Dungeons & Dragons: 10 лучших заклинаний отречения

«Вы понимаете, что дебри Глумвуда полны опасностей, не так ли, маг?» - спросил грубый человек в вареной коже и жилете из кольчуги. «О да, разговоры вокруг таверн о том, что их следует избегать, если это вообще возможно». ответил волшебник в своих залатанных шелковых одеждах. Грубый человек приложил руку к лицу. "И вы планируете путешествовать через них в не более чем платье?" он продолжил: «Я полагаю, что этого следует ожидать от разума ученого». Волшебник понимающе ухмыльнулся: «Не беспокойся о моей безопасности. Мы, хранители магии, знаем способы защиты, которые не нарушают нашего комфорта!»

Среди школ магии в настольных классических Dungeons & Dragons, магические дома отречения заклинания защищают и отрицают. Этот список содержит заклинания 3-го уровня или ниже, которые прекрасно выполняют действия защиты и отрицания. Заклинания более высокого уровня были исключены, так как они не только недоступны большинству сторон, но и явно эффективны.

10 Магическая броня

Mage Armor - это, пожалуй, самое известное заклинание отречения из всех Dungeons & Dragons. Одна только его известность требует включения в этот список. Более того, это просто хорошее заклинание, чтобы всегда быть активным. Mage Armor - заклинание 1-го уровня, которое в качестве действия создает защитную магическую силу вокруг вас в течение 8 часов.

Ваш базовый AC становится 13 + ваш модификатор ловкости. Что касается большинства магов, без Mage Armor почти гарантировано, что любое существо, которое атакует вас, получит удар. Это заклинание 1-го уровня дает вам немного передышки. Хотя вы не хотите быть целью чьих-либо атак, всегда лучше готовиться к худшему.

9 Святилище

Это заклинание является обоюдоострым мечом. Хотя он обеспечивает беспрецедентный уровень защиты при низкой стоимости бонусного действия, он также предотвращает влияние союзника на врагов, если они хотят сохранить защиту. Святилище - заклинание 1-го уровня, которое защищает существо в пределах 30 футов от атаки. Любое существо, которое пытается атаковать охраняемую цель, должно сначала сделать спасбросок мудрости. Если они терпят неудачу, они должны выбрать новую цель или потерять свою атаку.

Однако, если защищенное существо совершает атаку, накладывает заклинание, которое нацелено на врага, или наносит урон другому существу, это заклинание заканчивается. Лучший способ получить расстояние от Убежища - поместить его на заклинателя, который исцеляет и укрепляет его или ее союзников. Продолжительность святилища не зависит от действий, предпринимаемых, чтобы помочь вашим друзьям. В этом ключ к раскрытию огромного потенциала заклинания.

8 Защитная связь

Warding Bond - отличное дополнение к вашей команде для любой группы, у которой есть определенный характер танка. Это заклинание 2-го уровня стоит 1 действие и длится час. Существо, к которому вы прикоснулись, получает +1 бонус к AC и спасброскам и имеет сопротивление ко всем повреждениям, пока оно остается в пределах 60 футов от вас. Кроме того, каждый раз, когда он получает урон, вы получаете одинаковое количество урона.

Заклинание заканчивается, если вы опуститесь до 0 единиц здоровья или цель покинет 60-футовый диапазон. Если ваш танк не варвар, сопротивление всему урону будет огромным благом. Эффективно удваивает очки жизни персонажа. При этом, вы будете получать урон, когда они делают. Так что если Warding Bond - это заклинание, которое вам кажется привлекательным, вам понадобится какое-то исцеление под рукой!

7 проход без следа

Иногда вам просто нужно быть скрытным. К сожалению, тяжелая броня бойца и низкий показатель ловкости часто затрудняют достижение остальной части команды. Один из способов обойти эту загадку - пройти без следа. Это заклинание 2-го уровня дает всем выбранным вами существам в радиусе 30 футов +10 бонус к их проверкам невидимости на срок до 1 часа.

Кроме того, существа, затронутые заклинанием, не могут быть отслежены магическими средствами и не оставляют следов. Если вы хотите, чтобы ваша группа была незаметной, это так же просто, как разыграть Pass без Trace.

6 Малое Восстановление

Яды, болезни и другие заболевания являются одними из наиболее распространенных проблем, с которыми сталкивается партия. Lesser Restoration излечивает их всех, кроме испуганного состояния, но многие стороны не могут воспользоваться преимуществами широкого применения этого заклинания. Это заклинание 2-го уровня, которое как действие завершает одну болезнь или состояние, поражающее цель, к которой вы прикоснулись.

Условия, вылеченные Малым Восстановлением, включают ослепление, оглушение, отравление и паралич. Существует множество монстров, которые применяют эти условия для успешной атаки, и это одно заклинание облегчает их всех.

5 поглощать элементы

Реакции очень важны в Dungeons & Dragons . Если у вашего персонажа его нет, вы пропускаете дополнительное действие каждый раунд. К счастью, есть более чем несколько заклинаний, которые можно разыграть как реакцию. Absorb Elements - один из лучших.

Это заклинание 1-го уровня может быть наложено как реакция, когда вы получаете урон кислотой, холодом, огнем, молнией или громом. Он дает вам сопротивление типу инициирующего урона до начала вашего следующего хода, и ваша следующая рукопашная атака наносит 1D6 дополнительного урона от типа активирующего урона. Отказ от спасброска от огненного шара намного менее катастрофичен, когда у вас есть сопротивление огню.

4 Доспехи Агати

Все эти заклинания предлагают некоторую форму защиты, но Armor of Agathys защищает и атакует. Это заклинание 1-го уровня, наложенное как действие, имеет продолжительность 1 час. За это время вы получаете 5 временных очков жизни. Если существо атакует вас рукопашной атакой, пока у вас есть эти очки жизни, они получают 5 холодного урона. Когда вы разыгрываете Armor of Agathys на более высоком уровне, временные очки жизни и урон от холода увеличиваются на 5 для каждого уровня слота выше 1-го.

Другими словами, броня 3-го уровня Агатиса дает вам 15 временных очков жизни и наносит 15 холодного урона любому атакующему в ближнем бою, если у вас остается хотя бы одна из этих временных точек жизни. Чаще всего это 30 урона от холода, которые вы нанесете атакующим, прежде чем они даже сломают ваши временные очки жизни.

3 рассеять магию

Магические ловушки и эффекты, вызванные магией, являются одними из самых противных инструментов в игре. К счастью, почти все они могут быть отогнаны Dispel Magic. Как действие, это заклинание 3-го уровня рассеивает магию на существе, объекте или мире в целом в пределах 120 футов.

Любое заклинание 3-го уровня или ниже мгновенно заканчивается. В противном случае необходима проверка способности колдовства с DC 10 + уровень заклинания. В случае успеха заклинание заканчивается. Вы можете разыграть Dispel Magic на уровне, равном существующей магии, чтобы избежать необходимости проверки.

2 Щит

Неудивительно, что школа отречения является домом для лучших реактивных заклинаний. В конце концов, это школа защиты. Щит - это реакция, которая отвечает на физические атаки. Это заклинание 1-го уровня, которое в качестве реакции дает вам +5 бонус к AC против триггерной атаки. Этот бонус остается до начала вашего следующего хода.

Кроме того, магическая ракета заклинания отменяется Щитом. Простой, но эффективный, Щит позволяет вам использовать свою реакцию, чтобы превратить удар по вам в промах. Это отлично подходит для любого персонажа по всем направлениям. Если у вас нет других реакций, определенно посмотрите на то, как подобрать щит.

1 Контрзаклинание

Хотя щит может быть ответом на физические атаки, CounterSpell - ответ на магические. Это также является одним из самых раздражающих заклинаний, наложенных на вас. Как реакция, эта магия 3-го уровня не позволяет другому заклинателю разыграть заклинание. Если существо разыгрывает заклинание 3-го уровня или ниже, оно исчезает, и заклинание не действует.

Если заклинание 4-го уровня или выше, сделайте проверку способности колдовства. DC 10 + уровень заклинания. В случае успеха заклинание не срабатывает. Как и рассеивание магии, заклинание отмены заклинаний автоматически отменяет заклинание равного или меньшего уровня. По иронии судьбы, возможно, лучшая защита от магии, которую может предложить заклинание, обеспечивает защиту от самой магии.

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ