Diablo 3 не удалось из-за аукционного дома на реальные деньги

Если сегодня взглянуть на Diablo 3, ничего не зная о его разработке с момента ее выпуска в 2012 году, они бы обманули себя, думая, что это была успешная игра, но на самом деле, это провал среди других пользователей Blizzard из-за катастрофы, которая был Аукционный дом на реальные деньги (RMAH).

Сегодня в игре все еще есть регулярные обновления через сезонные перезагрузки, которые являются тематическими и часто приносят обновления для наборов классов и предметов, но игра должна была быть намного больше, со вторым полным расширением и слухами о классе Друида, вызванными внутриигровые подсказки валялись на протяжении всей игры. Итак, каково было оригинальное видение игры, и как аукционный дом Real Money вписался в эволюцию Diablo 3 ?

Продолжайте прокручивать, чтобы продолжить чтение. Нажмите кнопку ниже, чтобы начать быстрый просмотр этой статьи. Начинай сейчас

Что такое аукционный дом на реальные деньги?

Как следует из названия, RMAH предлагает пользовательский интерфейс, похожий на интерфейс аукционного дома World of Warcraft, где игроки могут свободно размещать предметы на продажу по цене в валюте игрового золота, которая выпадала у врагов во время игры. в игре или с помощью реальных денег, снятых со своего счета Battle.net.

Почему был создан аукционный дом на реальные деньги?

Целью RMAH была попытка отреагировать на то, что хотели пользователи, обуздав внешние силы. В Diablo 2 была распространена торговля внутриигровыми предметами на сторонних торговых площадках и в неформальных транзакциях между игроками, а также множество историй о краже и взломе аккаунтов. Устраняя необходимость в таких третьих сторонах, Blizzard надеялась дать игрокам то, что они хотели, а также получить часть прибыли, которая могла бы поддержать игру в долгосрочной перспективе после первоначальной покупки игры.

По словам бывшего директора Diablo 3 Джея Уилсона:

«Аукционный дом вышел из стремления узаконить стороннюю торговлю, чтобы игроки оставались в игре, чтобы торговать, а не заходили на сторонние сайты, и в результате уменьшали мошенничество, мошенничество, рассылку спама и прибыль от взлома. игра, изготовление обманщиков и т. д. »

Что на самом деле сделал аукционный дом на реальные деньги

Принцип мотивации для создания RMAH казался совершенно разумным, но он изменил взгляд игроков на игру на фундаментальном уровне. Раньше большинство игроков просто играли в игру из-за любви к демону, убивающему ARPG, который они полюбили в Diablo 2, но вскоре вступили во владение экономические силы.

До появления RMAH спрос и предложение на снаряжение и броню практически отсутствовали, по крайней мере, для большинства игроков. Подавляющее большинство будет играть в игру нормально, находить капли разной степени редкости и, возможно, время от времени улучшать свое снаряжение и броню. Повторение этого через последующие прохождения игры приведет к постепенному повышению силы персонажа в целом, как и все ARPG и MMORPG.

Тем не менее, RMAH удалил, которые должны иногда найти правильный элемент для обновления. Теперь нужно просто нажать на вкладку RMAH и добавить правильные параметры поиска. Через мгновение можно найти идеальный апгрейд и увидеть его цену в золоте или в реальных деньгах. Еще несколько кликов и транзакция была завершена.

Проблема, конечно, заключалась в том, что это полностью обходило игру и поиск добычи традиционным способом.

СВЯЗАННЫЙ: Sims 4: выполнение DLC выполняет игру

Забудьте убивать демонов, прибыль лежит в спросе и предложении

Позже Blizzard подтвердит, что многие игроки тратят слишком много времени на торговлю на RMAH вместо того, чтобы играть в настоящую игру. В некотором смысле RMAH был слишком успешным, но, к сожалению, он отвлек внимание от основной игровой механики.

Особенно терпеливые трейдеры могут стать самыми могущественными персонажами в игре, не вступая в драки. Пока они внимательно наблюдали, покупали дешево и продавали дорого, играть в игру не нужно было, но у них все еще были лучшие предметы.

Когда RMAH закрылся, игроки, безусловно, были расстроены массовым отходом от модели, которую Blizzard так сильно поддержала при запуске игры, но игра была для нее более здоровой, по крайней мере, какое-то время.

Компании, которые сделали это правильно

Идея включения какой-либо свободной рыночной экономики в видеоиграх не нова, и некоторые сделали это довольно хорошо. В большинстве случаев, аукционный дом World of Warcraft не очень вреден для игрового состояния. В недавней гонке за мировым первым рейдом лимит и метод лучших гильдий показали, что они одолжили более 100 миллионов золота и очистили аукционные дома от трех отдельных серверов, чтобы иметь преимущество над другими гильдиями.

Возможно, Steam лучше всего торговал предметами между игроками с помощью Team Fortress 2, и во многом это происходит потому, что все продаваемые предметы являются исключительно косметическими, то есть они не дают конкурентного преимущества владельцу, тогда как в Diablo 3 каждый предмет, который был купленный и проданный напрямую повлиял на силу персонажа. Когда Steam представил свою Торговую площадку для продажи предметов из других игр, они сделали это, ограничив реальные деньги, оставаясь в пользовательском кошельке Steam, тогда как Blizzard позволила RMAH обналичить деньги третьим лицам.

Как обанкротился аукционный дом на реальные деньги Diablo 3

Как уже было сказано, случайный наблюдатель может посмотреть на текущее состояние Diablo 3 и предположить, что это была успешная игра, но для Blizzard все наоборот. Как обсуждалось здесь, отмена расширения The King of the North для игры в основном объяснялась тем, что Diablo 3 не приносил достаточного дохода по сравнению с такими играми, как Hearthstone, World of Warcraft, Overwatch и Starcraft II.

Все эти игры поощряют постоянные потребительские расходы с расширениями и косметикой через регулярные промежутки времени в течение года, но у Diablo 3 больше не было постоянного метода получения прибыли после закрытия RMAH. Поскольку эксперимент провалился столь эффектно, но был неотъемлемой частью долгосрочной прибыльности игры, было мало оснований продолжать вкладывать в нее ресурсы для развития.

Отказ Diablo 3 может обеспечить лучшую Diablo 4

При разработке Diablo 4 нужно исходить из того, что Blizzard извлекла уроки из своих ошибок и создаст игру, способную выдержать себя в долгосрочной перспективе без необходимости в другом RMAH. Это может означать больше попыток продавать предметы в игре потребителям, но это просто реальность разработки видеоигр, которую мы видим сегодня.

В то время как можно надеяться, что за все в игре никто не станет никудышным, альтернативой является еще один Diablo 3, который, несмотря на то, что он по-прежнему развлекается сегодня короткими очередями, был явно не таким большим, как мог бы.

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ