Ошибка запуска: 15 самых больших неудач Kickstarter

Kickstarter - это благословение и проклятие. Краудфандинговый веб-сайт является идеальной платформой для разработчиков - как старых, так и старых, - чтобы сделать игру своей мечты реальностью. Мы видели, что видеоигры слишком ниши для основной аудитории достигают невообразимых уровней успеха, благодаря эмоциональной и финансовой поддержке геймеров.

Если бы не приятные воспоминания о приключенческих играх Тима Шафера «укажи и щелкни», бывший разработчик LucasArts никогда бы не смог собрать более $ 3, 45 миллиона для приключенческой игры Broken Age, вдохновленной его расцветом в LucasArts. Если бы не любовь к франшизе Mega Man, получившая признание критиков Shovel Knight никогда бы не увидела свет, если бы фанаты не обещали 300 000 долларов на развитие. И когда знаменитый продюсер Konami Коджи Игараси запустил Kickstarter для создания новой игры под названием Castsanania под названием Bloodstained, поклонники, жаждущие увидеть продолжение 2D-наследия, собрали более 5 миллионов долларов, чтобы это произошло.

Однако не каждый Kickstarter - это мечта, ставшая реальностью. Бывают случаи, когда игра попадает с неожиданной задержкой, ухудшением графики или неожиданными затратами на разработку. Иногда эти игры могут продолжать; в других случаях эти игры получают топор. Kickstarter ставит публику в роль издателя видеоигр, и этот сценарий не всегда радует. Когда вы финансируете игру на Kickstarter, вы рискуете, что разработчик, которому вы только что доверили свои деньги - будь то пять долларов, 100 долларов или 1 тысяча долларов - не способен разработать свою игру. Kickstarter - это не магазин. Если это терпит неудачу, это терпит неудачу.

К сожалению, в первые дни Kickstarter разработчики и покровители были ошеломлены обманом и стали жертвами ловушек, слишком больших, чтобы их терпеть. Вот 15 самых больших ошибок Kickstarter в видеоиграх.

15 Йогвентур

Еще в 2012 году популярный игровой канал YouTube, известный как The Yogcast, объявил, что выходит на ринг Kickstarter, предлагая свое собственное дорогостоящее предложение по видеоиграм. The Yogcast больше не были довольны бесконечными часами игры Minecraft для своих семи миллионов подписчиков, и они собирались сниматься в собственной видеоигре с открытым миром. Игра под названием « Yogventures» под названием « Песочница с открытым миром» обещала приключения, генерацию случайных миров, создание предметов, кастомизацию персонажей и изобилие Jaffa Cakes.

Звучит невероятно, правда? Поклонники Yogcast вложили более $ 567 000 в Kickstarter Yogventures, просто чтобы сыграть в игру, основанную на их любимых YouTubers. К сожалению, когда что-то звучит слишком хорошо, чтобы быть правдой, это обычно так.

Yogventures пообещал больше, чем мог бы предоставить новый разработчик (красный флаг) Winterkewl Games. Независимый разработчик пропустил крайние сроки, обернулся разочаровывающей работой, недооценил стоимость разработки и потерял ключевого художника на ранних стадиях разработки, а также 35 000 долларов, использованных для его найма. Этот последний инцидент привел к тому, что Yogcast полностью потерял доверие к Играм Winterkewl.

Несмотря на то, что основатель Winterkewl Крис Вейл вложил в игру 25 000 долларов и пожертвовал собственным браком, в 2014 году разработка Yogventures остановилась. Yogcast извинился перед сторонниками и попытался исправить ситуацию, предложив им копию TUG. - игра на выживание в открытом мире, которая также была профинансирована на Kickstarter. Согласно Yogcast, TUG была «игрой, на которую мы надеялись, что Winterkewl Games сделает».

14 Проект Феникс

На бумаге стратегическая ролевая игра в реальном времени, которая объединяет лучшие элементы JRPGS и WRPGS, звучит как матч, заключенный на небесах. Это было коммерческое предложение для Project Phoenix, стратегической игры для команды, разработанной «одними из величайших творческих талантов в индустрии видеоигр». Разработчики, которые работали над такими играми, как Final Fantasy, The Elder Scrolls: Skyrim, Diablo III и другими. То, что заключило сделку для большинства геймеров, заключалось в том, что легендарный композитор Final Fantasy Нобуо Уемацу был указан в титрах игры.

Кампания Kickstarter для Project Phoenix привлекла более 1 000 000 долларов США в 2013 году, а дата релиза - март 2015 года. Это 2017 год, и точной даты выхода Project Phoenix не предвидится.

Что произошло? Обновление 2015 года показало ужасную правду. Команда Project Phoenix ждала конкретного программиста - программиста геймплея Дэвида Кларка ( Ори и Слепой Форрест ) - чтобы помочь им сделать свою 60-часовую RPG реальностью. Кларк так и не появился, и это подорвало разработку игры. Большая часть проекта Project Phoenix вращалась вокруг участия Кларка. Без Кларка разработчики теперь должны переосмыслить свою работу, например, нанять больше программистов, чем предполагалось, перейти на новый удобный игровой движок для разработчиков, создать новые активы и найти новые предприятия, чтобы оплатить эти непредвиденные расходы. Обновление, опубликованное в апреле, предполагает, что разработчики Project Phoenix возлагают свои надежды на малые неназванные производства, чтобы помочь им собрать деньги, необходимые для завершения своей игры на Kickstarter.

13 Могучий № 9

У фанатов Mega Man в наши дни это тяжело. Capcom отказались от Blue Bomber. Единственные новые игры Mega Man, производимые сегодня, - это бесконечные порты игр NES. Вот почему, когда в 2013 году появились новости о том, что Кейджи Инафуне - со-дизайнер франшизы Mega Man - запускает Kickstarter для духовного преемника Mega Man, геймеры повсюду прыгали от радости. Игра Inafune называлась Mighty No. 9 и обещала воплотить все 2D-платформенные действия серии Mega Man, а также развивать ее для целого нового поколения.

Пожертвование могущественному № 9 Кикстартер был не просто способом спасения Мегамена от безвестности ; это было замечено как прекрасная возможность прикрепить это к Capcom. С невероятно высоким энтузиазмом могучий Kickstarter № 9 собрал более 4 миллионов долларов наличными. Огромный успех Mighty No. 9 был расценен как победа фанатов и геймеров Mega Man повсюду. К сожалению, похожий на сон опыт превратился в кошмар.

На протяжении всего своего неожиданного трехлетнего развития, Mighty No. 9 был полон противоречий. Плохая связь между разработчиками и спонсорами, новые краудфандинговые кампании для дополнительного игрового контента, такого как английская озвучка и DLC, очевидное графическое понижение с каждым новым фрагментом видео, и задержка за задержкой за задержкой. Inafune, запустивший еще один Kigstarter, вдохновленный Mega Man, до того, как Mighty No. 9 был закончен, тоже не удовлетворил многих сторонников (мы поговорим об этом чуть позже).

Что больше всего испортило мнение о Mighty No. 9, так это его глухой маркетинг. «Заставьте плохих парней плакать, как фанат аниме, в выпускной вечер». Ага. Это линия, которую вы хотите использовать, продавая свою аниме-игру демографии, состоящей из фанатов аниме. Тьфу.

Могучий № 9 больше не был маяком надежды; это стало символом всего, что не так с игровой индустрией. Когда Mighty No. 9 был наконец выпущен, он не смог стать чем-то большим, чем Mega Man для бедняка .

12 Red Ash

В разгар катастрофы « Могучий № 9 » Инафунэ полагал, что время выбрано для запуска еще одного ностальгического Kickstarter. Red Ash, созданный в качестве научно-фантастической приключенческой игры для аниме, должен был стать преемником серии Mega Man Legends, поскольку Mighty No. 9 пытался (и не смог) сделать это для оригинальных игр Mega Man . Red Ash - это не просто видеоигра, Red Ash - мультимедийная франшиза. Анимационный сериал, созданный Studio 4C - известной анимационной студией в Японии, также был в разработке, но также нуждался в финансировании.

В любой нормальной ситуации обе кампании на Kickstarter для Red Ash могли бы установить новые рекорды для Inafune и краудфандингового сайта. Однако эти кампании происходили сразу после того, как игровая общественность утратила доверие к Инафуне после того, как он плохо управлял « Могучим № 9» . В 2015 году видеоигре Red Ash Kickstarter не удалось достичь своей цели в 800 000 долларов, в то время как аниме Kickstarter пропустило чуть более 160 000 долларов.

Видеоигра Red Ash Kickstarter не просто провалилась из-за своей ассоциации с Mighty No. 9. У нее были свои грубые ошибки. Никто не знал, будет ли финансирование Red Ash направлено на полноценную игру или на первую половину эпизодического сериала. Red Ash приходил на приставки, но Kickstarter не давал понять, будет ли это для PS4, Xbox One или даже Wii U. Наконец, предварительная сборка Red Ash была совсем не впечатляющей.

Red Ash потерпел неудачу, но не совсем, так как таинственная китайская компания FUZE совершила набег в последнюю минуту и ​​предоставила свои издательские услуги. FUZE - самая известная по производству бутлег игровой консоли, которая выглядела как дитя любви PS4 и Xbox One - спасла игру. Не очень счастливые концовки ... кроме того факта, что Red Ash мало что слышно с тех пор, как закончился Kickstarter.

11 Unsung Story

Возможно, вы заметили закономерность, появляющуюся при чтении этих ужасных историй на Kickstarter. Известный гейм-дизайнер запускает Kickstarter, чтобы сделать игру, основанную на их самых известных работах. Поклонники упомянутого игрового дизайнера обещают каждую копейку, которую они должны увидеть, в новой партии своей любимой игры. Известный геймдизайнер откусывает больше, чем может прожевать, и фанатам остается страдать.

К сожалению, этот паттерн продолжается в видеоигре Kickstarter для Unsung Story, тактической RPG бывшего режиссера Square Enix Ясуми Мацуно. Unsung Story собирались последовать по стопам Final Fantasy Tactics и Vagrant Story - двух самых известных игр Мацуно - и доставить удовлетворяющий одиночный ролевый опыт. Разработчиком Unsung Story была Playdeck, компания, состоящая из бывших суперзвезд Square Enix. Похоже, мечта сбылась. Что может пойти не так? Все.

Unsung Story завершили свой Kickstarter 2014 с более чем 660 000 $ и пообещали, что игра выйдет к концу 2015 года. В 2016 году Playdeck остановил разработку игры, но теперь вернулся к альфа-сборке.

Обычные подозреваемые здесь. Плохое общение между компанией и спонсорами, отсутствие обновлений, впечатляющий прогресс и многое другое. Однако то, что серьезно раздражало сторонников Unsung Story, так это внезапное сосредоточение игры на многопользовательском режиме PVP. Почему это их галочка? Потому что многопользовательский PVP никогда не упоминался в поле продаж игры. Пока неизвестно, когда выйдет Unsung Story, но фанаты не в восторге от того, что они не получают ту игру, которую изначально обещали.

10 Fur Fun

Где вы пересекаете грань между вдохновением и плагиатом? Хорошим местом для начала будет игра, ворующая активы из других видеоигр. Это спор вокруг Fur Fun, трехмерного платформера, вдохновленного 90-ми годами, который больше бутлег, чем дань уважения.

Все началось в конце 2016 года, когда испанский разработчик DokyCamp запустил свою кампанию Kickstarter для игры. В то время Fur Fun называли не Fur Fun, а Kewpie-Jazzy, и он просил потенциальных покровителей помочь обещать новый 3D-платформер в стиле Banjo-Kazooie и Donkey Kong 64 с его страницей на Kickstarter, имитирующей Yooka- Лейли . Игра не выглядела впечатляюще и, как следствие, не достигла своей цели на Kickstarter, однако Kewpie-Jazzy обрела новую жизнь в Steam Early Access под новым именем Fur Fun .

После запуска Steam многие пользователи стали замечать странное сходство между Fur Fun и играми, которые вдохновили его на создание. В игре были найдены звуковые файлы из игры N64 Banjo-Kazooie .

Наиболее разрушительным для Fur Fun является то, что один из его уровней (без каламбура) сильно напоминает вдохновленный мир Xbox 360, LOGBOX 720 , в Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts .

Стечение обстоятельств? ... Вряд ли.

9 Ant Simulator

Взаимодействие с друзьями никогда не бывает легким, особенно если вы разработчик инди-игр. Взлет и падение Ant Simulator, идея 48-часового игрового джема, которая в 2014 году, казалось, превратилась в полноценную игру, является прекрасным примером этого. Краудфандинг для разработки Ant Simulator собирался по разным каналам - одним из источников был Kickstarter «Ultimate Gamedev Tutorials», в котором рассказывалось о создании игры. Однако разработка скоро придет к концу.

Что произошло? По словам разработчика Эрика Терешинского, его партнеры по бизнесу в ETeeski не обращали внимания на то, чтобы тратить бюджет Ant Simulator на краудфандинг. Он обвинил своих бывших деловых партнеров и друзей, Тайлера Монса и Девона Стейли, в том, что они тратят деньги на выпивку и стриптизерши.

Когда Game Informer попросили рассказать о своей стороне истории, Монс и Стейли отвергли обвинения и возложили вину на Терешинского.

Независимо от того, кто говорит правду, Ant Simulator никогда не увидит свет.

8 Тень Вечности

Среди великих игр в библиотеке Nintendo GameCube многие игроки часто называют Eternal Darkness одним из сокровищ консоли. Это была игра ужасов с М-рейтингом, которая вернула приятные воспоминания о серии Resident Evil, в то же время очаровывая игроков своим измерителем здравомыслия, который манипулировал игровой средой с жуткими результатами. Неудивительно, что Eternal Darkness является эксклюзивной игрой для взрослых. на консоли Nintendo игра стала коммерческим провалом.

В 2013 году разработчики Eternal Darkness запустили Kickstarter для своего духовного преемника по имени Shadow of the Eternals . Новая игра по следам Eternal Darkness выглядела легкой победой в финансировании, однако Kickstarter не смогли приблизиться к своей цели в 1, 35 миллиона долларов. Затем второй перезапущенный Kickstarter не смог достичь своей уменьшенной цели. И последняя попытка финансирования игры также провалилась. Уч.

Как могла Тень Вечности провалиться так много раз, когда она обещала продолжать ужасное веселье Вечной Тьмы ; игра, которую все утверждают, что любят? Это потому, что разработчики обеих игр были окружены противоречиями на протяжении многих лет. Денис Дьяк, бывший президент Silicon Knights и главный креативный директор Precursor Games, если быть более точным.

Dyack стал противоречивой фигурой после того, как отчет Kotaku предложил ему отвлекаются ресурсы из X-Men: Destiny - Silicon Knight критически-приготовлена игра Marvel для Activision - и в демо - версию для Eternal Darkness 2. Его лидерство было также описано как отсоединенное и «диктатура». Прошло несколько месяцев, прежде чем Дьяк отрицал эти взрывные обвинения, но ущерб уже был нанесен.

Другим значительным событием, которое убило Shadow of the Eternals, был Кеннет Маккаллох, разработчик игр-прекурсоров, арестованный по обвинению в «образовании взрослых детей». Импульс к игре так и не восстановился.

7 Ареал

Открытое пост-апокалиптическое приключение, Ареал, нашло успешное краудфандинг на Кикстартере, но его похитили после того, как появились обвинения в людях, стоящих за игрой. Разработанные бывшими разработчиками игр STALKER, West Games надеялись, что Areal станет продолжением их знаменитой серии ужасов выживания. Однако их Kickstarter для игры был приостановлен после того, как команда собрала $ 65 000 из своей цели по сбору средств на $ 50 000.

Почему Kickstarter приостановил Ареал ? Kickstarter никогда публично не говорил почему, но компания заявила, что оставляет за собой право сделать это, если «если кампании искажают или не раскрывают релевантные факты о проекте или его создателе, предоставляют неточную или неполную информацию о пользователях или искажают информацию о поддержке, обещая свою собственную информацию». проекта «. Это довольно разрушительный намек.

Во время Kickstarter для Ареала была поднята пара красных флажков. Большая часть концепт-арта и видеоряда игры была из серии STALKER, скромная цель сбора средств показалась недостаточной для такой амбициозной игры, запускаемой на нескольких консолях следующего поколения, другие разработчики, которые ранее работали в GSC Game World, студии, стоящей за STALKER, расспросили Уэста. Вклад игр во франшизу и обновления разработки были слишком редкими.

West Games отрицает какие-либо заявления о правонарушениях и заявляет, что продолжит сбор средств на своем веб-сайте Areal . Из всего, самым странным аспектом Areal Kickstarter было утверждение разработчика, что президент России Владимир Путин жаждал получить копию игры. Возможно, наш главнокомандующий сможет достать ему копию.

6 Coleco Chameleon

В январе 2016 года Retro VGS переродился в Coleco Chameleon. Команда Retro VGS сотрудничала с Coleco; используя свою популярную марку, чтобы дать новую жизнь своей ретро консоли. Coleco Chameleon выбрал Нью-Йоркскую ярмарку игрушек в качестве места для своего публичного дебюта. Создание большого всплеска обеспечило бы успешный запуск Kickstarter для Coleco Chameleon.

Когда Coleco Chameleon появился на нью-йоркской ярмарке игрушек, зрители заметили что-то необычное в консоли. Задняя часть консоли и игровой картридж были покрыты черной изолентой, а для демонстрации использовались контроллеры Super Nintendo. Ответ за его странный внешний вид: Coleco Chameleon был не чем иным, как SNES в раковине ягуара.

Команда Coleco Chameleon так и не смогла опровергнуть утверждение, что у них не было рабочего прототипа для системы, в результате чего Coleco прекратила свои отношения с ретро-производителями. Излишне говорить, что Coleco Chameleon Kickstarter так и не был запущен.

5 ночных ловушек обновлены

Общая проблема, которую мы наблюдаем в этих амбициозных кампаниях на Kickstarter, заключается в том, что разработчики недооценивают финансовые затраты на производство, такие как финансирование разработки для нескольких платформ и покрытие любых непредвиденных проблем, которые могут возникнуть. Таким образом, вы не можете винить скептиков, которые просмотрели Kickstarter 2014 для Night Trap Revamped - предлагаемого ремейка скандальной игры Sega CD с участием скудно одетых девушек и вампиров (да, вампиров) - с сомнением.

Разработчики игры просили всего лишь $ 330 000, чтобы поставить непристойную игру ужасов на Xbox и PlayStation. На странице Kickstarter не было сделано никаких различий, если бы разработчики имели в виду Xbox One и PS4 или Xbox 360 и PS3. Некоторые из претензий, предъявляемых к обновленному кикстартеру Night Trap, также были неточными, как, например, обещание, что консольные версии игры будут поставляться с бумажными рукавами. По словам Фрэнка Чифальди, такая практика не разрешена Sony или Microsoft.

Наконец, был странный телефонный разговор между репортером Kotaku Натаном Грейсоном и Томом Зито (Tom Zito) - исполнительным продюсером Night Trap Revamped, где Zito не рассмотрел ни одной из серьезных проблем, связанных с Kickstarter, и внезапно закончил интервью, как только Грейсон показал ему вопросы задаются в твиттере.

Night Trap Revamped не удалось достичь своей цели на Kickstarter, но не волнуйтесь, не любители FMV, переиздание игры, посвященное 25-й годовщине, скоро появится для PS4 и Xbox One, благодаря играм с ограниченным тиражом.

4 Bear Simulator

Никто не любит, когда его критикуют за то, что он делает то, что любит. В последние годы критика видеоигр, в частности, приняла неприятный оборот, так как социальные сети облегчают разжигание ненависти и направляют ее непосредственно на разработчиков. В случае с Bear Simulator, успешной игрой на Kickstarter, которая была профинансирована в 2014 году, не волна продолжающейся ненависти оттолкнула разработчика Джона Фарджая от его игры, а негативное видео от самой большой звезды YouTube.

Хотя большинство описанных здесь игр на Kickstarter были либо отменены, либо выпущены для издевок, Bear Simulator фактически вышел в 2016 году и получил положительные отзывы о Steam. Это не значит, что Bear Simulator был без изъянов, но в целом игроки были рады, что наконец-то смогли испытать повседневную жизнь медведя, как и обещали.

Однако одним покупателем, который не был доволен, был знаменитый YouTuber Феликс «Pewdiepie» Кьельберг, у которого более 55 миллионов подписчиков на своем игровом канале.

Симулятор PewDiePie Let's Play of Bear завершился тем, что звезда YouTube отказалась от разработчика, после того как Steam возместил его покупку. Фарджей лично взял видео PewDiePie и позже выпустил обновление, в котором говорилось, что он отказался от Bear Simulator .

После удручающих комментариев Фарджая это видео стало частным, но позже PewDiePie снова предоставил его публике, так как думал, что это похоже на признание вины.

Последние обновления на странице игры Kickstarter показывают, что Фарджей передумал отказаться от Bear Simulator, поскольку он работает над патчами и новой кампанией для игры.

3 года

Никто никогда не станет оспаривать Питера Молинье как талантливого дизайнера видеоигр. Он является вдохновителем известных игр, таких как Dungeon Keeper, Black & White и Fable . С учетом сказанного репутация Молинье, как рассказчика правды, практически отсутствует. По словам разработчика, у Молинье нездоровая привычка «переоценивать» то, что он не может доставить. Это не порок, который должен иметь создатель Kickstarter, однако в 2012 году Молинье и его студия разработки 22Cans запустили краудфандинговую кампанию для своего симулятора Godus игры Godus .

Godus был духовным наследником более ранней игры Molyneux God, Populous, и предназначался для ПК, Mac, мобильных устройств и Linux. Молинье и раньше делал амбициозные игры на протяжении всей своей карьеры, но то, что отличало Годуса от остальных, заключалось в том, что один игрок будет править как виртуальный Бог над другими и даже получать часть дохода от игры. Этим человеком будет Брайан Хендерсон, победитель социального эксперимента Молинье « Любопытство - что внутри куба»? В 2013 году Хендерсон сумел стать первым, кто закончил игру-головоломку Молинье, и, похоже, получил награду, которая изменит жизнь в духе Вилли Вонки, давшего Чарли ключи от шоколадной фабрики.

Все в Годусе звучало слишком хорошо, чтобы быть правдой ... и так было. Годус ничем не отличался от преувеличенных игр прошлого Молинье. Linux-версия игры так и не появилась. Версия игры для ПК, изначально заявленная как основной приоритет разработки, постоянно поддерживалась мобильной версией freemium. Сама игра freemium была подвергнута критике за ее посредственность и геймплей, основанный на микротранзакциях.

Что касается Хендерсона, он так и не получил свой единственный в жизни приз. Связь между Хендерсоном и 22Cans быстро прервалась. В то время как Хендерсон действительно прошел тур по студии и смог сыграть раннюю версию игры, он никогда не становился виртуальным Богом, как обещал, и не получал никаких гонораров за игру. Проблема в том, что Godus еще не получил свой многопользовательский мир HUB из-за нехватки средств, и маловероятно, что обещанная функция когда-либо будет реализована.

Игровой пакет был даже создан для Хендерсона третьей стороной, чтобы дать ему награду, которую он так и не получил.

2-звездный гражданин

Из всех чрезмерно амбициозных игр, упомянутых в этом списке, Star Citizen может быть самым амбициозным проектом на Kickstarter. Крис Робертс, создатель серии Wing Commander, безусловно, не новичок в амбициозных играх. В 2003 году Роберт выпустил космический симулятор песочницы Freelancer для Microsoft Game Studios. Несмотря на то, что игра получила положительные отзывы, оригинальное видение величия Freelancer было изменено на протяжении всего периода разработки. Star Citizen - это попытка Роберта создать игру, которой должен был стать Freelancer, с помощью его студии разработки Cloud Imperium Games.

Сказать, что Star Citizen был массовым успехом, было бы преуменьшением. За время своего Kickstarter 2012 года Star Citizen привлек более 2 миллионов долларов. Дополнительные средства были также собраны с сайта игры. Поклонники были очарованы обещанными функциями игры, такими как история для одного игрока под влиянием игр Wing Commander, многопользовательский режим, напоминающий MMO, режим fps пешком и покупка новейших и самых лучших космических кораблей на виртуальном рынке.

Что делает Star Citizen настолько увлекательным и загадочным для чтения, так это то, что фанаты потратили тысячи реальных денег на фантастические космические корабли, найденные в этой неизданной игре. Мы не говорим о китобойном промысле за $ 5 для высокопоставленных кораблей, как в мобильных играх freemium. Нет. Есть космические корабли по цене до 15 000 долларов! И люди тратят столько на игру, которая все еще находится в альфа-фазе.

Вот в чем проблема с этой игрой. Star Citizen чувствует, что никогда не покинет разработку. Его оригинальная дата выпуска была 2014, затем она была перенесена на 2016 год, теперь у игры есть общий заполнитель 2017 года. Поскольку игроки уже тратят тысячи долларов на игровые предметы, исходя из простой перспективы когда-нибудь их использовать, нельзя не задаться вопросом, пользуется ли Cloud Imperium Games «энтузиазмом фанатов игры. Звездный гражданин Длительная разработка уже привела к тому, что один фанат подал в суд на разработчиков, чтобы получить возмещение за пожертвование на Kickstarter в размере 2500 долларов.

С такой огромной суммой денег на эту игру нетрудно представить, что ситуация станет ужасной, если Cloud Imperium Games не сможет доставить Star Citizen в той или иной форме своим сторонникам. Было бы стыдно, если бы эти сбитые корабли пропали.

1 уя

Если есть один проект, который воплощает в себе большие надежды и разочарования Kickstarter, то это будет Ouya. В настоящее время оцениваемый как восьмой по величине проект, финансируемый на Kickstarter, Ouya удалось собрать более 8, 6 млн. Долларов в 2012 году. Детищем этого устройства на базе Android была Джули Урман, которая представила систему как недорогую игровую консоль, способную воспроизводить все ваши любимые игры. мобильные игры по телевизору.

Ouya рекламировалась как независимая игровая консоль, которая поддерживала бесплатные демонстрационные версии для каждой из своих игр. Хакеры могут модифицировать Ouya, не опасаясь юридических последствий. Если бы вы хотели превратить Ouya в совершенную систему эмулятора, Боже мой, вы могли бы это сделать. Minecraft ! У Ouya будет Minecraft !

Так что же случилось с Уей? Как выяснилось, система оказалась мусорным пожаром. Сторонники, которые получили Ouya, были потрясены, обнаружив, насколько плохо сделана и дешевая консоль. Кнопки на контроллере будут придерживаться. D-Pad был жестким и безразличным. И невероятно, контроллер за 50 $ изнашивается после недели использования. Более изощренная модель была создана после жалоб, но была нацелена на розничных покупателей, а не на тех, кто поддерживал систему.

Игры ... были жалкими. Все ужасные мобильные игры с лопатами были громкими и присутствовали в вялом магазине Ouya. На Ouya существовали хорошие инди-игры, такие как TowerFall или The Amazing Frog, но они были омрачены худшими играми, доступными на Android. Они также не очень хорошо играли на Ouya. Независимо от модели вашего текущего телефона, он, вероятно, будет иметь лучшую производительность, чем устаревшее оборудование Ouya. А поскольку Sony, Nintendo и Microsoft развивают более тесные отношения с разработчиками инди-игр, у нас действительно не было причин покупать Ouya для инди-игр.

Из-за того, насколько ярким и заметным был Ouya Kickstarter, компания, управляющая шоу, оказалась крайне некомпетентной. В 2013 году у Оуи была полиция на хвосте, когда она решила устроить шоу E3 на парковке конвенции в Лос-Анджелесе. Ouya's Free Game Game Fund стоимостью $ 1 млн., Предназначенный для помощи в разработке игр Kickstarter в обмен на эксклюзивность, можно легко использовать в своих интересах. Разработчики Dungeons: The Eye of Draconus открыто рассказали об игровой системе в своем обновлении только для покровителей, поскольку они пожертвовали деньги на собственную игру, чтобы удовлетворить минимальную сумму, необходимую для получения финансирования от Ouya. Они также были наказаны за это.

Несмотря на свой возмутительный успех на Kickstarter, Ouya стала коммерческим провалом. Компания была продана Razer во избежание финансового долга. Что касается Урмана, она подписалась с этим прощальным твитом: «OUYA была уникальным опытом. Теперь я ухожу, чтобы найти следующий ... следите за обновлениями!»

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ