре, когда вы сражаетесь и забиваете попадания, ваш индикатор критического удара становится полным, пока вы не сможете его использовать. Это было очень полезно и позволяло игрокам выбирать, когда использовать эти драгоценные боевые элементы.

Возможность хранить некоторые из них и использовать их, когда они наиболее необходимы, является невероятным стимулом для любого игрока, независимо от того, как он пытается продвинуться в игре. Верхний ранг перка, 5, доступен в Дальней Гавани и позволяет хранить пять из них (четыре дополнительных и один в метре). Это количество критических ударов может помочь игроку практически в любом тяжелом бою.

6 Худший: укорененный

Некоторые из этих ужасных льгот, которые мы включили под ярлыком «худшие», кажутся хорошими в теории, но не работают на практике. Укореняется полная противоположность. Этот перк, для опытного игрока, даже не звучит как полезный, скорее, он звучит как препятствие для правильного использования.

Единственный сценарий, в котором этот перк является победителем, - это если вы противостоите единственному врагу, и он безоружен, или владеет оружием ближнего боя. Помимо этого, бесполезно. Укоренившийся требует, чтобы у вас было оружие ближнего боя или оружие не было экипировано, и дает увеличение на 25% и 50% к урону и сопротивлению урону. Чаще, чем в любой игре Fallout, несколько врагов будут атаковать вас сразу, и оставаясь на месте, вы по существу становитесь мишенью для пользователей оружия дальнего боя и возможностью накапливать нападающих.

5 лучших: Lifegiver

В игре есть некоторые льготы, которые становятся более полезными, а другие гораздо важнее на ранних этапах, но Lifegiver - и то, и другое. Если это один из первых взятых перков, дополнительные 20 очков здоровья помогут любому игроку начать, особенно если вы играете на более сложной сложности. Второе звание перка не так уж и впечатляет, приносит еще плюс 20 к максимальному запасу здоровья. Третий и последний ранг, который доступен только с 3 выносливостью и на уровне 20, приносит еще 20 очков здоровья вместе со способностью восстанавливать 0, 5% здоровья в секунду, когда не в бою. Это один из регенерирующих перков, который чрезвычайно полезен и должен быть расставлен по приоритетам, позволяя вам сэкономить немного денег на броне и оружии, а не на стимпаках.

4 Худшее: быстрые руки

Это еще один перк, по сути взятый из Call of Duty и позволяющий вам быстрее перезаряжать огнестрельное оружие. Для такого шутера от первого лица, в котором он постоянно бежит и стреляет, следующая угроза может наступить за углом в любую секунду, и надежное прикрытие редко является опцией, такой вариант - отличная идея. Fallout - не шутер от первого лица, и быстрая помощь в этом случае была бы полезна только в том случае, если вы проходите игру так быстро, не обращая внимания на свое окружение или уделяя мало внимания, что вы часто сталкиваетесь с серединой открытых пространств и постоянно набрасываетесь. врагами. За очень немногими исключениями, для перезарядки огнестрельного оружия не требуется много времени, и укрытие в течение всей игры достаточно, поэтому перезарядка не самая большая проблема в бою.

3 Best: Sneak

Нам не нужно объяснять, почему подлость важна в этой игре или в любой подобной игре ( Skyrim, кто-нибудь?), Но мы все равно это сделаем. Помимо того, что вас на 50% труднее обнаружить во время подлости, что является огромным преимуществом, которое также затрагивает большинство ваших компаньонов, второй и третий ряды Sneak позволяют вам избегать ловушек на полу и мин соответственно.

Реальный способ, которым Sneak полезен, заключается в том, что он может дополнять множество других перков и предметов на протяжении всей игры, включая моды на броню, глушители для огнестрельного оружия и мальчиков-невидимок (которые могут сделать вас почти полностью необнаружимыми при использовании с Sneak). Конечно, использование таких перков, как Blitz или Ninja, может привести к огромным критическим ударам, способным быстро справиться со многими врагами.

2 Худший: VANS

Вспомогательная навигационная система Vault-Tec, без тени сомнения, является одним из самых бессмысленных «перков» в этой игре. VANS позволяет игроку увидеть самый быстрый маршрут к месту назначения с линией, которая будет отображаться, когда игрок удерживает кнопку VATS. Игра оправдывает этот перк, говоря, что он полезен в больших зданиях, где может быть сложнее найти выход. Проблема в том, что он не работает безупречно, и иногда эта магическая линия даже не появляется. В серии Fallout было только несколько зданий , не говоря уже о четвертом, которые требуют чего-то подобного, и хотя некоторые части пустыря могут быть трудны для поиска и навигации, нет необходимости тратить выбор перка на этот.,

1 Лучший: Одинокий Странник

Если вам действительно нравится иметь компанию для вашего путешествия по пустоши, этот перк не будет для вас. С другой стороны, если товарищи на самом деле не ваша вещь, это может быть лучшим преимуществом в игре. Первые два ранга перка уменьшают количество получаемого вами урона на 15% и 30%, в то же время увеличивая переносимый вес на 50 и 100. Третий ранг добавляет 25% к количеству наносимого вами урона. С Far Harbor вы получаете еще 25 очков действия, которые не могут использовать еще 25, верно?

Теперь вы можете сказать: «Это чепуха, есть много причин, чтобы держать собеседника рядом». Существует лазейка с правилом «у тебя не может быть компаньонов для этого перка». Вы все еще можете путешествовать с Dogmeat и сохранить преимущества этого бонуса. Пока мы обсуждаем эту тему, нужно ли настоящему Страннику что-то большее, чем его пес? Ответ - нет.

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ