Dungeons & Dragons: 10 лучших заклинаний гадания
«Девять дней назад мой муж ушел на работу и больше не вернулся». Женщина говорит тебе с грустью в голосе. «У нас всегда была прекрасная совместная жизнь, и я переживаю, что с ним случилось что-то ужасное. Ты можешь мне помочь?» Вы сложите руки на груди: «Извините за вашу потерю, мэм. Но я думаю, что могу помочь. Я знаю, что это может звучать странно, но у вас есть прядь волос? "
В настольной игре Dungeons & Dragons те заклинания, которые помогают вам находить людей или предметы, находятся под эгидой школы гаданий. Это заклинания, связанные в основном с раскрытием знаний, где бы они ни были скрыты. В этом списке будут рассмотрены лучшие заклинания гадания 3-го уровня и ниже. Приготовься быть просветленным!
10 Руководство
Хотя «Навигация» не эффективна для использования во время боя, она применима во многих других ситуациях. Навигация - это концентрация, которая в качестве действия дает существу, к которому вы прикоснулись, один D4, который он может добавить к проверке способности по своему выбору в течение следующей минуты.
D4 можно добавить до или после проверки. Независимо от того, поднимается ли ваша группа на опасный утес, пытается ли уговорить барменов получить информацию о местных жителях или выполняет одну из бесчисленных других проверок умений, руководство немного увеличивает шансы в вашу пользу.
9 Найдите объект
Вы когда-нибудь теряли свои ключи, кошелек или телефон? Это бесит, когда ты теряешь то, что тебе нужно. К счастью, в Dungeons & Dragons это заклинание может точно определить местоположение вашего потерянного предмета. Найти объект - заклинание концентрации 2-го уровня, которое определяет направление знакомого вам объекта.
Время каста составляет одно действие, и объект должен быть в пределах 1000 футов от вас, чтобы его можно было найти. Если предмет находится в движении, вы знаете направление его движения. Заклинание также может найти ближайший объект определенного вида, например, определенные инструменты, украшения, одежду или оружие.
8 Определить
В зависимости от того, какие правила магического предмета использует ваш мастер подземелий в вашей игре, «Идентификация» может быть либо чрезвычайно полезной, либо совершенно ненужной. Идентификация - заклинание 1-го уровня, время чтения которого составляет 1 минуту.
Вы выбираете один объект, к которому нужно прикоснуться во время действия заклинания. Если объект является магическим предметом, вы узнаете все о его магических свойствах, а также о том, как этот предмет используется. Кроме того, вы можете прикоснуться к человеку во время чтения этого заклинания, чтобы узнать, какие заклинания в настоящее время воздействуют на него.
7 Охотничий знак
Гекс класса рейнджер. Знак Охотника - заклинание 1-го уровня, которое стоит бонусного действия. Заклинание отмечает цель в пределах 90 футов на срок до часа. Будучи отмеченным таким образом, существо получает дополнительный урон 1D6, когда вы наносите ему удар оружием. Кроме того, у вас есть преимущество при проверке способностей, чтобы найти его.
Если существо падает до 0 очков жизни, вы можете использовать бонусное действие на следующем ходу, чтобы переместить метку к новой цели. Точно так же, как если бы вы играли в Чернокнижника неэффективно без Hex, рейнджеры не были бы такими же опасными без их метки охотника.
6 Обнаружить Мысли
Вы когда-нибудь хотели узнать чьи-то намерения? Обнаружение Мысли сделает вас лучше. Это заклинание 2-го уровня концентрации, наложенное на вас как действие, которое позволяет вам читать мысли любого человека в пределах 30 футов в течение следующей минуты. Изначально вы изучаете только поверхностные мысли цели. Однако, вы можете исследовать глубже, используя действие и заставляя цель делать спасбросок мудрости.
В случае неудачи вы получаете представление о рассуждениях, эмоциональном состоянии цели и о чем-то, о чем она может много думать в последнее время. Вне зависимости от того, добились вы успеха или провалились, цель знает, что вы пробуете у нее в уме, и может оспорить проверку интеллекта, чтобы остановить вас. Еще одно полезное использование этого заклинания - обнаружение ближайших врагов. Хотя расстояние составляет всего 30 футов, знание того, что скрывается за дверью, может иметь большое значение.
5 августа
Авгурий позволяет вам общаться с богами или другими внеплановыми существами, чтобы узнать вероятный результат курса действий. Это ритуальное заклинание 2-го уровня, время чтения которого составляет 1 минуту. Действие, о котором вы хотите узнать, должно быть предпринято в течение следующих 30 минут, чтобы заклинание вступило в силу. Ваш ответ дается одним из четырех способов: пропасть за хорошие результаты, горе за плохие, потрепать и по одному за оба, и ничего за результаты, которые не попадают ни в одну из категорий.
Будьте осторожны с тем, когда использовать Авгурия, хотя, разыгрывая его более одного раза за длительный покой, вы получаете заклинание с 25% -ной вероятностью получения случайного результата. Опять же, если вы хотите сделать что-то сомнительное, действительно ли это заклинание остановит вас?
4 Ясновидение
Это идеальное заклинание для наблюдения за подозрительными персонажами. Его огромный диапазон в 1 милю позволяет вам делать это, оставаясь в безопасности. Ясновидение - заклинание концентрации 3-го уровня, у которого есть время чтения и продолжительность 10 минут.
Заклинание создает невидимый датчик в знакомом вам месте или в незнакомом очевидном месте, например за близлежащей дверью. Вы выбираете, видеть или слышать через датчик, и можете переключаться между ними как действием. Однако сенсор будет казаться светящимся шаром для существ с True Sight или See Invisibility, поэтому будьте осторожны, за кем вы шпионите!
3 Mind Spike
Mind Spike - единственное заклинание урона в этом списке. Он был добавлен в игру в Xanathar's. Заклинание немного странно по сравнению с другими вариантами гадания, но все еще довольно сильно само по себе. Это заклинание концентрации 2-го уровня с диапазоном 60 футов и продолжительностью 1 час. Как действие, вы заставляете цель в пределах досягаемости делать спасбросок мудрости.
При неудаче они получают психический урон 3D8, или вдвое меньше при успехе. Неудачное сохранение также раскрывает вам местоположение существа, пока вы сохраняете концентрацию, и вы оба остаетесь в одной плоскости. Если вы имеете дело с врагом, который любит убегать, Mind Spike сделает их жизнь намного сложнее.
2 языка
Языки - это простое заклинание, но часто самые простые заклинания могут быть самыми сильными. В обмен на слот 3-го уровня вы можете использовать одно действие, чтобы дать существу, к которому вы прикоснулись, способность понимать любой разговорный язык, который оно слышит. Кроме того, когда затронутое существо говорит, любое существо, которое знает по крайней мере один язык и может слышать цель, понимает, что он или она говорит.
В Dungeons & Dragons много языков, слишком много, чтобы большинство персонажей их знали. Было бы стыдно, если бы кто-то оказался вашим шашлыком из-за недопонимания. Язык поддерживает опцию «держись, давай поговорим об этом» в большинстве ситуаций. Хотя это может быть не так весело, вы можете узнать гораздо больше из разговора с неигровыми персонажами, чем из боя.
1 Обнаружение магии
И последнее, но не менее важное: «Обнаружение магии» - это заклинание, которое должен иметь под рукой любой так называемый заклинатель. Это заклинание 1-го уровня концентрации, которое обнаруживает магию в пределах 30 футов от заклинателя. Как действие, любая магия в пределах 30 футов от вас становится видимой через присутствие слабой ауры в течение следующих 10 минут.
Обнаружение магии также является ритуальным заклинанием, поэтому, если вы искусны в ритуальном ритуале, оно даже не будет стоить вам места для заклинания. Знание близлежащей магии может предупредить вас о магических ловушках, выявить скрытые магические предметы и сообщить вам о чьей-либо способности заклинателя. В мире, полном магической силы, знание - это полдела. Без Обнаружения Магии вы, вероятно, не узнаете, пока не станет слишком поздно!