Карта Киберпанка 2077 меньше, чем Ведьмак 3
Кажется, карта Cyberpunk 2077 не будет такой большой, как The Witcher 3 .
Большая часть игр с открытым миром - и в некоторой степени негативная - всегда была идеей сделать вещи «больше». Например, Rockstar последовательно выпускает все больше и больше растягивающихся карт в каждом своем новом названии. Идея, что размер имеет значение, преследует жанр свободного роуминга в течение многих лет. Тем не менее, CD Projekt Red намеревается исследовать игру с открытым миром в гораздо более сложной форме.
Некоторым фанатам может быть неприятно слышать, что у Cyberpunk 2077 размер карты меньше, чем у Ведьмака 3, но нет необходимости собирать факелы или поднимать вилы. Понятно, что более крупные и растягивающиеся миры - самая ожидаемая часть в играх с бесплатным роумингом, но, возможно, в Cyberpunk есть нечто большее, чем бессмысленное приключение. В интервью в Gamescom разработчик Ричард Борзимовски сказал: «Это в основном - вы берете мир Ведьмака и втискиваете его прямо в него». Поскольку предполагается, что в нем больше «гуманного хруста», чем в «Ведьмаке», возможно, есть смысл иметь меньшее, более плотное открытое приключение.
База игроков Ведьмака 3 будет помнить, что, хотя это была игра с бесплатным роумингом, вам все равно приходилось «телепортироваться» в различные области растягивающейся карты. Это не было похоже на Red Dead Redemption 2, где широко открытая граница была доступна на досуге. Для сравнения, «Ведьмак 3» имел размер карты, который был примерно в 3, 5 раза больше, чем у Скайрима, что составляет 39 квадратных километров. Grand Theft Auto V также представила относительно новую концепцию: подводные детали. Красивый мир GTA V, наполненный кораблекрушениями, затонувшими самолетами и секретным НЛО, простирался даже до самого дна морей.
Кроме того, CDPR хочет сделать что-то очень похожее в плане структуры города и внутренней планировки. Далее Борзимовский добавил: «[Ночной город] является неотъемлемой частью обстановки; по сути, это главный герой, если вы хотите так его назвать, поэтому он должен быть плотнее».
По всему небоскребу будет найдено множество разнообразных секций, каждый со своей индивидуальностью и уникальным интерьером. Достаточно взглянуть на дразнятого игрового босса, который, несмотря на жизнь в футуристическом обществе, владеет кувалдой.
СВЯЗАННО: у создателя киберпанка будет роль в игре, играя на басу с Джонни Сильверхендом
Тот факт, что DLC не будет вырезан из основной игры, также манит множество различных вариантов повторного воспроизведения, открывая возможность для большего количества областей после запуска в апреле 2020 года. «Игра позволит вам входить во многие здания, зная, что все было сделано вручную, потому что мы считаем, что качество на первом месте благодаря ручному созданию, в нашем мире нет ничего процедурного. Именно в этом город Ночной город будет огромен благодаря этой вертикальности », - сказал ведущий кинематографист-мультипликатор Мачей Пьетрас. природа открытого мира в интервью JeauxActu .
Эта «вертикальность», как она это называет, играет важную роль в вдохнении жизни в Ночной город, придавая ему ощущение разнообразного таланта и огромного реализма. Ясно, что Киберпанк не столько о том, чтобы разрастаться в мегаполисе, сколько о том, что находится в центре всего этого, между злыми улицами и зловещими улочками - сердцем и душой самого Ночного Города.
Скептически настроенные и обескураженные фанаты должны прислушиваться к представлению об интересных и жизнеспособных местах на ненужных огромных картах. Растягивающийся размер Red Dead Redemption 2 с его сочными видами, покрытыми буйволами равнинами, холмистой местностью и кишащими болотами болотами, не составляет большого значения, когда мало что интересного, чем наблюдать закат. Киберпанк станет следующим шагом, буквальной загрузкой в мир, предлагающий часы приключений и развлечений без необходимости в огромном открытом мире.
Если Киану Ривз думает, что это захватывает дух, не может быть много споров.
ЧИТАЙТЕ СЛЕДУЮЩИЙ: Grand Theft Auto Online имеет открытый бар в эти выходные