Majora's Mask 3D: 10 изменений, которые делают его хуже оригинала

The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D - отличная игра, но только потому, что игра так хорошо переделана. В качестве ремейка, Majora Mask 3D запинается гораздо больше, чем следовало бы, стерилизуя классику до такой степени, что, если у кого-то есть выбор между обеими версиями, выбор воспроизведения римейка 3DS поверх оригинала N64 будет просто глупым.

В то время как Ocarina of Time 3D была разумным ремейком 1: 1 своей базовой игры, а Wind Waker добавил достаточно функций, чтобы компенсировать не звездные изменения, Majora's Mask 3D просто не приносит достаточно новых или значимых вещей на стол. чтобы компенсировать, насколько это искажает оригинал. Позор, если учесть, насколько хорошо Греццо справился с Окариной из Time 3D .

10 Одолва теряет всю глубину

Одолва, как он был в оригинальной версии Nintendo 64, является самым сложным первым боссом в серии. Он хаотичен, у него нет различимой картины, и его бой не имеет структуры. Игроки входят и должны дать отпор всем, что у них есть. Это очень креативно и показывает, насколько Termina отличается от Hyrule.

К сожалению, 3DS переделывают вещи прямо. Одолва так же легок, как первый босс, «должен» быть с очень четким рисунком. Более того, он больше не может быть поврежден большинством оружия Линка. Игроки теперь вынуждены использовать маску Deku. Это понижение во всех мыслимых отношениях.

9 Перемещение Широ

В оригинальной игре Широ и его Каменная маска были наградой для игроков, которые решили изучить Икану рано. Если кто-то найдет его, прежде чем отправиться в Великий залив, его Ston Mask окажется невероятно полезным в предстоящем разделе скрытности, скрывая связь с пиратами. Однако, если игроки будут следовать намеченному порядку, они будут пропускать Каменную Маску до тех пор, пока они не будут выполнены.

Это классическая Zelda, но римейк 3DS решает поиграть с хорошей вещью. Перемещение Широ в Пиратскую Крепость не является плохой идеей в теории, но в крепости нет магии, а это значит, что игрокам может не хватать той магии, которая им нужна, чтобы увидеть Широ. Хуже того, обновленный Zora Swim по сути гарантирует, что у игроков не будет магии увидеть Широ, не зная заранее об изменениях.

8 Зора Плавание

Говоря о Зоре Плаванье, с таким же успехом можно убрать это с дороги. Это далеко не одно и то же изменение, с которым может согласиться каждый. Римейк 3DS берет плавное, отзывчивое, простое в использовании плавание и избивает его почти до смерти. Теперь, Линк может очень медленно выгуливать, когда фактическое плавание заперто за очень разрушительным, очень раздражающим, очень волшебным истощающим щитом Зоры Линк.

Не нужно быть гением, чтобы понять, почему это плохое изменение. Жестче, медленнее, Зора Плавание полностью калечит Зору Линк как персонажа, делая Подземелье Великого залива гораздо менее приятным для прохождения для тех, кто на самом деле знает, что они делают, и лишь слегка лучше для тех, кто этого не делает. Как и Одолва, это глупое изменение, которое только ухудшило игру.

7 Gyorg's Moon Dungeon

И, мальчик, это делает игру хуже. В версии Nintendo 64 лунные подземелья являются основным моментом игры - финальным, подлинным испытанием перед грандиозным финалом. Однако в обновленном Zora Swim лунное подземелье Георга не может оставаться таким, как есть. В результате, получить Heart Piece в указанное подземелье и на самом деле очистить его гораздо сложнее и гораздо менее приятно.

Брызги дельфинов из воды намного сложнее в римейке 3DS, и большинству игроков просто лучше вообще отказаться от маски свирепого божества. Вы гарантированно лучше проведете время в римейке 3DS, избегая всего контента. Это не очень хорошая вещь.

6 Кривая сложности

Как? Как мог Ocarina of Time 3D быть настолько верным, в то время как Majora's Mask 3D выдает практически все основные принципы, составляющие его основную игру. Когда-то Masjora's Mask была самой сложной 3D-игрой Zelda, но римейк 3DS делает ее намного проще в целом. Не только благодаря множеству (ненужных) дополнений, но и благодаря смене босса.

Атаки на боссов более четко телеграфированы, и у всех них есть явные слабые места, которые Линк должен атаковать. Игра превращается в игру, специально разработанную для ветеранов Ocarina of Time - до того момента, когда Татл принизил игроков за анализ врагов из упомянутой игры, - до первой Zelda ребенка.

5 Twinmold - рутинная рутина

Twinmold был едва ли не лучшим боем в оригинальной игре, но, по крайней мере, он выполнил свою работу, и, по крайней мере, он запомнился. Так как же переделать 3DS? Ну, имея хорошую идею для изменения. Разделить Twinmold на две отдельные фазы? Умный, здравомыслящий и способный стать отличным боссом.

Менять маску великана так, чтобы Линк был невероятно медленным, не мог догнать Твинмолд или быстро нанести достаточно урона, чтобы убить его? Ну, теперь это намного хуже. 3DS Twinmold вполне может быть единственным худшим боссом в игре 3D Zelda. Нет рационального способа защитить это.

4 Deku Hopping

В оригинальной игре Deku Hopping было все о импульсе. Deku Link может перебиваться с лилии на лилию, пока игроки сохраняют скорость и сохраняют равновесие. Это спорный вопрос, был ли Deku Hopping когда - либо предназначены в первую очередь, но факт в том, что она никогда не была исправлена из любого из rereleases М.М., и это фундаментальная часть движется в Deku Link.

Как и в случае с Zora Swim, римейк решает нанести вред Deku Hopping, заставляя игроков перемещаться на каждой лилии, прежде чем прыгать вперед. Не только это, Deku Link в целом медленнее, что делает его передвижение гораздо менее приятным. Там, где он когда-то был достойной альтернативой ранней игре, вместо того, чтобы играть в качестве обычного Линка, Deku Link теперь стал рутиной.

3 Сохранение

Маска майора имеет одну из лучших систем сохранения всех времен. Игроки могут навсегда сэкономить, закончив цикл, оставив свой следующий прохождение свежим. Этот подход создает игровой цикл, совершенно уникальный для игры, где игроки полностью контролируют время и свое расписание. Это идеальный способ играть в игру.

Естественно, Majora's Mask 3D удаляет его без причины и вместо этого добавляет статую, сохраняя связь между мирами и мечом небес . Это отстой, это хуже, и это полностью убивает игровой цикл. Majora's Mask 3D играет как любая другая игра Zelda. Просто случается, что есть ограничение по времени.

2 Освещение

В Ocarina of Time 3D освещение хуже, чем в оригинале, но это проблема только в трех ключевых областях: на дне колодца, в храме теней и в финальном боссе. Из этих трех финальный босс является наиболее ярким, тогда как первых двух труднее обнаружить. Для Majora's Mask 3D игра чуть хуже освещена.

От «Часового городка» до финальной комнаты боссов Majora's Mask 3D выбирает самую универсальную цветовую палитру в мире, завершив отказ от фантастического использования оригинальной игры теней и черного цвета. Маска Мажоры идет от одной из самых эстетически уникальных игр в серии к Ocarina of Time 3D Junior.

1 менее захватывающий

Возможно, самым ярким изменением является удаление вида от первого лица и его прямая замена на Pictobox. Это ужасное изменение, но освещение и цветовая палитра игры просто делают Termina менее визуально интересным в целом. Тот факт, что игроки не начинают играть в начале нового цикла при каждой загрузке игры, также не помогает с погружением.

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ