Destiny 2: лучший неиспользованный концепт-арт в видеоиграх

Destiny 2 - одна из самых больших игр FPS, которую вы можете сыграть сегодня, как по количеству контента, так и по объему его вселенной. Игроки путешествуют между известными планетами в нашей солнечной системе, чтобы уничтожить врагов Тьмы, сохраняя при этом последний бастион человечества в безопасности.

В этой амбициозной игре есть множество концептуальных произведений, которые изображают различные версии планет и врагов. Однако, не все эти исполнения входят в игру, по техническим или творческим причинам. От врагов до целых планет, вот 10 самых крутых образцов концептуального искусства для Destiny 2, которые никогда не видели свет в игре.

10 Башенный Базар

Поклонники Судьбы знакомы с Башней, центральной областью хаба, где вы вооружаете своего стража потрясающим оружием и квестами, прежде чем отправиться в дикую природу.

Кажется, что у Bungie есть интерес к тому, чтобы позволить игрокам исследовать сам Последний город, судя по огромному количеству концептуального искусства Tower Bazaar как для Destiny, так и для Destiny 2 . В конце « Судьбы» есть даже упоминания об этом месте, что означает, что в какой-то момент оно будет реализовано. Поклонники, по крайней мере, увидят Город во второй и последней миссии в кампании « Красная война» Destiny 2, но это не то же самое, что возможность исследовать этот шумный город, полный жизни и интриг.

9 Энцелад

На первый взгляд это концептуальное искусство Европы, одной из ледяных лун Юпитера. Однако при дальнейшем осмотре это, похоже, один из спутников Сатурна.

Единственной луной, которая действительно имела бы такую ​​топографию, был бы Энцелад, луна, которая вращается вокруг Сатурна. Независимо от того, изображение изображает древние военно-морские корабли, замороженные в массивных ледяных шапках этой луны и показывающие микроскопических стражей для масштаба. Жаль, что это место так и не было завершено и выпущено для Destiny 2 .

8 Ферма

Этот образец концептуального искусства изображает одно из зданий, которые игроки могут ввести в локации The Farm в европейской мертвой зоне, для краткости называемой EDZ.

Это изображение The Farm отличается от того, что есть в финальной игре. Это здание не так открыто, как здание в розничной торговле, и похожее на лачугу здание слева просто отсутствует в конечном месте. Вы не можете сказать, находится ли Осколок Путешественника поблизости от угла изображения. Это отличный пример того, как локации меняются и используются во время разработки игры.

7 Dreaming City Shoreline

Подобно концепции «Ферма», этот потрясающий участок зоны приземления для места назначения «Город снов» знаком, но отличается от финальной версии игры.

В этой версии, кажется, есть вода, которая покрывает землю вместо того, чтобы быть сухой в финальной игре. Луна на стороне художественного произведения изображает сумеречное небо вместо ясного дневного вида, который мы видим в Отрекшихся, что-то, что заставляет Город Сновидений чувствовать себя еще более унылым, чем он есть. Здесь также интересно увидеть призрака Мара Сова, который, вероятно, использовался для того, чтобы показать масштабы этого фантастического мира крепости.

6 Nessus Concept

Что такого интересного в этом изображении, так это то, насколько оно знакомо, но чуждо. Это был концепт-арт Nessus, главной локации в Destiny 2, которую настиг Vex.

В отличие от версии Destiny 2, на этом изображении локации изображены колоссальные деревья, которые доходят до облаков. Также нельзя увидеть изобилие кубической архитектуры, изображающей планету до того, как Векс начал терраформировать ее, возможно. Так же, как нынешний сезон рассвета изображает Меркурий в его прошлом и будущем, так и мы можем надеяться увидеть Нессуса в его прошлом и будущем я в будущем DLC или сезоне.

5 евро

Поклонники сразу узнают это концептуальное искусство Европы, ледяную луну Юпитера, которая, по слухам, стала первым главным игровым локацией этой игры.

Конечно, мы закончили видеть дебют «Дредноута» в «Взятом короле», а не в этой ледяной луне, но концептуальное искусство этого места несет в себе столько же загадок, сколько и корабль «Взятые». Похоже, что это город, окутанный льдом и снегом, ожидающий изучения и анализа сообществом Судьбы . Ходили слухи, что в Destiny 2, но это не так.

4 пирамидальных бассейна

У удара Пирамидона в Destiny 2 есть однообразный диалог, в котором Ашер Мир, авангардный представитель этой планеты, говорит о бассейне или озере в этой массивной структуре Векса, которую мы должны исследовать.

В финальной игре в этом месте нет озера, и наш призрак отвечает на это безумным чернокнижником. Оказывается, что Ашер не был безумен, и что в этой структуре должен был быть настоящий запас жидкости. Что еще более интересно, так это то, что вступительная заставка для Season of Undying, дебютировавшая в Shadowkeep, показывает, что Vex создается в огромном озере, похожем на это изображение. Является ли это местом рождения Vex или нет, до сих пор остается загадкой.

Фракция "3 мотылька"

Что ещё это за вещи? Похоже, они похожи на мотыльков, поэтому некоторые поклонники называют этих существ «Люди мотыльков», как их называют некоторые дизайнерские заметки. Эти проекты настолько чужды и неузнаваемы, что идеально вписались бы во вселенную Destiny .

В некоторых заметках художника упоминается, как должно действовать каждое существо. Они начинают жизнь с волос, которые медленно превращаются в доспехи вокруг их тел. У старых мотыльков были бы десятки мертвых крыльев, что потенциально оставляло бы путь для роста брони. Помимо крутых последствий, которые это может иметь для геймплея, в Destiny просто нет другого подобного дизайна персонажей, возможно, какой-нибудь экшен-RPG на рынке.

2 Левиафан Кабал плацдарм

Многое происходит на этом изображении, но похоже, что игроки вошли бы в корабль Левиафана с полномасштабной атакой на огромный космический корабль-рыба.

С количеством опекунов, увиденных в этом произведении, возможно, именно так начался набег на Левиафана. В качестве альтернативы это могла быть миссия заменить Всевышнего вместо этого, когда корабль Левиафана уничтожает Солнце, а не Всевышний делает это. Несмотря на это, ничего такого масштаба в финальной игре нет.

1 фракция тьмы

История Shadowkeep фокусируется на таинственной новой фракции, которая вызвала крах самого человечества, почти доведя их до грани исчезновения.

Эта фракция называется Тьмой и впервые появилась в концепт-арте Destiny . Больше искусства было показано для этого, когда Destiny 2 находилась в разработке, и это изображение является наиболее ярким примером. Статуи, изображенные на изображении, такие же, как и в рейде «Сад спасения» и в конце кампании « Хранитель теней» . Если Тьма находится на планете, наполовину такой прохладной, бороться с ними будет в следующей партии Судьбы .

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ