Каждая игра WWE на PS2, в рейтинге
Игры WWE имеют смешанную историю. В эти дни новая игра WWE обычно встречается с жалобами на ошибки и отсутствующие функции. Однако было время, когда выпуск ежегодной партии борцовской компании был поводом для празднования.
Один из самых насыщенных периодов для серии был в эпоху PlayStation 2. В те годы пришел конец SmackDown! франшиза, большая приверженность реализму, а затем дебют возможного исчезновения популярного режима GM.
Некоторые из игр WWE, выпущенных для PS2, входят в число лучших борющихся игр, когда-либо созданных, тогда как другие лучше всего забываются. Они все запомнились этим списком, поскольку мы оценили их от худших до лучших.
12 WWE Crush Hour
Вводить борцов в игру, в которой они не могут бороться, глупо, но это не помешало THQ выпустить WWE Crush Hour в 2003 году. Это была автомобильная боевая игра, похожая на Twisted Metal, только с WWE-подтяжкой (и менее приятной).
Называть игру просто ужасной было бы несправедливо, так как геймплей был в порядке, это просто казалось пустой тратой лицензии WWE, так как во время игры логотипы на машинах и случайное лицо суперзвезды, появляющееся в углу, были единственными напоминаниями о том, что WWE даже была вовлечена в проект.
11 WWE SmackDown Vs. Raw 2008
После некоторых серьезных выпусков SmackDown Vs. Сырая серия сделала шаг назад с этим названием.
Любимый режим GM (переименованный в режим WWE 24/7) стал самой большой жертвой, так как ранее вы запускали Raw и / или SmackDown и соревновались друг с другом, но этот титул также включал ECW, и у них было недостаточно борцов, чтобы правильно заполнить все три шоу. Другие разочарования включали добавление новой системы стиля боя, которая принесла больше вреда, чем пользы, и скучный сюжетный режим с несколькими запоминающимися моментами.
10 WWF SmackDown! Просто принеси это
Поскольку эта игра вышла до того, как компания сменила название, технически это игра WWF, а не WWE, но она все еще имеет значение.
Будучи первой игрой WWF / E для PS2, игра Just Bring It стала важной в серии. Его презентация стала огромным шагом вперед для франшизы благодаря ее красивым (на тот момент) моделям персонажей и аренам, плюс это была первая игра SmackDown, включающая комментарии и полные входы. Тем не менее, игровой процесс по-прежнему был не очень хорошим, и при этом не было неумолимого сюжетного режима. В целом, игра была немного смешанной.
9 WWE SmackDown! Против необработанный
Первый SmackDown Vs. Сырая игра имела невыполнимую задачу - следовать за любимым Here Comes The Pain . Хотя он не соответствовал своему предшественнику, он все еще был хорошей игрой.
Включение некоторых более реалистично выглядящих анимаций означало, что спички стали больше походить на то, что вы увидите на WWE TV, но при этом были захватывающими. Кроме того, новая чистая и грязная система (babyface and heel) добавила интересный элемент к матчам, не мешая. Приятный игровой процесс улучшил режим истории и недооцененный режим испытаний (в котором вы играли в предустановленных матчах разной сложности).
8 WWE SmackDown Vs. Raw 2011
Эта достойная (в лучшем случае) игра была последней в SmackDown Vs. Сырая эра. Его заявлением на славу стало введение превосходного режима Universe, в котором вы должны играть и управлять своей собственной версией WWE. Будучи забавным в этой первой итерации, этот режим все еще находился в зачаточном состоянии и будет улучшен в последующих выпусках.
Точно так же название «Дорога к Рестлмании» не было лучшей версией сюжетного режима, так как добавление ненужного открытого мира принесло с собой плохую синхронизацию губ и многочисленные ненужные драки. Хотя ни один из этих режимов не был ужасным и сочетался с каким-то солидным геймплеем, созданным для полноценной борьбы.
7 WWE All Stars
All Stars с 2011 года была последней игрой WWE, которая также была выпущена на PS2 (игры WWE того периода обычно выпускались как для PS2, так и для PS3).
Аркадный геймплей был взрывом и хорошим изменением темпа в сторону более реалистичного стиля SmackDown Vs. Сырая серия была известна. Однако игре не хватало глубины, так как не потребовалось много времени, чтобы пройти сюжетный путь «Путь чемпионов» и всю коллекцию матчей мечты, представленных в режиме «Фэнтезийная война». Добавьте к этому ограниченное количество типов совпадений, и вы получите забавный заголовок, который, к сожалению, не имеет возможности воспроизведения.
6 WWE SmackDown Vs. Raw 2009
После подпункта SVR 2008, SmackDown Vs. Raw 2009 был шагом назад в правильном направлении. Он отменил систему боевых стилей, которая затянула предшественника, что сделало игру более захватывающей.
Хотя название лучше всего запомнилось дебютом в режиме Road To Wrestlemania, который дал игрокам шесть совершенно оригинальных сюжетов, которые нужно пройти. Адаптация их к конкретным суперзвездам позволила героям проявить больше индивидуальности, вместо того, чтобы вести общий диалог, который подходит всем в игре.
5 WWE SmackDown Vs. Raw 2010
SmackDown Vs. Raw 2010 сделал то, что вы ожидаете от ежегодного названия, оставьте то, что работало раньше, и постройте его. Он взял сильный геймплей SVR 09 и добавил некоторые настройки, в том числе более плавную анимацию, улучшенную систему выводов и удаление обычного кожуха, чтобы придать всему более чистый вид.
Что касается режимов, Road To WrestleMania вернулся, и это было так же хорошо, как издание SVR 09. Кроме того, был представлен фантастический Story Designer, который, как следует из названия, позволил вам создавать свои собственные истории, и они предоставляют вам множество вариантов для создания отличных вещей.
4 WWE SmackDown! Заткнись
«Заткни рот» не заслуживает того, чтобы заложить основу для Here Comes The Pain, поскольку они в основном похожи на игры.
Одна из лучших вещей, которую сделал этот заголовок, заключалась в том, чтобы сделать игровой процесс намного более приятным, чем в предыдущих играх, благодаря более плавной анимации и более разнообразным движениям. Длительный сезон был еще одним ярким событием, так как он был заполнен запоминающимися моментами (например, вторжение NWO), в то время как добавление альтернативных путей и значительное количество открываемых предметов давало режиму много возможностей для повторного воспроизведения.
3 WWE SmackDown! Против Raw 2006
Обрушить! Против Raw 2006 всегда будет помнить как название, которое представило GM серии в серии. Это поставило вас под контроль над выбранным вами брендом, и вам было поручено поставить лучшее шоу из всех возможных, чтобы превзойти другое шоу в рейтингах и в итоге выиграть награду GM of the year. Весь режим был радостью играть.
Как бы ни был хорош режим GM, эта игра не была бы так высока в этом списке для одного режима, так как в игру было также приятно играть независимо от того, проходили ли вы через захватывающий режим сезона или просто играли на выставочных матчах.
2 WWE SmackDown! Против Raw 2007
Обрушить! Против Raw 2007 основывался на том, что делала предыдущая часть, чтобы сделать по-настоящему фантастическую игру о борьбе.
Режим GM вернулся с некоторыми ключевыми дополнениями, такими как наем писателей и возможность завоевать популярность суперзвезд на Heat или Velocity. Игровой процесс также был улучшен благодаря включению совершенной системы управления, которая позволяла вам носить противника и врезать его во что угодно поблизости. В довершение всего, в игре представлен один из лучших сезонных режимов в истории, который был наполнен сумасшедшими и интересными моментами.
1 WWE SmackDown! Здесь приходит боль
Here Comes The Pain - предсказуемое место номер один - заработало это место благодаря своему вневременному увлекательному игровому процессу, который с тех пор не встречался ни в одной борьбе.
Это было так удивительно, потому что, насколько разнообразными были наборы ходов борцов, были ли они большими звездами, такими как Брок Леснар и Гольдберг, или даже людьми, которые были ниже на карте, как Ураган и Голдуст, у всех были разные движения. Вы ожидаете этого сорта с подписями и финишерами, но в HCTP почти все, что они делали, было уникальным. Это всего лишь одна из причин, по которой игра была великолепной, множество открываемых открытий и отличный сезонный режим также помогли игре стать столь же любимой, как и она.