Брутто: 15 причин тихих руин Metal Gear Solid V: Призрачная боль

Metal Gear Solid V: «Призрачная боль» признана как лучшей игрой в серии, так и игрой в неверном направлении. Хотя он совершенствует множество систем, установленных в рамках франшизы, переход на открытый мир всегда будет создавать проблемы, будь то ошибки или упущения. Уже с трейлеров игры люди находили, на что жаловаться. МГСВ вызвало множество аргументов. Одним из главных источников возмущения является один из главных героев игры: Тихий снайпер.

MGS известна своими дурацкими врагами и идеями, которые идут вразрез с нормой, но почти голая женщина была последней каплей. Хидео любит включать в свои игры женщин, которые хвастаются расколом, от Sniper Wolf в оригинальной игре до сцен с бикини Евы в MGS3 . MGSV взяла этот аспект и набрала его до 10, имея в тихом состоянии только бикини в течение 98% своего экранного времени. К счастью, она - отличный друг на поле битвы, но даже у этого есть свои пределы.

Давайте углубимся в 15 причин, по которым Тихие руины разрушают МГСВ . Теперь для тех, у кого есть Тихий, как ваш waifu, я ни в коем случае не ненавижу Тихий. Она была моим главным приятелем в MGSV, но это говорит о том, как ее сила нарушает баланс в игре, и даже я могу принять ее недостатки.

15 нужно быть обнаженным, чтобы дышать

Простое бикини и снайперская винтовка Quiet вызвали немалую ярость перед выпуском Metal Gear Solid V. Хотя ее дизайн мог бы быть хорошей идеей для эпизода бани в аниме, он, тем не менее, не был хорошим выбором для главной роли в крупной франшизе. С момента, когда вы сражаетесь с Quiet до конца игры, Quit носит на своем теле чуть больше трех ниток. Несмотря на то, что многие плохие решения могут быть объяснены в истории, этот зашел слишком далеко. Тишина должна быть голой, чтобы впитывать воду и кислород через ее кожу, чтобы остаться в живых ...

Пусть это утонет, она должна быть голой, чтобы жить. Это звучит как влажный сон подростка. О, но это нормально, если ей нужно быть голой вживую, она может быть просто голой. Или, вы знаете, не пишите историю, которая требует, чтобы она была голой?

14 Начинает Миссии Убивая

MGSV представила нового партнера механику франшизы. Новая система позволяет игрокам брать с собой компаньона на миссии (хотя это очень разнообразный ансамбль партнеров, в виде собаки, лошади, робота и… голого снайпера). Это чувство товарищества и инструмента является отличным дополнением к франшизе, особенно той, которая сделала шаг к более открытому дизайну мира. Однако с D-Dog, D-Walker и вашей лошадью вы получаете несмертельные средства для атаки с явными признаками того, что они не идут на убийство. Спокойствие сверху начинается со снайперской винтовки, которую она использует, чтобы убить любого охранника, который замечает вас или стреляет в вас.

Хотя отличный убийца почти всегда является хорошим дополнением к команде, Metal Gear Solid всегда выдвигал идею, что убийство - это последнее средство, поскольку солдаты только следуют приказам. Многие игроки идут на пробежки без убийств, которые тихие руины. Она приглашена на твою вечеринку на экскурсию, связывая твои руки.

13 не может общаться

В то время как включение партнеров было отличной идеей, добавление того, что не говорит, было одним из худших решений. Общение с вашей командой необходимо для выживания и разработки тактики, но вместо этого у нас есть тот, который гудит на заднем плане и выполняет приказы. Тихий не может даже внести вклад в групповые дискуссии, выбор или диалог.

Это привыкло к некоторому комедийному эффекту, когда она снимает такие письма, как HBD на день рождения Босса, или когда ее звук слышен через магнитофон. Но тот факт, что она никогда не может ответить или дать предложения, слишком сильно сдерживает ее характер.

12 жизней в камере, но убивают

Так, на протяжении всей MGSV Quiet пытается убить Босса в двух отдельных случаях. Эксперт CQC, что он, Босс нокаутирует ее, как он делает с другими врагами и возвращает ее на базу. В то время как сотни других солдат были допущены в нашу армию без единого слова назад, «Тихо» решительно выступает против. В конце концов, это решение Боссы, но оно слегка отменяется, когда она вынуждена жить в камере на Материнской базе. Проходит несколько дней, прежде чем они готовы ее выпустить, заявив, что она преуспеет на поле боя.

Но когда она возвращается, ее снова сажают в камеру, даже подвергают пыткам, но все же отправляются с Боссом на миссии. Это в буквальном смысле не имеет смысла, ее рассматривают и рассматривают как угрозу и военнопленного, но ей разрешают играть, если она убивает за Босса. Даже после очистки баз, полных врагов, она низводится до цепей.

11 Она одолела

Тихо показано нам как сверхчеловек, поэтому можно подумать, что мы никогда не сможем иметь ее на нашей стороне. Тем не менее, ей разрешено убивать за нас (и это здорово), но она слишком сильна, тривиализируя многие аванпосты и миссии. Она может вывезти целый форпост самостоятельно, до двух охранников, прежде чем они хорошо на нее посмотрят, пять из ее оружия заглушены. Поскольку игроки используют ее все больше и больше, ее сила только растет, даже награждая эмблемой за то, что она позволила ей позаботиться о работе самостоятельно.

Это приводит игроков к использованию Quiet для выполнения всей их работы за них. Вы даже можете позже разблокировать снайпер-транквилизатор, помогая в беспроигрышных заездах. В то время как хороший товарищ по команде может стать отличным дуэтом, одоленный просто разбивает игровое поле.

10 сдвигов Идея, что Змея должна бороться с невозможным

Metal Gear Solid - это серия, в которой полно суперменов, экстрасенсов и машинных чудовищ. Raiden был самым близким из всех, кто был на нашей стороне, но только в роликах. Все дело в том, что Снейк должен бороться с непреодолимыми шансами, чтобы спасти день, убивая его брата десять с лишним раз, стреляя в кого-то, у кого пули скучают по ней и сражаются с человеком из пчел.

Предоставление этой силы Снейку только разрушает эту идею, Тихо и вся ее сила должна сделать ее злодеем. Если кто-то вроде этого может быть на нашей стороне, то сила наших врагов уменьшается в геометрической прогрессии. В то время как Босс должен сражаться с Metal Gear в одиночку, Quiet делает другие встречи с сильными лигами слишком легкими.

9 вытащил ролики

Вспоминая, что Тихая не может говорить и должна общаться посредством движения тела, ее ролики затягиваются слишком долго. Минуты смотрят друг на друга, танцуют, ожидают ее ответа или заставляют людей разговаривать с ней.

MGS достигла пика длины катсцены в MGS4, но применение этого к персонажу без диалога является болезненным. Это не помогает, что многие ролики просто рисуют ее как сексуальный объект или эмоционально немой. Это действительно исправлено во время ее последней заставки, которая помогает выпустить все сдерживаемое раздражение против ее характера. Тем не менее, это конец ее разговорной карьеры. Слишком маленький, слишком поздно.

8 Она омрачает снайперского волка

У нас уже был отличный снайпер, у нас было даже два из них. Всю дорогу назад в Metal Gear Solid Солид Снейк должен был противостоять ужасающему снайперу в форме сексуального, но сдержанного Снайперского волка. Запутав вас своим расколом, Снайпер Волк смог сбить Мерил и даже остановить ваше продвижение в Shadow Moses. Это был отличный персонаж и враг, чтобы сражаться, но Тихий просто слишком затмевает ее.

Будучи «более сексуальным» (лучше) снайпером, который также быстрее, Снайпер Волк выглядит намного менее впечатляющим. Наследие Снайперского Волка теряет свое зрелище, когда сталкивается с Quiet. Не говоря уже о том, что история Тихого происходит в прошлом.

7 Вы должны держать эмблему, чтобы держать ее

Вокруг куста не будет побоев, Тихий покинет вас, если вы не предпримете определенных шагов, чтобы отложить ее последнюю миссию. Хотя вы можете поддерживать ее любовь ниже 90%, это вредно для ее снаряжения. Безошибочный способ удержать ее на работе - снабдить ее эмблемой с изображением бабочки. Пока это установлено в качестве вашей эмблемы, вы можете держать своего драгоценного однополого сексуального снайпера. Заставлять игрока задуматься об этом раздражает и обескураживает индивидуальность.

К счастью, возможность вернуть ее назад была исправлена, хотя, по-видимому, и глючно. Тот факт, что так много игроков должны были поменять свою эмблему на бабочку, чтобы сохранить любимого собеседника, был просто абсурдом.

6 Она была задумана как идеальная женщина

Кодзима несколько раз говорил в Твиттере о дизайне Quiet и отсутствии одежды, отметив, что она была разработана с учетом косплееров. Валовой. Это вызвало гнев и вопросы в интернете. Однако, войдя в игру, она идет еще дальше, чем ее голая эстетика. Она была четко разработана с учетом мужского взгляда. Она обнажена, поэтому мужчины могут на нее посмеяться, она не разговаривает, она просто машина для обнаженных убийств, которая делает всю работу за вас в бою. Более того, между миссиями она даже излагает сексуальность для Снейка, и никто не спрашивает.

Если бы она не была таким чертовски великим снайпером, она была бы просто еще одним сексуальным объектом для интернета. Но весь ее дизайн указывает только на одно: продажи, ее пистолет - не единственное, на что люди смотрят.

5 Ее история слишком открыта для интерпретации

Поскольку Тихий не говорит до самого конца, довольно трудно закончить ее историю на удовлетворительной ноте. Нам дают подсказки тут и там, когда она разговаривает с Code Talker, и в заключительной заставке ее арки. Но без последующих или завершающих глав MGSV ( или даже срыва эпилога) мы так и не узнаем, что с ней происходит или больше о ее прошлом. Мы знаем, что она почему-то любит Босса, но многие из ее действий, чувств и историй слишком открыты.

К счастью, часть ее истории рассказывается через кассеты, которые пропускают многие игроки. Но с характером, столь неотъемлемым для сюжета, с таким большим потенциалом, она заслуживала лучшего.

4 становится бесполезным в закрытых помещениях

Единственное, что останавливает способность снайпера убивать, это препятствие. Войдите в здание, и вы в безопасности. В то время как вы можете вести врагов к окнам или к открытому для Тихого огня, большую часть времени она становится бесполезной. В более поздних миссиях вы будете проникать в комплексы или места, где Тихая не имеет прямой видимости своих целей. Это становится еще хуже, когда вы провели большую часть игры с ней в качестве своего приятеля, оставив трех других отстать с точки зрения связи и оборудования.

Тот факт, что у нее такая слабость, замечательный, так как он больше обосновывает ее характер и уравновешивает ее безумные способности. Однако, это быстро отклонено из-за ее невероятной власти снаружи. Она знает рукопашный бой, может стать невидимой и безумно быстро бегать вокруг. Ее черта может даже выбивать и убивать врагов, так почему она не делает этого, когда у нее нарушено зрение?

3 слишком быстро переходит от убийцы к любовнику

Тихо пытался убить Босса дважды, до того момента, когда она будет схвачена, у вас есть полное право убить ее. Но ты Большой Босс или Снейк; вы не убиваете без необходимости, поэтому вы забираете ее домой и делаете ее своим солдатом. Хотя это кажется правдоподобным для солдат на поле битвы, Тихий был задуман, чтобы быть вашим убийцей, даже неся паразита, чтобы уничтожить всю вашу базу. Вы причина, по которой она не может говорить, и вы чуть не убили ее. Но с того момента, как вы бросаете эту коробку с припасами на ее голову в битве, она безумно влюбляется в вас.

Направляя свой пистолет на тебя, она прыгает, чтобы засунуть свою задницу в лицо, показать свое расщепление и даже танцевать для тебя. Нет никакого реального наращивания к этому, поскольку время, как действительно говорят, никогда не прошло, и она никогда не говорит.

2 буквально не имеет информации

Почему, черт возьми, Тихий (казалось бы) не знает эту базу внутри и снаружи? Спокойной должна быть единственная героиня, которая может дать вам всю необходимую информацию, но она не сможет вам помочь каким-либо информативным способом. Босс может отправить ее на разведывательные посты и тому подобное, но она должна, по крайней мере, уже кое-что знать или указать на точку доступа в базах. Для Миллера «Тихий» - источник знаний, но ее действия и отсутствие связи вынуждают ее стать целью. Просто укажите мне направление или какой-нибудь признак того, что у парня есть паразит.

1 никогда не думает писать или использовать азбуку Морзе или гул

В конце ее сюжета нам говорят, что у Тихого есть английское напряжение паразита голосовой связки. Если бы она когда-либо говорила по-английски, она заразила бы Базу Матери, включая Большого Босса. Это нормально, нам уже рассказывали о паразитах и ​​видели их опасность. Так почему бы вам не поговорить через Code Talker? Или записать важную информацию, или использовать азбуку Морзе, или даже гудеть в ответ?

Большая боль, причиненная Тихому, - ее собственная вина, она отвечает только криками и взглядами. Даже если она не хочет рассказывать нам о своем английском паразите, по крайней мере, запишите несколько ключевых пунктов планов Skull Faces. Миллер знает, что у вас есть информация, и будет продолжать мучить вас. Оцелот и Босс на вашей стороне, дайте им что-нибудь для работы! « Я не решил быть тихим». Да, ты сделал.

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ