Обзор Pine Switch: красота, которая только кожа

Разработчик Twirlbound наконец-то выпустил Pine, приключенческую игру с открытым миром в мире Albamare. Игроки берут на себя роль молодого Хюэ, молодого человека, который исследует, торгует и пробивается через мир, населенный племенами существ, в отличие от всего, что он видел раньше. В то время как концепция открытого мира кажется фантастической, линейное повествование может несколько противоречить основному видению игры, и его базовая механика может через некоторое время казаться повторяющейся.

Мир, где люди не вершина пищевой цепи

В этом вымышленном мире люди или, по крайней мере, племя, к которому принадлежит Хью, мирно живут высоко на скалах и далеко от существ на земле. Существуют племена гуманоидных существ, каждое из которых работает над расширением своего влияния посредством торговли, рейдов и дипломатии, тогда как люди живут в одиночестве в своих поселениях.

Продолжайте прокручивать, чтобы продолжить чтение. Нажмите кнопку ниже, чтобы начать быстрый просмотр этой статьи. Начинай сейчас

Вскоре после начала игры Hue спускается и встречает эти группы, и здесь часть игры с открытым миром укореняется. Игроки могут свободно исследовать практически всюду и развиваться в отношениях с фракцией. Пока племена борются за господство, игрок решает, кому он может помочь, доставляя припасы, чтобы помочь развить определенную область. В конце концов, игроки могут организовывать рейды, чтобы оттеснить другое племя, эффективно удаляя их с территории.

Бой простой и повторяющийся

Пайн утверждает, что его ИИ будет учиться и адаптироваться к вашему стилю игры, но, как и все игры, которые делают это грандиозное утверждение, он реализован лишь поверхностно. Игрокам будет трудно спамить атаки, чтобы очистить противника, но альтернативы мягкие и повторяющиеся.

Проблема здесь заключается скорее в отсутствии прогресса персонажа, чем в чисто критической критике боя. В экшн-приключенческой игре не стоит ожидать тяжелых элементов РПГ, но с точки зрения роста персонажа все наоборот. Оттенок можно персонализировать только с помощью оружия и оружия, но он всегда играет схожим, мягким способом. Отсутствие классового руководства, или системы талантов, или чего-либо, что могло бы создать боевой настрой, было бы большим подспорьем в том, чтобы сделать борьбу увлекательным делом, а не чем-то еще, что можно было бы преодолеть.

СВЯЗАННЫЙ: Справочник по Праздничным Подаркам TheGamer

Линия истории и противоречие открытого мира

Хотя открытый мир по-настоящему ощущается как хорошо сделанная песочница в дизайне, и исследование довольно интересно в начале игры, линейная история, внедренная в игру, весьма проблематична. Каждое из основных племен имеет связанную линию квестов, которые служат одной цели, которая состоит в том, чтобы помочь расширить и контролировать большие части территории.

В первый раз, когда ты делаешь это с племенем, это похоже на интересное путешествие. Однако, в конце концов, когда кто-то вынужден сделать то же самое для племени, против которого они недавно работали, прямо или косвенно, он полностью отрывается от погружения. К сожалению, не существует способа избежать этого, кроме полного игнорирования строки квеста.

Для Хуэ было бы гораздо более разумным помочь одному или двум племенам в качестве основной цели квестовой линии. Затем, чтобы последующие квестовые линии были чем-то совершенно иным, чтобы квесты не чувствовали себя повторяющимися в теме и не противоречили действиям, совершенным ранее, помогая первым группам.

Это снова становится проблемой, когда дело доходит до торговли. Там нет сложности для обмена в Pine. Вместо этого действующая система напоминает систему репутации World of Warcraft, в которой вам нужно заниматься поиском пожертвований определенных предметов, чтобы наладить связь с группой. Каждая фракция ненавидит вас с самого начала, и большинство ваших действий состоит в том, чтобы купить свою любовь за множество пожертвований. После всего этого они в конечном итоге будут считать вас союзником и позволят вам торговать. Этот метод гейтинга ничего не делает для удовольствия от игры и быстро стареет.

СВЯЗАННЫЙ: Twitch показывает декабрьские бесплатные игры и добычу с Prime

Занят, но почему?

В игре есть много чего сделать, но все это возвращается к ощущению, будто она стремится довольствоваться занятой работой. Чего не хватает в игре, так это того, что Хюэ ведет себя так, как он. Основной квест сводится к добыче ресурсов, изготовлению и дарованию чего-либо одному из племен, но только с вознаграждением за переход к следующему квесту.

Занятость - также лучший способ описать механику, которая имеет отношение к еде. С самого начала игры игрокам показывают, как они пассивно потребляют энергию для всех своих действий и нуждаются в еде, чтобы противостоять определенным вредным последствиям. В лучшем случае требование - это постоянное неудобство, особенно при возврате по карте, поскольку нет возможности быстрого перемещения.

Первоначальная красота, но только кожа

Предпосылка привлекательна, а мультяшные, игривые дизайны, безусловно, приятны на протяжении всей игры, но в целом в контенте отсутствуют самые важные элементы, составляющие увлекательный игровой процесс. Основной квест кажется противоречивым по своему замыслу, а метод улучшения отношений с племенем сводится к размолу, чтобы купить их любовь, но без реальной мотивации или объяснения того, почему это делается.

С переработкой квестовых линий, которые частично совпадают по теме, с тем, как можно продвигаться через эти квесты, чтобы уменьшить помол, и с основной боевой системой, Pine может стать гораздо более приятным опытом. Тем не менее, в нынешнем виде, Pine чувствует себя как раннее доказательство концепции, которая не попадает во все ключевые компоненты, которые в противном случае должны удерживать игроков.

Версия Pine Switch была куплена TheGamer для этого обзора. Pine теперь доступен для ПК и Nintendo Switch.

ЧИТАЙТЕ СЛЕДУЮЩИЙ: Gigantamax Snorlax прибыл в меч и щит покемонов в декабре

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ