Call Of Duty: 5 вещей, которые исторически точны (и 5 вещей, которые не являются)
По словам одного голландского гуманиста в средние века, война восхитительна для тех, кто ее не испытывал. Та же идея применима даже к современному миру, особенно сейчас, когда война была фетишизирована и стала более эвфемизированной в глазах масс благодаря видеоиграм и фильмам. Франшиза Call of Duty не новичок в этом, и хотя они интересны, они далеки от реального.
Очевидно, что футуристические игры Call of Duty слишком надуманы и не имеют никакой исторической точности для них (кроме лица Кит Харрингтон или Кевина Спейси). Это оставляет нас со Второй мировой войной и названиями Modern Warfare в качестве точек сравнения с реальной военной историей и войной. Вот пять идей Call of Duty, которые дают вам небольшое представление о том, на что была похожа война, и пять других, которые доказывают, что они просто неточные симуляции реальной вещи.
10 Точность: Местоположения
Это в основном ограничивается названиями игр Call of Duty времен Второй мировой войны. Большинство локаций Западного фронта, представленных в первых двух играх Call of Duty и более поздних Call of Duty: WWII, довольно точны, особенно во Франции. Названия городов, деревень и даже операций хорошо изучены (как и должно быть) и даже воссозданы с приличным вниманием к деталям.
Вы были бы рады узнать, что даже многопользовательские и однопользовательские карты в играх основаны на реальных местах и были воссозданы в цифровом виде с похвальной точностью. С истерзанных войной улиц Карантана, окопы лугов Брекорт, даже некоторые подземки с названиями Modern Warfare, находятся прямо на месте.
9 Неточно: Защита Д-Дня
Игры Call of Duty во Второй мировой войне всегда используют любую возможность, чтобы изобразить жестокость D-Day. В конце концов, это один из самых хорошо документированных и кинематографических моментов в истории войны. Однако из всех игр, которые включали в себя D-Day, существует явный упущение или выбор дизайна, который должен раздражать некоторых пуристов D-Day: жалкая немецкая линия обороны.
Не было никаких колючей проволоки, препятствующей передвижению, никаких мин, и для игроков было большое отверстие, в которое можно было бы ворваться, что в реальной военной тактике было бы смертельной ловушкой. Такое жалкое изображение германской обороны оказывает довольно значительное влияние на погружение; похоже, что не хватает бангалоров, танков, эскадронов разрушения и снайперов, пытающихся помочь ворчунам. Это делает поле битвы менее населенным или менее занятым, а значит менее правдоподобным.
8 Точный: даты
Там нельзя ошибиться даты крупных или даже второстепенных событий во Второй мировой войне. У нас есть данные за семьдесят лет, чтобы дважды проверить их, и по этой причине не должно быть никакого упущения со стороны разработчиков, когда дело доходит до изображения дат определенных событий. К счастью (или по большей части), даты все проверяют и добавляют к знаниям учебника, которые мы имеем.
Конечно, некоторые свободы все же были взяты ради простого игрового процесса, такие как посадки в день Д в течение нескольких минут или неправильная дата подъема советского флага на Рейхстаге. Большинство сражений и столкновений длились много часов, даже несколько дней, и могут быть утомительными или скучными, если вы просто просматриваете их с экрана. Здесь.
7 неточно: взрывы
Это касается всех игр Call of Duty : взрывы должны быть смертным приговором. Это означает, что гранаты, артиллерийский обстрел, мины, даже ядерные бомбы. В играх, если вы видите индикатор гранаты, вы можете просто отойти на несколько футов от радиуса цифрового взрыва, и вы будете невредимы. Это не так в реальной жизни. Шрапнель и ударная волна от взрыва гранаты (еще во Второй мировой войне) имеют эффективный радиус поражения 15 метров, однако шрапнель может рассеиваться на расстоянии до 230 метров.
Это только для гранат. Большой бум-бум приносит большие потери на поле боя; взрыв рядом с вами не только пошатнется и помешает вашему слуху на несколько секунд - он может сделать вас глухим, если не откровенно убить вас внутренним кровотечением. Кроме того, эффекты ударной волны просто плохо имитируются.
6 Точность: образцы оружия
Не должно быть трудно найти существующие копии того же самого оружия, использованного еще во Второй мировой войне. Даже сейчас некоторые из них все еще работают. В этом отношении, даже легче овладеть современным оружием. Это означает, что на самом деле не должно быть проблем с цифровым рендерингом оружия Call of Duty с точными механизмами и деталями, как у их реальных аналогов.
Большую часть времени игровые автоматы были смоделированы на основе реальных вещей, и даже их звуки в некоторых играх были записаны непосредственно из огня боевых патронов. Это похоже на стрельбу на самом деле? Ну ... мы поговорим об этом позже. Просто знайте, что оружие в названиях Второй мировой войны и Современной войны в Call of Duty существует в реальной жизни (возможно, с незначительными деталями и модификациями, но базовая модель есть).
5 неточно: автоматическая стрельба
Не только вы в играх Call of Duty имеют привычку распылять пули на любой враждебный пиксель, который вы видите на экране, ИИ также делает это. Если бы это было сделано в реальной жизни, у всех кончились бы боеприпасы и, вероятно, вместо этого пришлось бы прибегнуть к дракам на ножах. В войне боеприпасы являются священными, а стрельба в полностью автоматическом режиме предназначена только для тех, кто поддерживает пулеметы, и даже тогда шансы на то, что они убьют компетентных комбатантов, весьма невелики.
Обычная цель стрельбы в полностью автоматическом режиме состоит в том, чтобы прикрыть огонь и подавить противника. Это дает возможность другим членам отряда окружить их. Не говоря уже о том, что журналы, полные пуль, составляют общий вес, который несет человек, и обычный стрелок имеет тенденцию нести только несколько из них вместо обычных фармацевтов с боеприпасами, которые мы видим в Call of Duty .
4 Точный: Военный Линго
Позывные и другие военные жаргоны имеют первостепенное значение для общения на поле битвы, и, к счастью, игры Call of Duty не пожалели средств для этого отдела. Они имеют решающее значение для сохранения погружения и создания военной атмосферы, а также для представления кто есть кто в цепи командования. Такое точное использование военного языка широко распространено в большинстве игр Call of Duty, за исключением, возможно, научно-фантастических игр.
Фактически, ветераны и спецподразделения даже вмешались в подлинность и точность военного жаргона Call of Duty, и они были вполне довольны этим. Даже некоторые из фраз военной культуры, которые они обычно слышат, были там. Так что если вы когда-нибудь захотите использовать военный жаргон по своим собственным причинам, то Call of Duty может помочь вам в этом.
3 неточно: чувство оружия
В то время как мы упоминали ранее, что появление оружия было более или менее точным, но это останавливается там, и все это только для показа. Если вы никогда раньше не держали или не стреляли из пистолета, чувство стрельбы из пистолета в играх Call of Duty может быть удовлетворительным. Тем не менее, они действительно были ошеломлены в нескольких категориях, в частности физика и механизмы.
Отдача практически отсутствует, прицеливание происходит мгновенно и без усилий, а некоторые из фиксирующих и заряжающих частей на орудиях отключены и изменены. Кроме того, были увеличены скорострельность некоторых пушек, возможно, чтобы они чувствовали себя более мощными или современными. Не заблуждайтесь, стрельба из ружья в видеоиграх не является заменой действительному обучению огнестрельному оружию. Кроме того, игры Call of Duty являются одними из самых нереальных симуляторов огнестрельного оружия в играх.
2 Точно: Женщины Красной Армии
Нет сомнений в том, что женщины служили вместе с мужчинами еще во Второй мировой войне, наиболее ярким примером является Советская Красная Армия, где около 800 000+ советских женщин были заняты в борьбе против нацистского вторжения. Тысячи из них были также отобраны для боевых ролей, чтобы бороться на улицах. Call of Duty 2 изображает этот колодец в битве за Сталинград, где можно услышать крики и сражения женщин рядом с мужчинами.
Некоторые из них даже выиграли советский эквивалент Почетной медали, именуемой Героем Советского Союза. Фактически, из 11 000 лауреатов упомянутой медали около 100 были женщинами-солдатами. Так что да, женщины видели наземные бои во Второй мировой войне, по крайней мере, в Советском Союзе. Другие западные участники великой войны не были так открыты этой идее или просто считали ее ненужной в зависимости от обстоятельств.
1 неточно: некомпетентность Красной Армии
По какой-то причине первая игра Call of Duty имеет склонность к искажению информации о Красной Армии. Самая первая миссия советских глав в первом Call of Duty изображает офицеров Красной Армии как безжалостных идиотов, которые позволяют призывникам атаковать без оружия, а затем расстреливают их за отступление в том, что кажется вопиющей имитацией фильма « Враг у ворот». - ужасно неточный фильм о Красной Армии.
Спорное изображение в основном изготовлено. Красная Армия, по большей части, на самом деле хорошо оснащена, и было лишь несколько очень редких случаев, когда у некоторых из них не было оружия (особенно в начале неожиданного вторжения в Германию через операцию Барбаросса). Более того, они не посылали безоружных солдат, чтобы попытаться подавить вооруженных врагов, таких как пещерные люди. Следовательно, когда дело доходит до изображения восточного фронта Второй мировой войны, получение уроков по истории от Call of Duty не рекомендуется.