Diablo 4: 5 функций, которые нас радуют, и 5, которые нас беспокоят

Любые истинные поклонники франшизы Diablo поймут, насколько мы были рады, когда Blizzcon 2019 открылся с потрясающе красивым кинематографом, анонсировав не что иное, как Diablo IV . Когда мы увидели, что Лилит вызвана ужасным кровопролитием, мы знали, что Blizzard выслушала опасения многих фанатов и сделала некоторые серьезные изменения в сериале.

Следующий выпуск не будет таким же легкомысленным, как Diablo III, и станет массовым возвратом к популярным начинаниям франшизы, вдохновляющим ее гораздо более мрачные дни. При этом, не все функции, которые были объявлены, заставили нас подпрыгнуть от волнения.

10 Мы рады: PVP

Несмотря на обещания, PvP как игровой режим никогда не доходил до Diablo III . Эту функцию фанаты уже давно просят от Blizzard.

Когда на Blizzcon 2019 было объявлено, что Diablo IV предоставит крайне востребованную возможность войти и расколоть своих друзей на окровавленные куски, толпа взбесилась совершенно. Будет интересно посмотреть, каковы результаты этого режима PvP и все возможности, которые с ним связаны. Несмотря на это, мы рады бросить вызов нашим друзьям на дуэль!

9 Мы обеспокоены: горы

Когда дело доходит до некоторых из более бесполезных функций, объявленных для игры, монтировки определенно ощущаются как одна из них. Хотя мир Diablo IV, предположительно, довольно большой и крепление облегчает путешествие, они кажутся просто еще одним поверхностным, косметическим дополнением.

Разработчики также заявили, что персонажи могут выполнять специальные атаки, когда снимаются с верховых животных, но в любом случае это просто дополнительная функция, которая была добавлена ​​для того, чтобы заполнить список игровых возможностей.

8 Мы в восторге: Diablo II Mechanics

Поклонники старой школы радуются, ведь механики Diablo II приносят большую прибыль в Diablo IV . От очень похожих деревьев умений до рун разработчики черпали вдохновение в популярной ранней версии игры.

У нас не так много информации о том, как эти функции будут работать по сути, но они определенно придадут игре более аутентичный вид, а также побудят игроков находить лучшие доступные сборки, сражаясь в суровой и сложной обстановке.,

7 Мы обеспокоены: MMORPG

Со всеми новыми социальными функциями, которые будут доступны в PvP и даже на прогулке с друзьями, чтобы убить крупного босса, Diablo IV отходит от своих корней.

Похоже, игра превращается в MMORPG, похожую на World of Warcraft от Blizzard, только разница в ее мрачной эстетике и другом типе знаний и мира. Надеюсь, тот факт, что социальные функции присутствуют там, не отнимет у игры прочный опыт ползания в одиночном подземелье.

6 Мы рады: Открытый мир

Одним из самых больших изменений, которые мы увидим в этой игре, является внедрение среды открытого мира. Ранее игры Diablo были очень линейными.

По мере продвижения в истории вы открываете путевые точки и новые области, где вас ждут более жесткие враги. Хотя он определенно соответствует традиционному стилю игры, он всегда казался немного предсказуемым и слишком ограничительным. Теперь вы можете свободно перемещаться по области по своему усмотрению и по-настоящему стать измученным искателем приключений в темной вселенной Diablo IV .

5 Мы обеспокоены: знакомые занятия

Не поймите нас неправильно: мы определенно хотим, чтобы все предыдущие классы персонажей вернулись в Diablo IV . Хотя мы только видели, как варвар, колдунья (или маг) и друид возвращаются, мы подозреваем, что паладин, амазонка, ассасин и некромант, несомненно, тоже появятся.

Однако для новой игры нас, конечно же, ожидает новый контент. Будем надеяться, что Blizzard не просто перерабатывает старые классы, но на самом деле придумает что-то новое и оригинальное, что заставит игроков играть в игру заново.

4 Мы в восторге: настройка персонажа

Для RPG серии Diablo серьезно не хватало настройки на протяжении многих лет. Персонажи в основном выглядели одинаково, хотя в Diablo III вы могли настроить внешний вид своего снаряжения на чисто поверхностном уровне.

Что ж, теперь вы можете выбрать, как выглядит каждый персонаж, от тона кожи до цвета волос и даже от аксессуаров, все детали можно изменить в зависимости от того, как вы хотите, чтобы ваш герой выглядел. Как только ваш общий вид был определен, вы можете выбрать любой из доступных классов, не определяя, как выглядит ваш персонаж. Снаряжение тоже будет открыто для кастомизации.

3 Мы обеспокоены: отсутствие проблем

Размышляя о некоторых из лучших функций франшизы Diablo, вызов является одним из главных фаворитов фанатов. Нет ничего более полезного, чем встреча с ужасающим боссом, только чтобы побить его тяжелой работой.

Diablo II был особенно печально известен своими трудными противниками, которые быстро двигались и наносили тонны взрывного урона. С тех пор серия пострадала от недостатка правильного вызова, который определенно характеризовал Diablo III . Будет ли Diablo IV работать там, где его предшественник потерпел неудачу, неизвестно, но мы надеемся, что франшиза решит вернуться к своим корням и дать нам сражения с боссами с высоким риском и высокой наградой.

2 Мы взволнованы: тьма Diablo II

В целом, одна из лучших особенностей Diablo IV - это то, как он выглядит. Цветовая гамма резко отличается от Diablo III, который был гораздо более красочным. Теперь подземелья погружаются в темноту, как в Diablo II, и цвета менее яркие.

Почти серый фильтр был помещен на экран, чтобы придать ему реалистичную, но в то же время фантастическую эстетику. Diablo IV возвращается к своим готическим корням ужасов RPG, с большим количеством крови и ужасов, встроенных в игру, а также с совершенно потрясающими биомами, которые вы можете открыть в своем собственном темпе. Мы должны ценить то, как Blizzard выслушал ее самую преданную фан-базу и решил вернуться в свою старую готическую тьму.

1 Мы обеспокоены: Diablo II, Remastered

Хотя нам нравится, что Diablo IV извлекает так много уроков из Diablo II и действительно совершенствует опыт для современных игр, существует риск, что Blizzard просто собирается переупаковать некогда столь популярную игру.

Некоторая степень переработанного контента - это хороший возврат к старым временам ради ностальгии, но слишком много игровых компаний полагаются на это как на верный способ продавать свои игры в наши дни. Будем надеяться, что Blizzard поймет, что поклонники всегда будут искать что-то новое и свежее, а не просто обновленную версию любимой игры.

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ