Означает ли Matrix 4 новую матричную видеоигру?

В связи с недавними новостями о том, что Киану Ривз, Кэрри Энн Мосс и Лана Вачовски вернутся к Матрице 4, первому фильму в этой серии за почти шестнадцать лет, многие задаются вопросом, когда или если последует новая игра Матрицы. Мы рассмотрим историю игр, которые следовали за их соответствующими фильмами, и перечислим причины, по которым это может или не может произойти.

Франшиза начала свою работу с фильма «Матрица» в 1999 году, который заработал бы в Соединенных Штатах 171 479 930 долларов, что сделало его пятым фильмом с самым высоким доходом за этот год. Успех фильма на этом не закончился, так как он принесет 464, 5 миллиона долларов во всем мире, что делает его одним из самых кассовых фильмов всех времен. В то время как успех первого фильма был впечатляющим, The Matrix Reloaded опозорила бы свои показатели доходов, так как заработает 742, 1 миллиона долларов по всему миру после его выхода в мае 2003 года. Многие ожидают, что следующий фильм появится через несколько лет, как критики, так и критики. потребители были удивлены, когда третий фильм, «Матричные революции», был выпущен всего через шесть месяцев после предыдущего фильма. Несмотря на короткий промежуток времени между первым и вторым фильмами, «Матричные революции» все же преуспели, заработав 427, 3 миллиона долларов по всему миру. Позже общественности стало известно, что оба фильма были сняты одновременно и что в течение этого времени были также сняты эпизоды живого действия для первой видеоигры, связанной с франшизой « Ввести матрицу» .

Начало Игр

Войдите в Матрицу - 14 мая 2003

Выпущенная в течение недели после «Матрицы перезагрузки», « Enter the Matrix» была первой видеоигрой, относящейся к серии. В то время как было бы просто использовать фрагменты фильмов в качестве кат-сцен, Сестры Вачовски вместо этого предпочитают снимать кадры за час специально для игры. Не только это, но и хореограф сцены драки фильма, Юэн Ву-Пинг, следил за производством и использовал захват движения, чтобы точно изобразить стиль боя каждого персонажа. В то время как игра получила неоднозначные отзывы критиков, она продаст 1, 9 миллиона копий в США и 5 миллионов по всему миру, заработав 58 миллионов долларов.

The Matrix Online - 22 марта 2005 г.

Matrix Online была MMORPG, которая была сначала разработана Monolith Productions, а затем Sony Interactive Entertainment после Warner Bros. Interactive Entertainment решила продать права на игру. В то время как игра следует аспектам вселенной Matrix, она также продолжает рассказ о главных фильмах и Animatrix . В игре было три основных класса (Coder, Hacker и Operative), и они давали игрокам возможность изменять эти классы, загружая свои собственные способности или покупая определенные способности в игре. В то время как игра имела успех, Sony в конечном итоге прекратила сервисную поддержку игры в июне 2009 года.

Матрица: Путь Нео - 7 ноября 2005 г.

В отличие от The Matrix Online, третий и последний заголовок в серии видеоигр был написан и направлен Сестрами Вачовски. Кроме того, в отличие от Enter The Matrix, не будет никакой специальной съемки. Вместо этого игроки брали на себя роль Нео, поскольку он завершал события, которые происходили в фильмах. Что касается боя, то было принято решение смоделировать стиль боя и способности Нео после тех, что были найдены в первом фильме. Прием игры был неоднозначным, но в целом он был признан лучшей игрой, чем Enter the Matrix .

Почему другая игра хорошая идея

Учитывая ограничения, налагаемые на игры как аппаратным, так и программным обеспечением, современные консоли могут, наконец, дать играм платформу, на которой они могут процветать. Рост спроса на VR-совместимые игры также привел к тому, что многие игровые компании переделывают свои системы для правильной работы устройств. Это означает, что следующая игра Matrix будет иметь большие шансы в виртуальной реальности. Хотя потрясающие визуальные эффекты и улучшенные текстуры, безусловно, помогут игре, использование VR кажется неизбежным. В конце концов, Neo входит в Матрицу через аналогичное устройство, и что может быть лучше для воплощения в жизнь мира Матрицы, чем через полностью погружающуюся, легко изменяемую, виртуальную среду?

Почему другая игра плохая идея

Несмотря на то, что поклонников фильмов все еще много, приток подобных игр на протяжении многих лет может подорвать производительность следующей игры. Кроме того, стоимость производства игр значительно возросла, а это означает, что риск для любой игровой студии будет гораздо выше, чем это было шестнадцать лет назад.

Вывод

Хотя маловероятно, что стандартная игра будет успешной против многих игр AAA, очень возможно, что такая игра будет иметь огромный успех во вселенной VR. Виртуальная реальность - это погружение, и многие игры, разработанные для этой платформы, боролись с этим. Фильмы Matrix преуспели, потому что они сделали вселенную Matrix правдоподобной на большом экране. Если эту способность можно перенести в мир видеоигр, то небо - это предел. Глубокая сюжетная линия уже есть, им просто нужно создать двигатель, который действительно имитирует вселенную.

ДАЛЕЕ: фанаты Marvel бойкотируют Sony после того, как человек-паук покидает MCU

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ