Что случилось с масс-эффектом?

В 2017 году, после неэффективного Mass Effect: Andromeda, BioWare объявил о своем намерении приостановить серию Mass Effect на неопределенный срок. Эта новость была особенно обескураживающей в свете слухов о предстоящем ремастере Mass Effect Trilogy, который циркулировал в Интернете в течение нескольких лет.

Это было неутешительно, хотя и не совсем неожиданно в свете серьезных проблем в BioWare. Материнская компания Electronic Arts недавно привлекла некоторых сотрудников BioWare для поддержки следующего выпуска студии EA Motive, Star Wars: Battlefront II . Другие сотрудники BioWare работали над проектом под кодовым названием Dylan (который студия позже выпустит под названием Anthem ), согласно функции из Kotaku, опубликованной в мае того же года.

Эта новость разрушила надежды фанатов увидеть ремастера Mass Effect Trilogy в ближайшее время. В течение многих лет игровое сообщество делилось своим энтузиазмом по поводу проекта в темах Reddit и на досках объявлений в Интернете, размышляя о том, когда это может произойти и что может измениться в ходе игры.

Фактически, в 2014 году Аарин Флинн, который в то время был генеральным директором BioWare, взвесил идею ремастера Mass Effect Trilogy . В твиттере он поделился тем, что команда обсуждала это внутренне, но у него еще не было твердого плана.

@ shinobi602 @YanickRRoy Мы обсуждали это внутренне. Если мы сможем составить твердые планы, мы поделимся. Рад слышать, что вы заинтересованы

- Аарин Флинн (@AarynFlynn) 2 марта 2014 г.

Более двух лет спустя, в августе 2016 года, в интервью с Game Informer, Патрик Содерлунд, который был тогда исполнительным вице-президентом EA Studios, подтвердил, что команда EA изучает ремастеринг Mass Effect Trilogy, но не сделал официального объявления.

Однако с тех пор многое изменилось, в том числе тот факт, что Flynn больше не связан с BioWare, а Soderlund больше не с EA.

Последние несколько лет были трудными для BioWare. Anthem, который был долгожданным первым релизом студии после Mass Effect: Andromeda, также не оправдал ожиданий. Несмотря на свою красивую эстетику и инновационные механизмы геймплея с реактивным двигателем, Anthem, похоже, не смог достичь уровня тяги, необходимого для поддержания тентпольского титула.

Кроме того, команда BioWare в настоящее время работает над Dragon Age 4, продолжением Dragon Age: Inquisition . К сожалению, турбулентность вокруг Mass Effect: Andromeda и Anthem также замедлила прогресс в разработке этой игры, согласно большой статье из Kotaku, опубликованной в апреле этого года.

В августе 2018 года BioWare опубликовала пост в блоге, в котором содержалась краткая, но важная заметка, относящаяся к новому проекту Mass Effect на ранних стадиях.

«И да - мы слышим громко и ясно, что BioWare делает больше Dragon Age и Mass Effect, так что будьте уверены, у нас есть несколько скрытых команд, работающих над некоторыми секретными вещами, которые, я думаю, вам действительно понравятся - мы просто не готов поговорить о любом из них на некоторое время ", - говорится в сообщении, которое приписывают генеральному директору BioWare Кейси Хадсон.

Заявления Polygon, опубликованные в феврале, подтверждают это, хотя и добавляют немного дополнительных деталей.

«Мы определенно не закончили с Mass Effect», - говорит исполнительный продюсер Anthem Марк Дарра в профиле Polygon . «Есть много историй, которые нужно рассказать. Мы могли бы натянуть нити, которые мы положили с Андромедой ; мы могли бы потянуть за темы от Mass Effect 3 . Там много интересного места для изучения ».

«На мой взгляд, он очень живой», - добавляет Хадсон. «Я все время думаю о вещах, которые, по моему мнению, будут великолепны. Это просто вопрос возвращения к нему как можно скорее ».

Тем временем, поклонники остаются надежды на ремастер Mass Effect Trilogy .

Связанный: 10 самых трудных решений, которые вы должны сделать в Mass Effect

Популярность ремастеров в последние годы возросла, и это относительно экономически эффективные способы улучшения существующих игр. Они не только утоляют жажду фанатов к ностальгии, но также могут представить классическую игру совершенно новой фанатской базе. Как правило, игровые ремастеры сохраняют оригинальные сюжетные линии и диалоги, но включают в себя улучшения аудио- и визуальных компонентов, часто используя использование аудиовизуальных технологий, которые не были доступны во время первоначального выпуска игры.

Несмотря на то, что тенденция развития была медленной, объявление ЕА Burnout Paradise Remastered в 2018 году сигнализировало о готовности компании исследовать ремастеров и заставило некоторых предположить, что трилогия Mass Effect может быть следующей.

Прошло уже более десяти лет с тех пор, как BioWare выпустила первую игру Mass Effect . Критики любили космическую одиссею 2008 года, которая поставила игроков на место Коммандера Шепарда, когда он отправился в путешествие, чтобы спасти человечество от полного уничтожения. Очень интерактивный сюжет игры требовал от игрока принятия решений, которые в конечном итоге повлияли на исход игры, что стало определяющей чертой всех игр Mass Effect .

Mass Effect 2 и 3 продолжили эту историю, завершив серию этической и моральной головоломкой, которая заставляет Шерпарда принять трудное решение, которое эффективно завершает трилогию Mass Effect .

Но благодаря технологическим достижениям во всем, начиная от вычислительной мощности компьютеров и заканчивая технологией захвата движений, поклонники считают, что ремастеринг давно назрел.

По сравнению с современными играми, включая собственный гимн BioWare, визуальные эффекты Mass Effect Trilogy не выдержали испытание временем. По сегодняшним меркам они кажутся неуклюжими и несвежими. Графический пересмотр значительно улучшит и без того великолепную серию игр.

Трилогия в целом выиграет от изменений в элементах пользовательского интерфейса, чтобы сделать игровой процесс в целом более плавным. Ремастер также может сделать персонажей и настройки более визуально сплоченными во всех отдельных играх серии, сосредоточив внимание на последовательности в раскрашивании и чертах лица. Эта согласованность может распространяться на игровую механику до такой степени, что она будет ощущаться не как три разные игры, а как одиночная, более продолжительная игра.

Похоже, нет никаких сомнений в том, что геймеры хотели бы, чтобы все DLC были включены, особенно если учесть, что тенденции в играх, похоже, отходят от этой традиционной модели DLC. Ремастер также может ответить на нерешенные вопросы о сюжете, либо со свежими обновлениями содержания окружающей среды, либо с дополнительными и расширенными роликами.

Несмотря на это, без официальных недавних обновлений, касающихся слухов о ремастерах Mass Effect Trilogy, лучшая надежда фанатов - продолжать выражать свою горячую поддержку этому проекту.

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ