Рейтинг каждой гонки Skyrim от худшего к лучшему

Скайрим - это разнообразное место, наполненное разными людьми. И я знаю, что это будет звучать ужасно политически некорректно, но в отличие от реального мира, все эти разные расы не созданы равными.

Я знаю, я знаю, но это правда - в Скайриме есть всего несколько разных рас, которые я даже не удосужился рассмотреть в своих различных прохождениях. В зависимости от того, как я хотел, чтобы моя игра шла, я обычно придерживался одного или двух, которые были просто лучше, а остальные по существу игнорировались.

Это потому, что в Скайриме быть другой расой означает гораздо больше, чем просто иметь другой цвет кожи - это влияет на ваши начальные навыки, ваши начальные заклинания и даже на то, с какими расовыми способностями вы будете играть в оставшейся части игры. И хотя вы можете приобретать новые навыки и новые заклинания по пути, эти расовые способности остаются с вами до самого конца, совершенно неизменными.

Таким образом, вы могли бы также выбрать тот, который полезен, иначе вы просто стреляете себе в колено стрелой.

Видишь, что я там сделал? Нет? Вот и славно. Я хочу сказать, что в Скайриме есть лучшая и худшая гонка, и мы здесь, чтобы выяснить, какая из них.

Вот каждая раса, в которую вы можете играть в Скайриме, по рейтингу.

10 Норд

Любопытно, что внизу списка находятся норды, коренные жители Скайрима. Все остальные, кто приезжал в Скайрим, - это путешественники, ищущие славу или удачу, которые используют предварительный союз Скайрима с Империей, чтобы просто побывать там. Однако норды всегда были в Скайриме, и они не слишком увлекались посторонними. Звучит как-то знакомо.

В любом случае, норды - самая плохая гонка для старта. Боевой клич, их расовая способность, заставляет одного врага убегать на 30 секунд один раз в день, но это можно легко воспроизвести с помощью простого заклинания Страх, а его другая расовая способность, 50% морозостойкость, не так полезна, как любая другая. сопротивление, так как вы редко получаете урон от мороза.

У Нордов также есть небольшой конфликт в их навыках: Двуручное в 25 и Блокирование в 20, но вы не можете использовать оба, так что одно из этих умений потрачено впустую. В общем, я никогда не хотел играть в Норд.

9 Босмер

Оооо, Лесные Эльфы. Деревья и природа и единство с лесом и бла-бла-бла. Если бы я хотел играть за хиппи, обнимающего дерево, я бы сыграл в игру, в которой я не сжигаю регулярно лес, сражаясь с драконом.

Это также не помогает босмерам, потому что их способности в значительной степени чушь. Command Animal позволяет вам командовать животным, но рядом не всегда есть животное, которым вы можете командовать, и даже если это так, это не всегда большой страшный медведь. Иногда это гораздо менее страшный козел или, если вам действительно повезло, курица. Устойчивость к болезням и ядам в 50% полезна для сохранения нескольких зелий в зельях, чтобы вылечить их, но этого недостаточно, чтобы меня взволновать.

Единственное, что у босмеров действительно есть для них, так это их умения: стрельба из лука, легкая броня, алхимия, тайный удар и карманник получают повышение. Уже одно это делает его выше нордов в этом списке.

8 Империал

Империя - самая распространенная раса, которую можно найти за пределами Нордов. С одной стороны, у них есть отличные способности, но их навыки оставляют желать лучшего.

Во-первых, «Голос Императора» - отличная способность, по сути, успокаивающая всех находящихся рядом гуманоидных врагов один раз в день в течение 60 секунд. Это как супер эффективное заклинание Спокойствие, и оно действительно может вытащить вас из варенья. Быть окруженным дюжиной охранников или злых бандитов - очень распространенная проблема в Скайриме, и Голос Императора решает ее каждый раз.

Imperial Luck также означает, что вы найдете больше золота, чем кто-либо другой, и золото всегда приятно иметь.

Но опять же, у имперцев есть смешанные навыки, которые кажутся немного бессмысленными. Высокая Восстановление, Разрушение и Чары способствуют созданию достойного мага, но у вас также есть Одноручное оружие, Тяжелая Броня и Блок, которые больше ориентируют вас на бойца. В конце концов, вы на самом деле ни то, ни другое, но ваши способности могут открыть множество дверей, которые другие расы не могут.

7 бретон

Первые из истинных рас магов, бретонцы - самые худшие из них просто потому, что Заклинание никогда не было особенно мощным волшебным деревом для лазания. Чтобы быть справедливым по отношению к бретонцам, ни одна из магических школ не была настолько мощной, но Заклинание было просто плохим.

Я обращаю на это внимание, так как бретонцы начинают с 25 до их Колдовства, что означает, что вы можете использовать некоторые изящные заклинания Колдовства. Только там нет, по крайней мере, не без установленных модов.

Все становится немного лучше, когда вы смотрите на их способности. Dragonskin поглощает урон и дает Magicka один раз в день, что является фантастической способностью для любого боевого мага, а 25% сопротивления Magicka позволяет вам принимать заклинания, которые никому не нужны. Если вы готовы посвятить время переподготовке своих навыков, то бретонец может стать отличным боевым магом.

6 данмер

Теперь, если вы хотите играть в настоящего боевого мага, то Dunmer - класс для вас. Они начинаются с 25 до «Уничтожение», то есть вы можете бросать огненные шары, как только сможете найти для них фолиант, и вы также получаете чередование, иллюзию, скрытность и легкую броню, чтобы завершить свои навыки.

Ваши способности немного менее захватывающие. Ancestral Wrath довольно хорош, когда вы запускаете игру, нанося 8 урона в секунду всему, что вас окружает, но к 30-му уровню этот урон практически ничего не значит. С другой стороны, постоянное повышение огнестойкости на 50% - это круто . Большая часть магического урона, с которым вы сталкиваетесь в игре, основана на огне, а драконы чаще всего дышат огнем, поэтому получение половины урона от огня - настоящее благо.

Жаль, что ты выглядишь так, будто ты эльф, который постоянно одержим демоном. Или, может быть, вы в это. Я не судья.

5 Редгард

Ах, Красная Гвардия, самая расовая гонка в Скайриме. Их темная кожа дает им способность Adrenaline Rush, которая восстанавливает вашу выносливость в течение 60 секунд. Знаешь, потому что черные люди лучше занимаются спортом.

Помимо политической корректности, это чертовски хорошая способность. Это позволяет вам усилить атаку и блокировать до глубины души или просто пробежать через Скайрим, если вы не можете найти лошадь. 50% сопротивление отравлению менее полезно, но все же удобно.

Ваши навыки тоже великолепны. Стрельба из лука, одноручное оружие, блокирование и кузнечное дело - отличное начало для начинающих, а также «Разрушение» и «Изменение» могут быть полезны, если они немного не соответствуют действительности. Честно говоря, в любом случае, быть Редгардом - это все о Adrenaline Rush - этот навык - сиськи.

4 Орк (Орсимер)

Мне нравятся некоторые большие, крепкие орки, и если вы хотите подойти поближе и лично, вы тоже должны.

Сначала поговорим о навыках. Орки получают все в Дереве Воинов и немного Чары, поэтому, если вы хотите сделать большой, страшный волшебный меч и овладеть им рано, тогда Орсимер - это гонка для вас.

Во-вторых, ярость берсерка. Это способность, с которой все Орки начинают игру, и это фантастика. В течение 60 секунд вы получаете половину урона при нанесении удвоения себя. Это позволяет вам совершать какие-то безумные поступки, например, безумно бегать в группу смертоносных фалмеров и просто отрывать им головы слева, справа и по центру. Плюс ваш экран становится красным и суетливым, так что это круто.

Моя единственная проблема с орками - их полная зависимость от ближнего боя. Это может заставить дракона бороться с некоторыми рискованными делами, но Ярость Берсеркера действительно повышает вашу стрельбу из лука, поэтому планируйте потратить немного времени на повышение этого навыка.

3 Альтмер

Итак, вы хотите играть в мага. Я понимаю, магия это круто. Единственная проблема в том, что Magicka - это чрезвычайно ограниченный ресурс, который не восстанавливается почти так же быстро в бою, то есть вы часто вынуждены выхватывать свой меч после того, как ваш первый или второй (или третий, или четвертый) огненный шар не убьет ваш цель.

Не проблема для альтмеров. Их способность Highborn позволяет им регенерировать Магику по суперскорости один раз в день, позволяя вам бросать заклинания, как никому не нужные дела. Мало того, вы также просто начинаете игру с большим запасом магии, чем любая другая раса - если быть точным, на 50 баллов больше.

Что касается навыков, вы получаете немного от каждой магической школы, что позволяет вам выбирать, каким магом вы хотите быть. Мастер ума? Создатель магических тварей? Кто-то, кто извергает огонь из каждого отверстия? Это ваш зов, волшебный мужчина (или женщина).

2 аргонский

Я не знаю о тебе, но я думаю, что быть гигантской говорящей ящерицей довольно круто. Напоминает мне о Турок 2 .

Но я отвлекся. У аргонцев много чего происходит. Для начала они могут дышать под водой. Я знаю, что в Скайриме не так много подводных секций, но для немногих, которые появляются, это очень полезно. Resist Disease также хорош для того, чтобы сводить аптечные счета к минимуму, но реальным показателем является Histskin. В течение 60 секунд вы восстанавливаете здоровье, как будто вы пьете зелья галлоном, что позволяет вам заправлять почти все.

Навыки не так хороши для аргонианца, давая смешанную спину Легкой Брони, Карманника, Восстановления, Скрытности и Изменения, но прежде всего вы получаете 25 в Lockpicking, что позволяет вам открывать некоторые ранние сундуки игры, в противном случае у вас были бы трудности с.

У аргонцев также есть скрытый бонус к их безоружному урону. Они не так сильны, как хаджиты, но тупые когти ящериц по-прежнему дают заметный бонус своим безоружным ударам. Все эти преимущества вместе поставили аргонианцев на второе место в нашем списке.

1 хаджит

Прежде чем начать свои обвинения в пушистом, давайте посмотрим на факты.

Хаджиты начинают игру как совершенные убийцы, получая бонус к Sneak, Lockpicking, Pickpocket, One-Handed, Archery и Alchemy. Подкрадывание начинается, в частности, с 25, что позволяет вам совершать некоторые гнусные поступки, а также эффективно подкрадывать атаку своим луком для дополнительного урона.

У хаджитов также есть когти, которые позволяют им полностью отказаться от оружия ближнего боя в пользу того, чтобы просто бить противника лапами. В ранней игре использование когтей может быть даже более разрушительным, чем использование меча, и вы даже можете пройти всю игру, не касаясь лезвия.

Но, пожалуй, самый важный фактор на вершине расового профиля - это Night Eye. Возможность видеть в темноте без помощи заклинаний или факелов - это находка, которую не может победить никакая другая раса. Ночью в Eye Eye все проще и проще гулять в темных пещерах, совершать прогулки по подземным гробницам или даже просто гулять в пасмурную ночь. Вы найдете больше скрытых предметов и отправите меньше ловушек с Night Eye.

И в отличие от любой другой расы, вы можете использовать ее в любое время, а не один раз в день. Единственным недостатком является то, что вы будете раздражены повторением его каждую минуту.

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ