Dungeons And Dragons: 10 лучших заклинаний чернокнижника, в рейтинге

Вызовы Eldritch - это то, что определяет чернокнижника из других опций класса заклинателя. Эти магические секреты, которые ваш покровитель дарит вашему разуму, могут дать множество различных преимуществ. Некоторые вызовы изменяют ваши атаки, другие предоставляют вам доступ к мощным заклинаниям. Другие по-прежнему предоставляют уникальные навыки, которые вы не найдете больше нигде во всех подземельях и драконах .

При этом, есть некоторые призывы, которые просто слишком хороши, чтобы отказаться от них. Если вы хотите сделать своего колдуна настолько сильным, насколько позволяют правила, вы попали в нужное место. Вот 10 заклинаний eldritch, которые вы должны принять во внимание перед тем, как перейти на следующий уровень.

10 Eldritch Sight

Eldritch Sight позволяет вам разыгрывать Detect Magic, не затрачивая ячейку заклинаний. Обнаружение магии - это, казалось бы, ничем не примечательное заклинание, но оно, когда это применимо, предоставляет огромную помощь. Он не только сообщает вам о наличии магии, но также подчеркивает, что отталкивает эту магическую сущность, позволяя вашему персонажу точно знать, что это за магическая вещь. Лучше всего, он также определяет точную школу магии.

Это бесценное знание, так как школа магии показывает, что магия может делать при активации. Если вы еще этого не сделали, мы настоятельно рекомендуем ознакомиться с семью школами магии, чтобы вы могли использовать этот вызов наилучшим образом.

9 Книга Древних Тайн

Конечно, священнослужители и паладины могут использовать ритуалы как часть своих классных комплектов. Но это не должно помешать вам взять Книгу Древних Тайн. Однако прежде чем сделать это, обратите внимание, что вам понадобится функция «Пакт о Томе». Книга теней позволяет вам выучить два заклинания 1-го уровня из любого списка заклинаний классов. Вы можете разыграть эти заклинания как ритуалы. Вы также можете разыграть любое заклинание чернокнижника с ритуальной меткой в ​​качестве ритуала.

Чтение заклинаний как ритуалов - это замечательно, потому что для этого не требуется ячейка с заклинаниями. Вместо этого вам нужно только на 10 минут дольше обычного времени чтения. Вы также можете добавить в свою книгу другие ритуальные заклинания, которые вы найдете в своих приключениях.

8 Маска Многоликого

Каково бесконечное использование Обнаружения Магии по сравнению с бесконечным использованием Маскировки Самости? Маска Многоликого предоставляет множество возможностей для ролевых игр. Одну секунду, вы можете поговорить с охранником о человеке, который только что вас ограбил. В следующий раз вы можете стать упомянутым человеком и иметь охранника, бегущего за вами, оставляя все, что он был размещен, чтобы охранять для исследования остальной частью вашей группы.

Это только один из примеров многократного использования маски. Вы даже можете сделать это центральной темой своего персонажа, всегда имея маску поверх того, на что вы * действительно * похожи.

7 Шепотов Могилы

Хотя «Маска многих лиц» - отличный инструмент для ролевых игр, «Шепот могилы» немного более сфокусирован на практике. Whispers дает вашему персонажу способность разыгрывать «Говорить с мертвыми», не затрачивая ячейку заклинания, что довольно мощно, учитывая, что «Говорить с мертвыми» - это заклинание 3-го уровня.

Соответственно, оно имеет обязательное условие, по крайней мере, 9-го уровня. «Говори с мертвыми» на короткое время возвращает дух прошедшего гуманоида в его тело, в течение которого вы можете задать ему пять вопросов. Хотя труп может ответить на эти вопросы любым способом, каким пожелает, даже в меру лжи, есть способы получить то, что вы хотите, из разговора. В конце концов, ложь - это именно то, для чего нужны проверки.

6 Lifedrinker

Для Lifedrinker требуется класс Pact of the Blade, а не для того, чтобы вы вызывали этот вызов, если у вас его еще нет. Вам также нужно как минимум 12 уровней Чернокнижника. Lifedrinker заставляет ваше оружие наносить дополнительный урон при каждом попадании, равном вашему модификатору Charisma.

Этот урон добавляется поверх вашего модификатора Ловкости, который наносит большой урон еще до того, как бросает кубик. Если ваша Ловкость и Харизма максимальны, это +10 к урону, прежде чем кости попадут на стол. Сумма, эквивалентная бонусу, который дает Великий Мастер Оружия, который, для перспективы, считается одним из самых сломанных бонусов в игре.

5 Жаждущий клинок

Lifedrinker - отличный вызов сам по себе, но в сочетании с Thirsting Blade на другом уровне. Для жаждущего клинка требуется особенность «Пакт клинка», а также 5 уровней чернокнижника. Каждый раз, когда вы выполняете действие Атака в свой ход, оно позволяет вам атаковать дважды с помощью оружия пакта, а не один раз. Любой начинающий чернокнижник не будет выбирать этот вызов, так как дополнительная атака является ключевой особенностью, которую получают все другие классы ближнего боя.

Кроме того, это дает вам вторую возможность наложить заклинание Hex на врага, что приведет к еще большему урону. Примите во внимание Lifedrinker на более поздних уровнях, и вы поймете, почему эти два вызова верны для любого персонажа Пакта Клинка.

4 Трикстер побег

Неважно, какого рода чернокнижник вы играете, пакт ближнего боя или бластер дальнего боя, вы найдете Trickster's Escape желанным дополнением к вашему набору. Требуя 7 уровней чернокнижника, этот вызов позволяет разыгрывать заклинание 4-го уровня «Свобода передвижения» один раз за длительный отдых, не затрачивая ячейку заклинания.

Свобода передвижения - это заклинание неконцентрированного действия, которое длится 1 час. Его преимущества включают невосприимчивость к магическим снижениям скорости, труднопроходимой местности и парализованным и сдержанным условиям. Если вас физически схватили или надели наручники, вы можете потратить 5 футов движения, чтобы убежать. Наконец, вы игнорируете штрафы подводного боя. Это заклинание защищает вас от широкого спектра часто используемых эффектов. Если вы не примете это, мы обещаем, что рано или поздно вы пожалеете об этом.

3 Прицел Дьявола

Возможно, заклинание с наибольшим количеством возможностей для оскорбления, Зрение Дьявола дает вам зрение до 120 футов в темноте как немагическое, так и магическое. Ключевым отличием здесь является зрение в волшебной темноте. Если вы изучите заклинание Тьмы, вы можете использовать его на своем оружии или одежде, ослепляя каждого врага вокруг вас. Они будут страдать от своих атак, в то время как вы получаете преимущество над своими.

При использовании в сочетании с Тьмой, Devil's Sight может легко стать предметом кошмаров мастера подземелий. Перед развертыванием этой удивительной стратегии, возможно, было бы неплохо обсудить ее со своим мастером подземелий, чтобы убедиться, что вы никому не причиняете вреда. Это, наверное, звучало как шутка, но Devil's Sight + Darkness действительно так хорош.

2 мучительный взрыв

Этот вызов является причиной, по которой Eldritch Blast и колдуны являются синонимами. Agonizing Blast добавляет ваш модификатор Charisma к вашим броскам урона, сделанным с помощью Eldritch Blast. Каждое заклинание и колдовство в игре не добавляют модификаторы персонажа к урону. Это единственная причина, по которой классы ближнего боя могут конкурировать с магическими. Они могут добавлять свои модификаторы к урону, а кастеры - нет.

Очевидно, кто-то решил, что это правило не должно применяться к чернокнижникам. В результате Eldritch Blast невероятно мощен. Хотя это и грустно признавать, как бы ни были хороши билды чернокнижника, они действительно не соответствуют должным образом построенному колдуну Eldritch Blast.

1 Отражение взрыва

Как будто Eldritch Blast недостаточно хорош. Требуя только того, что вы берете колпак Eldritch Blast, Repelling Blast делает так, что каждый раз, когда ваше существо поражается вашим Eldritch Blast, вы можете отталкивать их на расстоянии 10 футов от вас по прямой линии. И для тех из вас, кто достаточно умен, чтобы задаться вопросом, относится ли это к отдельным болтам из того же состава, да, это так. Да, это смешно.

На 5-м уровне чернокнижник с «Отталкивающим взрывом» может переместить существо на расстоянии до 20 футов от него за один ход, при этом нанося тонны урона. Помимо отталкивания врагов от скал, отталкивание делает так, что бойцы ближнего боя вынуждены тратить свои действия лихорадочно. Вы все еще хотели утверждать, что колдуны ближнего боя могут конкурировать с Eldritch Blasters? Repelling Blast - это не просто отражение врагов в игре DnD, но и опровержение любого аргумента против него.

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ