Final Fantasy XIV Shadowbringers: все классы DPS, ранжированные

Мы почти два месяца в феноменальной экспансии Final Fantasy XIV Shadowbringers, и супер жесткие рейды Savage в самом разгаре. Наряду с кучей сюжетных материалов и двумя новыми заданиями, Shadowbringers внесли огромное количество улучшений в существующие задания, сделав многие из них более эффективными, удобными для пользователя и увлекательными.

Многие роли видели небольшие изменения в потенции и скорости умений, и пара претерпела более существенную переработку, в то время как некоторые из них чувствуют, что им требуется дополнительная перебалансировка. Имея это в виду, давайте оценим все основные классы DPS в Final Fantasy XIV 5.0 от худшего к лучшему, основываясь на том, как весело они играют, а также на их потенциале, наносящем урон, и полезности для вечеринки.

10 Монах

В то время как другие классы были хорошо оптимизированы в 5.0, Монах все еще чувствует себя излишне сложным. Вместо простой комбинации 1-2-3, Монах использует ряд умений, которые могут быть объединены в несколько разных порядков. Кроме того, чтобы получить максимальную отдачу от его ДПС, определенные навыки должны выполняться с тыла цели, а другие - со стороны.

Запоминание всех этих комбинаций и требований к направленности, в то время как активный урон монаха и активация дебаффа с течением времени активны - настоящая головная боль. У него может быть высокий урон и некоторая полезная полезность, но Монах всегда был немного скучным, и играть в его нынешнем состоянии просто не очень весело.

9 ниндзя

Несмотря на относительно низкий урон, Ninja был золотым ребенком мета 4.0 благодаря Trick Attack и его защитным способностям. Однако, чтобы навык был эффективным, его нужно правильно использовать, что, как правило, ускользает от многих игроков. Кроме того, техники Мудры требуют нескольких быстрых входов, которые слишком легко испортить в пылу битвы.

К счастью, в недавнем живом письме разработчики объявили, что в предстоящем патче появятся некоторые изменения в Ninja. Что именно эти изменения, еще неизвестно, но мы знаем, что они будут влиять на работу навыков Trick Attack и Mudra.

8 самураев

Что-то не так с Самураем. Раньше это был эквивалент ближнего боя Черного Мага, так называемый «эгоистичный ДПС». У самураев нулевая полезность, но с таким огромным потенциалом нанесения урона никто не возражает. Что касается Теней, Самурай чувствует себя странно слабым.

Некоторые из новых завершающих ходов являются долгожданными дополнениями, особенно в отношении одиночных целей, и заполнение датчика Кенки теперь стало проще. Тем не менее, новый навык Шоха связан с механикой медитации, что затрудняет его применение даже в лучших боевых условиях. Мы еще не слышали о каких-либо изменениях в Самурае, но, похоже, это могло бы выиграть от повышения потенции.

7 Красный Маг

Красный Маг был веселым уроком с тех пор, как был запущен с расширением Stormblood . Благодаря сочетанию чёрно-белой магии и умений ближнего боя, его удобное вращение обеспечивает отличную точку входа для новых заклинателей. Тем не менее, из всех магических заданий ДПС урон Красного Мага является самым слабым.

У этого также есть некоторая сомнительная полезность. Способность Красного Мага поднять павших товарищей может спасти группу рейдов от надвигающегося уничтожения, а также имеет приличное заклинание исцеления, но это не нужно, если каждый выполняет свою работу. Кроме того, умение Embolden повышает магический DPS пользователя, но только усиливает физический DPS членов группы, что «совершенно бесполезно в группе, полной заклинателей».

6 бардов

Ранее любимый класс любого игрока ДПС дальнего боя, который ценил рейдерскую синергию, Барды прошлого объединили разумный выход урона с батальоном вспомогательных навыков, включая баффы на себя, баффы для вечеринки и дебаффы противника.

Несмотря на то, что играть в нее по- прежнему весело, Shadowbringers отняли многие навыки поддержки у Барда и передали их на новую работу Dancer. Теперь это больше простой дилер урона. К счастью, разработчики посчитали необходимым обеспечить классу значительное увеличение базового урона, чтобы компенсировать его снижение полезности. В целом, Бард все еще жизнеспособен, даже для самого сложного, топового контента.

5 Summoner

Summoner всегда чувствовал себя как отличный баланс урона и полезности. Тем не менее, чтобы оптимизировать свои ДПС, Суммонерам ранее требовалось микроуправлять способностями своих питомцев, а не оставлять их на своих собственных устройствах, что делало его более сложным, чтобы играть в полную силу.

В версии 5.0, инструкции для питомцев легко вписываются в основной набор Summoner, который значительно упрощает его вращение и делает его более эффективным в бою даже для случайных игроков. Класс все еще достаточно сложен и требует использования нескольких различных механизмов, чтобы извлечь из него максимум пользы, но Summoner теперь более доступен, чем когда-либо.

4 танцор

Dancer - одна из самых новых заданий в Final Fantasy XIV. Он является не только классом поддержки, но и дилером урона. По этой причине его вывод является самым низким из всех классов DPS. Однако, при правильном использовании партийные бафы в его наборе восполняют его слабый базовый урон.

К 70-му уровню Танцор может не только постоянно увеличивать урон выбранного ими «партнера по танцу», он также может временно увеличивать ДПС всей группы, предоставляя идеальную возможность для нанесения наиболее мощных атак. Добавьте защитника всей группы, слабое, но быстрое исцеляющее заклинание и одни из лучших умений в любой области, Танцор довольно крутой.

3 Драгун

Драгун всегда был на вершине, когда дело касалось рукопашного боя, и мало что изменилось. Его урон превосходен, а его Боевая Литания, а также баффы Глаза Дракона бесценны. Shadowbringers покончили с навыком Dragoon Heavy Thrust, вместо этого добавив базовый урон в свой комбо Chaos Thrust для более плавного вращения.

Навыки прыжка у драгунов тоже немного подправлены. Spineshatter Dive больше не дает бафф Dive Ready, поэтому немного сложнее активировать сверхмощный завершающий ход, Nastrond. Несмотря на это, Драгун чувствует себя таким же сильным, как и всегда, если не сильнее.

2 черный маг

Чернокнижник, эквивалентный самураю, - единственный магический класс ДПС, который не может усиливать, лечить или воскрешать товарищей по команде. Однако, хотя его коллега в ближнем бою, кажется, томится, черный маг теперь на голову выше остальных с точки зрения грубого урона.

Вращение Черного Мага, которое вращается вокруг его енохианской механики, теперь более щадящее благодаря нескольким полезным дополнениям к его инструментарию. Добавьте новые сверхпотенциальные заклинания, такие как Despair и Xenoglossy, которые, соответственно, являются версиями Flare и Foul для одной цели, и вы получите ходячую, говорящую турель, способную уничтожать все на своем пути.

1 машинист

Избавившись от репутации унылого, неуклюжего «Барда с ружьем и около 10 процентов полезности», Машинист был в основном восстановлен с нуля для Сумеречных Ног. Теперь, это не только один из крупнейших дилеров урона, но и абсолютная радость играть.

Некоторые из новых гаджетов, такие как Bioblaster и Auto Crossbow, представляют собой чистый фан-сервис, вдохновленный инструментами, которые Эдгар Рони Фигаро использовал в Final Fantasy VI . Механики Heat Gauge и Turret также подверглись капитальному ремонту, и по достижении 80-го уровня машинисты могут развернуть своего собственного робота-помощника, чтобы сражаться вместе с ними. Будь то одиночные цели или большие группы, Машинист быстро справляется со всеми задачами. Самое главное, это возмутительно весело.

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ