Kingdom Hearts II: каждая форма диска, ранжированная (и как их получить)

Несмотря на то, что оригинальная битва Королевских сердец столь же разнообразна, как Keyblade, Magic и Summons, она также имеет один очень отчетливый аромат. Возможности Соры будут постепенно расширяться по ходу игры, что действительно помогает создавать это постоянное чувство прогресса, но когда все сказано и сделано, Kingdom Hearts I в конце игры не сильно отличается от начала.

Что ни в коем случае не плохо, но разнообразие важно в любой форме искусства, особенно той, которая требует нашего внимания на десятки часов подряд. Важно, чтобы мы не только чувствовали, что наше время ценится, но и по-настоящему развлекаемся. Ответ Kingdom Hearts II на остроту жизни - добавление Drive Forms, преобразований, которые Сора может инициировать во время боя, чтобы сильно встряхнуть его стиль игры.

Суть в том, что для запуска Формы диска обычно требуется принести в жертву одного или обоих членов группы. Некоторые формы даже требуют, чтобы определенные члены группы были принесены в жертву, чтобы их сработали. Это делает партийную композицию немного более персонализированной в долгосрочной перспективе, и позволяет игрокам по существу изобретать свой собственный цикл игры вокруг их Формы Drive. Конечно, не все приводные формы созданы одинаково.

6 Анти

Форма привода создает или ломает механику. После определенного момента в истории, Сора случайным образом активирует Анти-форму. Неважно, какой Драйв выберет игрок (кроме Финала, но шансы того, что средний игрок не вызовет Анти, прежде чем разблокировать Финальную Форму, невелики), у Соры есть шанс быть испорченным.

Его урон и скорость значительно возрастают, когда он находится в Anti Form, и на самом деле он довольно забавный, чтобы играть. Сора проносится по экрану, яростью ударяя по врагам. К сожалению, Анти Сора не имеет завершающих ходов и не может использовать магию, поэтому он не может добить боссов в игре.

Что еще хуже, Anti Sora не может быть запущена вручную во время боя. Игрокам либо нужно подождать, пока они не пройдут, либо бежать в безопасное место. Анти Сора также не получает никакого опыта, поэтому дополнительный урон хорош, но вы рискуете потерять опыт. Который на самом деле не имеет значения для критического пробега 1 уровня.

5 Мудрость

Форма Мудрости - это магически ориентированная Форма Соры. Открытая после завершения Вечной Времени, найденной в замке Диснея, Форма Мудрости жертвует Дональдом в пользу дополненной магии. Сора теперь катается с легкостью, стреляя магией из своего Клинка, как пистолет. Все его заклинания также сильнее, а некоторые даже действуют немного по-другому.

Выравнивание Мудрости требует уничтожения Бессердечного, что достаточно просто, но Форма Мудрости довольно слабая. Хотя его магические усиления очень полезны, они также очень ситуативны. Нет никакой реальной причины использовать форму Мудрости в обычном бою, кроме как повысить ее уровень для боссов.

Тот факт, что у Соры нет доступа к традиционной цепочке комбо, тоже не помогает. Новинка в стрельбе по клинку, как из ружья, очаровательна, но Сора, по сути, наносит урон чипам. Единственная причина даже использовать Keyblade с активированной формой мудрости - это когда ваш MP перезаряжается.

4 Доблесть

Первая форма Drive Drive, форма доблести, открывается, как только он получает свою черную одежду в Башне Мастера Йена Сида. Форма Доблести устраняет способности Соры наложить любую магию, но теперь он движется быстрее, наносит больше ударов и может сразу получить доступ к завершающему ходу с помощью квадрата. Не только это, Valor Form дает Соре доступ к прыжкам в высоту.

Доблесть также патетически легко повышается, получая 1 опыт за каждый удар врага. Не побежден, попал . Уже одно это невероятно легко повышает уровень доблести. Триггер доблести жертвует Гуфи, но это того стоит в начале игры. Помогает, что с двумя Keyblades весело играть.

Тем не менее, Доблесть отваливается довольно сильно, как только разблокируются Формы Движения, кроме Мудрости. К сожалению, он не может конкурировать со своими братьями.

3 Мастер

Одна из самых крутых Драйв-форм в игре, и игроки Форм будут стремиться к наиболее вероятному. Мастер-форма по сути объединяет лучшие элементы Доблести и Мудрости в одну сплоченную Форму. Это приносит в жертву всю партию в процессе, но способности Соры усиливаются настолько, что это того стоит.

Сора быстрее, бьет сильнее, может дважды прыгать, имеет новые магические свойства и имеет доступ к обоим своим Ключевым клинкам одновременно. Он даже управляет одним с помощью магии, приводя к некоторым довольно уникальным комбо-цепям. Изредка плетется в магии, и Мастер Формы Сора оказывается настоящим зверем.

Мастер Форма открывается прямо перед Битвой Бессердечных 1000. Сора, к сожалению, не может использовать мастер-форму во время указанного набора, но игра не займет много времени, чтобы дать игрокам возможность свободно управлять одной из ее самых классных форм. Однако, как и в случае с Valor, он превосходит аналогичную форму. Если ничего другого, то для повышения мастер-формы требуется собрать Drive Orbs, по крайней мере, гарантировать, что процесс шлифования будет постоянно плодотворным.

2 финал

Какая Мастер-форма была для Мудрости и Доблести, Финальная Форма для Мастер-формы: еще лучшая версия всех способностей Соры в одной Форме. Разблокированная случайным образом после достижения мира, которого никогда не было, окончательная форма Соры предназначена исключительно для эндшпиля, требующего полной жертвы партии, но позволяющей ему скользить по экрану и использовать два чрезвычайно мощных клинка с помощью телекинеза.

Комбинации Соры здесь длинны и сильны, они ловят врагов и быстро бьют по экрану, как торнадо. Первоначальную форму может быть довольно сложно контролировать из-за того, что она скользкая, но это само по себе является частью удовольствия от формы. Это делает для некоторых действительно хаотических боевых сценариев. Выравнивание окончательной формы требует убийства Никто, так что погрузитесь в мир, которого никогда не было.

1 предел

В первоначальном выпуске Kingdom Hearts II финальная форма была действительно лучшей формой для драйва в Соре, но Final Mix + заметно добавила одну дополнительную форму для драйва: лимитную форму. Никому не принося в жертву, форма предела позволяет Соре получить доступ к его набору навыков Kingdom Hearts I, в комплекте с классическими приемами и его старой школой уклонения.

Это очень полезная форма для практически любого случая, и Сора может получить доступ к уникальным лимитам, которые не только доставляют удовольствие, но и наносят огромный урон и могут прерывать комбинации боссов. Между Sonic Blade и Strike Raid, Limit Form добавляет очень динамичное преимущество сольным боям Соры в игре. Нет ничего лучше, чем брать Роксаса с запущенной Сорой.

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ