Легенда о Зельде, Дыхание дикой природы: место каждой памяти

Никто не может отрицать, что Legend of Zelda: Breath of the Wild является и, скорее всего, всегда будет одним из лучших названий, которые видели франшизы и Nintendo Switch. Не только потому, что мы видели Хайрула ярче, чем когда-либо. Это также дало нам достаточно проблем, чтобы держать нас на экране неделями, если не месяцами. Одна из важных вещей, которую вы захотите сделать в своем путешествии через Хайруле, - найти восемнадцать мест памяти, которые Линк должен посетить, чтобы вспомнить, что с ним произошло до того, как он впал в сон.

Используя только изображения в качестве подсказок, вам придется использовать конкретные детали, чтобы найти эти конкретные места. Мы здесь, чтобы помочь. Если вам трудно найти воспоминания и получить Мастер Меч, продолжайте чтение, чтобы узнать, как добраться до всех мест памяти Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы .

18 Память № 1 - покорная церемония

Хотя это первое из восемнадцати воспоминаний, которые Линк получил в « Дыхании дикой природы», оно также является одним из самых трудных. Чтобы найти память о покоренной церемонии, вам нужно отправиться в Центральный Хайрул, прямо под замком.

Там вы найдете небольшую церемониальную зону и легко заметите память по ее лучу света. Будьте осторожны, поскольку область заполнена Стражами и другими угрозами. Вы можете оставить это немного позже.

17 Память № 2 - Лоскут Ревали

Второе воспоминание - первое, доступное как часть поимки Божественных Зверей. После завершения викторины и битвы с боссом на Vah Medoh вы получите еще одну часть потерянных воспоминаний Линка.

Вам не нужно следить за фотографиями на пластине Шейки или световыми лучами, чтобы получить Память № 2, так что вы попадете туда без каких-либо исследований, просто выполнив основной квест.

16 Память № 3 - Решить и горе

Это одно из самых простых воспоминаний, которое можно получить. Расположенный на Большом плато, прямо над башней Большого плато, туда можно попасть, скользя прямо через него.

Перейдите к озеру Коломо и справа на его левой стороне вы найдете место третьего воспоминания. Следуйте рисунку на вашей тарелке Шейки, и он ждет вас.

15 Память № 4 - Стойка Дарука

Mettle Дарука - это еще одно воспоминание, полученное в результате квестов на сюжет Divine Beasts На этот раз вам придется спасаться от Бедствия. Немного сложнее закончить, чем Vah Medoh.

Завершите испытания на вершине зверя и убейте Ганона Огненного Света, чтобы освободить его и получить доступ к еще одной памяти.

14 Память № 5 - обида Зельды

Эту память легче получить через башню Табанта. Телепортируйтесь туда и скользите на юг. Мимо дороги, ведущей к югу от башни, вы найдете храм Тена Коши, а затем и пятую память.

Если вам посчастливилось получить храм заранее, но вы упустили память, просто телепортируйтесь и посмотрите на прекрасный кинематограф. Переходя к следующему.

13 Память № 6 - Рука Урбосы

Продолжение основной истории и поиск пустыни Герудо означает большую ответственность. Вах Наборис - самый хитрый из Божественных Зверей, предлагающий испытания практически во всех аспектах игры.

Очистка Vah Naboris и освобождение его от Thunderblight Gannon дает вам доступ к памяти рук Урбосы вместе со сладкой способностью добавить к вашему набору навыков.

12 Память № 7 - Лезвия Иги

Память лезвий Иги не сложна для восприятия, но может легко обмануть вас, чтобы найти ее. Он расположен на Кара Кара Базаре в пустыне Герудо, и вы, вероятно, найдете его до того, как доберетесь до города пустыни.

Доберитесь до северо-восточной части города и посмотрите на каменную структуру посередине. Память должна быть где-то рядом, если не рядом с вами.

11 Память № 8 - Предчувствие

Прямо к западу от Башни Элдвина вы найдете восьмое воспоминание, хотя оно и непростое. Прежде всего, вам нужно определить точное местоположение, за лавой. Переместитесь в самое высокое место, как показано на рисунке, и вы легко заметите его.

Будьте осторожны с теплом, если вы не открыли область. Вам понадобится броня Flamebreaker, чтобы противостоять жаре, когда вы приближаетесь к вулкану. Если вам не хватает денег на это, узнайте, как получить зелье тепла и использовать его вместо этого.

10 Память № 9 - Тихая принцесса

К северо-западу от замка Хируле, прямо над берегом, есть возвышенность с двумя небольшими прудами. Изображение проще для вас, чтобы точно определить точное местоположение и найти память.

Среди двух прудов вы увидите отверстие для травы и большое дерево. Память Безмолвной принцессы и ее прекрасная кинематографическая картина находятся прямо здесь, в нескольких шагах от дерева.

9 Память № 10 - Прикосновение Мифы

Это последнее из воспоминаний о Божественном звере, но первое, что вы получите наверняка. Вах Рута - первый зверь, которого вы посетите после получения квеста из деревни Какарико. Waterblight Ganon, а также вызов Vah Ruta - самые простые из всех, поэтому вы легко справитесь с ними.

Посмотрите кинематограф, получите заклинание защиты Мифы, и у вас будет десятая память Линка. На этом завершаются все воспоминания, которые вы можете получить от Божественных Зверей.

8 Память № 11 - Укрытие от шторма

Справа от Башни Большого Плато, за рекой, вы найдете одиннадцатое воспоминание. Это легко найти на карте, но некоторые могут быть хитрыми, когда вы попадете туда.

Наблюдая за башней, найдите большое дерево со скалистой структурой под ним. Прямо перед ним находится луч света и еще одно милое воспоминание, о котором можно узнать.

7 Память № 12 - Отец и дочь

Память об отце и дочери труднее всего получить. Причиной этого является его местоположение, так как он "сидит" внутри замка Хайрул. Чтобы добраться до него, вам нужно пройти мимо Стражей, взобраться на горы и плыть вверх по течению.

Добравшись до вершины замка, вы увидите узкий мост, ведущий к маленькой комнате слева. Это исследование Зельды. Зайдите внутрь, чтобы найти ее дневник, и память будет прямо в середине ставки.

6 Память № 13 - дремлющая сила

Память Дремлющей Силы находится в регионе Аккала. Если вы телепортируетесь в конюшню под Древней технологической лабораторией и двигаетесь прямо влево, вы достигнете святыни среди водопадов.

В середине вы заметите память и познакомитесь с силами Зельды до того, как Линк заснет. Этот кинематограф медленно готовит почву для окончания игры.

5 Память № 14 - на гору Ланайру

Есть два простых способа приблизиться к этой памяти. Первый - направиться к Центральной башне и скользить на запад, мимо реки и искать место на карте. Второй - телепортироваться в конюшню Окраины и идти на север, пока не дойдете до нее.

В любом случае, когда вы доберетесь до места, вы заметите статую лошади. Вы не можете пропустить это. 14-е воспоминание находится прямо перед этой статуей.

4 Память № 15 - Возвращение Бедствия Ганона

Это еще одна трудная память для достижения. Не только потому, что его местоположение находится в каньоне, куда трудно добраться из любого места. Вы также можете столкнуться с Lynel, если вы недостаточно осторожны.

Самый простой способ добраться до него - через гору Ланайру. Идите на запад, пока не увидите, что каньон сужается до высоких ворот. Здесь будет находиться ваша следующая легенда о Зельде: Дыхание дикой памяти.

3 Память № 16 - Отчаяние

Память об отчаянии скрыта в глубине леса, вдали от всей тьмы Хайрула. Найдите его, телепортировавшись в Центральную башню и скользя на восток или по конюшне водно-болотного угодья.

Внутри леса между ними находится шестнадцатая память. На самом деле, это прямо в середине. Вам может понадобиться немного терпения, чтобы осмотреть деревья, когда вы туда доберетесь, но это легко.

2 Память № 17 - Пробуждение Зельды

Последняя память, которую нужно получить, нуждается в некоторой подготовке. Сначала вам нужно получить все предыдущие 12 воспоминаний (без Божественного зверя), а затем посетить Импу, чтобы узнать местонахождение последнего.

Это приведет вас к дуэли Пикс, к востоку от конюшни. Среди нижних прудов вы найдете последнюю легенду о Зельде: дыхание дикой памяти. Не забудьте убрать всех падших стражей на части. Они будут полезны по пути.

1 Память № 18 - Мастер Меч

Чтобы запоминать последние воспоминания, вам понадобится около ста часов в игре или вы будете невероятно хороши в решении святынь. Пройдите через Lost Woods (вам понадобится факел, чтобы найти дорогу) и найдите постамент Master Sword.

Вам придется вынуть меч из "Экскалибурского стиля". Для этого вам понадобится как минимум 13 контейнеров с сердцем. Это означает, что вам понадобится 10 дополнительных сердец из вашего стартового пула. Чтобы получить их, освободите божественных зверей, очистите святыни и обменяйте контейнеры на выносливость для сердец.

Это знаменует конец нашего списка и конец всех воспоминаний Линка до правления Ганона. Для расположения карт в этом списке мы использовали полную карту Legend of Zelda: Дыхание дикой природы с именами Shrine от Reddit.

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ