Рассвет Человека Обзор: Медленное Выживание Каменного века

Нужно много выделяться в жанре градостроительства. Хотя эпоха Цезаря и СимСити давно прошла, Анно, Тропико и Горизонты городов продолжают доминировать в ландшафте. Многие городские строители, когда они не находятся в современных условиях, стремятся смотреть в будущее или, возможно, в самое недавнее прошлое, когда приходит время менять обстановку. Madruga Works решила пойти еще дальше со шкалой времени, включив элементы стратегии выживания в свою вторую игру, Dawn of Man . Результатом является медленная игра в предыстории, богатая деталями и случайной атакой пещерного медведя.

В Dawn Of Man игроки строят и воспитывают поселения доисторических людей на протяжении веков. Игра начинается в каменном веке, с несколькими палатками и горсткой людей, а такие задачи, как охота, сбор и крафт, позволят вашему маленькому племени получить знания и открыть новые технологии. Со временем ваши люди будут расти и учиться, начиная с каменного века и заканчивая железным веком. Игроки должны помогать своим людям выживать, расширяться и развиваться, в то же время сохраняя их в безопасности, тепле и питаясь через вызовы, которые бросает им природа.

ПРЕДЫДУЩАЯ: доисторическая инди-сити-симулятор Dawn of Man выходит на первое место в Steam на старте

Режимы игры

Freeplay - это режим по умолчанию, и, скорее всего, игроки будут проводить большую часть своего времени. Это включает в себя выбор места на карте для вашего поселения, а затем руководство ваших людей к самодостаточности, несмотря на то, что природа бросает на них. Природа в этом случае выбрасывает пещерных медведей.

Задача режима Freeplay, помимо выживания, состоит в достижении определенных вех - получение определенного числа населения, построение каменного круга и так далее. Достижение этих этапов откроет новые карты для Freeplay и следующих двух режимов игры: Challenges (с поворотами в существующем игровом процессе, например, когда вы ведете стадо мамонтов через снег), и Creative (режим песочницы игры, без угроз). но тоже без достижений).

Игровая механика и пользовательский интерфейс

Играя во Freeplay или в Creative, базовая механика та же, что и в большинстве городских игр. Вы можете управлять своим племенем на микро- или макроуровне, заставляя людей выполнять определенные задания или просто создавая «рабочие зоны» и позволяя людям из племени выяснить, кто собирается собирать палки в этом сезоне.

В целом интерфейс достаточно интуитивно понятный, хотя в некоторых местах он довольно громоздкий.

Мне потребовалось некоторое время, чтобы обнаружить пару вещей, но в основном пользовательский интерфейс является разумным, и разделы со временем добавляются по мере развития вашего поселения, что дает вам возможность привыкнуть к меню. Меню управления немного сбивает с толку, содержит несколько разделов, в которых я не вижу необходимости. Тем не менее, информация, как правило, полезна, и в такой игре я предпочел бы иметь слишком много информации, чем ее недостаточно.

Медленный темп жизни охотника-собирателя

Стоит отметить, что если вам нравятся быстро развивающиеся игры, то Dawn of Man не для вас. Он предлагает достаточно медленную и устойчивую прогрессию, а не быстрый рывок в железный век.

В начале вы начинаете с простых хижин и примитивных ресурсов. Эта часть самая сложная. Зима сильно затруднит вашу способность собирать еду и ресурсы, поэтому вы должны хорошо планировать и накапливать запасы.

В ранней игре ваш выбор, похоже, более сильно влияет на ваше поселение. Выбор между способностью производить лучшее оружие для более легкой охоты или сохранением пищи для лучшего накопления будет иметь больше последствий, чем вы можете себе представить, и есть только достаточно палок, чтобы сделать одну или другую до наступления зимы.

Первый возраст не особенно сложен для переживания, поэтому эти ранние последствия часто бывают недолговечными. Однако вы должны быть осторожны, чтобы не расширяться слишком быстро, иначе вы будете бороться во втором возрасте.

ЧИТАЙТЕ СЛЕДУЮЩИЙ: Руководство для начинающих Dawn Of Man

Как только у вас будет фарм и защита, игра проиграет некоторые задачи, тем более что рейдеров, по-видимому, в основном легко отбить. Существует, однако, хардкорный режим, который позволяет другим племенам продвигаться впереди вашего, предлагая дополнительный вызов для тех, кто хочет жить опасно.

Визуалы и звук

Графически Dawn of Man - это стандарт, который я ожидал бы для игры такого типа. Есть несколько приятных мелких деталей, включая то, как охотники приседают и подкрадываются к своей добыче, прежде чем бросать оружие. Наблюдать, как племя начинает заниматься своими делами, приятно, а количество деталей, вложенных в движения племен, высоко ценится.

Музыка в основном мягкая и легкая, добавляя фон, который скорее расслабляет, чем отвлекает. Я не заметил каких-либо изменений в музыке, если приближается опасность, что было бы хорошо; на данный момент есть только короткий шум уведомления, который можно легко пропустить.

Управление вашим расчетом

Проблемы с вашим урегулированием отмечены этими уведомлениями в левом нижнем углу экрана. Хотя это позволяет вам легко управлять некоторыми вещами, существуют ограничения. Только пять уведомлений появляются одновременно, и они исчезают довольно быстро, когда происходит много событий, и иногда одна и та же проблема будет дважды появляться в этом списке, если вы не решите ее достаточно быстро.

С точки зрения управления работой, система «рабочая зона» делает вещи намного проще, чем некоторые игры этого типа. Установить места, где ваши люди будут охотиться и собираться, гораздо проще, чем указывать отдельные задачи. Тем не менее, вам нужно следить за уведомлениями, так как области исчерпают ресурсы, и краткий уведомление - единственный очевидный флаг.

Тем не менее, есть несколько проблем с системой и подобным «невнимательным» подходом к управлению вашим племенем. Например, потребности человека будут вспыхивать над его головой, но, похоже, нет способа вручную помочь им решить их проблемы.

Я также не могу понять, как заставить людей бросить свое ужасное оружие и подобрать более продвинутые, которые я создал. Если кто-нибудь знает, как это сделать, скажите, пожалуйста, потому что это сводит меня с ума. Лучшее, что я могу сделать, - это сделать более приятные для дополнительных людей, которые приходят после того, как я исследовал новую технологию, но этот старик все еще охотится на муфлона с деревянным копьем, когда его там ждет кремневый.

Недостатки - и как они могут быть исправлены

В то время как в игру Dawn of Man играть весело, я вижу, как она может быстро состариться, особенно если вы любите испытания. Игра в разных частях карты не сильно меняет игровой процесс, особенно на начальных этапах, а в режиме Creative полностью устраняются любые препятствия.

Сами проблемы предлагают что-то немного другое, но лично я нашел их разочаровывающими. Их также всего четыре, поэтому, если вы хорошо разбираетесь в подобных вещах, испытание не продлится долго.

Скрытый драгоценный камень для борьбы с этим может лежать на вкладке сообщества, раздел, который позволяет вам загружать и играть в сценарии, созданные сообществом Steam. Steam предлагает руководство, которое рассказывает игрокам, как создавать свои собственные сценарии, в том числе цели для игроков. Я еще не исследовал их, но я с нетерпением жду возможности попробовать их.

Больше всего меня беспокоит то, что справочная система не очень интуитивна, и несколько раз мне приходилось искать в комментариях Steam что-то такое простое, как выяснение того, для чего были полезны определенные ингредиенты. Я также хотел бы, чтобы в этом уроке было немного больше информации; Я чувствовал, что мне показали абсолютный минимум, а затем бросили в игру.

Вердикт

Dawn of Man - это расслабляющий и увлекательный симулятор каменного века, который охватывает эпоху, не часто встречающуюся в играх такого типа. У него приятный расслабленный темп и несколько разных режимов.

По общему признанию, немного не хватает. Разработчики пообещали, что это еще не все, и я с нетерпением жду, что они добавят в игру. Есть несколько проблем, на которые я хотел бы обратить внимание, но в целом в игру интересно играть и расслабляющий способ скоротать время (кроме случаев, когда есть пещерные медведи).

4 из 5 звезд.

Копия Dawn Of Man была запрошена TheGamer из Madruga Works для этого обзора. Теперь игра доступна для Microsoft Windows и MacOS.

ЧИТАЙТЕ СЛЕДУЮЩИЙ: Nintendo Labo стала игровой платформой VR

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ