Оригинальный режиссер God Of War начинает борьбу в Twitter с рецензентом IGN

Конфликт недавно вызвал вражду между игровым директором и журналистом из IGN из-за статьи, опубликованной в Inverse. В материале прослеживается эволюция God of War от названия хака и рубки 2005 года до более насыщенной повествовательной части 2018 года. Это закончилось тем, что стало немного грязным.

Статья, написанная Моисухом на Inverse, фактически осудила God of War 2018 года с похвалой, дополнив игру, которая стала более зрелой по сравнению с God of War 2005 года, которая была сравнительно тонкой в ​​повествовании и менее сложной, чем мягкая перезагрузка. При этом он критиковал Бога Войны 2005 года за его упрощенный подход к греческой мифологии, отмечая «жестокую, женоненавистническую, целеустремленную месть».

Статья была плохо воспринята директором оригинального God of War, Дэвидом Скоттом Джаффе, который зашел в Twitter, чтобы уточнить, что Кратоса никогда не называли женоненавистником. Затем он раскритиковал игровых журналистов за то, что они прочитали эти элементы в « Боге войны» 2005 года, что вызвало конфликт между ним и исполнительным редактором IGN Обзоров Дэном Стэплтоном.

Я могу полностью сочувствовать чувству нехорошего поведения, но когда я играю в плохую игру и думаю, что разработчики могут быть не очень хороши в своей работе, я не ставлю цитаты вокруг «разработчиков».

- Дэн Стэплтон (@DanStapleton) 27 марта 2020 г.

Это начало длинную цепочку споров о названии «журналист». Джафф отметил, что для него было бы более правильным использовать слово «таблоид» или «взломать» перед «журналист». Тем не менее, Стейплтон в конечном итоге был более критичен в отношении критики Жаффе журналистов в том, что он использовал цитаты, чтобы потенциально подорвать доверие игровых журналистов, которые написали подобные статьи о Боге войны .

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ