Подземелья и драконы: 8 лучших паладинов

Когда вы идете через якобы заброшенное кладбище деревни в сумерках заката, земля переходит под ваши ноги. Руки, покрытые гниющей плотью, тянутся от земли, выбивая из могил тела, которым они принадлежат. В своей блестящей кольчужной броне вы достаете великий меч, переданный через поколения вашей семьи, становитесь на колени и произносите молитву искалеченному Богу. Ваше оружие светится святым огнем. Вы обрушиваете свой вес на первого из мертвых монстров, и он разделяет потерянную душу на две части.

Самая большая ничья в игре с классом паладинов - это непревзойденные способности ударов одного удара. Эти огромные суммы одиночного раунда наказания упоминаются большинством сообщества Подземелий и Драконов как новый урон. Сегодня мы рассмотрим каждый из доступных вариантов паладинов и определим, какие из них стоят на голову выше остальных. Пусть здесь будет известно, что каждый удар в этом списке является заклинанием концентрации, за исключением Божественного поражения.

8 Жгучая Smite

«Обжигающее поражение» - это заклинание вызова первого уровня, которое вы можете разыграть в качестве бонусного действия, и ваша следующая успешная атака оружием нанесет 1d6 дополнительного урона от огня и воспламенит цель в огне. В начале каждого своего хода цель делает спасбросок Телосложения против DC вашего заклинания. При неудаче он получает 1d6 урона от огня. При сохранении не получает никакого урона и эффект заканчивается. Пламя также может быть потушено как действие или окружающей средой.

В то время как прохладное заклинание, жгучий удар является антитезой поражения: заклинание, которое наносит тонну урона заранее. Огонь также является обычно сопротивляемым типом урона. Кроме того, при использовании на более высоких уровнях увеличивается только первоначальный урон поражения, а не 1d6 урона от огня, которое существо получает в начале своего хода.

7 Брендинг Smite

Заклинание воскрешения второго уровня со скоростью произнесения бонусного действия, бросая удар, заставляет вашу следующую успешную атаку оружием нанести 2d6 дополнительного лучистого урона. Этот урон охватывает цель в тусклом свете, делая его видимым, если он невидим, и предотвращая использование невидимости, пока заклинание не заканчивается.

У брендинга Smite есть несколько нишевых случаев, когда пункт о тусклом свете очень актуален, но большую часть времени вы будете использовать этот удар для дополнительного лучистого урона. Радиант - один из лучших типов урона, доступных в игре. Он игнорирует стойкость зомби-мобов к нежити и является общей слабостью многих злодеев.

6 Громовой удар

Если лучистый урон не имеет значения, и у вас нет иллюзий о том, что вы играете скрытно, то громовой удар - превосходный удар по брендингу. Это заклинание вызова первого уровня со временем сотворения бонусного действия, которое заставляет вашу следующую атаку оружием нанести 2d6 урона от грома и зазвонит слышимым громом, который может услышать любой в пределах 300 футов. Кроме того, цель должна сделать спасбросок силы, равный вашему DC спасброска заклинания, или быть отброшенным на 10 футов от вас и сбитым с ног.

Если бы заклинание не вызывало неприятно громкого эффекта грома, громовой удар почти всегда был бы строго лучше, чем брендовый удар. Это низкоуровневое заклинание, которое наносит столько же урона и имеет шанс послать целевой шатание. Используйте его, когда можете, но не объявляйте о вступлении группы в подземелье, используя его при первой встрече. В этом и заключается дорога к безумию.

5 Ослепление Smite

Blinding smite - заклинание заклинания третьего уровня со временем активации бонусного действия, которое заставляет ваш следующий успешный удар оружием нанести лучистый урон 3d8. Кроме того, цель должна сделать спасбросок конституции против вашего заклинания спасброска DC или быть ослеплена, пока заклинание не закончится. Существо, ослепленное заклинанием, может снова делать спасбросок в конце каждого своего хода, заканчивая условие успеха.

Во-первых, d8s, которые обеспечивает слепой удар, явно больше, чем d6s, предлагаемые большинством smites. Вдобавок ко всему, слепое состояние является сильным, чтобы вызвать. Атаки существа имеют недостаток, в то время как вы и ваши союзники получают преимущество от ваших атак. Единственный недостаток ослепления - это слот высокого уровня, который ему необходим.

4 Ошеломляющий Smite

Это заклинание заклинания четвертого уровня требует бонусного действия и добавляет следующую атаку оружием дополнительно 4d6 психического урона. Цель также должна сделать спасбросок мудрости против вашего заклинания, кроме DC. В случае неудачи он не может реагировать и имеет недостатки при проверке способностей и атаках до конца следующего хода.

Хотя это правда, что ослепительный удар наносит больше урона, чем ошеломляющий удар, существа обычно имеют более высокую конституцию, чем мудрость. Это означает, что скорее всего ваше поражающее состояние поражает, чем слепое от ослепляющего поражения. Более того, предотвращение использования реакции - сильный механизм против боссов, которые часто имеют доступ к одному, если не больше.

3 Изгнание Smite

Изгнание убийства - это убийство высшего уровня, доступное паладинам, которое стоит слота пятого уровня. В соответствии со своей высокой стоимостью поражение наносит сокрушительный ущерб. В качестве бонусного действия ваша следующая атака оружием наносит дополнительный урон силой 5d10. Если этот урон уменьшает существо до 50 единиц здоровья или меньше, оно также изгоняется. Если он является родным для другого плана существования, он возвращается на свой домашний уровень. Если нет, то он выведен из строя и отправлен на безобидный самолет, пока заклинание не закончится. Затем существо появляется в том же месте, которое оно ранее занимало.

Это отличный финишер для любого боя. Это дает вам возможность игнорировать последние 50 хитпоинтов, принадлежащих существу, что является немалой суммой. Пока существо изгнано, ваша группа может легко убрать любые оставшиеся угрозы. Затем создайте разрушительный раунд неожиданных атак, если существо вернется.

2 Гневный Smite

Вас может удивить, что второй поразительный удар - заклинание первого уровня. В то время как основная цель сражающихся может заключаться в том, чтобы наносить тонны урона за один ход, создание изнурительного состояния противника - лучший способ начать бой. Скорее всего, ваша одиночная атака, какой бы сильной она ни была, не сразу же одолеет врага. Имея это в виду, гневное поражение стоит одно бонусное действие и заставляет вашу следующую успешную атаку оружием нанести дополнительный 1d6 психического урона. Затем существо должно сделать спасбросок мудрости против вашего заклинания, кроме DC. При неудаче он пугается, пока заклинание не заканчивается.

Единственный другой способ завершить это условие - использовать действие для повторного сохранения, что завершает эффект успеха. Испуганные существа имеют недостаток в бросках атаки и проверках способностей и не могут добровольно приблизиться к источнику своего страха. Варианты противника - проиграть действие, чтобы МОГУТ закончить эффект или справиться с недостатком практически во всем. Все для слота первого уровня. Единственное, что нужно учитывать, это то, что многие существа неуязвимы для испуганного состояния, так что следите за иммунитетами.

1 Божественная Порази

Лучшее из всего, что есть в вашем наборе для паладина. Divine smite - это способность паладина, которая позволяет вам использовать ячейку заклинания первого уровня, чтобы нанести дополнительный 2d8 лучистого урона при успешном попадании. Слоты заклинаний более высокого уровня дают дополнительно 1d8 радианта за уровень выше первого до максимума 5d8.

Кроме того, божественный удар наносит еще 1d8 луч света нежити и злодеям. Самое лучшее в божественном ударе - то, что вам не нужно брать на себя обязательство использовать его до тех пор, пока вы не узнаете, что ваша атака успешна, в отличие от любого другого варианта поражения в этом списке. Вы также можете объединить божественный удар в тот же удар, что и другие ваши сражающиеся, что приведет к вышеупомянутому беспрецедентному урону новы. Потенциал паладина в один выстрел - это то, что должно быть полностью использовано. Хотя это может быть заманчиво, просто старайтесь не использовать все свои ячейки заклинаний в одном месте.

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ