Ночной крах экономики Team Fortress 2: как это произошло

Эта неделя была утомительной для активных трейдеров в мире Valve's Team Fortress 2. Неожиданная ошибка привела к затоплению шляп «необычной» редкости - обычно редкой и ценной из-за их недостатка в игре.

В настоящее время Valve не предлагает никаких постоянных решений, но многие люди спрашивают, в чем дело. Чтобы ответить на этот вопрос, вернемся к 2011 году, когда Valve впервые представила функцию торговли в открытой бета-версии.

Торговля в Team Fortress 2

Team Fortress 2 известна своими шляпами и косметикой. Возможность торговли с другими игроками позволила сформировать экономику, в которой игроки могли обменять свои предметы на другие предметы или на одну из двух валют, которые стали синонимами внутриигровой экономики: очищенный металл и ключи от ящиков Манн Ко.,

Продолжайте прокручивать, чтобы продолжить чтение. Нажмите кнопку ниже, чтобы начать быстрый просмотр этой статьи. Начинай сейчас

Рафинированный металл медленно накапливается в игре путем игры и больше ничего не требует от игрока. Ключи, с другой стороны, приобретаются непосредственно у Valve и используются для открытия Loot Crate, которые также выпадают в игре.

Открытие этих ящиков обеспечивает предмет таким же образом, как работают ящики с добычей. Предметы могут варьироваться от лута до стола косметических предметов, с небольшим шансом распаковать самые редкие из всех предметов в игре: необычные шляпы со спецэффектами. К ним относятся эффект солнечных лучей и зеленый огонь, и многие другие.

Вскоре начали появляться сторонние веб-сайты, где игроки могли размещать предметы, которые они имели для продажи или обмена. Затем они могли договориться о цене, обычно основанной на ключах.

Интересно, что эти редкие шляпы в игре были оценены только на основе субъективных мнений, согласованных игроками. Поскольку их было относительно мало, а предложение никогда не увеличивалось слишком быстро, поддержание ценности, назначенной сообществом, было легкой задачей. Тем не менее, внутриигровая экономика игры иногда менялась таким образом, что наносила ущерб некоторым трейдерам.

Одна из ранних жертв перемен: наушники

Некоторые из более редких шляп могут стоить сотни ключей или тысячи реальных долларов, если покупать ключи по цене 2, 49 доллара США за штуку у Valve. Часто было трудно проводить такие сделки, поэтому для смягчения различий использовался другой предмет: белые наушники, стилизованные под популярные рекламные ролики Apple из культовой рекламы iPod.

Первоначально эти предметы были переданы в игре, но только тем, кто запустил клиент в Max OS X в период с 10 июня по 14 июня 2010 года. Количество наушников было искусственно низким, благодаря тому, что они могли быть краткими. получили, и поэтому они использовались как символ статуса и для облегчения крупных сделок - их стоимость часто составляла около 30 ключей.

Однако в 2012 году Steam запустил торговую площадку Steam. Игроки могут перечислять свои предметы для продажи, а затем получать деньги прямо в своих кошельках Steam - при этом Valve берет за себя аккуратную 15% -ую комиссию. Поскольку стоимость наушников была сугубо субъективной, цена на наушники резко упала, и сегодня она составляет около 5 долларов, где когда-то цена была ближе к 75-100 долларов.

Valve вносит большие изменения в трейдинг

Это был не единственный раз, когда Valve внесла изменения, которые повлияли на торговлю в Team Fortress 2 . За прошедшие годы были приняты различные меры с целью повышения безопасности учетной записи, поскольку мошенники и хакеры были широко распространены в первые дни.

Хотя идея состояла в том, чтобы предотвратить такие мошенничества, игроки часто ненавидели эти изменения и в результате вообще перестали торговать. Какое-то время на торги приходилось долго - свыше семи дней, чтобы получить предмет. До этого торги были бы мгновенными. Разочарование пришло из-за того, что слишком много действий может спровоцировать эти длительные задержки. Недавно авторизованные устройства не могли торговать в течение 7 дней, и такие вещи, как очистка файлов cookie браузера, также вызывали это условие. Steam Guard был почти навязан покупателям и продавцам, независимо от того, насколько неуклюжим и непрактичным он был при запуске. Сброс пароля вызвал 5-дневное ограничение на торговлю, и способы оплаты должны были быть на счете в течение нескольких дней перед использованием.

По одному за раз это не очень неудобно, но в совокупном добавлении одного за другим игроки заставляют задуматься, действительно ли Valve хочет, чтобы его игроки вообще торговали, учитывая, как тяжело было делать даже самые простые обмены.

До этих ограничений было намного проще «обналичить» игру. Обычно это относится к продаже всех ценных предметов в инвентаре игрока для ключей, а затем продаже этих ключей доверенной третьей стороне через PayPal. При этом был риск, но при должной осмотрительности это было невозможно.

Недавний глюк

Недавний глюк теперь был исправлен, но в течение нескольких дней он позволял игрокам открывать определенный ящик, обычно обычный и почти ничего не стоящий, и обладать шляпой «Необычный», которой награждают 100% времени. На протяжении многих лет преобладающая теория, основанная на статистике сообщества, гласит, что 1% изменений в приобретении необычной шляпы существует в упаковке. На видео ниже показан один пользователь, открывающий несколько ящиков и получающий необычные шляпы в каждом из них через глюк.

Так почему же это проблема для трейдеров и тех, кто потратил годы и много денег на создание своих коллекций? Простой ответ заключается в том, что ограниченный запас редких предметов внезапно взлетел до небес.

Это привело к броску ящиков и появлению на рынке новых необычных шляп. С экономической точки зрения это сильно сместило линию предложения шляп вправо, снизив ценность законных необычных шляп, поскольку теперь они встречаются гораздо чаще, чем раньше.

Как упоминалось ранее, Valve не выпустила постоянного решения по этому вопросу. Они создали Tweet для временного решения, которое теперь делает все эти новые необычные шляпы непригодными для продажи, пока они решают, как лучше действовать.

Обновленная информация о необычной ситуации: все необычные предметы из ящиков с ошибками в настоящее время помечены как неторгуемые. Мы оцениваем, какие шаги предпринять с этими предметами, и у вас будет еще одно обновление после выходных.

- Team Fortress 2 (@TeamFortress) 26 июля 2019 г.

Итак, что является лучшим решением в этом случае? Некоторые предложили удалить шляпы, полученные с помощью глюк. Однако это повлияет на многих не тех людей. С тех пор, как начался сбой, многие шляпы были проданы, очевидно, по более низким ценам, чем обычно ожидалось, и теперь у них новые владельцы.

Другой вариант - сохранить эти шляпы как непригодные для продажи, что вывело бы их из обращения и восстановило бы их количество до сбоя, в то же время позволяя тем, кто владеет ими, по-прежнему использовать их.

Но здесь возникают две проблемы. Во-первых, те, кто приобрел необычную шляпу, возможно, не знали, что она пришла из сорванного ящика, поскольку отследить это невозможно. Во-вторых, эти шляпы, возможно, были приобретены с намерением продать их позже, что будет означать, что покупатель теперь застрял с предметом, который не имеет ценности, поскольку его нельзя обменять на другую валюту.

Независимо от решения, Valve должна учитывать чувства тех преданных трейдеров в сообществе Team Fortress 2 и тех игроков, которые, возможно, приобрели эти шляпы, не зная, что произошел сбой. Это деликатная ситуация, и нет простого решения.

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ