Топ-10 сильнейших моно-синих командиров в магии: сбор
Mono Blue высоко ценится благодаря своей пенсии за раздачу карт и мгновенной скорости. Часто его называют одним из лучших вариантов контрольных колод в Magic: The Gathering. Это не исключение в формате Commander, в котором Blue способен накапливать большое количество ценности и концентрироваться на своих сильных сторонах.
СВЯЗАННЫЕ: Магическое Собрание: 10 Мощных Способов Противостоять Яду
Различные синие командиры обладают разными сильными сторонами, которые используют разные цветовые элементы, и мы здесь, чтобы поговорить о лучших из лучших!
10 Набан, декан итерации
Обладая способностью удваивать ценность многочисленных срабатывающих способностей, Панармоникон - очень сильный артефакт, имеющий дом в бесчисленных колодах командиров. Набан Декан Итерации - один из ближайших шансов, что игроки могут поместить Панармоникон в свою командную зону. Обладая способностью, очень похожей на Panharmonicon, способность Naban срабатывает только при выходе Волшебников на поле битвы, а не более гибкой способностью Panharmonicon. К счастью, будучи набранными в моно-синем цвете, колоды Набана имеют доступ ко многим сильнейшим волшебникам, которые может предложить магия, создавая большую глубину потенциала!
9 Сай, Мастер Thopterist
Преимущество Blue заключается в синергии и поддержке стратегий, основанных на артефактах. Как показывает этот список, существует множество командно-ориентированных командиров, каждый из которых может по-разному взаимодействовать с артефактами.
Один из таких командиров - Сай, Мастер Thopterist, который создает жетон артефактного существа на 1/1 каждый раз, когда вы разыгрываете артефакт. Это позволяет игрокам использовать огромное количество артефактов за раз и получать максимальную отдачу от карт, которые ценят большое количество артефактов и механик, таких как Affinity и Improvise.
8 Кос, Заклинатель Адепт
Косы, адепт-фокусник часто поднимается в дискуссиях о командирах «группового объятия», которые помогают стратегиям других игроков благодаря универсальной выгоде ее аффекта. Тем не менее, из-за потенциала наращивания Braids, у нее гораздо больше общего с карточкой электростанции «Покажи и скажи», чем с командующими объятиями, такими как Фелдагриф. Косы позволяют игрокам играть и создавать артефакты, существа или земли из своих рук, не оплачивая их стоимость за каждый ход. Несмотря на то, что противники смогут пожинать плоды этого эффекта, как игрок в Braids, вы способны бесплатно готовить огромные и чрезмерные угрозы, такие как Blightsteel Colossus!
7 Memnarch
Единственное, что хуже, чем уничтожение или изгнание ваших перманентов, - это кража. После того, как карта взята под контроль, вы не только теряете ее полезность, но и все ее преимущества предоставляются вашему противнику. Memnarch - это командир, который позволяет своему контролеру многократно красть карты своего противника.
Хотя способность Memnarch «получить контроль над целевым артефактом» может показаться линейной, другая способность Memnarch превращать любой перманент в артефакт в дополнение к другим его типам означает, что Memnarch способен красть все, что угодно, если у вас есть мана на инвестирование. Существа? Planeswalker-? Да, даже земли могут быть получены с помощью Memnarch. Из-за того, что Memnarch не реагирует, когда его способности активируются, в сочетании с любой бесконечной комбинацией, генерирующей ману, колода Memnarch способна получить контроль над каждым перманентом в игре. Мы просто рады, что получение такого комбо в рабочем состоянии требует довольно много маны.
6 Талран, Небесный Призыватель
Если что-то нравится игрокам Commander, это карты, которые вознаграждают их за то, что они уже являются частью их стратегии. Это иллюстрируется на монофонической машине Синего Дрейка, Талранде, Скай Призывателе. Талранд создает жетон летящего дракона 2/2 каждый раз, когда его контролер разыгрывает мгновенное заклинание или волшебство. По совпадению, Талранд оказывается в однотонном цвете, который чаще всего хочет разыгрывать заклинания и колдовство. Это означает, что пока вы контролируете Талранд, вы будете получать дополнительную ценность за то, что играете в карты, которыми уже играете!
5 Тефери, Временный Архимаг
В то время как многие planeswalker-ы служат двигателями добавочной стоимости, лишь немногие делают это так же, как Terferi, Temporal Archmage, и еще меньше может быть вашим командиром! Способность Тефери -1 «разворачивать до четырех целевых перманентов» чрезвычайно универсальна, так как она может использоваться для разворачивания ранее затронутых земель или других источников маны или для разворачивания перманентов, обладающих мощными активированными способностями.
Кроме того, способность Тефери +1 позволяет игрокам выборочно брать две верхние карты своей библиотеки, следя за тем, чтобы все шло по плану, а его контролеры имели доступ к необходимым ресурсам.
4 Эмри, Люркер Лох
Другой командир, основанный на артефактах, Эмри, Люркер из Лоха, использует очень разные тактики и стратегии, чем такой командир, как Саи, Мастер Топтерист. Затрачивая на одну ману меньше каждого артефакта, которым вы управляете, Эмри - один из немногих командиров, которых можно постоянно разыгрывать только за одну ману, даже если ее контролер платит налог командира. Эмри обладает способностью, позволяющей ее контролеру разыгрывать выбранные артефакты с их кладбища. Это позволяет игрокам использовать артефакты, которые приносят себя в жертву неоднократно, чтобы эффективно умножить свои эффекты и полезность. Эмри также невероятно хорошо взаимодействует с такими картами, как Mirran Spy и Chakram Retriever, которые позволяют неоднократно использовать способность Эмри в течение одного хода.
3 Азами, Леди Свитков
Если есть что-то, что нравится синим игрокам, это вытягивание карт. Немногие командиры в формате Commander позволяют своим контролерам брать карты так же дешево и эффективно, как Азами, Леди Свитков. Позволяя своему контролеру просто нажимать на волшебников, которыми они управляют, чтобы вытянуть карту без дополнительных затрат маны, Азами превращает ранее не впечатляющих волшебников в движки для рисования карт и предоставляет уже мощным волшебникам дополнительный уровень ценности.
Поскольку Азами сама выстукивает этих волшебников, они могут даже получить карты за ход, в который они вступают в игру, независимо от того, есть ли у них болезнь призыва.
2 Барал, начальник отдела соответствия
Мгновенные скоростные способности синих и способность эффективно противостоять заклинаниям не давали покоя не голубым игрокам и дали цвету менее чем приятную репутацию. Барал, начальник отдела соответствия, использует эти способности и является воплощением кошмара синего ненавистника. Всего за две маны Барал снижает стоимость мгновенных и колдовских заклинаний, которые вы разыгрываете, на одну ману, что позволяет синим игрокам легче мешать планам других. Кроме того, всякий раз, когда вы успешно противостоите заклинанию, Барал позволяет вам взять и сбросить карту, убирая ненужные активы.
1 урза, лорд верховный ремесленник
Справедливо сказать, что Урза, лорд-высший ремесленник, является не просто одним из сильнейших однотонных командиров, но и одним из самых впечатляющих командиров во всем формате командиров. Хотя Урза создает жетон артефактного существа при выходе на поле битвы, истинная мощь Урзы лежит в его последних двух способностях. Во-первых, способность предоставить каждому из ваших артефактов возможность использовать одну синюю ману не имеет себе равных по своей полезности и универсальности. Эта способность может эффективно конвертировать любой из ваших артефактов с конвертированными мана-затратами в ноль в Mox Sapphire и даже может дать оборудованию дополнительное использование. Как будто эта способность создавать массовое количество маны была недостаточно сильной, Урза также предоставляет приемник, в котором ее можно объединять, позволяя игрокам платить ману за раздачу карт непосредственно из своей библиотеки.