Топ 10 сильнейших иззетских командиров в магии: сбор

Два из наиболее неориентированных заклинаний цветов в Магии: The Gathering - красный и синий. У каждого, обладающего большим количеством синергии, использующего свои мощные мгновенные заклинания и колдовство, есть большой потенциал, когда эти цвета работают вместе, чтобы сформировать цветовое соединение Izzet. Колоды Izzet превосходно работают в таких областях, как вытягивание карт и прямой урон, и способны на множество форматов, включая столь любимый формат Commander.

Несмотря на то, что у игроков есть множество команд иззетов, каждый из них имеет свои сильные и слабые стороны. Итак, сегодня мы поговорим о десяти сильнейших опциях командира, которые есть у игроков при создании колоды командира Izzet!

10 Jori En, Ruin Diver

Как многопользовательский формат, тонкость часто является ключевой в командире. Игра массивных и эффектных карт может немедленно привлечь внимание других игроков, сделав одного общедоступного врага номером один. Именно по этой причине командиры, которые постепенно накапливают значимые преимущества в течение игры с тонким нюансом, часто выгодны для использования.

Простой командир, Jori En, Ruin diver - волшебник 2/3 за три маны, который тянет карту для своего контроллера каждый раз, когда они разыгрывают второе заклинание данного хода. Надежное средство вытягивания дополнительных карт в каждом ходу очень мощное, так как оно гарантирует, что у контроллера Джори Эн никогда не останется карт в руке, и у него всегда будут варианты и ответы.

9 Далакос, Создатель Чудес

Самый последний командир Izzet, который будет напечатан во время написания этого списка, Dalakos, Crafter of Wonders - очень хороший выбор для игроков Izzet, которые стремятся использовать многочисленные артефакты, в частности, оборудование.

Способный использовать две бесцветные маны, которые можно потратить только на артефакты и их соответствующие способности, Далакос является надежным и постоянным источником накапливания маны для колоды артефактов.

Кроме того, Далакос предоставляет всем экипированным существам, контролируемым его владельцем, как полет, так и поспешность, что дает множество дополнительных преимуществ каждому снаряжению в игре.

8 Мелек, Иззет Парагон

Немногие командиры Иззета действительно объединяют синергию спаривания с мгновенными заклинаниями и волшебствами, подобно Мелеку, образцу Иззета.

Удваивая ценность всех мгновенных заклинаний и заклинаний, разыгрываемых контроллером Мелека, Мелек копирует все разыгрываемые мгновенные заклинания и заклинания волшебства, позволяя копировать разные цели. Кроме того, в то время как Мелек не берет свои карты контроллеров, он заставляет своего игрока играть с раскрытой верхней картой своей библиотеки и позволяет им разыгрывать верхнюю карту, пока это мгновенно или колдовство. Это позволяет игроку Мелек последовательно связывать воедино многочисленные карты, даже если их рука иссякает.

7 Сахели, Одаренный

Еще один командир, основанный на артефактах, такой как вышеупомянутый Далакос, Сахели, Одаренный, является одним из немногих Planeswalker-ов, которые могут быть использованы в качестве командира.

Имея три способности, каждая из которых использует артефакты по-разному, Сахели - гибкий командир, который может адаптироваться к различным ситуациям на лету. Сахели способна защитить себя и накапливать артефакты со способностью +1, которая создает жетон существа с артефактом 1/1 серво, также способна уменьшить стоимость заклинаний, равную количеству артефактов под контролем ее владельца.

Наконец, в том случае, если контролер Сахили может получить ей до семи единиц лояльности, ее максимальная способность способна создавать копии каждого артефакта под контролем ее владельца.

6 Брудиклад, Телчор Инженер

В то время как красный долгое время ассоциировался со стратегиями жетонов, такими как те, что были найдены в колодах гоблинов, Брудиклад, инженер Telchor, является командиром, который делает поворот Izzet на классических жетонах колоды.

Предоставляя каждому жетону скорость, Brudliclad создает жетон 2/1 млн. В начале каждого боевого шага своего контроллера. Что еще более важно, это последняя способность Брудиклада. Уникально, каждый ход Brudiclad позволяет своему контролеру выбирать токен, которым он управляет, и превращать друг в друга токен в копию этого токена. Есть множество забавных и интересных синергий, которые могут быть достигнуты с помощью Brudilcad из-за многочисленных синих заклинаний, способных создавать жетоны, которые являются жетонами других существ.

5 Джойра Гхиту

Джойра из Гхиту - командир, который занимается обменом маны на время. За цену в две маны Джхойра может приостановить действие карт, изгнать их на четыре хода с четырьмя счетчиками времени, убрав счетчик в начале каждого хода своего контроллера.

Джхойра допускает, что огромные существа с огромными конвертированными мана-расходами будут приостановлены лишь за доли их мана-затрат, что приведет к значительному снижению их стоимости. Работая в сочетании с такими заклинаниями, как «Заклинание ярости» и «Изготовление времени», способными убирать счетчики времени, трудно найти более эффективные способы игры с массивными существами в пределах цветовой идентичности Иззет.

4 Mizzix Измагнус

Один из командиров «Commander 2015», использующий счетчики опыта, Миззикс - командир, использующий счетчики опыта для создания мгновенных заклинаний и колдовства с большой эффективностью.

Установка счетчика опыта на ее контроллере каждый раз, когда они разыгрывают, и мгновенное заклинание или колдовство с конвертированной мана-стоимостью, превышающей количество счетчика опыта у этого игрока, так как Mizzix накапливает счетчики опыта, большие и большие заклинания могут быть наложены за все меньше и меньше маны. Это позволяет этому гоблину позволить своему контролеру снизить расходы и сбрасывать со счетов свой путь к победе!

3 Саранча Бог

Командир, способный преобразовать вытягивание карт в непосредственное присутствие на доске, Бог саранчи, обладает простой, хотя и мощной способностью.

Всякий раз, когда контролер Божьего Саранчи берет карту, они создают жетон 1/1 насекомого, летящего в спешке. Эти токены, способные уклониться от многих блокирующих и немедленно атаковать, часто бывают в большом количестве и их не следует воспринимать легкомысленно.

Бог саранчи хорошо взаимодействует с «колесными» эффектами, которые заставляют их контроллера сбрасывать свою руку и вытягивать новую партию новых карт, создавая множество новых жетонов для атаки.

2 Нив-Миззет, Парун

В то время как Нив-Миззет появлялся в многочисленных воплощениях, все они следовали сходной тенденции - рисовать карты и наносить урон игрокам, когда карты вытягиваются. Нив Миззет, Парун - самый сильный из доступных нив-миззетов, обладающий подобными чертами наиболее эффективным образом.

Нанося один урон любой цели, когда ее контроллер берет карту, Niv-Mizzet тянет своего контроллера карту каждый раз, когда любой игрок разыгрывает мгновенное заклинание или колдовство. Эти две способности могут выйти из-под контроля на невероятных скоростях, так как даже заклинания противников будут вызывать новые заклинания, причем все они наносят прямой урон проблемным существам, Странникам и даже игрокам.

1 Джхойра, капитан фары

Чрезвычайно способный командир, которого у Джхойры, Капитана Погодного Света нет в сложных способностях, она восполняет в чистом виде.

Изготавливая карту всякий раз, когда разыгрывается артефакт, легендарное заклинание или сага, в колодах Джхойры почти никогда не заканчиваются карты для игры, поскольку каждое заклинание в идеале должно заменять себя в руке этого игрока после разыгрывания.

Это воплощение Jhoira - один из самых сильных вариантов для командира на основе артефактов во всем формате, обеспечивающий практически беспрецедентный механизм преимуществ карт.

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ