Классический WoW: 10 запоминающихся зон выравнивания Орды

Никто не знает наверняка, почему World of Warcraft: Classic является одной из самых любимых MMO всех времен. Благодаря огромному успеху, он стал ориентиром для дизайна MMO. Все же кажется невозможным воссоздать. Сотни игр, которые последовали по его стопам, не принесли почти никакого успеха, что в конечном итоге привело к почти исчезновению жанра MMO. После многих лет жалоб игроков на возвращение серверов World of Warcraft Vanilla, наконец, появилась Activision Blizzard. И игроки вернулись к игре в массовом порядке после выпуска Classic, несмотря на его репутацию флагмана в основном «мертвого» жанра.

Количество активных игроков уменьшилось в последующие месяцы, что привело к тому, что некоторые стали утверждать, что реклама была чистой ностальгией. Хотя это может или не может быть правдой, ностальгия, безусловно, сыграла определенную роль в возвращении World of Warcraft к классике . Мы надеемся, что вы принесли свои розовые очки, потому что сегодня мы смотрим на зоны выравнивания Орды, которые игроки помнят с любовью.

10 Ясеневый лес

В то время как PvP-области немного более запоминаются из-за того, что они являются наиболее популярными из ранних оспариваемых зон выравнивания, красивые леса Ясеневого леса резко контрастируют с предыдущими Ордеареями. Что в конечном итоге оказывается несколько ироничным, так как мы узнаем из ряда квестов, что главная причина, по которой Орда вторглась в убежище ночных эльфов, заключается в том, чтобы вырубить и собрать свой обильный лес. Прерывистый PvP, введение соперничества между фракциями и затяжные квесты, такие как Рога Сатира, Охота на Ясеневый лес и Принадлежности Песни Войны, делают Ясеневый лес трудным для забвения.

9 Болото Печали

Как будто ты не перемолол достаточно зверей в Долине Тернистой долины, Болото Печали совершенно им завалено. Есть более чем несколько квестов с просьбой избавиться от них. Но это еще не все, что может предложить эта мрачная и мрачная заболоченная территория. Есть также Изумрудный Дракончик, таинственный Затонувший Храм и небольшое племя изможденных драни.

Это одна из тех зон, которая не объясняет себя слишком много, оставляя множество мелких деталей о ее обитателях на ваше воображение. Что делает это место очаровательным само по себе. Это когда вы не слишком озабочены геноцидом болотных ягуаров и негабаритных пауков.

8 Когтистых гор

Горы Stonetalon - боль, чтобы пройти. Единственные проходы через них находятся в каньонах между самими горами, что неизбежно приводит к некоторым избыточным бегам назад и вперед. Еще хуже из-за отсутствия вашего маунта. Но вкус квестов, в основном управляемых тауренами, поражает. Выполняемые ими задачи действительно превращают расу тауренов в защитников мира природы. Их запросы также удивительно трудны из-за плотности толпы в таких областях, как Обугленная долина, Пик Каменного Когтя и Скала Ветров.

7 тысяч иголок

Любите это или ненавидите это, Тысяча Игл, несомненно, уникальна. Заполненный шпилями выступающей скалы, это определение зоны, построенной с фантазией. Он отлично справляется с охотой даже на малейший страх высоты, так как ваш персонаж вынужден переходить с одной возвышающейся скалы на другую через ветхие мосты и деревянные лифты. Есть даже квест, где вы прыгаете с вершины одного из этих скалистых небоскребов! Просто обязательно прыгайте с правой стороны, или вы получите грязный бассейн на земле.

6 предгорья Хилсбрада

В то время как Ясеневый лес вводит вражду между Ордой и Альянсом, Хилсбрад действительно разжигает ненависть двух фракций друг к другу. Квесты мотивируют игроков запутываться в противоположных фракциях, заставляя их соревноваться за множество одинаковых мобов.

Кроме того, расстояние между квестовыми центрами Орды и Альянса чрезвычайно мало. Что приводит к историческим сражениям на Южнобережье против Таррен Милл. Игроки сообщают друзьям и гильдиям о том, чтобы они пришли и помогли им, когда их преследует противоборствующая фракция, что приводит к по-настоящему эпическим схваткам.

5 Внутренние земли

Эта. Зона. Отстой. Все квесты просят вас разобраться с одной из двух вещей. Вариант A: убить намного больше местных животных, создавая еще большую угрозу для истощающихся диких животных Азерота. Мы клянемся, что в реальном сценарии, если бы хотя бы один игрок должен был убить количество животных, которое персонаж Орды делает во время своего путешествия к шестидесяти, популяция тварей в мире была бы непоправимо повреждена. Вариант Б: Разобраться с храмом, наполненным элитными мобами-троллями, с которыми может справиться только компетентная группа из пяти человек. Будучи красивыми, Внутренние земли - напоминание, что внешность может быть обманчива.

4 Тирисфальских леса

Если вы никогда не повышали уровень персонажа-нежити, мы призываем вас попробовать его только для опыта в начальной зоне. Ваш самый первый квест следует за вашим пробуждением из подземного склепа. Во втором квесте вы поднимаете свой меч против своих братьев и сестер-нежити, которые достаточно неудачливы, чтобы оставаться под командованием Короля-лича. В этой усыпанной смертью стране случается одно горе за другим, что в конечном итоге оставляет игроку множество причин чувствовать большую преданность своей нежити, чем фракция Орды в целом. Взаимное страдание - это мощный опыт, который связывает людей друг с другом более тесно, чем самый крепкий из узлов.

3 Дуротар

Будучи начальной зоной для гонок орков и троллей, Дуротар, вероятно, является начальной зоной, которую лучше всего помнят большинство игроков Орды. Эта скалистая, бесплодная земля, которую Орда называет домом, является идеальной метафорой того, как фракция Орды собралась вместе. Хотя им никогда не давали много, Орда преуспела благодаря собственной силе воли.

Они максимально использовали то, что имели, и заработали дружбу союзных рас через акты чести и смирения. Все эти аспекты фракции передаются вам через квесты, которые вы выполняете в этой зоне, от сбора дров для ленивых пеонов до возвращения последней принадлежности умершего сына матери.

2 Тернистая долина

Оспариваемая зона для завершения всех оспариваемых зон. Есть причина, по которой STV называется STVietnam. С уровнями квестов, начиная с конца 20-х до конца 40-х годов, почти невозможно достичь 60, не проводя здесь время. И если вы играете на PvP-сервере, смерть от вражеской фракции является неизбежной реальностью. Скорее всего, это произойдет, пока вы будете проходить квест. На этом этапе выполнение квеста становится вторичным по отношению к требованию мести. STV также имеет несколько действительно выдающихся цепочек квестов, таких как охота на Несингвари, Пираты Кровавого Паруса и завершение «поручений» Макинли «Морской волк».

1 Степи

Кто-нибудь видел жену Манкрика? Любой настоящий игрок Орды знает, что Степи - единственная зона, достойная места номер один в этом списке. Независимо от того, в какую гонку вы играете, вы попадете в Степи хотя бы на несколько уровней. Именно здесь начинается тема квестов по уничтожению популяции животных в Азероте, и, что более важно, где формируются дружеские отношения с первыми игроками. Бесплодный чат стал вездесущим термином World of Warcraft . Хотя все зоны имеют общий чат, ни одна из них не используется так широко, как в Степи. Здесь вы найдете обсуждения всех вещей внутри и вне игры, с темами, начиная от помощи квестам и заканчивая философскими дебатами и политическими криками. Без чата Барренс Орда не была бы такой, какая она есть сегодня. Цуг Цуг.

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ