Классический WoW: 5 классов Twinkpower с мощным двигателем (и 5 That Fall Flat)
Розничная WoW имеет множество мероприятий для изучения за пределами рейдов и подземелий. Независимо от того, заинтересованы ли вы в трансмогрификации, битвах с домашними животными, коллекции верховых животных, военных фронтах, экспедициях на острова, оцененных полях сражений, аренах или чем-то еще, в рознице есть все. Однако во времена Classic было не так много увлечений, в которых могли участвовать игроки. Twinking был на пике популярности в ванильном WoW.
СВЯЗАННЫЕ: 5 причин WoW Classic лучше, чем в розницу, и 5 причин, почему розничная торговля лучше
С запуском Classic и возвращением полей сражений без опыта, твинки снова вошли в моду. Игроки с избытком золота могут отдать свои чары 19-го, 29-го, 39-го и 49-го уровня, отнесенные к 60-му уровню. При наличии соответствующего снаряжения, профессий и расходных материалов, твинки - сила, с которой нужно считаться в PvP. Для тех, кто заинтересован в изучении этого хобби, вот список из 5 перегруженных твинксов и 5, которые оставляют желать лучшего в сравнении.
10 ОП: 19 Охотник
Охотник 19 уровня - абсолютный зверь. У них есть некоторые из самых сильных передач, доступных для них на уровне. Venomstrike, синий лук из Пещер Стенаний, имеет шанс поразить вашу цель, нанося дополнительно 31-45 ед. Урона от сил природы. Поскольку стихийный урон игнорирует значения брони, это оружие может привести к тому, что ракетная установка вступит в бой с ножом. Менее известно, однако, что этот лук может быть в паре с Пернатой стрелой, добавляя дополнительные 9, 5 DPS.
Стрелки происходят из квеста уровня 30+ в Пустошах, но могут быть проданы на Аукционном Доме или переданы вашему персонажу персонажами более высокого уровня. Кроме того, если вы приложите усилия, чтобы достичь Уважения с помощью Крепости Древесной Пасти, вы можете получить преимущество в +10 к выносливости. Охотники обладают невероятным взрывным потенциалом DPS в сочетании с отличной живучестью, что делает их наиболее успешными в группе 10-19.
9 Не так ОП: 19 Маг
Маги низкого уровня жертвуют большим количеством своего производственного потенциала ради выживаемости. Маги, конечно, приветствуются в готовых битвах Ущелья Песни Войны, но в основном для их полезности, а не их силы. Их инструментарий сосредоточен вокруг управления толпой вражеской команды: ледяные молнии для замедления атакующих, морозная нова для удержания их на месте; полиморф для разрушения целителей.
Как всегда, каждый любит свой интеллект и бесплатную еду и воду. Маг-твинки могут быть полезны, если вам нравится помогать привести свою команду к победе. К сожалению, они не те, кто стоит в центре внимания по сравнению с охотниками, паладинами или священниками.
8 ОП: 29 Разбойник
Разбойники в каждой скобке могут быть порочными. Проблема с жуликами 19-го уровня в том, что они легко останавливаются охотниками и другими дальнобойными классами, если они не могут прикончить их в своем новичке. Приливы начинают меняться на уровне 29, хотя. Это когда они имеют доступ почти ко всем своим PvP-инструментариям. В этой скобке у них есть две ключевые способности, которых у них не было в предыдущем: Vanish и Evasion.
Vanish - потрясающий CC-Breaker, возвращающий мошенника в скрытность. Уклонение может помочь избежать оглушения, если разбойник несет флаг, или значительно повысить выживаемость в командных боях. Более того, жулики обладают большой гибкостью спецификации. Они могут глубоко погрузиться в дерево Убийств для злых критиков или поэкспериментировать с более сбалансированной спецификой стиля игры оглушения, блокирующего и убивающего врага. 29 мошенников с максимальной техникой сложно даже для охотников иметь дело.
7 ОП: 19 Жрец
Лучший целитель в сетке 10-19 - это жрец, убивший руки. Священники - это идеальный баланс наступательных и оборонительных способностей. У них есть доступ к самому большому количеству целительных заклинаний на самом низком уровне. 19 священников имеют Обновление, Исцеление и Малое Исцеление. На стороне Альянса дварфы и люди имеют Отчаянную Молитву, мгновенное заклинание с нулевым запасом маны для тяжелых ситуаций. Плюс, их Power Word 3 ранга: Щит поглощает 166 урона, что значительно на уровне.
Ордынские жрецы, возможно, даже лучше, так как расовый Хекс Слабости троллей может иметь разрушительные последствия для носителей флагов, уменьшая исцеление на 20%. Если их заклинания не были достаточно удивительными, жрецы получают доступ к Скипетру могильного камня на 18-м уровне. Жезл делает колоссальные 29 урона в секунду, что значительно больше, чем у любой другой жезла, которую можно получить на уровне. Если жрец также попадает в специализацию жезла, урон может быть огромным в сочетании с Shadow Word: Pain.
6 Not So OP: любой воин не макс. Уровня
Воинам на любом уровне может быть сложно вписаться в метаданные мета. Это не значит, что они бесполезны, просто у них гораздо более очевидные недостатки. Воины низкого уровня особенно зависят от расходных материалов или других игроков из-за отсутствия самовосстановления. Кроме того, они, возможно, самый зависимый от снаряжения класс в игре.
Как твинки, они чаще всего используются в качестве танкеров-флагманов. К сожалению, друиды - бесспорные короли этой роли с их увеличением скорости передвижения, самоисцелением и формой медведя. Как ДПС, они в своих лучших проявлениях на максимальном уровне. Тем не менее, воины обладают высоким уровнем мастерства и большой гибкостью сборки. Это хитрый выбор, который требует больше усилий и игровых знаний, чем другие.
5 ОП: 19 Паладин
Паладины ничто, если не универсальный. С одноручным оружием и арктическим баклером из квеста «Глубины тьмы» они могут быть танковыми. Это в сочетании с улучшенной аурой преданности, предлагающей 25% дополнительной брони к уже 160 дополнительной броне, и «Благословение свободы» означает, что они получают небольшой урон от рукопашных ударов и могут беспрепятственно бежать в безопасное место.
Утилиты, которые они предоставляют своими благословениями, не могут быть сопоставлены. Кроме того, поскольку оружие можно переключать в бою, паладин может переключаться с танка на порочный урон с помощью Ледяного камня. Здесь есть большой потенциал в обмене оружием, если у вас есть деньги, чтобы полностью зачаровать все для каждого сценария. Паладины чаще всего целители, но это не значит, что они не могут нанести больному урон, если удача в их пользу.
4 Не так ОП: Паладины высшего уровня
Паладины борются больше на более высоких уровнях не потому, что они нежизнеспособны, а потому, что больше классов, которые могут противостоять им, становятся лучше. Другие начинают приобретать способности к закрытию промежутков, в то время как паладин остается относительно с той же скоростью. Самая большая проблема для паладина - это шаман.
Шаманы довольно хорошо противостоят им своими способностями Purge и Dispell. Как только шаманы начинают видеть больше действия на уровне 39, паладинам становится труднее стоять на равных. Паладины - все еще полезный класс, только менее разбитый по сравнению.
3 Не так ОП: 19 Чернокнижник
Чернокнижники на этом уровне похожи на магов в том, что их сильные стороны заключаются в контроле толпы. Большая часть урона 19 чернокнижников будет получена от коррупции и, во-вторых, от проклятия агонии. Для них проблема в том, что священники могут с легкостью рассеивать свои DoT. Принимая во внимание, что священники являются обычным классом красавцев в этой скобке уровня, чернокнижник будет сражаться в проигрышном бою, если не будет хорошо защищен его командой.
Схватка жизни опасна, так как чернокнижники на этом уровне не имеют достаточной выживаемости, как их заклинатели-заклинатели. Конечно, более высокие уровни лучше благодаря большему доступу к заклинаниям. Однако, большой фактор, который нужно иметь в виду, это их зависимость от осколков души. 19 твинков не имеют много возможностей, когда дело доходит до дополнительного опыта. Было бы слишком легко случайно довести уровень чернокнижника до 20. Великий игрок с надлежащей поддержкой команды мог бы выполнить некоторые безумные трюки, но они не так сильны по своей природе, как другие в этом списке.
2 ОП: 49 шаман
Шаманы, особенно улучшающие шаманы, поразили мощный скачок мощности в 49 скобках. Элементные шаманы неизменно превосходны в 39 скобках, но для тех, кто предпочитает уровень стиля рукопашного боя, 49 - вот, где начинается самое интересное.
Никакой другой ближний бой не может держать свечу перед необузданной силой улучшающего шамана. Конечно, большая часть их силы исходит от элементов ГСЧ: прохождение Ярости Ветра, прощание Кангапита, прорезывание заклинателя. Однако, когда приливы в вашу пользу, шаманы могут снизить уровень здоровья врага почти до нуля в глобальном масштабе. Они бурные и сытные.
1 Не так ОП: 19 или 29 Шаман
К сожалению, этого нельзя сказать о шаманах на более низких уровнях. Они твердые целители, но им не хватает выживаемости и полезности священников, паладинов и друидов.
Шаманы страдают от высокой стоимости маны своих тотемов и заметно слабее ДПС, чем их коллеги. Большинство групп битвы более низкого уровня предпочитают священников и друидов.