Что бы ни случилось с датчиком жизнеспособности Wii
Nintendo Wii является самой продаваемой домашней консолью Nintendo, и это был культурный феномен, когда она впервые была выпущена в 2006 году. Именно благодаря таким играм, как Wii Sports, огромная массовая аудитория неожиданно нашла выход в мир игр, и даже люди, которые отнеслись к этому увлечению как к чему-то детскому, случайно обнаружили, что они ломают свои телевизоры из-за строгой игры в теннис и неправильного завязывания браслета.
Успех Nintendo Wii означал, что были выпущены многочисленные аксессуары, которые пытались улучшить управление движением системы, многие из которых были выпущены Nintendo. Одной из самых странных идей для аксессуара Wii был датчик жизненной силы Wii, который защелкивался на пальце игрока и измерял его пульс.
RELATED: Realm Royale объявлен для переключения с использованием музыкального канала Wii Shop
Wii Vitality Sensor был впервые анонсирован на E3 2009 Сатору Иватой. Датчик жизнеспособности Wii представлял собой насадку для пальца, подключенную к Wiimote, которая могла обнаруживать предметы и контролировать функции организма, такие как пульс. По словам Иваты, цель устройства состояла в том, чтобы помочь людям расслабиться, хотя он никогда не уточнял, как устройство собирается это сделать.
Датчик живучести Wii, казалось, упал с планеты после своего первого анонса. Он никогда не появлялся на E3 2010, несмотря на то, что Реджи Филс-Айме заявляет об обратном, и лишь кратко упоминался на E3 2011, когда Сигеру Миямото сказал, что у устройства есть проблемы с последовательной работой, но он сказал, что оно может быть выпущено в будущем.
Wii Vitality Sensor не был официально аннулирован до 2013 года, когда Satoru Iwata выпустила заявление для инвесторов, в котором утверждалось, что он не работает должным образом и имеет более узкие области применения, чем первоначально предполагалось. По словам Иваты, датчик жизнеспособности Wii работал с 90% людей, которые тестировали его, но это число было неудовлетворительным для Nintendo, и устройство было отложено.
Вопрос, над которым многие поклонники все еще размышляют: как именно датчик Wii Vitality работал с любыми совместимыми играми? Как бы устройство помогло людям расслабиться? Нет никаких доказательств существования игр, разработанных с учетом этого устройства, поэтому никто точно не знает, как оно должно было работать. Была, по крайней мере, одна игра, которая пыталась сделать то же самое, но ее приложения были противоположны тому, для чего предназначен Wii Vitality Sensor.
Wii Vitality Sensor может показаться странной концепцией, но он похож на устройство, которое Nintendo уже выпустила в Японии. Tetris 64 был эксклюзивным названием для Японии, которое поставлялось в комплекте с устройством под названием «биосенсор», которое подключалось к контроллеру Nintendo 64 и имело один конец, прикрепленный к уху игрока. У Tetris 64 был Bio Mode, который увеличивал или уменьшал скорость игры в зависимости от сердцебиения игрока. Вполне возможно, что Wii Vitality Sensor мог иметь аналогичные приложения в названиях собственной консоли.
Тот факт, что Nintendo не смогла заставить устройство работать должным образом в системе с такой же установочной базой, как Nintendo Wii, означает, что в будущем мы, скорее всего, не увидим другую версию датчика жизнеспособности Wii, как потенциальную аудиторию. может не быть там, чтобы сделать его прибыльным. Wii Vitality Sensor выглядит как одна из многих дурацких идей Nintendo, которые появились в компании в период бума Nintendo Wii / Nintendo DS, когда компания пробовала как можно больше идей во время экспериментов. Wii Vitality Sensor - это еще один пример необычных идей, которые могут появиться только у такой компании, как Nintendo.
СЛЕДУЮЩИЙ: еще один кусает пыль: видео Amazon Prime прекращено на Wii U