Fallout 4: 10 вещей, которые не имеют никакого смысла о железной дороге

Железная дорога из Fallout 4 должна быть одной из самых неприятных фракций в игре. С одной стороны, они поддерживают увлекательную и благородную причину освобождения разумных синтезаторов из холодных рук их создателей - Института, который рассматривает свои творения как собственность.

Это дилемма ИИ, которую мы снова и снова видели в научной фантастике, но Bethesda привлекла к себе интерес, создав организацию, действующую в качестве духовного преемника исторической Подземной железной дороги, которая освободила рабов в середине 1800-х годов. Они были бы великой фракцией всех времен, если бы их не преследовали так много недостатков, вот 10 из их наиболее очевидных.

10 Их пароль к их базе - их имя ...

Начиная с этого списка, если проблема, с которой Интернет сталкивается с железной дорогой с первых дней Fallout 4. После долгого путешествия по тропе Свободы в попытке найти чрезвычайно осторожную и очень скрытную железную дорогу, вы сталкиваетесь с их укрытие в старой церкви.

Что может стать последним препятствием на пути после опасного путешествия? Пароль, а не просто какая-то старая комбинация букв и цифр, а самый старый трюк в книге ... это их имя, "Железная дорога". Это до сих пор нас радует, и фанаты Fallout ругают за это фракцию.

9 Некоторые считают, что протектроны стоит защищать

Конечно, во фракции, которая придерживается этого мнения, есть только один человек - битая слава. Но, учитывая, что она является высокопоставленным лицом в организации, это гарантирует место в этом списке. Итак, давайте рассмотрим ее мнение и укажем на все причины, почему это немного глупо.

Протектроны - это не разумные роботы, которые наткнулись на сознание и поэтому заслуживают более гуманного обращения. Они эквивалентны вашему тостеру, если он был оснащен лазерными лучами и говорил короткими автоматически настраиваемыми фразами.

8 У них есть некоторые из худших концовок в игре

Вероятно, это одна из самых вопиющих проблем с Железной дорогой, тот факт, что ни одна из их квестовых линий не приносит никакой реальной выгоды. Участие в них оказывается одним из самых глупых решений, которые вы можете принять, и оставляет вас в том же месте, где была железная дорога, прежде чем вы взорвали Институт.

Содружество до сих пор ненавидит синтезаторов, хорошими они или плохими, и Братство занимает место Институтов в охоте на Железную дорогу. Кроме того, вы просто убили сотни невинных людей и уничтожили самую технологически продвинутую фракцию в мире, просто чтобы спасти несколько роботов - отличная работа!

7 Ничто не кажется выполненным за пределами того, что вы делаете

В конце концов, это видеоигры, и точно так же, как ничего не случится в Грибном Королевстве, если вы не будете играть за Марио, чтобы топать по этим Гумба и убивать Баузера, игры Bethesda более или менее одинаковы. Но с более современными играми, такими как Red Dead Redemption 2 или The Witcher 3, мы видим радикальные улучшения NPC.

Однако в Fallout 4 NPC чувствуют себя более устаревшими, чем в FO3 или New Vegas. Особенно фракции Минитменов и Железнодорожников, которые дают одинаковые ответы и одинаковые задачи никому не на пользу.

6 Они никогда не обращаются к помощникам

Говоря о Minutemen, Железная дорога, решающая никогда не обращаться к самой благородной фракции Содружества, является довольно странной. У Минитменов нет предрассудков, и они, похоже, самая прогрессивная фракция в игре, что дает им веские основания принимать и работать с Железной дорогой.

Разумеется, Железная дорога никому не доверяет и уединяется от страха быть преданным и потерять все, ради чего они так мучительно работали. Так что это имеет смысл, но было бы забавно видеть, как они открываются для группы, которая наверняка приняла бы их.

5 Их так легко найти, что мы удивлены, что Институт не имеет

Институт похож на чит-код, когда речь идет о количестве власти, которой они обладают над конкурирующими фракциями. Единственный, кто приближается, - это Братство, и в полномасштабной битве мы все равно выберем Институт для их превосходной технологии и армии подчиненных синтезаторов, обладающих мощью танков.

Это даже не говоря о том, насколько умна организация и как у них достаточно информации на большинстве фракций в Содружестве, чтобы поставить каждого на колени. Все это, и они не могут полностью уничтожить Железную дорогу - при условии, что фракция не имеет шансов взять их на себя, пока вы не вмешиваетесь - но похоже, что они все равно могли бы сделать это очень легко.

4 Их сфера должна быть намного больше

Дилемма синтеза в базовой игре Fallout 4, по меньшей мере, довольно интересная, но далеко не такая захватывающая, как в DLC Far Harbor. Такое ощущение, что мы едва царапаем поверхность в основной части Fallout 4, где наша этическая битва - это одноразовая собственность наших синтезаторов или нет.

Тогда есть несколько довольно аккуратных квестов с Ником Валентином и Диконом, и это, кажется, завершает все это. Железная дорога нуждалась в большем количестве DiMA, которые могли бы помочь нам инвестировать в ситуацию с синтезом в Содружестве.

3 Они еще более утомительны для работы, чем помощники

Как это вообще возможно? Минитмены кажутся самой утомительной и утомительной фракцией в любой игре. Но почему-то, так или иначе, железная дорога кажется еще более утомительной, настолько, что большинство игроков перестанут взаимодействовать с ними на полпути в игре.

Нет никакого стимула продолжать работать с ними, если вы не верите в их причину и не хотите увидеть, чем она заканчивается (хотя мы уже обсуждали, как это разочаровывает). Иди туда и укради дьякона и никогда не возвращайся, если ты умный.

Еще 2 взаимодействия между ними и другими фракциями были бы хорошими

Это немного связано с тем, что Железная дорога никогда не обращалась к Минитменам, но стыдно видеть, что у них нет реального взаимодействия с какой-либо другой фракцией в игре. Конечно, они комментируют все другие группы в Содружестве - Братство и Институт - мрази, обычные люди - предубеждения, и Минитмены в порядке, но они не работают с ними.

Никто из них, кроме Диакона и Славы, не выходит за пределы своей штаб-квартиры, и это действительно расстраивает. Они чувствуют себя прикованной группой, которая не оказывает реального влияния ни на что, но они стоят на повестке дня. Это приводит нас к нашей последней точке ...

1 хорошо в концепции, плохое исполнение

Железная дорога была действительно отличной идеей, она была творческой игрой на Подземной железной дороге, которая превосходно расширила оригинальную концепцию синтеза. И все же, исполнение, субтитры, которые на самом деле привели бы группу к жизни и заставили вас заботиться о них, а их причина была невероятно бедной.

У Bethesda есть ловкость к отсутствию полировки в их играх, что проявляется в потоке глюков и ошибок, от которых страдают их названия. Но они обычно могут принести это домой, когда дело доходит до раскрытия персонажей и фракций - не в этот раз. В Fallout 4 им стало лень, особенно когда дело дошло до железной дороги.

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ