Руководство для начинающих: рассвет ранних веков

Dawn of Man - это игра на выживание каменного века, в которой вы управляете поселением и ведете своих людей от эпохи палеолита до железного века. По пути вы должны убедиться, что их потребности удовлетворены, и помочь им расширяться и развиваться, не исчерпывая ресурсы или не побежденный элементами. В более поздние эпохи вы также увидите, как вы расширяете свою оборону, чтобы сражаться с рейдерами.

ПРЕДЫДУЩАЯ: Рассвет Человека Обзор: Выживший в медленном темпе каменного века

Ранние приоритеты - эффективно использовать рабочие зоны

Ваш первый приоритет в Dawn of Man должен собирать еду и основные ресурсы. Лучший способ сделать это - установить рабочие зоны. Убедитесь, что вы установили рабочую зону для сбора палок, рыбалки и получения кремня как минимум. Это самые важные ресурсы, когда вы начинаете, наряду с тем, что вы получаете от охоты.

Соберите каменную кучу, деревянную кучу и хижину для хранения сразу же (если только вы не начнете с чего-либо из этого), чтобы у ваших сельских жителей было место, где можно собрать собранные ресурсы. Без места для хранения они не будут беспокоиться о сборе ресурсов, если не будет активно создаваться что-то, что использует их. Также неплохо бы увеличить лимиты хранения для стиков, так как они часто используются в ранней игре, и вы не хотите выбегать. Затем постройте Crafter .

Держать всех накормленными: рыбалка, ягоды и охота

Ягоды носят сезонный характер и не очень хорошо себя чувствуют, но если ваши люди будут собирать и есть их летом, то ваши суровые продукты останутся для суровой зимы.

Возможно, пришло время отправиться на охоту. Лучший способ найти подходящую цель - использовать функцию первичного видения. Нажатие вкладки активирует это и позволит вам увидеть всех животных, выделенных на карте. В начале игры ваши инструменты примитивны, поэтому вам нужно смотреть на зеленые цели.

Primal Vision использует систему светофора; зеленые животные - самые легкие цели, а красные - самые трудные. Во-первых, хорошей идеей будет щелкнуть животное, чтобы проверить его возраст и состояние здоровья - прицеливание на более старых или более слабых животных обеспечит более легкую победу. Более жесткие животные дают больше ресурсов, и в начале игры охотничья группа из трех и более человек должна справиться с оранжевым животным с минимальным уроном. Только не делайте это слишком часто, чтобы один из ваших жителей не нанес смертельный удар.

Вы можете установить охотничьи угодья, но это дает меньше контроля над тем, на что будут нацеливаться ваши люди, так что это риск.

Последнее, что нужно помнить на этом раннем этапе, - это то, что вам нужно будет построить как минимум два сушилки для кожи. Жители деревни добавляют к ним шкуры, которые вы собираете во время охоты, что позволяет им высыхать и использоваться для создания и изготовления одежды. Также желательно построить столб черепа примерно в это время, что уменьшит несчастье. Несчастные племена движутся медленно и делают все менее эффективно.

Получение очков знаний и продвижение

Когда у вас будет постоянный запас еды и основных ресурсов, вы начнете естественным образом приобретать очки знаний. Они используются, чтобы разблокировать новые технологии для вашего поселения. Вы также пройдете этапы, которые откроют новые игровые карты и способы игры.

Хотя очки знаний накапливаются только в обычном игровом процессе, вы можете проверить экран прогресса знаний, нажав «8». Это откроет экран, который показывает, насколько вы продвигаетесь к Очкам Знаний. Например, вы можете видеть, что вы зарабатываете одно очко знаний за создание вашей первой сушилки для кожи, а другое - за построение вашей пятой. Если вы хотите быстро прогрессировать, рекомендуется использовать экран «Прогресс знаний» в качестве руководства.

В эту первую эпоху можно выбирать из нескольких технологий, но я обнаружил, что лучшие приоритеты - это сушка продуктов, костные инструменты, а затем либо композитные инструменты, либо дубление, в этом порядке. Если вы чувствуете, что дикие животные - постоянная нить, Dog Domestiction также может быть хорошим вторым выбором.

Пищевая сушка позволяет изготавливать пищевые сушилки. Когда они будут на месте, вся рыба и мясо будут подвешены к ним и после приготовления прослужат намного дольше, чем сырое мясо и рыба. Ваши люди в основном будут питаться зимой сушеными продуктами.

Приобретение лучших инструментов означает, что вы сможете лучше защищать свою деревню, а также уничтожать более крупных животных. В то время как рейдеры не появятся в эти ранние века, бездомные животные будут появляться, причем некоторые места привлекают больше, чем другие. Это также помогает в рыбалке, так как костяные гарпуны намного лучше деревянных.

После высыхания еда продлится намного дольше.

Загар обычно должен быть вашим третьим приоритетом, поэтому вы можете превратить некоторые из ваших шкур в кожу. Возможность изготавливать кожаную одежду значительно повышает благосостояние ваших людей, а это значит, что они будут счастливее дольше. Танин сам по себе также является очень ценным ресурсом, поэтому сбор некоторых для торговли является достойным вложением рабочей силы.

Кожаные наряды автоматически не лучше кожаных нарядов - на зиму всем понадобится наряд для кожи.

Стоит отметить, что вы должны попытаться купить бревно у трейдера, чтобы вы могли построить структуру загара. Если вы сначала получили Composite Tools, это не будет проблемой - постройте кремневый топор и срубите дерево!

Другие ранние технологии на данный момент являются более низкими приоритетами. Если ваши люди неизменно несчастны, Духовность может позволить вам создавать структуры, которые делают их счастливыми; Приручение собак заставляет дружелюбных собак бродить в вашем лагере, и они помогают бороться с рейдерами и дикими животными; Slingmaking дает вам еще один вариант для охотничьего / оборонительного инструмента, но не обязателен, пока рейдеры не станут угрозой.

Эффективное урегулирование лучше, чем большое.

На данном этапе важно иметь эффективное урегулирование, не обязательно большое. Хотя некоторый рост поможет вам лучше справляться с заданиями, особенно с охотой, из-за слишком большого роста зимой вам не хватит еды.

Зимнее выживание

Избегайте отправки большой охоты перед зимой. Ваши люди должны будут укрыться, когда температура достигнет замерзания, и если они вернутся в лагерь, когда он достигнет, есть большая вероятность, что они не вернутся.

Это также хорошая идея, чтобы установить одежду для непрерывного производства и ограничения до 125% населения. Это гарантирует, что, пока у вас есть скины для его изготовления, всегда будет запасная одежда для новичков и младенцев, чтобы они были немедленно защищены от стихии.

Животные часто зимуют, ягоды не растут, и хотя вы можете ловить рыбу, ваши люди должны будут часто проводить время в помещении. Убедитесь, что вы можете продлить сезон, запасая сушеные продукты в другие сезоны.

Управление и ремесло

В рабочих зонах могут не хватать ресурсов. Когда они это сделают, всплывет уведомление, но это может быть легко пропустить. Регулярно переключайтесь между рабочими областями, чтобы убедиться, что у них еще есть ресурсы. Для рыбалки вы обычно можете переключаться между двумя местами, так как реки пополняются довольно быстро, когда они не выловлены.

Проверяйте своего ремесленника часто. Вы должны убедиться, что вы всегда создаете лучшие инструменты и иметь постоянный набор инструментов для ваших самых сильных инструментов, а также легкой и теплой одежды. Это не только для оснащения ваших собственных людей - специально изготовленные инструменты также стоят много для трейдера!

Инструменты будут изнашиваться, поэтому вы хотите, чтобы ваши люди заменяли их лучшими из доступных. Немедленно прекратите изготовление крафта для всех устаревших предметов, чтобы у вас не было складской палатки, полной бесполезных деревянных копий.

Сортировка вашего хранилища. Размещение мест хранения рядом с местом, откуда будут собираться предметы, повышает эффективность.

Здания могут быть переработаны. Это особенно важно, так как здание дает вам очки знаний. Даже если вам не нужно несколько зданий, вы можете построить их в любом случае, набрав по пять штук, чтобы получить очки знаний, а затем утилизировать дополнительные.

резюмировать

Подводя итог, можно сказать, что главное, что нужно знать в начале игры, - это поддерживать высокий уровень производства продуктов питания, разумно ориентироваться на животных и не расширяться слишком быстро. Больше всего, приятного путешествия!

Руководство с точностью до версии 1.0.4

ПРЕДЫДУЩАЯ: Dawn Of Man выходит на вершину Steam Charts на старте

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ